- ヘッツァーなら105mmの対戦車榴弾がさいきょ -- 2014-09-25 (木) 20:16:30
- ISシリーズの看板といってもいい122mm砲とか重駆逐の大口径砲(SU-152は除く)でHEばかり使ってるのいるけどなんなんだろうって思う…ヘッツァーが楽し過ぎたんだろうか -- 2014-12-12 (金) 11:32:55
- AP貫通しなくてつまんねwwwwwHEダメージ少ないけど確実に入るじゃん? とか言ってるやつが使ってそう -- 2014-12-12 (金) 13:34:44
- 威力だけ見たのか知らんがそういう人がtier5以上でも二桁ダメージで落ちてるね -- 2014-12-12 (金) 15:17:18
- 榴弾砲装備ティーゲルも居るし -- 2015-03-08 (日) 16:40:19
- 皆さんはどのように徹甲弾(AP)と榴弾(HE)を使い分けをされますか? -- 2014-12-24 (水) 16:16:35
- 自分は榴弾で抜けるなら榴弾、榴弾で抜けなくて徹甲弾で抜けるなら徹甲弾、徹甲弾でも抜けないなら課金弾(HEATやAPCR)もしくは榴弾(貫通しなくてもダメージは少し入る)を使ってる。 -- 2014-12-24 (水) 16:57:33
- ありがとうございます。 -- 2014-12-24 (水) 19:59:26
- 中戦車、軽戦車なら履帯切りにも使える -- 2015-06-07 (日) 20:44:34
- 枝ミスった -- 2015-06-07 (日) 20:44:51
- 連投申し訳ない、榴弾は履帯切りにも使えるから軽戦車や中戦車で使っても良い -- 2015-06-07 (日) 20:47:55
- M3 LeeにHE弾ぴったり♪ -- 2015-01-02 (金) 15:18:15
- リー先生で榴弾とかアホなのか -- 2015-01-02 (金) 16:18:39
- ティア7にもなって榴弾砲積まないでくれよ… -- 2015-01-14 (水) 19:42:54
- 152先輩「許して」 -- 2015-07-05 (日) 18:40:51
- まぁHPがほとんど残ってない奴に確実にとどめをさすように5発くらいなら榴弾つんでも損はないけどな -- 2015-01-14 (水) 23:00:32
- あと硬いやつに対しても有効なので↑の通り5~10発は持ってくべき -- 2015-01-16 (金) 15:59:32
- HEは履帯切りの時とかにも使える -- 2015-03-08 (日) 16:45:51
- 榴弾砲で、課金榴弾と普通の榴弾を積むと、課金榴弾のほうから装填される件。PC版では補充画面から砲弾の並び順を変更できたと思うのだけど…blitzだとないのかしらん? -- 2015-03-13 (金) 04:29:15
- 例えばIS-8の最終砲では弾の並びが右から AP HEAT HEの順番になってるやろ。だから榴弾砲でも HEAT HEの順番になるんだよ -- 2015-08-22 (土) 00:18:33
- へったんでLTにHEAT乱用していることに気づいて泣きそうになった -- 2015-03-13 (金) 08:35:15
- 俺それやってから戦闘開始前にかならずHEにきりかえてるよ、、 -- 2015-03-13 (金) 09:00:45
- それなw -- 2015-08-22 (土) 00:19:15
- blitzでは距離による貫通力減衰ってないよね? -- 2015-05-31 (日) 13:58:05
- 105榴HEATがKVやらマチルダにちょっと角度をもって当たったでけで弾かれまくるorz -- 2015-06-20 (土) 16:12:09
- HEATは傾斜に弱いんだよ -- 2015-06-20 (土) 16:21:47
- 弾の並び順変えらへんれんの?HE使いたいときに課金弾が、先になってたりでつい切り替え忘れちまう。 -- 2015-07-15 (水) 16:19:41
- もしかしてだけど、update 2.1 ですべての車両の榴弾の貫通力が落ちたのか -- 2015-09-09 (水) 11:58:34
- うーん、su152とかKV2とかE100とかは変わってないような。持っているだけしか覚えてないので申し訳ない。 -- 2015-09-09 (水) 20:52:30
- M4の10榴の貫通が落ちたのは確かなんだが、他の10榴がどうなのか気になる。 -- 2015-09-09 (水) 21:05:31
- 失礼。小・中口径だけだった。つまり2015-09-09 (水) 21:17:44低Tierのみ。 --
- いまや米10榴はただクレジットをばら撒くだけになった。だがそれ以上に7.5榴は終わった -- 2015-09-13 (日) 09:54:06
- 今、ソ連重戦車ーズに乗ってるんだけどTier9,10辺りだと無課金勢は役立たずになっちゃいますかね? -- 2015-11-07 (土) 22:10:29
- 別に無課金でも課金弾運用できるやろ -- 2015-12-14 (月) 17:51:18
- 課金弾の購入方法を入れて見ました。わからない方もいるようなので。 -- 2015-12-25 (金) 11:22:28
- SU-100Yの課金弾って貫通力下がる代わりに威力上がる徹甲榴弾じゃなかったっけ?気のせい? -- 2015-12-25 (金) 12:38:47
- SU-100Yの課金弾って貫通力下がる代わりに威力上がる徹甲榴弾じゃなかったっけ?気のせい? -- 2015-12-25 (金) 12:38:48
- 気のせいではない -- 2015-12-25 (金) 13:06:23
- おお、編集してくれたんだ、名も知らぬ人よ、ありがとう -- 2015-12-25 (金) 14:20:47
- どういたしまして。これで大丈夫かな?合ってるよね? -- 2015-12-25 (金) 23:46:43
- 大丈夫、合ってますぞ! -- 2015-12-26 (土) 02:36:52
- どういたしまして。これで大丈夫かな?合ってるよね? -- 2015-12-25 (金) 23:46:43
- 砲弾がtier9くらいなってくると赤字になるから困る -- 2016-02-05 (金) 11:19:06
- Tire10に乗るまでずっと考えてたんだけど金弾載せるメリットある?俺的には貫通力が高いというメリットしか浮かんでこないんだけど。デメリットで言えば謎弾きのせいで金弾無駄になるnoobたちがいるせいで金弾使っても赤字になるだけ、ただの金食い弾にしか見えないwSU-152以外の車輌で金弾積んだことも使ったこともないからこんなこと言ってしまうのだけれど。金弾クレジットで買おうとしたら1発がアホみたいな金額だし金弾1発でAP何発撃てるんだよって驚きですねwゴールドで買う人もいますがゴールド使うくらいならそのゴールドを経験値に変換するし金弾のメリットよりデメリットの方が多いと思うの俺だけ?SU-152に載せたのが最初で最期でした今はもう金弾は使っておりません -- 2016-03-28 (月) 11:48:14
- 永井産業 -- 2016-03-28 (月) 12:02:04
- 我輩はnoobである 金弾は使わない -- 2016-03-28 (月) 13:08:39
- 何処で(金弾を)使うべきかとんと見当も付かぬ -- 2016-03-28 (月) 14:35:58
- 何でも丘を越えたところの戦車にリコシェーイされていた事だけは記憶している -- 2016-03-28 (月) 17:03:33
- しかもあとで聞くとそれはT-54という戦車中で一番獰悪な戦車であったそうだ。 -- 2016-06-28 (火) 20:40:22
- このT-54というのは時々我々をHEAT弾で焼いて食うという話である。 -- 2016-12-08 (木) 17:00:30
- お前T32の前でも同じこと言えるの?同格にすら貫通力不足気味なんだけど。 -- 2016-03-28 (月) 13:15:01
- noobには何を言っても伝わらない -- 2016-03-28 (月) 14:21:40
- 戦犯乙。それしか言えない -- 2016-03-28 (月) 16:23:44
- 同じ金額で貫通出来ない無意味なAPを撃ち続けるのと金弾で有効弾を与えるののどっちが有効か考えるまでもないんだよなあ… -- 2016-03-28 (月) 20:21:58
- 逆になんでSU-152に金弾つんでるんですかねぇ。 もっと他に金弾必要な車両あるだろw ParshingやT-43やT32やクルセイダーとか。 やっぱり戦犯の考える事わかんねぇなぁ -- 2016-07-02 (土) 12:17:11
- 今だにこのページの「我輩はnoobである」以上に面白いレスを見たことがない -- 2016-11-06 (日) 10:27:07
- 永井産業 -- 2016-03-28 (月) 12:02:04
- 最近チンパンジー多くて草すら生えない -- 2016-04-23 (土) 17:46:53
- 全く関係ないところに書き込む君も立派なチンパンジーだからさっさと群れに戻りなさい -- 2016-04-23 (土) 18:47:06
- クソワロタ -- 2016-04-23 (土) 22:14:40
- 戦犯ジー群れに帰れ -- 2016-11-06 (日) 09:15:54
- 全く関係ないところに書き込む君も立派なチンパンジーだからさっさと群れに戻りなさい -- 2016-04-23 (土) 18:47:06
- He弾の貫通って装甲に対して何割くらいの貫通力を有していればいいんですか? -- 2016-05-04 (水) 00:43:34
- 普通の砲弾と同じで貫通させるには、射撃目標の装甲厚が自分の射撃するHE弾の貫徹可能な厚さ以下じゃないとダメ -- 2016-05-04 (水) 00:49:21
- HEAT傾斜に弱いってことはT-62とかでレオパルト1に正面から撃つときはAPCRのがいい? -- 2016-05-13 (金) 10:54:05
- Leopard1 にHEAT撃つ必要な無いだろ -- 2016-05-13 (金) 11:10:47
- ワロタ -- 2016-05-16 (月) 16:13:10
- FV4202「せやな」(HESHを装填しながら) -- 2016-05-16 (月) 16:28:03
- Leopard1 にHEAT撃つ必要な無いだろ -- 2016-05-13 (金) 11:10:47
- なんかたまに弾種がいつの間にかHEに切り替わっていて有効打を与えられないということがあるのですが気のせいですか? -- 2016-05-24 (火) 00:28:19
- 安心しろ俺も大口径砲をラインメタル相手にAP使った事がある -- 2017-01-27 (金) 11:47:14
- コマい話で恐縮なんだが、モジュールで主砲や砲塔を新たに開発した際、それ以前の装弾がチャラになってしまうので都度直前に装弾数をゼロにして返金を受けているわけだが、実際のところ皆さんはどうしてるの?wikiや関連blogでもそのことに言及してるの見たことないもので・・・ -- 2016-05-31 (火) 22:38:21
- 昔は俺も気になってそうしてたが、検証したら自動的に売却されている、つまり損は無いので安心して変更しなさい。一々残弾0にする作業が無駄やで。 -- 2016-06-01 (水) 12:06:13
- 自分も検証してみたら仰るとおり!だった。情報感謝。裏も取らずにコメントして軽率すぎて情けない。でも搭載時に表示があってしかるべきかも。恥は晒したがひとつルーティンから解放されて、これは結構。 -- 2016-06-01 (水) 13:34:36
- 良枝乙。優良な情報サンクス。 -- 2016-06-01 (水) 18:48:23
- 昔は俺も気になってそうしてたが、検証したら自動的に売却されている、つまり損は無いので安心して変更しなさい。一々残弾0にする作業が無駄やで。 -- 2016-06-01 (水) 12:06:13
- HE弾の爆風ダメージが通るのって砲の口径が敵の装甲厚を上回っていないとダメなんですかね?どうしてもチリの75ミリでISー3にダメージが通らないんですよね・・・ -- 2016-08-12 (金) 23:57:47
- IS3は空間装甲ガン積みでHEなんぞいくら撃ってもダメ入らんよ… -- 2016-08-13 (土) 00:27:16
- チリちゃんでis3とやりあう時はもう側面回って課金弾ぶっぱするしかないから基本チリちゃんでHEは3発ぐらいでいいよ -- 2016-08-13 (土) 19:55:45
- チリの総弾数は多いんだからもっとHE積んでもいいだろ。つか75ミリのHEはティア5あたりから履帯にしか効かなくなるから履帯切り専用になるね -- 2016-08-13 (土) 23:14:50
- 糞クズnoobは金弾つかうなや。通常弾で貫通できる場所を動いて探せ。動け、走れ、チャンスを自分の足で見つけろ。と以前エロい人に言われてから金弾使ってない。勝率も41から52にやっと上がってきた(泣) -- 2016-08-25 (木) 10:36:26
- その成果見ると金言だね。 -- 2016-08-25 (木) 16:36:45
- 素晴らしい、感動した -- 2016-10-10 (月) 04:15:18
- 52%まできたら、今度は、課金弾の使い更に上を目指して、noobを勝利に導いてやってください。 -- 2016-10-17 (月) 20:58:04
- ぶっちゃけHEを履帯切りに使う事がほぼ無いんだけど、これは俺だけですかね?下手に装甲部に吸収されたくなくて、そのままAP撃ってるんだけど。 -- 2016-10-17 (月) 21:40:22
- 俺も。LT相手でもティアが上がるとHEは当てにならないから使う機会がない。せいぜいATシリーズに嫌がらせする程度しか積んでないわ -- 2016-11-18 (金) 22:28:51
- 大口径砲はHEでも3桁ダメ狙えるから、瀕死の重戦車相手に重宝する -- 2017-04-13 (木) 17:13:04
- ミッションで火災を発生させよ!っていうのがあるんだけど -- 2016-11-18 (金) 16:56:10
- つまり、相手車両のエンジン部にHE打ち込めばおk? -- 2016-11-18 (金) 16:58:10
- エンジンの火災発生率は車両毎(というかエンジンの形式)に設定されている。ダメージさえ入れば判定が入るから弾種は炸裂範囲以外関係無い。 -- 2016-11-18 (金) 17:15:05
- 貫通→エンジンモジュールに当たったかどうかの判定→45%の確率でダメージ→火災判定(エンジンの固有火災発生率に依存)って形式。A-20の機関砲でカナちゃん正面から蜂の巣にすると高確率で燃えるじゃん?つまりそういう事。 -- 2016-11-18 (金) 17:18:43
- ソ連駆逐のHE貫通力高くない?口径は普通なのに.. -- 2017-01-16 (月) 19:50:46
- HEの貫通力はどうやって決めてるのか知ってる人いたら教えてくれ -- 2017-01-16 (月) 19:51:31
- 多分だけどソ連の戦車は野砲を流用してるから貫通が高くて、ドイツは高射砲を流用してるから貫通力が低いんじゃないかな? -- 2017-01-16 (月) 20:07:24
- 航空機相手の高射砲の方が初速が早いから貫通力も高いはずだけどどうなんだろう -- 2017-02-01 (水) 21:39:52
- 上弾速早くても関係ないんじゃないかな?史実の砲弾の炸薬量とか口径じゃない? -- 2017-02-02 (木) 22:16:27
- どのTierの話か分からないからなんとも言えんが、口径が大きいというのはあると思う。 -- 2017-01-17 (火) 02:07:42
- HEの貫通力はどうやって決めてるのか知ってる人いたら教えてくれ -- 2017-01-16 (月) 19:51:31
- HEAT弾速遅いし柵とか他愛もない障害物で防がれるから、近距離戦以外で使いたくない…。特に15cm級はガバガバ具合も拍車をかけて当てにくい。別に芋ってるわけじゃないけど、やっぱ当てたいときに外すと悔しいね。日記スマソ -- 2017-01-27 (金) 12:25:35
- 本家の装甲貫通力https://www.youtube.com/watch?v=JbJFvjYal0w -- 2017-01-27 (金) 14:13:52
- 途中送信してしまった。装甲貫通力の解説動画。分かりやすい -- 2017-01-27 (金) 14:14:25
- こういう丁寧な解説動画の日本語版ないんかな? -- 2017-02-07 (火) 13:36:05
- ブラウザでyoutubeの動画を見る時右下のマークをタップする事で字幕を選択することができます。そう、iPhoneならね。 -- 2017-02-07 (火) 14:43:46
- 読んでもよくわからんのだけど、結局「標準化」ってなんぞ -- 2017-03-04 (土) 22:24:45
- 傾斜による装甲の増加をある程度無視するってことゾ -- 2017-03-04 (土) 22:54:04
- APCR撃って「弾かれた!」になった時はAP撃ってみろ、って事。それで弾かれなかったら「標準化」のご利益が出たわけ。でもAPで弾かれなくても「貫通しなかったぞ!」になった時にはAPCRを撃たなきゃならんって事ね。APで弾かれてAPCRで貫通出来なかった時は…あきらめて動け。 -- 2017-03-05 (日) 05:29:30
- ちなみにそん時に、HE撃って履帯切ってから動こう、と思うなら、お前は優秀。 -- 2017-03-05 (日) 05:32:45
- 課金弾ってどのティアからガン積み必須になりますか?ティア6ではまだ大丈夫っぽく感じるんですけど、無課金勢なんでクレ収支がヒドいティアには行きたくないなーと思うのですが。 -- 2017-04-12 (水) 11:55:54
- フル金弾なんて運用が必須になる車両は存在しないし金弾で貫通力補えば絶対に勝てる みたいな甘い考えならwot辞めろ。金弾は全ての車両が奥の手として積んでいるもの。戦車の″伸び代″なんだ -- 2017-04-12 (水) 12:09:47
- 要はあれよ。昔山で狩りしてた人が奥の手として持っていた金の弾丸みたいなもん。お守り替わりにどの車両でも持って行って迷ったら使うべきだと思う。 -- 2017-04-12 (水) 12:21:31
- お守り代わりに何発か持っていくといい。Tire上がれば上がるほど必要になる傾向があるから、その金がないなら来ない方がいい。 -- 2017-04-12 (水) 12:29:10
- なるほどー。じゃあ高ティアでも課金弾たくさん持ってないとダメみたいなことはないんですねー。とりあえず5,6発くらいあればどのティアも大丈夫ですかね? -- 2017-04-12 (水) 16:45:24
- tier8以上だと5,6発は少なすぎる気がするなぁ…参考までに主砲口径120mm以上は8発、E50が16発、スパパが20(←コイツは特殊)にしてる…まぁMTは総弾数&AP貫通と相談だね -- 2017-04-12 (水) 17:04:07
- ちょっと語弊があったな。高ティアに行けばいくほど1発の重みが違ってくる。MTでさえ1発のハズレが命取りになり安くなるし、重駆逐は尚更だ。だからこそ、切り札は沢山必要なんだ。切り札ってのは、ここで外したら負けるって時に使うやつね。 -- 枝主?2017-04-12 (水) 17:13:07
- 直してくれた人ありがとう! -- 枝主? 2017-04-12 (水) 18:14:18
- ふむふむ…とりあえず無課金noobは自分や味方の為にティア8以上には行かないほうがいいですかね? -- 木主?? 2017-04-13 (木) 12:29:29
- クレジットで買えるから、クレ稼ぎの手段さえ用意すれば問題ない。 -- 2017-04-13 (木) 12:47:41
- クレはvk28とかで稼ぎやすいよー -- 2017-04-13 (木) 16:41:22
- Heshって貫通しやすい榴弾ってwotではなってるけど本来は貫通せずにナントカ効果で内部に危害を与える弾薬なんだよね。だからheshで薄いとこ撃ったらモジュール乗員の加害率100%にしよう!(イギリス強化案 -- 2017-05-01 (月) 23:51:06
- 割とまじでそうして欲しい(紳士並感) -- 2017-05-04 (木) 23:24:30
- WTだと英国以外でも使える強力な弾種って感じ。100mmちょいの装甲なら問答無用で内部の装甲を吹き飛ばしてくれる -- 2017-05-13 (土) 21:56:17
- type62の課金弾HEATなんだけどやっぱ空間装甲に弱いから扱いが難しいなぁ -- 2017-05-04 (木) 23:13:40
- 課金弾をクレ弾と呼ぶの流行ってるのか?通常弾もクレ購入で紛らわしい(個人的にはクレ弾と言われるとまず通常弾が浮かぶ)ので金弾とか課金弾と呼んだほうがいいと思うのだが… -- 2017-05-13 (土) 16:14:25
- [クレ弾]ってはじめて聞いた。まぁ確かにクレ弾だとAPを思い浮かぶなぁ -- 2017-05-14 (日) 20:46:57
- 課金弾終了のお知らせ -- 2017-05-23 (火) 22:15:06
- アップデート3.9「貫通のためにはプレミアム弾を使用せざるをえなかった車輌の通常弾の貫通力: + 15 ~ + 35%」だそうだがChi-Ri君は果たしてどうなるのか -- 2017-05-23 (火) 22:46:12
- そんな事よりケニ乙っすよ -- 2017-05-23 (火) 23:05:40
- ケニ乙お前は文句言う筋合い(ry ん?もしやケニ乙nerfが主目的で他はそれに巻き込まれたなんて事は… -- 2017-06-13 (火) 14:29:10
- そんな事よりケニ乙っすよ -- 2017-05-23 (火) 23:05:40
- 俺のT44今迄フル金だった、WGのヤロー今更何やってんだクソが -- 2017-05-23 (火) 23:30:58
- 課金弾の役割を変更してきたね。通常弾より貫通力はあるけど、威力は低くなる。 -- 2017-05-25 (木) 12:48:37
- 取り敢えず課金弾使っとけってのはなくなる訳だ。 -- 2017-05-25 (木) 12:51:19
- 通常弾と課金弾の使い分けが、より重要になってくる。 -- 2017-05-25 (木) 12:52:10
- 切り替えを良くするようになったら、クレがよく貯まるようになった -- 2017-06-12 (月) 14:46:25
- 単発火力が高い大口径砲ならそれでもいいが、元々の単発火力がしょぼくて課金弾ないと試合にならないような車両では、よりデメリットが大きくなるな -- 2017-05-25 (木) 22:55:25
- 取り敢えず課金弾使っとけってのはなくなる訳だ。 -- 2017-05-25 (木) 12:51:19
- 変更になったデータが多過ぎて、各車両主砲ごとデータ変更するの、超絶めんどクセェ。 -- 2017-05-25 (木) 22:52:56
- APよりHEATの方が弾薬庫を誘爆させやすいの -- 2017-06-02 (金) 16:14:59
- 間違えて送信してしまいました。すみません。 -- 2017-06-02 (金) 16:15:50
- APよりHEATの方が弾薬庫を誘爆させやすいのでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 16:18:31
- 間違えて送信してしまいました。すみません。 -- 2017-06-02 (金) 16:15:50
- 金弾nerfで中高tierの低単発勢が死んだと聞くが、よくよく考えると元の単発低いほどnerfの下がり幅は小さいし、同じダメ与えるのに使う弾が多いとそれだけ上振れとかの抽選の機会が多い訳で…つまり何が言いたいかってと単発交換にならなければ高単発低RPM勢よりは金弾nerfの影響少なくね? -- 2017-06-12 (月) 15:16:15
- 下振れも起こりやすいから結局変わらないとおもうんすけど(名案) -- 2017-06-13 (火) 13:19:14
- 一瞬で正論に論破されててワロタ -- 2017-06-14 (水) 00:08:30
- 言ってることわかんねーし,上振れに期待するのか? -- 2017-06-14 (水) 09:11:45
- 同じダメ与えるのに使う弾が多いとそれだけ相手の射線に車体晒す機会が増える上に、削り切るのに更に時間かかるから援軍来る可能性も上がるんやで? -- 2017-06-14 (水) 12:47:05
- 期待値という概念を授けよう -- 2017-06-14 (水) 13:41:57
- 下振れも起こりやすいから結局変わらないとおもうんすけど(名案) -- 2017-06-13 (火) 13:19:14
- 前にどっかで書き混んでる人を見たんだが、機関砲にHE装填して撃ちまくったらモジュール破壊効果高いってマジなの?履帯なら出来そうだが、装甲厚がある場所にやっても意味無いよね? -- 2017-06-23 (金) 12:10:52
- 単に撃つ回数多いから損傷する回数増えるってことじゃね -- 2017-07-07 (金) 09:40:42
- アプデ以降、ミリ残りの敵に課金弾じゃなくて榴弾を使うようになって勝率上がったわ。今頃やってんのかよクソnoobって言われそうだけど。 -- 2017-07-14 (金) 13:05:43
- 過ちを気に病むことはない。 ただ認めて、次の糧にすればいい。 それが、大人の特権だ。 -- 2017-07-14 (金) 17:16:22
- ありがとう。ようやく大人になって?直近の勝率が60%で安定して来たよ。 -- 2017-07-15 (土) 07:07:12
- フロンタル様のセリフについて誰か触れてやれ -- ガノタ? 2017-07-15 (土) 07:15:55
- 榴弾撃たれると侮辱されてる気がしてムカつくが、そんな弾効かねーよっていつもバカにしている。 -- 2017-07-15 (土) 15:58:36
- 大口径砲の榴弾は、例え非貫通でも安心出来ないと思うが。 -- 2017-07-15 (土) 16:16:06
- KV-2「お、おう…」 -- 2017-07-16 (日) 17:37:32
- ↑お前のは殺意しかねぇなw -- 2017-07-16 (日) 17:53:23
- FV183「んじゃぶちかましますわ」 -- 2017-08-04 (金) 20:08:51
- 強制跳弾角度で豚飯してる重戦に手数型MTのRPMで榴弾入れると案外効く。100弱のダメージを蓄積して気付いたら400ぐらい削れてたり。 -- 2017-08-04 (金) 20:21:54
- E100「IS7のハルダウンなんかこわくねぇ」 -- 2017-08-25 (金) 17:06:57
- SU-152「よく言った、私の152mmをたんとお食べ!」 ISU-152「その後継である私も152mmでね・・・遠慮するな、貰っていけ」 T49「シェリダンにまでなった152mm、恐くないんだろ? こっちは空挺戦車だ、軽より弱い、榴弾なんざ恐かねぇんだろ? 来いよ、角度も弱点隠しも遠距離狙撃も捨ててかかって来い、どうした? 恐いのか?」 KV-2「どうやら弱気な私が居たようなので、同業者を連れてきましたよ、榴弾はカスダメで脅威では無いのでしたよね? では、首(砲塔)を出せ(ジョージボイス)」 某ATM「期間限定だが、トップアタックだ、なぁに、榴弾はカスダメなのだろう? 動くなよ?」 -- 2017-09-08 (金) 16:43:22
- ハ号「たしかに57mmなぞ高Tierの衆に対しちゃ痛くはないかもしれん。しかしこれでもTier2では活躍してんだぞ」 -- 2017-09-20 (水) 12:37:45
- T82「低ティア来たら覚えてろよ('ω')」 -- 2018-02-04 (日) 15:46:15
- Centurion7/1「榴弾は貫通さえすれば大ダメージを与えれるんだってことを教えてやるよ」 -- 2018-03-01 (木) 18:16:15
- Rhm「ティア8で15cmと砲塔を持ち合わせたらどうなるか分からせてやるよ」 -- 2018-03-03 (土) 22:39:42
- 過ちを気に病むことはない。 ただ認めて、次の糧にすればいい。 それが、大人の特権だ。 -- 2017-07-14 (金) 17:16:22
- 課金弾課金弾言うから、クレジットで買える事知らずにis3まで開発してた。 -- 2017-09-08 (金) 20:12:22
- APCRの弾速が一番速いのってどの戦車なんですか -- 2017-10-02 (月) 21:46:40
- おそらくFV4202 -- 2017-11-23 (木) 09:38:41
- ライブ配信視聴してたら車輌乗り換え毎に課金弾売り払ってる人を見かけたんだが意味あるの?金策には思えなかったし、結局出撃するときはまた購入するんだから二度手間に見えるんだが -- 2017-11-15 (水) 17:34:56
- 意味ないと思うよ。クセかな。その人の残高がアレなら、自分の貯蓄額を把握するのに良いクセだけど、自分がそんな事やってたのはホントに金欠だった2年前くらいまで。今は毎日ガチャ導入と課金車優遇と課金弾インフレで貯金が有り余る。もうツリーでは新しい戦車買わないから、2500万クレの使い道がない。 -- 2017-11-16 (木) 02:06:23
- やはり単なるクセだったのかな…配信見直してみたらクレジットはそれなりに貯まってたようだし、戦績良い人だったから実はよくあるテクなのではと信じそうだった -- 2017-11-16 (木) 20:52:16
- それは貫通アップの裏わ…ん?どなたですかー?ガチャッ...うわっ -- 2017-11-16 (木) 21:10:28
- すっごい今更な質問するんだけど、貫通アシストって距離による貫通力減衰も含んだ上での表示になるの? -- 2017-11-23 (木) 09:39:49
- もちろん。だからT95とかが遠距離で睨んでると、精度的にもペネ的にも詰んで涙目になったりする -- 2017-11-23 (木) 11:31:56
- なぜかT49のキンタマがいつもふつうの榴弾と言われる。ふつうの榴弾だとしたら何故ダメが780なの??貫通75って低いんだしダメ900にするか通常弾にHEを実装あく -- T49 2017-11-23 (木) 23:06:12
- HEATが悲しい… -- 2017-12-02 (土) 18:57:03
- HEATがマジで信用ならない。 -- 2018-01-29 (月) 18:04:41
- 最近HEATの判定変わった? -- 2018-02-02 (金) 20:31:58
- 金弾が通り抜けるんだけど。これ詐欺とかで訴えれないの? -- 2018-03-02 (金) 02:37:42
- HESH搭載車種に何故かトータスがなかったので追加。そのときに思ったのですが、HESHは通常、課金両方あるのでそこ分けて書けないかなと -- 2018-03-04 (日) 13:10:41
- HEATは傾斜にめちゃくちゃ弱いと思ってたんだけど、ただ標準化が無いだけなのか... -- 2018-04-16 (月) 12:19:19
- HEやHESEの非貫通時のダメージって貫通力は関係ありますか?既出だったらすみません。 -- 2018-04-17 (火) 21:08:07
- 非貫通時は関係ないよ -- 2018-04-17 (火) 22:43:45
- あると思い込んでプレイしてた…。レスありがとうございます。 -- 2018-04-17 (火) 23:27:01
- 非貫通時は関係ないよ -- 2018-04-17 (火) 22:43:45
- E100にの履帯側面に対し10発のHEATを撃ち込んだ結果10発中3発しか貫通しなかった件 -- 2018-04-17 (火) 22:49:18
- E100は側面120mmしかないけど履帯が40mmもの空間装甲扱いで幅も広いから、完全に側面取ってもHEATは安定しない。 -- 2018-04-17 (火) 23:01:06
- 車両ページやコメントでフル金運用とかいう文言あるんだけどあれってマジなのかな?普通APとHEと高貫通弾とを適宜使い分けると思うんだけどああいったコメントしてる人ってほんとにSPICやRhmにダメージ15%減を4000クレとか支払って撃ち込んでるのかな? -- 2018-04-22 (日) 13:20:33
- 金弾ナーフ知らんかエアプか何も考えてないのどれかじゃろ。大体の車両は弾数に余裕あるし -- 2018-04-22 (日) 13:45:35
- 金弾って撃った方が収支よくなる気がするんだけど気のせい?B1とかで金弾30発ブッパした結果黒字だったので気になって。 -- 2018-05-31 (木) 17:52:02
- 下手に弾かれるよりダメージしっかり稼いだほうが良いってのは往々にして有る。戦績が1番クレ収支はその後。それに勝てば経験値とクレジットに勝率ボーナスも入るから積極的に”勝ちに”行こう -- 2018-05-31 (木) 18:14:51
- 質問 公式はHESHという表記をしたことはありますか -- 2018-07-09 (月) 17:03:40
- ゲーム内の弾の名称がHESHです -- 2018-07-09 (月) 17:29:32
- ???????????????????????????しっかり「榴弾」と書いてありますけど -- 2018-07-09 (月) 23:14:50
- スペックシートの表示じゃなくて、弾の補給画面で見れる正式名称っぽいやつの事では。例えばコンカラーのL1A1だと『120mm HE HESH-T L1』と表示される -- 2018-07-09 (月) 23:54:52
- 言葉不足で申し訳ない。あとはhow to play the ~シリーズの車両紹介動画でHESHの表現があった。本家だけどね -- 2018-07-10 (火) 05:59:46
- 質問の意図を限定します。アプデの際のニュースとかで粘着榴弾という文言をWGが使用したことはありますか -- 2018-07-09 (月) 23:15:54
- 粘着榴弾はなかった筈だけど、HESHって表現ならあったで。一応どの言語で表示してもHESHの4文字は確認できた -- 2018-07-09 (月) 23:47:01
- なるほど!ページも貼ってくださりありがとうございます!参考にします -- 2018-07-10 (火) 09:01:47
- ゲーム内の弾の名称がHESHです -- 2018-07-09 (月) 17:29:32
- APHEとHEATの違いってなんですか?ウィキペディアでAPHEは調べて少し理解できたんですけど、HEATは意味がわからなくて... -- 2018-07-15 (日) 16:17:56
- APHE(徹甲榴弾)は名前の通り炸薬の入った徹甲弾。貫通力とある程度の爆発力を兼ね備え、装甲を貫徹後に起爆する。HEAT(対戦車榴弾)は基本的には榴弾だが、炸薬の構造を工夫してモンロー・ノイマン効果を起こし、流体金属の噴流で装甲を貫徹する。 -- 2018-07-15 (日) 16:28:13
- おおざっぱな認識しかないが細かく説明する(矛盾)と、HEATの中身は特殊な形状に配置された爆薬と金属(砲弾外殻とは別のもの)。砲弾が命中してこの爆薬が起爆すると、①特殊な配置によって圧力が一点に集中して、その過程で中の金属が崩壊(溶けると言うよりは超細かく粉砕される)して液体っぽくなる。②集中した圧力によって液体っぽい金属が超高速で前に押し出される。③超高速の金属流が装甲にぶち当たると、その運動エネルギーによって今度は装甲が(命中箇所のごく狭い範囲のみ)液体っぽくなる。④金属流は液体っぽくなった装甲を掘り進み、進行方向の装甲とかいろいろ液体っぽくさせながら運動エネルギーが尽きるまで直進する。…という感じだったような(間違ってたらスマソ -- 2018-07-15 (日) 16:49:54
- この人の説明は明確だけど、簡略化すると。 -- 2018-08-04 (土) 18:13:19
- 間違えて送信した。 簡略化すると雷管もしくは接近信管で弾体が起爆して内部に薄く貼り付けた軟鉄が爆発すると熱と衝撃で漏斗状の出口を軟鉄が出て行き、そいつが貫通すると言う砲弾。 -- 2018-08-04 (土) 18:19:10
- フランスのHE OEって何ですか? -- 2018-07-16 (月) 10:41:31
- http://bulletpicker.com/cartridge_-90mm-he_-oe-90-f1.htmlこのページを見る限り弾の製品名か型番っぽい -- 2018-07-16 (月) 10:59:38
- すごく今更なんだけどね。なんで貫通向上のキンタマがナーフされて単発向上のAPHEとHESHはナーフされないんでしょうね。それだとキンタマがAPHEおよびHESHの方がお得なわけだ。ダメ下げろとは言わんが貫通ちょっとだけ下げるとか価格上げるとかできんものかね。各国のMBT達が可哀想(特にSTBと48パットン) -- 2018-08-02 (木) 23:30:11
- 貫通据え置きでダメ上昇ならその意見も通ったかも知れんけど、既に貫通低下っていうデメリット背負ってるんだから許してやろうず -- 2018-08-03 (金) 00:12:27
- 持ち込み数制限とかな -- 2018-08-03 (金) 01:07:14
- 持ち込み制限か!それはいいと思う -- 2018-08-03 (金) 10:25:17
- むしろ貫通下がるけど威力上がるAPCBCみたいな砲弾積める車両が増えて欲しい?欲しくない? -- 2018-08-03 (金) 11:00:02
- MBT組の高貫通・高DPMの HEATが重戦車の存在意義脅かした故の威力ナーフだったから(うろ覚え)、貫通下がって威力上がる金弾がスルーされたと思われ。HESH組は使用率高くないし、100Yは課金戦車だから調整難しいよね -- 2018-08-03 (金) 11:13:23
- イギリスMTとTD見たらわかるけど、通常弾で貫徹できない装甲厚の相手に対してはなすすべがないんだよ?ダメージ上がるけど、重装甲の相手に対しての対抗手段と通常弾のDPM低下と言う枷があるからね?どんな場面でも堅実な運用ができる他国MTのほうが普通に強いよ -- 英国紳士修行中? 2018-08-03 (金) 11:18:10
- 木の意図がわかってませんね. -- 2018-08-04 (土) 01:07:50
- 分かった上で「それ相応のデメリットあるからnerfは必要ない」というのが枝主の主旨だろ。分かってないのは葉1かと。そもそもHESH組はnerf喰らってるからな?木主は忘却しているらしいが。 -- 2018-08-04 (土) 12:41:28
- 英国中戦車がDPMバフされてることを忘却してるらしきひとが↑にいる。揚げ足取りみたいだけど堅実に戦える中戦車とやらは英国中戦車に対抗できるのかね。木を読み直していただければ -- 木主? 2018-08-04 (土) 17:10:16
- えげつないnerfで平均戦績が悪くなったから元に戻しただけ。金玉nerfと同等のnerfを受けたがその後に元に戻された話を「HESH持ちは優遇されてる」ってのは恣意的に過ぎる。そして上位層・平均双方の戦績に他国と開きがあるという訳でもなく、英国中が優遇されているという事実は存在しない。STB等が不遇だという話と英国中が優遇されているという話は全くの別物。何言ってんだか。 -- 2018-08-04 (土) 19:28:41
- 英国中優遇とは誰一人として思ってないですハイ。ただHESHAPHEのほうが貫通強化の弾より得してるって話。思うに通常弾薬の単発下げて貫通を少し上げればいいと思う -- 2018-08-05 (日) 09:56:07
- そもそも不利なマッチングで戦ってる格下にHESHとか許せない。よってHESH消滅を希望する -- 2018-08-04 (土) 09:17:09
- 現状HESH積める車両ってRPM糞雑魚ナメクジで非貫通のリスクだけ背負ってるだけだから側面曝してる格下兄貴が自刃すればいいと思うんですけど。 -- 2018-08-04 (土) 09:55:22
- 勘違いしているようだけどイギリス高Tier中戦車はHESHが通常弾でAPCRが貫通強化弾だゾ。ゴールド購入だからって惑わされてはいけない。勿論SU100YのAPHEも同じくこっちが通常弾だゾ。 -- 2018-08-04 (土) 11:43:17
- 通常弾より貫通落ちるってデメリットがあるだろ、その上に更にデメリットつけろと?w(高弾薬費は元々から両者にあるため除く) -- 2018-08-04 (土) 18:31:08
- HTを正面からスパスパ抜いてたのがいけない(貫通力弱化)フル金だと通常弾の上位互換のように立ち回れるのがいけない(威力弱化)つまり全盛期手越がいけない -- 2018-08-04 (土) 18:54:22
- ちなHESHはHT正面から抜けないしフル金で通常弾の上位互換のように出来ないからナーフしなかったんじゃと思う -- 2018-08-04 (土) 18:55:56
- ダメ下げたらHESHの存在意義消えるからかRPMがnerfされてたよ。あまりに悲惨だったんでバランス調整の為に元に戻されたが。 -- 2018-08-04 (土) 19:36:08
- ウッソマジかよ……HESHナーフの為に通常弾までナーしたのかよあいつら。正気じゃねえな -- 2018-08-04 (土) 21:24:46
- 跳玉した弾って当たり判定あるんですか? ヴァレンタイン射ったのに隣のケニが撃破されたんですが -- 2018-09-16 (日) 22:09:50
- ある -- 2018-09-17 (月) 01:06:46
- 今更気付いたんだが、東側の85mmのHEは300ダメで(62式、LTTB、34-1、KV-13など)、同格西側の90mmHEの270ダメより与ダメ大きいんだな -- 2018-10-12 (金) 18:15:01
- 低Tierで榴弾廃止か。榴弾被弾で高確率で一発爆砕の紙装甲車なら、多少御利益があるっていう初心者救済策なのか? -- 2018-10-25 (木) 10:52:02
- すごく今更なんだがダメージが減るっていうデメリットある時点で通常弾より価格が高い意味なくないか…。 -- 2018-10-31 (水) 19:02:25
- SU-152でHEAT撃っても、ダメ取れないことが多い どうしたらいいですか? 正面の時は、空間装甲側面の時は履帯に吸収されてると言う事ですか? -- 2018-11-04 (日) 12:12:44
- そのティア帯のドイツ重戦車は謎は時期が多いから大人しく榴弾を打とう -- 2018-11-04 (日) 20:15:16
- 対峙する車両の装甲配置を覚えよう。砲塔正面とかはHEATでも抜けない奴おるからな。 -- 2018-11-04 (日) 20:24:36
- いかんせんガバガバ砲だから、いくら弱点狙ったつもりでも狙い通りに当たらないことが多い。正面だとおおかた車体正面上部とか砲塔正面防盾あたりの一番硬くて面積の広い部分に飛んで行ってるんだろう -- 2018-11-06 (火) 04:42:47
- 3~5発くらいでいいから空間装甲対策にAP持ってたほう良いよ -- 2018-11-06 (火) 07:29:58
- 自分の場合、何使っても当たらない 連発大好きクソエイムトリガーハッピーなんで -- TKG? 2018-11-08 (木) 18:10:21
- おいおい -- 2018-11-08 (木) 18:11:19
- 課金弾の種類を増やして、選べるようにしてはどうですかね?特に高tierの場合、ソ連HT、TDに苦戦することも多いので、貫通力がAP、APCRより上でHEATより低いAPDSとかAPHEも選択で装備可能にするとか。 -- 2018-11-14 (水) 03:06:03
- 運営はどうして課金弾をクレジット購入にしないんだろう、 -- 2018-11-14 (水) 16:04:18
- デフォルトで -- 2018-11-14 (水) 16:05:50
- Blitzにその時代があったかは定かでないけど、ゴールドでしか買えなかった頃の名残では -- 2018-11-14 (水) 16:09:26
- デフォルトで -- 2018-11-14 (水) 16:05:50
- 初歩的な質問なのですが、75mmの傾斜装甲は、見かけ上の厚みはもっと増すので、貫通下限75mmの榴弾で貫通できないと考えて良いですか??それとも、榴弾の貫通判定は傾斜は関係ないのでしょうか。 -- 2019-01-09 (水) 18:21:49
- 貫通判定には傾斜が加味されるが、爆風判定には傾斜は加味されないよん -- 2019-01-09 (水) 18:47:29
- 動画とか見ててHEやHESHで弾薬庫誘爆するの見たことないんですけどAPやHEATとかじゃないと誘爆しないんですか? -- 2019-01-16 (水) 22:45:37
- いや、寧ろHEやHESHの方が弾薬庫誘爆させやすいですよ、ただあくまで貫通して内部被害が出ないと起きにくいから受ける側の車両構造と狙い所が上手く行かないと誘爆させるのは難しいまあ基本そんなに例えソ連や中華車両でもポンポン狙って誘爆させられる物じゃ無いから運要素の方が大きいですからね、ただ東側の車両は弾薬庫配置と耐久値が低いから他の国より飛びやすいってだけです。結構高ティアとかをプレイしてると飛んだら飛ばされたりもしますし動画も探せば弾薬庫飛ばしてたり飛ばされてたりするのもありますよ!ただblitzだとポンポンリペアツールや多目的ツール使えるので相対的に本家などと比べると大分飛びにくくなってますね、どうしても弾薬庫飛んでるシーン見たい場合は本家やPS4版wotの動画を見ると良いですよ! -- 2019-01-17 (木) 03:34:16
- 長文すまそ -- 2019-01-17 (木) 03:39:05
- 追記:APやHEATでも狙ってる車両の弾薬庫が損傷して居た場合抜けるなら撃ってみると弾薬庫飛んだりはしますよ! -- 2019-01-17 (木) 03:53:58
- そもそもHEが抜けやすい車両はモジュールの耐久値が高かったり、一番抜けやすい後部には基本エンジンだけで弾薬庫なかったりする -- 2019-01-17 (木) 10:18:02
- パンターや虎や王虎の側面、砲塔下を150mmクラスのHEで抜いてごらん。2~3割の確率で弾薬庫飛ぶから -- 2019-01-17 (木) 11:30:29
- いや、寧ろHEやHESHの方が弾薬庫誘爆させやすいですよ、ただあくまで貫通して内部被害が出ないと起きにくいから受ける側の車両構造と狙い所が上手く行かないと誘爆させるのは難しいまあ基本そんなに例えソ連や中華車両でもポンポン狙って誘爆させられる物じゃ無いから運要素の方が大きいですからね、ただ東側の車両は弾薬庫配置と耐久値が低いから他の国より飛びやすいってだけです。結構高ティアとかをプレイしてると飛んだら飛ばされたりもしますし動画も探せば弾薬庫飛ばしてたり飛ばされてたりするのもありますよ!ただblitzだとポンポンリペアツールや多目的ツール使えるので相対的に本家などと比べると大分飛びにくくなってますね、どうしても弾薬庫飛んでるシーン見たい場合は本家やPS4版wotの動画を見ると良いですよ! -- 2019-01-17 (木) 03:34:16
- よく考えたらT49がHEで49吹き飛ばしてる動画見たことありました -- 木主? 2019-01-25 (金) 19:56:24
- 砲弾ってどのぐらいの距離で消えるの?それともマップの端まで飛んでいくっけ? -- 2019-03-13 (水) 18:42:00
- 本家だと機関砲弾は400m、それ以外は600mで消滅する。Blitzでも同じとは限らんけど、機関砲弾の方は400で消えるのが確認されてる(らしい -- 2019-03-13 (水) 19:30:02
- ちなローダーは機関砲には含まないけど、ヘルだけは内部的に機関砲扱いっぽい -- 2019-03-13 (水) 19:32:30
- はぇ~ちょうどヘル使ってて疑問に思ってたんや、サンガツ -- 2019-03-13 (水) 20:32:41
- 本家だと機関砲弾は400m、それ以外は600mで消滅する。Blitzでも同じとは限らんけど、機関砲弾の方は400で消えるのが確認されてる(らしい -- 2019-03-13 (水) 19:30:02
- 榴弾はめちゃくちゃ近くに着弾すれば当たってなくても至近弾でダメージを与えられますか? -- 2019-03-14 (木) 23:59:31
- うん。183、kv2などの大口径だと近くの壁、敵に撃つと自分にまでダメージ入る -- 2019-03-19 (火) 21:17:45
- 自分にも入るんですか!ありがとうございます。助かります。 -- 2019-03-20 (水) 09:54:52
- うん。183、kv2などの大口径だと近くの壁、敵に撃つと自分にまでダメージ入る -- 2019-03-19 (火) 21:17:45
- 弾の選択の仕方が分からないんだけど -- 2019-03-31 (日) 16:06:02
- どういう場面なんだそれ....... -- 2019-03-31 (日) 17:37:54
- 敵の水に浸かっている部分を狙ったら、弾速は落ちるんですか?それともまず当たらないんですか? -- 2019-04-14 (日) 10:55:20
- 弾速に関しては不明。よっぽどの狙い方しない限り5mも水の中通らないから誤差程度だと思われる。 -- 2019-04-14 (日) 13:54:39
- で、当たるか否かなら、当たる。陸上から水中ならたとえ水没してても当たる。…が、自分が水中ならその限りでない。砲身根元が水没していると発砲ができなくなるので注意 -- 2019-04-14 (日) 13:56:39
- ありがとうございます‼役に立つかは分かりませんがwww -- 2019-04-14 (日) 14:49:40
- 深い水に入ってるやつの履帯切ってそのまま水没死させられることがあるから知っておくと役に立ったり立たなかったり -- 2019-04-14 (日) 15:56:25
- AP弾で貫通3で与ダメゼロとはどういう意味でしょうか? -- 2019-04-30 (火) 21:41:01
- 全部モジュールに吸われたんじゃない? -- 2019-04-30 (火) 21:46:52
- 全部モジュールに吸われたんじゃない? -- 2019-04-30 (火) 21:46:53
- 連投すまそ -- 2019-04-30 (火) 21:48:59
- へえ、そういうことがあるんですね? -- 2019-04-30 (火) 23:31:21
- 普通にあるよ。 -- へったん? 2019-06-04 (火) 19:24:34
- AP弾って解説動画では金属の棒みたいな感じで言われてたけど炸薬入ってんの? -- 2019-04-30 (火) 22:56:33
- 弾体には入ってない。パッケージ化してるなら薬莢内に、してないなら弾体とは別に火薬も装填して射出するぞ -- 2019-04-30 (火) 23:40:20
- 単なるAPはまあ鉄の塊みたいなもので炸薬は入ってない んだけど徹甲榴弾だとちょっと炸薬入ってる(SU-100Yの課金弾とか) -- 2019-05-01 (水) 00:17:35
- なんで通常弾をAPHEにしないんだろう。 -- 2019-05-01 (水) 06:52:00
- APHEは炸薬詰める分空洞が出来るから弾頭重量軽くなって貫通力落ちるから。 -- 2019-08-13 (火) 13:49:20
- 榴弾の非貫通時のダメージ量は、敵車載の装甲の分厚さによって変動するのですか? -- 2019-06-16 (日) 13:13:23
- 思ったけどAP系の弾は遮蔽物越しだとどのくらい貫通落ちるんだろ -- 2019-06-21 (金) 16:09:05
- クレジットで金玉買えるの知らなかった… -- 2019-08-16 (金) 12:43:30
- 意外といるから気にしなくてもええと思う -- 2019-08-16 (金) 12:56:11
- 金弾クレジットで買えることを知った途端に使う抵抗が減る気がする。 -- 2019-08-16 (金) 13:13:57
- 意外といるから気にしなくてもええと思う -- 2019-08-16 (金) 12:56:11
- ここに砲弾のトリビアでも付けようかと思うけどどう? -- 永遠の初心者? 2019-11-08 (金) 22:38:03
- 戦車の性能説明の下のある史実説明みたく付けていただけるのなら良いと思います。 -- 2019-11-11 (月) 14:03:58
- HEのモジュール破壊についてお尋ねしたいのですが、HEのモジュールへのダメージはHEが貫通判定の時のみあるのでしょうか?例えばただ履帯切りのみをしたいときにAPよりもモジュール破壊力?が大きいHEを撃ったほうがいいのでしょうか?気になります。 -- 2019-11-11 (月) 13:58:09
- 貫通しなくても無効化されない限り、履帯などの車外のモジュールだけではなく、車内のモジュールや搭乗員にダメージが入ります。ちなみにそれぞれのモジュールなどの耐久値が半分を下回ったら破損、0になると大破します。 -- 2019-11-11 (月) 14:13:16
- 返信ありがとうございます。貫通しなくてもモジュールダメージは入る( -- 2019-11-11 (月) 15:46:27
- ということは解りました。すいません枝が別れた上に先の質問の内容の例えば~のところの文章が変だったのですが、2つ目の質問があります。非貫通時のモジュールダメージは貫通時のそれもより低いのでしょうか。また仮に非貫通時の榴弾のモジュールダメージが貫通時よりも減少したとすると、非貫通時の榴弾のモジュールダメージは貫通したapもしくはapcr,heatのモジュールダメージよりも大きいのでしょうか? -- 2019-11-11 (月) 16:02:25
- 貫通しなくても無効化されない限り、履帯などの車外のモジュールだけではなく、車内のモジュールや搭乗員にダメージが入ります。ちなみにそれぞれのモジュールなどの耐久値が半分を下回ったら破損、0になると大破します。 -- 2019-11-11 (月) 14:13:16
- ちょっと文章が長くなってしまったのですが、要は砲身もしくは履帯を大破させる為には榴弾を使う方が良いのか。ということをお尋ねしたいのです。 -- 2019-11-11 (月) 16:10:25
- HEは貫通した方がより多くのモジュールや搭乗員により大きな損害を与えますが、同時に砲身や履帯へのダメージは見込みにくくなります。HEATではHEほどの損傷率はありませんが、履帯を破壊しつつ貫通させるのは無理です。そして、口径が同じならもちろん、HEの非貫徹時よりその他の弾種の貫徹時の方がモジュールへのダメージは大きいですが、一度にダメージを与えられるモジュールの数はHEより少なくなる傾向があります。 -- 2019-11-11 (月) 17:03:55
- なんかちょっと話がずれてる気がしますね…… 履帯を切るならHEの方が切りやすいのは明らかですが詳しい理屈はよくわからないです HEの高ダメージがそのまま履帯に入ってるだけでしょうかね?どなたか詳しい方教えてもらえませんか? -- 2019-11-11 (月) 20:37:20
- 履帯を切るなら、どの弾種でも変わらないと思う。HEよりかは履帯切りとダメージ両方狙える通常弾のが好まれるかな。 -- 2019-11-11 (月) 21:29:23
- HEは貫通した方がより多くのモジュールや搭乗員により大きな損害を与えますが、同時に砲身や履帯へのダメージは見込みにくくなります。HEATではHEほどの損傷率はありませんが、履帯を破壊しつつ貫通させるのは無理です。そして、口径が同じならもちろん、HEの非貫徹時よりその他の弾種の貫徹時の方がモジュールへのダメージは大きいですが、一度にダメージを与えられるモジュールの数はHEより少なくなる傾向があります。 -- 2019-11-11 (月) 17:03:55
- 豆知識だがスコープを覗いて全く赤くなくかつ装甲の垂直方向から撃っても弾かれる事があるから気を付けような。極稀にだが大事な局面で発生するぞ。 -- 2019-11-23 (土) 23:25:44
- そりゃあ防盾や増加装甲はそんな感じですな。スパパとか分かりやすい例かと。 -- 2019-11-24 (日) 01:36:00
- 平均ダメージが下振れ多発で平均表記詐欺と思うんだ -- 2019-12-02 (月) 13:32:51
- 上振れしておっ?と思っても一過性の記憶ですぐ忘れるけど、ダメージ低くてイライラした時の記憶は強く印象に残るからそんな気がしてるだけやで -- 2019-12-02 (月) 15:00:04
- 平均640ダメージを100発分記録してみたら、合計58,146ダメージ平均581でした。(条件:155mmAP弾、敵ヘルス800以下と体当りと炎上を除いたダメージのみ) -- 2019-12-03 (火) 08:34:45
- 日を跨いだ4日間の集計だけどそれによる集計への影響の有無は分かりませんが下振れは気のせいではないですね。 -- 2019-12-03 (火) 08:38:50
- チケット切ってみたら? -- 2019-12-03 (火) 09:30:32
- 10000発分とかならマジかよ結構開きあるな・・ってなるけど100発程度じゃありえちゃう数値じゃねえかよww第三者にはどうやって計測したかもわからないその統計にどれだけの説得力があると思ってんだよ(笑)そもそも下振れするように設定して運営に何の得があると思うの?? -- 2019-12-03 (火) 09:40:45
- HEで下振れ多発とか言ってるのかと思ったw 精密射撃のスキルは上げているんだよね? -- 2019-12-03 (火) 12:34:15
- 今日全然勝てない!10回も連続で負けた!これはおかしい絶対運営が勝率調整してるわ。って言い出すタイプと同じ種類のニオイがする。 -- 2019-12-03 (火) 09:59:42
- 勝率調整はなくてもマッチングの質が落ちてるのは確実だと思うんだよな.... -- 2019-12-03 (火) 10:40:17
- マッチングの質って例えば? -- 2019-12-03 (火) 11:37:18
- 確かに質は落ちてる気がするな..車輌の偏りがでかい気がする(HTがvk4502aとAMXM445 対 虎2とT34とis3d みたいな) -- 2019-12-03 (火) 12:54:59
- マッチングはしょうがないと思うんよ。今機能してる調整って純粋な枚数調整(確か車種ごとの差が1台以内)だけだから、格上HT2枚vs格下HT2枚とかざら。単純に人数が少ないから上手く釣り合わないだけだと思うし、今に始まったことじゃないよ。 -- 2019-12-03 (火) 12:59:12
- 開き直ってbot投入して演習戦みたいなの作っちまえば良いのにって?(場違い -- 2019-12-03 (火) 13:09:51
- 最近はOPって言われるような車両が増えたせいでマッチングの不平等さが顕著になったと思うし、操作している人の質も低下してるからそれらをまとめてマッチングの質の低下って言った(編成と初動で勝ち負けほぼわかる事多いし) -- 葉1? 2019-12-03 (火) 13:14:43
- マッチングは昔から比べるとかなり改善されたと思うわ、車両も極端なOPはむしろ減ってきてない??早々に結末が見える事が多くなったのはひとえにプレイヤーの質の低下だと思う。 -- 2019-12-03 (火) 14:13:29
- 人数少ないのに2±マッチとか偵察枠とか糞要素を色々排除してくれたし、本家では性能は中戦だけど史実に合わせて重戦になってたのをBlitzでは中戦扱いにするとか色々と調整はいったろ、昔はいつまでもマッチングしないことあったけどそれに比べたらかなり妥当なところに落ち着いてるんじゃね? -- 2019-12-03 (火) 14:25:48
- 今のblitzは6割以上のユニカム達同士がどれくらい味方を利用するかのゲームやぞ -- 2019-12-03 (火) 14:35:37
- 確かにそれは間違ってないと俺も思うな(笑) クランでも今の環境はいかに四割を生かさず殺さず利用して、上手い人間が生き残るか。それがチームを勝利させる鍵だって真面目に考察してたわw -- 2019-12-03 (火) 16:06:14
- 上振れしておっ?と思っても一過性の記憶ですぐ忘れるけど、ダメージ低くてイライラした時の記憶は強く印象に残るからそんな気がしてるだけやで -- 2019-12-02 (月) 15:00:04
- 見やすくするためにコメントを格納しました。 -- 2019-12-03 (火) 16:00:28
- HEとかHEATでも三倍ルールで発生するの? -- 2020-01-19 (日) 14:15:50
- ないよ標準化のはなしだから -- 2020-01-19 (日) 14:20:24
- てか説明に書いとるやんけ! -- 2020-01-19 (日) 14:24:11
- 数年前にどっかで「WoTにおけるHE/HESHの貫通判定は砲弾自体が貫通したのではなく、爆風で装甲板が叩き割られたことを示す」みたいな内容に触れた(ネット上の文章かも知れんし、友人との会話だったかも知れん)記憶があるんだが、実際のところどうなんだろう -- 2020-01-19 (日) 15:12:30
- 一応榴弾は現実でも軽装甲なら信管が作動せずに装甲貫通するみたいだけど、blitzでは普通に貫通しても装甲表面で爆発してるようなエフェクトかかってるように見えるからどうなんだろうね。 -- 2020-01-19 (日) 15:34:18
- ゲーム内の榴弾は傾斜装甲(見かけの装甲厚)の影響を受けるので、一応貫通後に内部で爆発してる設定じゃないかな。もし爆風が叩き割ってるなら傾斜装甲の影響を受けない、と思うんだけどどうかな?それなら跳弾も発生するだろと突っ込まれそうだけど。 -- 2020-01-20 (月) 16:15:15
- ヤマ張って数年前にWoTやってた友人に連絡したら、確かにそんな記憶があると。曰く「砲身長に関わらず口径で貫通力が一定なこと、距離減衰が発生しないことから『運動エネルギーで貫通してる訳じゃないのかも』みたいな事をお前(木主)に言ったら、『爆発の圧力で粉砕してるんじゃね』とか返ってきた」とのこと。……うん、触れたってか半分俺だったわ -- 木? 2020-01-20 (月) 19:32:28
- その説明は説得力あるね。枝2はスルーしてください -- 枝2? 2020-01-20 (月) 19:45:21
- 弾速の記述が現バージョンでは違っていたので削除しました。おそらく現在はAPはObj.140とK-91。APCRはChieftain。HEATはE50M等ドイツ戦車達。HEはE50とJagdtigerが最速のようです。。 -- 2020-03-12 (木) 08:40:13
- ミサイル追加しました! -- 2020-04-20 (月) 15:54:27
- それに伴い、弾速を4段階評価から5段階評価に変更しました -- 2020-04-20 (月) 16:01:00
- 150mmで撃ってもT92に弾かれちゃうんだけど40mm装甲には3倍ルール適用されんの?? -- 2020-05-15 (金) 12:33:19
- なにそれこわい。強制跳弾が起きてたとしたら51mm超の箇所があるのかもな -- 2020-05-15 (金) 16:23:32
- 弾かれたんじゃなくて非貫通だっただけだろ。そもそもの理解ができてない -- 2020-05-15 (金) 16:30:20
- blitzで弾速最“遅”ってどの車両の何かわかります?個人的な予想だとSP1Cの榴弾だと思うんですがこれ以上遅いやついますか?(ATGMは除いて) -- 2020-06-02 (火) 13:03:54
- BH曰く少なくとも、ティア7-8マッチングでsp1cの3弾種どれも最下位、順番に630、630、338(m/s) -- 2020-06-02 (火) 13:41:41
- 返信呼んでくれるかわからんけど、T82のHEATのが305m/sみたいよ。 -- 2021-01-20 (水) 18:08:27
- モジュールにはダメ入ったけど、Hpのほうにダメージが入らなかったっていうのが非貫通って認識でおk? -- 2020-06-02 (火) 13:35:35
- その非貫通ってのが実質的な意味なのかゲームシステム的な意味なのかで違う。実質的にはHP温存出来てるし非貫通みたいなもん。だけど、ゲームシステム的には貫通されてる。HTで履帯吸収含めて弾きまくったと思ったら、リザルト画面では履帯吸収は貫通扱いされてて非貫通1とかしょっちゅう。 -- 2020-06-04 (木) 09:11:45
- すまんコメントの流れ見ずに返信したわ。二つ上の木に対して枝付け忘れた感じか。なら3倍ルールはあくまで「強制跳弾判定をされなくなる」ってもの。クッソ浅い角度で当たったなら口径が3倍だろうが貫通力不足で抜けない可能性はある。 -- 2020-06-04 (木) 09:19:24
- ↑↑履帯を貫通されて本装甲で非貫通の場合、非貫通1と表記されるのは当たり前ではないか? -- 2020-06-04 (木) 09:53:33
- 当たり前ではない。全く理解ができてない。せっかく枝1が書いてくれてるからよく読め -- 2020-08-17 (月) 01:45:54
- (強制跳弾で)弾かれたんじゃなくて(貫通力不足で)非貫通だっただけだろ。ってことでしょ。強制跳弾されない=必ず貫通する、じゃないからな… -- 2020-06-04 (木) 10:00:04
- その非貫通ってのが実質的な意味なのかゲームシステム的な意味なのかで違う。実質的にはHP温存出来てるし非貫通みたいなもん。だけど、ゲームシステム的には貫通されてる。HTで履帯吸収含めて弾きまくったと思ったら、リザルト画面では履帯吸収は貫通扱いされてて非貫通1とかしょっちゅう。 -- 2020-06-04 (木) 09:11:45
- 強制跳弾以外で跳弾されるのは、単純に貫通力が足りなかった場合って認識でOK? それともそもそも角度以外が原因で跳弾することってないのか。 -- 2020-08-16 (日) 20:55:31
- 角度がついて実質装甲厚が増えたことによる貫通力不足で跳弾したということでよいと思います。 -- 2020-08-17 (月) 09:14:34
- ATGMの説明、「弾道の「操作が操作が」可能」になってるで -- 2020-08-27 (木) 19:26:59
- 直してあげて -- 2020-08-27 (木) 20:35:49
- サンキュー!直しました! -- 2020-08-27 (木) 21:05:45
- 公式ガイドのリンクが切れてます。 -- 2020-10-07 (水) 14:39:50
- PCでは接続できますよ。 -- 2020-10-13 (火) 10:24:52
- 今日の今日までゴールドでしか金弾買えないと思ってて今まで広告のゴールド集めて使ってたわ… -- 2020-11-04 (水) 17:57:16
- 凄w広告で貯めるとかすぐ飽きて萎えちゃうやつw -- 2020-11-05 (木) 00:48:03
- ちなみにどのくらい貯まった? -- 2020-11-05 (木) 00:48:53
- 課金弾ナーフされた後は高貫通低ダメージ低貫通高ダメージで棲み分け出来てるはずなのに値段って変わるのね -- 2020-11-14 (土) 04:57:53
- ミサイル使えなくなってた -- 2020-12-05 (土) 15:34:03
- 敵の真後ろを取った場合、HEで砲塔背面を狙った方がダメージ出たりしますか? -- 2021-02-08 (月) 18:35:18
- 何故車体より堅固な砲塔を狙うのか謎だが、すぐ下に最も柔らかい車体後部があるじゃろ、そこにHE弾をブッ刺スのじゃよ!アメ車など容易に貫通できる -- 2021-02-08 (月) 19:30:21
- 距離で減衰するのは貫徹力だけ?ダメージや弾速は変化なし? -- 2021-05-12 (水) 22:48:23
- そうです -- 2021-05-13 (木) 00:20:12
- そろそろプレミアムシェルという括り消えて欲しいな。ナーフ以降は高貫通低ダメージと低貫通高ダメージで棲み分けできてんだし。 -- 2021-07-06 (火) 18:12:10
- 確かにそうですよね -- 2021-07-06 (火) 19:08:22
- HESHとHEの貫通違うだけとかあるし...(高い方は貫通良いけどダメージ同じ)そう考えると本家は金出せば貫通上がるって普通にやばいよね。ゲームとして。 -- 2021-07-06 (火) 19:09:32
- その代わりblitzみたいな0s弾種変更出来ないんだし。 -- 2021-07-06 (火) 21:56:19
- 非貫通時の榴弾ってやっぱ傾斜考慮しないのか。ざっくり砲弾ダメージの半分マイナス装甲厚のダメージだっけ。 -- 2021-08-23 (月) 19:15:52
- HEATとHESHの違いがようやく分かったよ… -- 2021-08-24 (火) 19:55:35
- このゲームの榴弾貫通って(重さ、硬さ、弾速)による運動エネルギーで装甲を叩き割るのかな?それとも(爆風+破片)の勢いで叩き割ってる設定かな? 例えば爆風半径内かつ、爆風の到達先が垂直で薄い装甲の場合、貫通とみなされて大ダメージが出るんでしょうか? -- 2021-08-27 (金) 03:54:20
- いや着弾点の傾斜込みの装甲厚が貫通力上回ったら非貫通の計算式(爆風)でダメージ計算される。非貫通のときに周りに装甲の薄い部分があれば爆風ダメージは大きくなるけど貫通ダメージにはならない。爆風ダメージは傾斜を考えないので垂直とかは関係ない。 -- 2021-09-24 (金) 13:37:28
- そうなんだ(๑´ڡ`๑)すげー詳しくありがとうございます -- 2021-09-25 (土) 01:07:13
- いや着弾点の傾斜込みの装甲厚が貫通力上回ったら非貫通の計算式(爆風)でダメージ計算される。非貫通のときに周りに装甲の薄い部分があれば爆風ダメージは大きくなるけど貫通ダメージにはならない。爆風ダメージは傾斜を考えないので垂直とかは関係ない。 -- 2021-09-24 (金) 13:37:28
- 説明を見ててふと気づいたけど、HEATって85度以上の角度だとどんな大口径でも強制跳弾なのかな?3倍ルールはないっぽいし。 -- 2021-09-27 (月) 19:39:40
- 確かにHEATは口径関係ないみたいだね。 -- 2021-09-28 (火) 01:41:07
- トレモで試したけどblitzだとそもそもHEATは跳弾しないようだ。ちょっとでも左右にズレたら正面かハズレかってギリギリの角度までやったけど非貫通表示と非貫通の弾痕になってどこにも跳ねない。 -- 2021-09-28 (火) 22:03:49
- 跳弾はしないので5度未満で当たると強制非貫通と言った方がわかりやすそうですね。 -- 2021-09-28 (火) 22:18:48
- 検証ありがとう!跳弾しないっていうのは新しい発見やね. -- 2021-09-29 (水) 11:18:39
- それは知らなかった!あと非貫通の弾痕ってどんなのかな -- 2021-09-30 (木) 00:39:39
- 実際のHESHのシュミレーションみたけど、傾斜装甲には効きづらいみたいだね、現実では。 -- 2021-09-29 (水) 12:48:29
- http://worldoftanks.asia/ja/news/column/victoriadiary_032/これ見たらいい。wotもblitzも同じだから。よく勘違いされるのに2、3倍ルールは口径が装甲圧の3倍を超過しなければならないってのと、3倍ルールは強制跳弾しなくなるってだけで、貫徹力が足りてないと普通に弾かれるのに注意。 -- 2021-09-30 (木) 14:01:35
- HEATに関しては検証して少なくとも俺のやった範囲では跳弾を確認出来なかったからそう書いたんだけどな。検証して跳弾を確認しての修正なら文句無いけど別ゲーである本家公式を鵜呑みにしただけなら思い込みで編集するのはやめてほしい。 -- 2021-09-30 (木) 20:08:16
- そもそもHEATは跳弾しないぞ。非貫通のことなら分かるけど。本家は別ゲーだけど基本的なシステムの多くは共通してるし、本wikiの情報の多くは本家が出典元なんだが。 -- 2021-10-01 (金) 19:02:41
- HEATに関しては検証して少なくとも俺のやった範囲では跳弾を確認出来なかったからそう書いたんだけどな。検証して跳弾を確認しての修正なら文句無いけど別ゲーである本家公式を鵜呑みにしただけなら思い込みで編集するのはやめてほしい。 -- 2021-09-30 (木) 20:08:16
- そういやTier5か6以下の金弾以外の弾代っていつから0になったんだ? -- 2021-10-07 (木) 14:53:53
- ver8.2か8.3だったような。かなり最近だよ。 -- 2021-10-07 (木) 19:17:30
- 改訂しつつ加筆しました -- 2021-10-14 (木) 21:27:02
- HEATはゲーム内で跳弾しないって書かれてるし余計な部分は直した。あと2倍3倍ルールは素じゃなくて拡張パーツ加味されるから。 -- 2021-10-15 (金) 21:43:13
- いろいろと議論がなされてたので聞いてきました。確かにHEATは本家と違って跳弾が発生しない(トラップショットや別の車両に当たることがない)が弾痕は付くとのことです。他はつい最近本家で大幅に仕様が変わった榴弾が違って、それ以外は本家と同じらしいです。英語ですがblitzバージョンの解説も見つけたので貼っておきます。https://eu.wargaming.net/support/en/products/wotb/article/15409/ -- 2021-10-18 (月) 13:50:29
- 追記:本家のものなのでblitzとは上記の点が違いますが日本語のものを読みたい場合はこれを読んでください。https://worldoftanks.asia/ja/news/column/victoriadiary_031/ https://worldoftanks.asia/ja/news/column/victoriadiary_032/ -- 2021-10-18 (月) 13:56:35
- 貫通高いと敵戦車の赤い部分が減ったりするのですか? -- 2022-01-25 (火) 22:34:05
- 勿論 赤い部分は「その砲弾で」貫通不可or難しい場所の事ですので当然ながら貫通力が上がれば減りますわよ -- 2022-01-25 (火) 23:03:42
- 減るんですか!ありがとうございます! tog2も少しは赤いところ減るんですがありがとうございます。 -- 2022-01-27 (木) 01:21:55
- 勿論 赤い部分は「その砲弾で」貫通不可or難しい場所の事ですので当然ながら貫通力が上がれば減りますわよ -- 2022-01-25 (火) 23:03:42
- 現在、存在していないページを削除しました。 -- kuramupa? 2022-06-04 (土) 22:39:43
- さっき気づいたけど、課金弾数発撃っただけで勝っても赤字になるのか -- 2022-08-11 (木) 22:21:51
- 通常弾は無料だから課金弾以外で赤字になる要素がほぼないってことだよ -- 2022-08-11 (木) 22:57:50
- 課金硬芯徹甲弾や課金対戦車榴弾は、通常弾じゃ抜けない時に使うけど、粘着榴弾はどういうタイミングで使ってる? -- 2022-12-11 (日) 14:33:11
- 抜ける時にダメを嵩上げするために使う。 -- 2022-12-11 (日) 16:02:39
- 装甲の薄い箇所を撃てるとき -- 2022-12-11 (日) 16:26:57
- 榴弾をどれだけ使いこなせるかにPSの差が出るよな -- 2022-12-11 (日) 16:29:26
- 我は粘着榴弾めちゃくちゃ無駄遣いしてしまう・・・・ -- 木主? 2022-12-12 (月) 13:49:10
- どこのどなたかは知らないけど、編集して見やすくしてくれてるのありがとう。 -- 2022-12-14 (水) 22:14:48
- いつから榴弾命中した時の爆発エフェクト無くなったんだ?ドガァァン!っていう爆発音は聞こえるが -- 2022-12-19 (月) 17:14:09
- blitzの貫通システムの記事のリンクを張りました。 -- 2023-02-18 (土) 00:04:38
- ミサイル使いたかったぁ -- 2023-03-12 (日) 16:31:43
- 遠方を狙う時、弾道は放物線込みで最初少し上向きになってると思うんですけど、砲塔も上向きなんでしょうか?例えば遮蔽物がなく距離計もマップ外の遠方を示している状態で、そこに敵が入ってきた直後に発砲した場合は、上に逸れやすいとか(近くならそれでも当たるでしょうけど)。 -- 2023-05-23 (火) 14:46:42
- HESH、Cometにもあったわ -- 2023-12-11 (月) 23:32:07