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フォールズクリーク

Last-modified: 2016-09-24 (土) 21:36:28
 

マップ画像 Edit

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全体マップ Edit

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特徴 Edit

遠方に見える滝が名前の由来か。
南北の東側に各チームの出撃位置がある。
陣地は川と崖に囲まれた南北中央の西寄りにあり、少し小高くなっている。

 

東側中央には石のアーチ橋がある。ここでの戦闘はわりと序盤は膠着する。一両が凸ったら全員で凸らないと負ける。

 

川の水深は全般的に浅く、河岸が崖になっていない限り、どこからでも渡ることが出来る。
また、北側には鉄の橋が架かり、南側は川の先端が池状になっており、そこから陣地に向かうことが出来る。

 

アップデートで大きく動き方が変わった。基本は橋にレミングスと思っておいた方が良いだろう。

西側 Edit

陣地から建物を隔てた西側である。高台も用意されていて、中央よりは戦いやすいが、通る射線は限定的であり、現状あまり優位に立てる場所ではない。

しかしながら、その高台からはマップ中央方向こそ建物に隠されているが、マップの南端、北端方向はそれぞれ展望できる。従って、逆レミングスから容易く攻めてくる敵に対して射線を通せたり、橋レミへの裏取りが敵を引きずり出して来た時等に射線を通すことが可能である。
しかしながら限定的である事は変わらず、東側を越える優位は存在しない。

中央 Edit

アップデートにより、ここの陣地周辺は、東側から大変良く射線が通るようになった。おかげで、橋周辺の優位が無ければ、陣地はスポット1つで攻撃を受ける事になるため、占領地に対する優位も中央にはない。
東から射線を切れる障害物も限定的で、かなり動き辛いので、ここに開幕から行くのは愚策である。

 

東側 Edit

中央部の石のアーチ橋を挟んで、東側制圧を狙った激戦地になることが多い。
アーチ橋周りは民家や岩があるため、それを遮蔽物にして、重戦車、駆逐戦車により激しい砲撃戦が展開される。さらに、西側からは岩で大きく射線が切れているので、正面に集中しやすく、非常に戦いやすい。

 

アーチ橋を制圧すれば、ほぼ東側は制圧出来たことになる上、陣地は何処に居ようとスポット1つで攻撃が出来る。
さらに西側方面にまで建物の隙間からうっかり出た敵を攻撃でき、マップの西側中央付近を除いた広い地帯を射線におさめる事が可能である。

アップデート後は非常に価値のある場所となった。

もし敵が分散していた時は、早期に橋を越えて完全な制圧をしたいところだが、橋周りは中央から射線が通るため、電撃的にラッシュを決め込む事が必要となる。これが遅れると裏取りが到着するなどと少し戦いにくくなるので、いざというときは統制をとる事が大事である。
もし裏取りが到着してしまった時、敵の多くがまだ発見できていなければ、その時は裏取りに対してしつこく追うことは厳禁である。岩の東側から出ると西側からの射線が通るようになるため、あくまで冷静に対応していくことが重要となる。
しかし、裏取りに射線の支援が無い時は、敵は逃げるときに車体を隠しにくい地形となっているので、敵の把握が出来ていれば返り討ちが可能である。

今のところ東側は優位であるので、基本は東と思って戦うといい。

冷戦(東側対西側の戦い)になったとき Edit

東側
まず、陣地の占領はどちらも不可能であるし、どちらもすべきでない。
この時、射線に関しては東側の方が広くとれる。しかし、何処から撃たれてるかは西側にとって明白なので、必死にスポットを取りに来るだろう。この時、東側は中央付近の障害物を利用しながらどんどん敵の位置を見つけて行こう。これが東側の基本の攻勢である。茂みに近寄らせる前に、茂みから痛手を追わせる事が重要である。
もし、東側に南北から攻めてくる勢力があれば、それを素早く発見し、これも東側の狙撃地点から出来る限り削っていこう。

1つ注意したいのは、東側が南北どちらかから攻勢をかけると、途中で膠着した時、西側の高台から攻撃を受ける事である。ここのスポットをとるにはこれも電撃的に押して行くことが必要になるが、そのためには東側という有効な位置取りを捨てざるを得ない。これはあまり有効とは言い辛い。

基本的に東側は、利点の多い地形であるので、狙撃地点の恩恵を受ける前に捨ててしまうような速攻は有効でないと言える。

西側
基本的に東側狙撃地点に強く注意した行動が必要となる。そこの観測をしても、切れてしまえばまた撃たれるまで見つけれない事もざらであるので、非常に脅威である。
西側は建物の間で東からうっかり射線を通してしまう事があるが、対して東側に対しては攻撃をしにくい。従って単純なにらみ合いだと東側よりも不利になりがちである。
敵の分散を見計らって南北から攻勢をかけることが必要となる場合が多く、初心者には戦い辛い。

総論として、レミングスをするならば、東側が有利になりやすい。今のところはこれを頭の片隅においておくと良いだろう。

 

進行ルートイメージ Edit

参考用のよくある進行ルートイメージです。

 

その他のマップ画像 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかworld of tanks って書かれた飛行船が飛んで行った気がしたんだが -- 2016-09-25 (日) 18:20:14
    • 隠し要素だぞ -- 2016-09-25 (日) 18:57:07
  • 基本は橋レミとされているが、全員で橋に固まるわけにはいかんと思う。陣地を低地としたカッパーフィールドのような展開になることが多い。今までみたいに橋を捨てるのは流石に良くないと思うが、東から射線の通る範囲内である程度広く展開するほうがよいと思った。 -- 2016-09-26 (月) 13:21:28
  • 正直、橋にそれほど戦術的価値があるとは思えない。足の遅いHT共が移動するのがめんどくさいから近場で勝負したいだけなんじゃないか -- 2016-10-07 (金) 11:26:42
  • 橋レミにこだわる中戦車の動きは良くないかな。橋レミを味方がするなら、MTは相手の裏取りをスポットしたり、橋じゃない方向に走る重戦車をスポットした方が生産的。レミングスに加わるかを判断するためのスポットはどのマップでも、MTにとって大事。 -- 2016-10-19 (水) 11:49:46
  • この辺にィ、すごいイースターエッグ(隠し要素)、あるらしいんすよ。 -- イースターエッグ先輩? 2016-10-24 (月) 12:20:25
    • URLだけ貼っとくからトレモで確認して見てくれよな〜頼むよ〜 -- イースターエッグ先輩? 2016-10-24 (月) 12:23:31
  • HTは橋に向かうのが定番だけど、橋は単なる睨み合い潰し合いに終始するから面白くないんだよな。鈍足HTでも中央で動きながら戦う方が楽しいぜよ -- 2016-11-15 (火) 12:40:36
  • 陣地方面にも橋の方の敵にも射線が通せるMT向けの高台が橋の方にあるし、行かない理由がないと思うんだ。 -- 2016-12-17 (土) 13:04:19
  • 橋レミするなら一揆に押し切らないとケツ掘られて死ぬマップ。MTは初動で橋に行くなよ、ただでさえ渋滞しやすいんだから的が増えるだけ -- 2016-12-17 (土) 13:07:23
  • 橋レミで自軍の方が台数が多いと判明した時は一気に突っ込むようにすればそこそこ勝てる。味方が付いてこなきゃ終わるけど。重戦車、中戦車が突進しても駆逐が後ろで様子見、敵の裏取り部隊に撃破されることが多々あるので、味方が突っ込み始めたら駆逐も前に出よう。装甲がないなら重戦車をおとりにするなりHPで耐えるなりして、台数での優勢を一気に作れればほぼ勝ち。 -- 2016-12-26 (月) 02:18:58
  • アメリカ産の石頭HTで橋のハルダウン決めた時の快感が忘れられないんだ.... -- 2017-01-13 (金) 19:49:16 New
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