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EL HALLUF

Last-modified: 2016-10-19 (水) 21:40:59

マップ画像 Edit

エルハルフ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名EL HALLUF
日本語名エル・ハルフ
リプレイ名el_hallouf
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩砂漠
戦闘形式通常戦、遭遇戦

バージョン0.6.2.7で追加された、砂漠戦マップ。
バージョン0.8.10でマップの地形が大幅に変更されている。
バージョン0.9.2で更なる大幅変更(ほぼ別マップ化)。

 

砂漠の中央を北西から南東に斜めに谷川跡があり、河口付近ほど谷が深い。
また、スタート位置がお互いに谷を挟んだ丘の上にある。また川跡上流の北西には谷が切れており迂回するように谷を降りずに敵陣地へ向える。
北西の迂回路は2つに分かれており重戦車の要所になっており、高い尾根もあいまって自走砲や駆逐の支援が難しいため、味方の重戦車が少ないときは敵を駆逐などの射線におびき寄せるのもいいだろう。
北西から南東に伸びる谷川の跡には三角州や小山があり、そこを挟んだ戦闘になる。
ただし両陣地を要害たらしめている谷斜面にはお互いに何箇所か突破できる箇所がある。

 

比較的安全に高台からの砲火を避けて敵陣へ攻めあがれる場所として、北西部の迂回路攻防の焦点になり、そこを巡る攻防と対岸との遠距離の射撃戦で勝敗が決しやすい。

 
 
 
 
 
 

遭遇戦 Edit

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 地形の関係で南スタートだとB2に通行料がっぽり取られて足の遅い戦車だとバンバン死ぬ。というかもはや脳筋すぎて救いようがない… -- 2016-03-25 (金) 19:36:34
  • 軽戦車で東スタートだとE6の茂美が強ポジ。メガネがあれば開幕でD2の通行料が取れ、家の合間からG3、F2の敵をスポットできる。それ以外にも進行してきたF8を登る戦車を後ろから撃てる。その時に敵の陣地からは丘があって撃てないのに対し、こっちはD7の味方の援護を受けられるため3対1でも勝負ができる。西スタート強ポジや偵察ポジもないため軽戦車は降りないほうが安定する。 -- 2016-08-02 (火) 18:30:55
  • 北側スタートでなんで中戦車、軽戦車が揃いも揃って、A1近くの主戦場に来るのか分からない。重戦車数は敵より味方のほうが1両多いっていうのにさ、馬鹿だろ陣地側でディフェンスするべきだろうに・・・おかげで負けたよ。 -- 2016-08-05 (金) 06:02:21
  • ↑と逆で、なんで遭遇戦でHTが南スタートして即芋るんだよw敵HTがわんさか来てるのに動かず、気づけばスポットされて焼かれた後とか何がしたいんだよw -- 2016-11-27 (日) 16:14:07
  • 最近開幕してすぐ坂下る人増えたな。正直、駆逐に装甲薄いとこ晒すだけだし敵陣地の近くでノロノロ進むとか自殺行為だから辞めてほしい。 -- 2016-11-28 (月) 20:04:30
    • 昔から下ってるがよほど相手が詰めてきてない限り突破できるし、TDの射線なんか簡単に切れるのにそりゃいったいどんな状況だ?流石に敵陣でうろうろはしないからよほど変なのがいたんだろうが -- 2016-11-28 (月) 23:41:10
      • シャーマンジャンボと数量のLTがG7F8までしか行けず駆逐に撃たれまくって、その間に後ろにElcが来て後ろ撃たれ撃破されたりとかだったわ。 -- 2016-11-29 (火) 01:33:51
      • 連投 もちろん上手くやれるならいいけど、やられちゃうとフラッグ防衛が難しくなるからさ -- 2016-11-29 (火) 01:35:40
      • で、その時お前は何をしていたの? -- 2016-11-29 (火) 02:05:16
      • そりゃもうご愁傷様としか。H6J6あたりの茂みやD4に散ってくれればいくらでもやりようはあるんだが、クリアリングもせずに7ラインを超えると援護ができずに詰むんだよね。北スタートだとE6あたりに伏せれるんで、そこを抑えないと一方的に視界取られる。G9D0からの射線もあるので、そこは最低限。もしそっち側から弾が来るようならC6のほうから攻めるといい -- 2016-11-29 (火) 02:13:45
    • 坂下るのは開幕しかないんじゃないか?後になってから入ったらもっと撃たれる可能性高まるんだぞ。下手な人は下らなくても死ぬ可能性高いんだからしょうがないと思うしかない。むしろ坂下るのはセオリーだと思ってるけどな、そのうえで下る事に慣れてくれたプレイヤーが増えることを祈るしかない。 -- 2016-11-29 (火) 02:24:45
    • やっぱそういうもんか。最近マッチングが俺のときやたら敵の方が重戦車が多いのが多いから一緒に戦うかちゃちゃっと登ってくれたら助かるなーと思って。 -- 2016-11-29 (火) 10:39:16
    • LT乗ってる時は基本開幕下って東側の偵察するけど、どこまで行くかとかは敵の初動と味方の布陣による所が大きいからなんともなぁ -- 2016-11-29 (火) 11:59:21
      • その辺ちょっとまとめた方がいいかもしれんな -- 2016-11-29 (火) 12:07:54
      • 西スタートはG8を、東スタートはH7の登れる坂道の辺りを 最初取るのが良いって言われてるんだったかな、そこを取ると敵陣からの攻撃が届きにくく、迎撃に来る敵車両を、自陣側の車両が援護しやすい、という利点で。 もちろん、LT・MTの生存は非常に重要。故に無理は禁物だが。 -- 2016-11-29 (火) 18:14:43
      • ↑その辺俺知らなかった…  -- 2016-11-30 (水) 00:28:15
  • まだ開幕して下って敵TDに撃たせて位置を探るとかは重要 -- 2016-12-24 (土) 04:27:00
  • 開幕して下って敵TDに撃たせて位置を探るとかは重要なんだけど、どうして遭遇戦だと大量のHTやMTがそいつらを狙撃しようって駆逐ポジを奪うのかいまだに理解できない。結局敵がA1余裕で突破するし陣地も奥に籠られて手出しできなくなってるし。 -- 2016-12-24 (土) 04:30:29
  • このマップ登るのが厳しく、駆逐数両で抑えられるから南東は捨ててもいい。 -- 2016-12-24 (土) 07:50:53
    • え?反対斜面には敵の駆逐がいるんですがそれは・・・? -- 2016-12-30 (金) 05:01:27
      • いるから何なんだ? 木主のコメは攻め辛く守りやすい場所だから過剰に戦力を割くべきじゃないってことだろ。反対側で同じように張ってる駆逐がどう関係するんだ? -- 2016-12-30 (金) 15:34:11
  • 最近思うんだけどなんでBC1の切れ目で応戦するんだ?履帯切れならともかくそこで戦っても十時放火で死ぬだけだし、役立つことといえば死骸が縦になることだけなのに。 -- 2017-01-13 (金) 01:41:59
    • 使えるときは積極的に使うからその指摘は良く分からんなー。普通に考えて敵が一方にフォーカス出来るというのは、こちらにとってはあまり良い状況ではないよ。 -- 2017-01-13 (金) 07:48:03
    • 書き方が悪かった…。A1に行く途中でぺちぺちされて戻らないし進まないしでBCの境目あたりで戦う人多いなーと思ってさ。切れ目から撃とうにもA1取られて撃ちずらくなるから応戦せず突破してA1を抑えてくれたら楽になるのにな。 -- 2017-01-13 (金) 13:23:09
      • A1行くのはMT,SPGに通行料取られるからハイリスクなんだよね。行けても経験値的にはおいしくないし。 -- 2017-01-13 (金) 13:41:47
      • A1は取られても別に困らんしな。南はB2C2の自由を許すと一気に詰むんだよあそこ。ベース手前あたりまで狙撃できるわ裏は取れるわで非常にまずい -- 2017-01-13 (金) 16:17:26
    • 個人的にはこちらが北スタートだとBC1辺りで固まられるとかなり辛いですね…。 -- 2017-02-01 (水) 14:32:40
      • わかる。HTとかが居座ると撃ちに行けないしA1からも撃たれるんだよな。まぁ北スタートでも無理に通る奴をBC2空と合わせてボコボコにできて -- 2017-02-02 (木) 02:06:26
      • ミス それでも -- 2017-02-02 (木) 02:15:30
      • またミス 無理にそこで応戦する人見てあーあってなるw -- 2017-02-02 (木) 02:20:07
  • ちょいちょいウザいのが北西部の主戦場にTDが来てC1で居座ること。飛び出しうちが撃ちづらいしTDの横っぱら誤射しやすかったり。TDが来ちゃダメとまでは言わんけど場所考えて欲しいわ。 -- 2017-02-01 (水) 01:09:38
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