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プロクホロフカ

Last-modified: 2016-01-23 (土) 09:30:32

マップ画像 Edit

PROKHOROVKA360_1.8.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m*1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等昼、夜

西側に並木道、東側に鉄道と小さな村があるマップ。
遠距離からの砲撃や自走砲の砲撃から逃れられるような遮蔽物はほとんど無く、偵察や視界の確保が重要なマップになっている。

なお、PC版の日本語名は「プロホロフカ」と変更されたが、Xbox版は「プロクホロフカ」である。
プロホロフカは、史実においてクルスクの戦いでドイツ第4機甲軍のSS機甲師団と、ソ連第5親衛軍の第5親衛戦車軍団が衝突した舞台となっている、現在は戦史記念館があり(マップ西側の丘上辺り)、そこから並木道など、ゲームのマップによく似た光景を見ることができる。
土手上の線路は、戦車工場の町ハリコフ-当マップ、プロホロフカ-激戦地クルスク-首都モスクワまで通じており、ゲーム中では工場から輸送中のT-34を載せた貨物列車が襲撃され、脱線している。

 

通常戦 Edit

PROKHOROVKA360_1_1.6.2.png

アップデート1.7よりフラッグ位置とスポーンポイントを修正されている。

 

中央の平原部分は、真ん中のやや高めの稜線がお互いの陣地を遮っているのでお互いに敵陣付近の戦車を直接狙う事は出来ない。
その南北に広がるフラグまでの平原にはたくさんの岩や繁みがあるため駆逐戦車や自走砲が隠れるのに適している。

 

マップ東側の線路の土手で区切られた一帯は、南側は池と小高い丘、北側は川で移動可能な場所を大幅に狭められている。
線路の土手沿いの並木と茂みが視線を遮る潜伏場所を提供し、中央の小さな村が両軍を隔てている。
南側の丘は南側フラッグ付近や線路東側一帯に広い射界を確保出来る反面、下にいる戦車との連携が疎かになると孤立して遊兵化してしまいやすい。
南側配置にとっては放置するのも危険な悩ましい場所になっている。

線路脇の村は、建物は破壊可能なものばかりなので砲撃で吹き飛ばしたり踏み潰して進む事も出来るので注意が必要だ。
線路を挟んだ平原入り口にある幾つかの家も同様で遮蔽物になり得ない。
周囲にある岩も側面からの砲撃には無力なので迂闊なタイミングで進出すると平原に駆け込む間もなく集中砲火を受ける危険な場所でもある。
東側の土手の上を走る線路は、脱線した長い列車の隙間の3箇所でマップの東西を結んでいる。

 

このようのマップ全体が開けているため、固定された進攻ルートは存在しない。
現状での初期の行動ではマップの東西に車両を展開する傾向が多い。

マップ中央はマップの左右から攻撃される危険性が高い。
たが、偵察車両はこのマップ中央の丘の稜線を利用した偵察行動が非常に有効である。
また、俯角を取ることが可能な戦車も中央に展開するのも良いが、攻撃を受けやすい。

マップ西側にある並木道のさらに西側は、小高い丘陵地帯となっている。
ここに展開すると、マップ中央に対して有効な援護攻撃を行いやすい。
だが、マップ北西や南東からは、射線が通らない場所もある。
そのため適宜移動することが大切である。
また、ここにこだわりすぎると展開によっては他の戦線が崩壊し、包囲殲滅されることが多い。

また、マップ東側の線路を越えた先から進行するルートも存在する。
マップ線路沿いであれば、マップ中央側からは攻撃されにくい。
マップ東端(F9・F0からG9・G0付近)にある丘は、マップ南側陣地やE7付近やマップ北東の丘を攻撃する際に有効である。

なおマップ北東方向にある島は、南東方向にある丘やE7付近の町を攻撃するには有効であるが、それ以外の展開ではほとんど役に立たない。
この島に兵力を展開するのは、通常戦では有効ではないといえる。

 

遭遇戦 Edit

PROKHOROVKA360_2_1.8.png
アップデート1.7よりフラッグ位置とスポーンポイントを修正されている。
アップデート1.5より、フラッグ位置がわずかに変更された。
(陣地の範囲を標準 50m にし、僅かながら北へ移動)
アップデートにより、若干フラッグ位置が北に変更されたため、以前よりは南側陣営が占領勝ちをし難くはなった。

フラッグはE7〜F7にかけての集落内。
フラッグを無視して丘の上に向かったり、西側に進攻したりしてると、敵にフラッグを占領されてしまうこともある。
G9〜G0の丘は、フラッグ周辺を高台から狙撃できるため、通常戦よりは重要度が増している。

 
1.4までのフラッグの位置はこちら
 

夜マップ Edit

アップデート1.10より悪天候マップの場合のフラッグとスポーンポイントが変更になっている。
プロホロフカ - 夜 (日中マップは従来の遭遇戦マップと同じレイアウトになります)
旗を F/G 0 に移動
チーム1: A4/5 チーム 2: K2/4

 

戦術作戦図 Edit

PROKHOROVKA_Tactics.jpg

 

参考リンク・公式ページのマップ解説 Edit

http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/map-overview-prokhorovka/ 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自走砲で遭遇戦の場合、開始直後に照準を絞って敵陣側の線路を渡る部分に撃ち込むと結構な確率で当たる。続けて1、2発撃ってみる価値あり。 -- 2014-05-09 (金) 12:09:19
  • ここの通常戦が軽戦車の稼ぎ頭 -- ハゲ? 2014-05-15 (木) 01:46:55
  • で、出た〜wwwB9地点引き籠奴wwww -- 2014-06-08 (日) 07:06:12
    • 通称「noob island」 -- 2014-06-11 (水) 03:43:10
      • いいなそれwwG0地点sniper hillの快速TD&MTに滅ぼされる運命。 -- 2014-06-11 (水) 13:33:09
      • いいねそれwww E7に入り込まれた場合にも自走砲とかで瞬殺されるよね・・・w -- アメジスト? 2014-06-11 (水) 18:51:47
    • 通常戦でB9に篭るやつは、ほぼ当てにならない。そんな奥に篭る自走砲も、無線の通信範囲の問題などを分かっていない気がする。たいてい、他が全滅した後で、殲滅戦の対象になるだけ。 -- 2014-06-11 (水) 15:00:11
      • 同意、だけどリー先生に乗らされてた時は泣く泣くソコに篭ってたなあ -- 2014-07-04 (金) 14:42:05
    • あそこはねぇ・・・・0ラインの丘を完全に放置して1ラインをガン攻めする時に、ボトム車輌がB6線路にB9島に分かれて十字砲火で足止めと時間稼ぎするのにしか使えないわ。丘を攻める時も、B9からの援護は微妙・・・丘の敵はまず降りて来ないしハルダウンするし、まだ7ラインで村を抜けて7J線路の敵を牽制してくれる方がマシ。 -- 2014-08-16 (土) 03:59:40
  • このMAPの遭遇戦だけど、積極的に占領かけた方がいいのかな。占領かけると敵に時間制限をかして主導権を握れるし。こちらの戦力が優勢な状態で占領が進むと、勝負捨てて生き残ろうと逃げ出す敵も出てくるし。そういう敵がいる時は、時間があれば、90%くらいでもあえて占領解いて「攻撃!」で殲滅戦するけど。 -- 2014-08-16 (土) 04:04:18
  • 北南ともE6、F6あたりに米の石頭HTが陣取ると強い -- 2014-08-19 (火) 13:27:20
    • 遭遇戦で? 通常戦ならE3、F3で稜線チラ見して0ラインの観測と攻撃してくれると助かるんですが・・・ -- 2014-11-25 (火) 03:57:19
  • だめだこれ。LTで開幕走り偵すると、スポットした丘向こうの敵を撃つために味方が丘上に乗り出して、棒立ち撃ちで逆に集中砲火喰らって溶けていく。プロクホロフカはもうLTで仕事できるMAPじゃない -- 2015-08-16 (日) 17:37:45
    • お登さん多いと終わってますよね。へたくそほど上りたがる。 -- 2015-12-30 (水) 13:35:16
    • 窪地に居る敵をいくらスポットしたって自走砲ぐらいしか攻撃できないじゃん。開幕後は敵の初期ポジションが分かるぐらいで、その後徐々に味方が1ライン等を上がって行く時に再度スポットしないと。開幕スポットだけがLTの仕事じゃないと思うぞ! -- 2015-12-30 (水) 13:50:02
  • 戦術作戦図の書き込みってどんなソフトでつかって書き込んだんですか? -- 2016-03-04 (金) 10:10:15
    • 本人じゃないけど、Photoshop使えば作れると思うよ。 -- 2016-03-04 (金) 13:16:20
      • そういうソフトもってないんですよね。(´-`).。oO だれでも持ってそうなソフトでできないものかなぁ・・。 -- 2016-03-07 (月) 09:59:25
      • フリーソフトなら、GIMP、Paint.netがあるよ。 自分も仕事柄Photoshopだけど...。 -- 2016-03-07 (月) 10:18:43
  • このマップ 1ラインのABCandHJKで身動き出来ないで溶けるアホな戦いはいつまで続くのか? -- 2016-04-11 (月) 15:13:40
    • 1のHJKに行く奴はほぼ戦力外だね。自走複数の対戦では与ダメ0で潰されてる奴多数。まったく前進出来ないなら行くなって思うよ。 -- 2016-04-30 (土) 00:57:07
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