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PROKHOROVKA

Last-modified: 2016-08-23 (火) 12:10:02

マップ画像 Edit

prokhorovka.jpg

マップ解説 Edit

英語名PROKHOROVKA(FIERY SALIENT)
日本語名プロホロフカ(炎の最前線)
リプレイ名prohorovka
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

中央に南北を分ける稜線、西側に並木道、東側に線路と小さな村、丘陵があるマップ。
遠距離からの砲撃や自走砲の砲撃から逃れられるような遮蔽物はほとんど無く、偵察や視界の確保が重要なマップになっている。
戦線はマップの中央、西側、東側と大きく分けて三つとなっている。

 
  • 東側
    南北に縦断する線路の東側。
    マップ中央に小さな村があり、マップ北側は川を越えた先が丘陵地帯、マップ南側は村の南東に池と丘陵がある。
     
    激戦区はE0〜G0に掛けての丘の取り合いであり、丘上はマップ中央に対して射線が通っているため、確保は重要となる。
    逆に両陣営ともにマップ中央から丘の上に対して射線が通っているので、マップ中央との連携が重要となる。
    具体的には北側はE6の線路西側と、D6の線路東側の茂み付近、南側はF6の線路西側から射線がそれぞれ丘上に通っている。
    逆に射線が通っていないのは北側(A8〜B0)の丘陵地帯であり、この場所はF0付近まで敵が押している場合しか射線が通らないため遊兵化しやすい。自軍に貢献出来ない為、装甲も機動性も無いボトムマッチング戦車でもない限りは素直に別方面へ向かうことをお勧めする。
    D6の線路脇茂みは見つかった際に丘からの遮蔽に使える物が一切無いというデメリットの代わりに丘の上を奥まで狙える。丘陵地帯よりはマシなので、隠蔽が高ければ候補に入れても良いだろう。
     
    線路の土手沿いの並木と茂みが視線を遮る潜伏場所を提供し、中央の小さな村が両軍を隔てている。
    南側の丘はII側フラグ付近や線路東側一帯に広い射界を確保出来る反面、下にいる戦車との連携が疎かになると孤立して遊兵化してしまいやすい。II側にとっては放置するのも危険な悩ましい場所になっている。
     
    線路脇の村は、建物は破壊可能なものばかりなので砲撃で吹き飛ばしたり踏み潰して進む事も出来るので注意が必要だ。
    線路を挟んだ平原入り口にある幾つかの家も同様で遮蔽物になり得ない、周囲にある岩も側面からの砲撃には無力なので迂闊なタイミングで進出すると平原に駆け込む間もなく集中砲火を受ける危険な場所でもある。
    東側の土手の上を走る線路は、脱線した長い列車の隙間の3箇所でマップの東西を結んでいる。
     
    両軍陣地近くの踏切付近は勾配がかなりきつく、乗り越えようとする戦車は無防備な姿を晒さなければならず強引に突破しようとすると手痛い反撃を受けやすいので突入は避けよう。
    土手の頂の線路の部分に陣取ると線路の東と西に広く射界をとる事ができるので防衛に有利に思うかもしれないが、敵の視界に捕捉されると非常に危険な場所に早がわりするので注意。
    線路にある車両は破壊可能で破壊後は砲弾が貫通し向こう側に飛んでいくため事実上線路上には何もないことになる。車両を過信しないようにしよう。車両の中にはT-34中戦車(初期状態)を積載しているものがある。射撃し撃破できるが本物に比べ装甲が過度に薄いため簡単に撃破できる。
     
  • 中央
    マップ中央の東西に横断する稜線一帯。
    開幕LTによる走り偵察、稜線をこえてこようとする戦車の牽制、西側と東側の援護と臨機応変な対応が求められる。
     
    北側のE6、南側のF6からそれぞれ丘上に射線が通っており、HTなど隠蔽が低く、車体の大きい車両でも活躍出来る場所なので、積極的に確保していきたい。
    その代わり、一度発見されれば自走砲からの砲撃が激しい場所でもあるので、可能な限り発見されないように心がけたい。特に東や西を攻撃する際は稜線をこえてくる敵車両には注意が必要。
     
    稜線でハルダウンしながら敵側を攻撃する際は激しい反撃にも注意したい。この時、西側に潜伏する敵戦車からの射撃だけでなく、線路上の踏切付近にTDやHTが居る場合もあるので留意しておこう。
     
  • 西側
    マップ西側の南北に縦断する街道から西側。
    LTによる置き偵察や、街道沿いの茂みに潜伏すればマップ中央の稜線に対して射線が通っている。
    また街道沿いの茂みを前進してくる敵車両の牽制も重要であり、前進と監視の判断が難しい場所。
     
    街道沿いは、街路樹と一緒に列を成して鬱蒼と茂る茂みで南北の見通しが非常に悪い。道路も少しだけ盛り上がっているので南半分の街道沿いは東側からの砲弾を凌げる場所も広い。
    道路西側のなだらかな斜面一帯にも潜伏場所に適した茂みが点在し、I陣地脇のマップ北端には自走砲が姿を隠すのに適した茂みが密集し、II陣地脇の南端も広い一帯にかなりの数の茂みが集中している。
    街道沿いには地形以外に一切の遮蔽物がないので軽戦車などが先行して視界を確保している所に迂闊に前進すると遠距離から猛烈な集中砲火を受けてしまう。初動でどこのラインまで確保したかと隠蔽率と視認範囲の数値の優劣が大きく影響してくる戦場になっている。
     

初期配置場所と地形の関係からI側の方が初動で進出しやすく、中戦車程度の機動力があればマップ中央の稜線付近まで余裕を持って先行して潜伏する事ができ。II側は、南端の一帯に余裕を持って広く布陣して防御陣を引く事ができる。
散開して布陣する利点が薄いように思われるかもしれないが、密集した防御線を引いていると別の戦車を狙った流れ弾をもらったり、回避行動中に後ろの戦車の火線を塞いで誤射されたり、お互いの回避行動を妨げてしまったりと事故の原因になる事もある。
縦に布陣すれば味方の重戦車や重駆逐戦車や残骸を盾にする事もできるが、隠蔽率の低い戦車には真っ先に火線が集中するので事故の危険と自分の視界と射界を限定する事にもなるのを忘れずにおこう。
視界が途切れ、敵の姿が見えなくなっても満足な回避行動がとれずにその場に留まっていたり、まっすぐ後退してる事も多いので残弾に余裕があれば、敵のいた場所や予想進路に数発余分に撃ち込んでおくと高い確率で命中を期待できる。
自分が逃げる時は、まっすぐにバックせずに少し斜めに後退すると余計な一発を避ける事ができる。基本を思い出しておこう。

 

バリエーションとして、「炎の最前線」があり、迷彩柄は通常プロホロフカと同じく夏季迷彩。こちらは上空を航空機が飛び交っていたり、戦闘開始前のカウントダウン中に空爆(ただし車両に当たることは無い)があったりという演出上の違いがある。
また、マップ自体も微妙に違いがあることに注意。
具体的には、各所に爆撃痕や残骸があり移動時の障害となりうること、C0付近から北へ登ることができなくなっていること、1ラインの起伏が異なることなどが挙げられる。

遭遇戦 Edit

フラッグはE7〜F7にかけての集落内。
遮蔽は多いが破壊可能なものばかりなので、cap中に視線を通されるとそこらじゅうから撃たれる事になる

 

フラッグを監視しやすく狙撃に適した南東の丘と、その丘を攻撃しやすい北東の島、島を側面攻撃するための中央平原突破あたりが主戦場になりやすい。
また、E6〜F6あたりを確保すればフラッグ付近の敵を二方向から攻撃できる。
1〜2ラインは制圧できれば平原を狙撃したり大回りで敵の背後へ出られるが、フラッグに絡みにくいため通常戦に比べると重要度は下がる。茂みで待ち伏せてみたら敵は居ませんでしたなどというオチもありうるので、行くなら軽戦車の先行走り偵は必須。

 

史実 Edit

1943年7月12日にソ連とドイツがソ連領プロホロフカ村で戦ったプロホロフカの戦いをモデルとしたマップ。
過去には独ソ双方甚大な損害を被ったと言われていたが、最近の研究ではドイツ軍機甲科の損害は存外小さかったと言われている。
因みにここでもソ連軍が増加装甲をつけたIV号戦車Tigerと誤認した事案が多数あった模様。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの米読んでようやく西にnoobが集まるのか理解できた。 -- 2016-07-29 (金) 19:31:45
    • 東の0ラインに敵も味方も大集合ってのも稀にある。 -- 2016-07-29 (金) 20:42:59
      • 東、西、中央、どのラインに車両が偏っても面倒なことになるよな。どっちのチームに入っても中央と東が視界取りを連携させないと十字砲火ですぐ溶ける。Noobに対して、茂み以外には隠れることすら許さない厳しいMAP。 -- 2016-07-29 (金) 22:14:27
  • いずれにせよここは軽戦車が死んだら危ないマップなのは変わりないな。中央の走り偵察、1,2ラインの置き偵、線路からちらっと強行偵察と仕事がたくさんある。その分他の車種の仕事が薄いってことなんだけど。 -- 2016-08-03 (水) 05:28:04
  • 主戦場が西・中央・東(丘)の3箇所に分かれてて隣接する主戦場には射線が通じる。主戦場がいくつかに分かれてるのはどのマップでも言えることだが、このマップは隣接する主戦場へ簡単に射線が通るのが最大の特徴だろう。3箇所に分散して戦って、正面の敵を撃破できたら、奥に攻め込むのではなく側面(隣の主戦場)の味方を支援すれば十字砲火になるので大変有利。撃破できなくても牽制していれば相手はうかつに隣の戦場を支援できないので、不利は避けることができる(こっちも支援できないので有利にもならないが)。戦力の分散に失敗した場合、例えば中央に誰もいかないような場合は、相手が労することなく戦場を制圧して十字砲火を始められるので、一方的な展開になりやすい。 -- 2016-08-10 (水) 00:46:00
  • どのみちnoobが揃ってしまったらガマン比べみたいなとこある戦場だろ。 -- 2016-08-10 (水) 14:03:36
  • どのみちnoobが揃ってしまったらガマン比べみたいなとこある戦場だろ。 -- 2016-08-10 (水) 14:03:40
  • 北スタートだと東の丘の支援も万が一丘に向かう戦力が少ない場合も、待ち伏せとかも楽で良いから悩まなくて良いし勝率も悪くない。南だと後退できる場所も碌に無いから丘がおっかない、特にHTだと向かうのも急坂で遅れがちだし、相手含めて丘に向かう戦力次第で南スタートは毎度悩ましい選択が多い個人的に。 -- 2016-08-15 (月) 23:23:02
  • これJ1あたりハルダウン出来る場合(通常)と出来ない場合がある(遭遇) -- 2016-08-16 (火) 11:53:07
  • 炎の最前線とページ分けたほうがいいのでは?弾痕がハルダウンポイントになってたり戦車の残骸増えたりしてるし。 -- 2016-08-23 (火) 11:36:20
    • 戦い方は変わらないよね -- 2015-12-13 (日) 18:57:41 仮に分割してもそれぞれをきちんとかける人は居ない、居ても現れないと思われ。 -- 2015-12-13 (日) 20:31:04 とりあえず、木主が砂場に作ってみよう。違うところが結構あると判断されれば採用されるだろう。 -- 2015-12-13 (日) 22:08:55 -- 2016-08-23 (火) 16:29:53
  • 最近全くマッチングせんぞこのマップ -- 2016-09-04 (日) 16:54:18
    • 気のせいだろ。その手のコメントはそれなりの数を乗った回数を出さないよ。とりあえず使用する車両のTier帯を変えてみたらどうかと。 -- 2016-09-04 (日) 18:10:40
  • ここ走り偵察がいないと5分以上敵を発見できないことがよくあるな。味方全体で -- 2016-09-21 (水) 11:35:25
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