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PROKHOROVKA

Last-modified: 2016-05-11 (水) 20:23:29

マップ画像 Edit

prokhorovka.jpg

マップ解説 Edit

英語名PROKHOROVKA(FIERY SALIENT)
日本語名プロホロフカ(炎の最前線)
リプレイ名prohorovka
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

中央に南北を分ける稜線、西側に並木道、東側に線路と小さな村、丘陵があるマップ。
遠距離からの砲撃や自走砲の砲撃から逃れられるような遮蔽物はほとんど無く、偵察や視界の確保が重要なマップになっている。
戦線はマップの中央、西側、東側と大きく分けて三つとなっている。

 
  • 東側
    南北に縦断する線路の東側。
    マップ中央に小さな村があり、マップ北側は川を越えた先が丘陵地帯、マップ南側は村の南東に池と丘陵がある。
     
    激戦区はE0〜G0に掛けての丘の取り合いであり、丘上はマップ中央に対して射線が通っているため、確保は重要となる。
    逆に両陣営ともにマップ中央から丘の上に対して射線が通っているので、マップ中央との連携が重要となる。
    具体的には北側はE6の線路西側と、D6の線路東側の茂み付近、南側はF6の線路西側から射線がそれぞれ丘上に通っている。
    逆に射線が通っていないのは北側の丘陵地帯であり、この場所はF0付近まで敵が押している場合しか射線が通らないため遊兵化しやすい。自軍に貢献出来ない為、素直にD6の線路脇茂みに向かうことをお勧めする。
     
    線路の土手沿いの並木と茂みが視線を遮る潜伏場所を提供し、中央の小さな村が両軍を隔てている。
    南側の丘はII側フラグ付近や線路東側一帯に広い射界を確保出来る反面、下にいる戦車との連携が疎かになると孤立して遊兵化してしまいやすい。II側にとっては放置するのも危険な悩ましい場所になっている。
     
    線路脇の村は、建物は破壊可能なものばかりなので砲撃で吹き飛ばしたり踏み潰して進む事も出来るので注意が必要だ。
    線路を挟んだ平原入り口にある幾つかの家も同様で遮蔽物になり得ない、周囲にある岩も側面からの砲撃には無力なので迂闊なタイミングで進出すると平原に駆け込む間もなく集中砲火を受ける危険な場所でもある。
    東側の土手の上を走る線路は、脱線した長い列車の隙間の3箇所でマップの東西を結んでいる。
     
    両軍陣地近くの踏切付近は勾配がかなりきつく、乗り越えようとする戦車は無防備な姿を晒さなければならず強引に突破しようとすると手痛い反撃を受けやすいので突入は避けよう。
    土手の頂の線路の部分に陣取ると線路の東と西に広く射界をとる事ができるので防衛に有利に思うかもしれないが、敵の視界に捕捉されると非常に危険な場所に早がわりするので注意。
    線路にある車両は破壊可能で破壊後は砲弾が貫通し向こう側に飛んでいくため事実上線路上には何もないことになる。車両を過信しないようにしよう。車両の中にはT-34中戦車(初期状態)を積載しているものがある。射撃し撃破できるが本物に比べ装甲が過度に薄いため簡単に撃破できる。
     
  • 中央
    マップ中央の東西に横断する稜線一帯。
    開幕LTによる走り偵察、稜線をこえてこようとする戦車の牽制、西側と東側の援護と臨機応変な対応が求められる。
     
    北側のE6、南側のF6からそれぞれ丘上に射線が通っており、HTなど隠蔽が低く、車体の大きい車両でも活躍出来る場所なので、積極的に確保していきたい。
    その代わり、一度発見されれば自走砲からの砲撃が激しい場所でもあるので、可能な限り発見されないように心がけたい。特に東や西を攻撃する際は稜線をこえてくる敵車両には注意が必要。
     
    稜線でハルダウンしながら敵側を攻撃する際は激しい反撃にも注意したい。この時、西側に潜伏する敵戦車からの射撃だけでなく、線路上の踏切付近にTDやHTが居る場合もあるので留意しておこう。
     
  • 西側
    マップ西側の南北に縦断する街道から西側。
    LTによる置き偵察や、街道沿いの茂みに潜伏すればマップ中央の稜線に対して射線が通っている。
    また街道沿いの茂みを前進してくる敵車両の牽制も重要であり、前進と監視の判断が難しい場所。
     
    街道沿いは、街路樹と一緒に列を成して鬱蒼と茂る茂みで南北の見通しが非常に悪い。道路も少しだけ盛り上がっているので南半分の街道沿いは東側からの砲弾を凌げる場所も広い。
    道路西側のなだらかな斜面一帯にも潜伏場所に適した茂みが点在し、I陣地脇のマップ北端には自走砲が姿を隠すのに適した茂みが密集し、II陣地脇の南端も広い一帯にかなりの数の茂みが集中している。
    街道沿いには地形以外に一切の遮蔽物がないので軽戦車などが先行して視界を確保している所に迂闊に前進すると遠距離から猛烈な集中砲火を受けてしまう。初動でどこのラインまで確保したかと隠蔽率と視認範囲の数値の優劣が大きく影響してくる戦場になっている。
     

初期配置場所と地形の関係からI側の方が初動で進出しやすく、中戦車程度の機動力があればマップ中央の稜線付近まで余裕を持って先行して潜伏する事ができ。II側は、南端の一帯に余裕を持って広く布陣して防御陣を引く事ができる。
散開して布陣する利点が薄いように思われるかもしれないが、密集した防御線を引いていると別の戦車を狙った流れ弾をもらったり、回避行動中に後ろの戦車の火線を塞いで誤射されたり、お互いの回避行動を妨げてしまったりと事故の原因になる事もある。
縦に布陣すれば味方の重戦車や重駆逐戦車や残骸を盾にする事もできるが、隠蔽率の低い戦車には真っ先に火線が集中するので事故の危険と自分の視界と射界を限定する事にもなるのを忘れずにおこう。
視界が途切れ、敵の姿が見えなくなっても満足な回避行動がとれずにその場に留まっていたり、まっすぐ後退してる事も多いので残弾に余裕があれば、敵のいた場所や予想進路に数発余分に撃ち込んでおくと高い確率で命中を期待できる。
自分が逃げる時は、まっすぐにバックせずに少し斜めに後退すると余計な一発を避ける事ができる。基本を思い出しておこう。

 

バリエーションとして、「炎の最前線」があり、迷彩柄は通常プロホロフカと同じく夏季迷彩。こちらは上空を航空機が飛び交っていたり、戦闘開始前のカウントダウン中に空爆(ただし車両に当たることは無い)があったりという演出上の違いがある。
また、マップ自体も微妙に違いがあることに注意。
具体的には、各所に爆撃痕や残骸があり移動時の障害となりうること、C0付近から北へ登ることができなくなっていること、1ラインの起伏が異なることなどが挙げられる。

遭遇戦 Edit

フラッグはE7〜F7にかけての集落内。
遮蔽は多いが破壊可能なものばかりなので、cap中に視線を通されるとそこらじゅうから撃たれる事になる

 

フラッグを監視しやすく狙撃に適した南東の丘と、その丘を攻撃しやすい北東の島、島を側面攻撃するための中央平原突破あたりが主戦場になりやすい。
また、E6〜F6あたりを確保すればフラッグ付近の敵を二方向から攻撃できる。
1〜2ラインは制圧できれば平原を狙撃したり大回りで敵の背後へ出られるが、フラッグに絡みにくいため通常戦に比べると重要度は下がる。茂みで待ち伏せてみたら敵は居ませんでしたなどというオチもありうるので、行くなら軽戦車の先行走り偵は必須。

 

史実 Edit

1943年7月12日にソ連とドイツがソ連領プロホロフカ村で戦ったプロホロフカの戦いをモデルとしたマップ。
過去には独ソ双方甚大な損害を被ったと言われていたが、最近の研究ではドイツ軍機甲科の損害は存外小さかったと言われている。
因みにここでもソ連軍が増加装甲をつけたIV号戦車Tigerと誤認した事案が多数あった模様。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 炎の最前線はプロホロフカのバリエーションというには地形や射線の通り方など異なる部分が結構あるので分割するのはいかがでしょうか -- 2015-12-13 (日) 18:10:22
    • 戦い方は変わらないよね -- 2015-12-13 (日) 18:57:41
    • 仮に分割してもそれぞれをきちんとかける人は居ない、居ても現れないと思われ。 -- 2015-12-13 (日) 20:31:04
    • とりあえず、木主が砂場に作ってみよう。違うところが結構あると判断されれば採用されるだろう。 -- 2015-12-13 (日) 22:08:55
    • 木主です 2000試合未満のnoobなので編集・分割は辞退します 1,2ラインの地形や茂みの配置が違っていて炎の方が射線が通りやすいと感じただけでした -- 2015-12-13 (日) 23:44:35
      • 「2000試合未満のnoobなので」こんな事言うような奴に意見を言う権利はない。2000戦で気が付いた事にだって自信を持てよ。感じたんなら試してみろよ。そうやって皆上手くなるし編集すると皆が助かる。自身を卑下する位なら辞めてしまえ。 -- 2015-12-16 (水) 01:48:10
      • ↑は俗にいうツンデレだろうから、あまり気にするなよ木主。 -- 2016-02-07 (日) 01:44:36
      • ツンデレ・・・??? -- 2016-06-05 (日) 05:47:03
  • 快速LT、南側は置き偵察しようとしてF1まで上がろうとするとまずE1取りに来る北側LTとぶつかっててんやわんやになるのでG1の端っこで我慢したほうがよさげ? -- 2016-04-17 (日) 19:42:21
    • 毎回定番の位置をとりに行くと、そのうち運営に除草剤巻かれるし。視界取りを控えめにして、中央の走りLTが少ないならE1やB2の茂みを掃射してから置きにいくことも考えられる。 -- 2016-04-17 (日) 19:54:15
    • 南側になったらまずF3辺りに行って敵のE1入りを防いでから走るな。南側で置くのはあんまり考えたことない -- 2016-04-17 (日) 20:24:13
  • うーん最近は中央を監視してないと丘組が撃たれまくることが多いが、解説にはそんなこと書いてないので追加したほうがいいかな -- 2016-04-17 (日) 21:49:49
    • 具体的にはE6、F6の線路より西側 -- 2016-04-17 (日) 21:51:00
      • 図説が削除されたから無くなってしまったね。加筆してもいいと思うけど、今ですら概要長いからなぁ。 -- 2016-04-18 (月) 10:50:52
      • 概要なのに複雑な戦場だからな、西、中央、東と項目を分けて詳細を書くべきかもしれない -- 2016-04-18 (月) 18:41:15
  • ホントHTはどこに行けばいいんだよこのMAP‥丘は前にもまして撃たれるしそも北スタートだと真ん中取られたら登ることすらできない。真ん中は視界変更の関係で12ラインの駆逐から堅い頭を抜かれる。かといって12ラインに行っていいのはせいぜい虎くらい‥まぁそれでもかなりナンセンスだと思うけど。アメ重くらいしか役に立てたためしがないぜ‥ -- 2016-05-03 (火) 16:24:04
    • ベタだがE0orH0からE6F6辺りを狙う。これ以上前に出て正面の敵を狙うと前と横から撃たれて死ぬ。撃ったら必ずスポットを切る事。スポットを切らない見えっぱなしのHTはSPGのエサ。機動力or火力があるHTなら味方の編成次第ではE6F6でMTの真似事してもいいかもしれない。 -- 2016-05-03 (火) 17:00:21
      • やっぱ丘手前で芋るしかないわな。 丘登る:自走の餌orマップ中央から撃たれ放題。更に、「自走の餌になるくらいなら〜」と突っ込んでも、味方が付いて来ず丘下の敵に集団リンチされる確率120% 街:ほぼ丘登るのと同じ末路。 マップ中央付近:見つかった途端に自走3発飛んできて即死したので論外 森:格下TDだけの時なら、突撃すれば案外行けるんじゃね?→何故か同格HTが待ち伏せてたりする -- 2016-06-18 (土) 07:14:24
    • 中央にいなかったらきついのは仕方がない。北スタートのType4だと丘までたどり着けないのでそれは何とも言えないが -- 2016-05-04 (水) 00:00:43
    • 重装甲タイプのHT乗るとほんと罰ゲームかってレベルできついよなここ 内張り特大積めないのだと自走にまさに一瞬で溶かされるし丘の手前でコソコソするしかない 自力で攻められないのがかなり歯がゆいがどうにもならん -- 2016-05-04 (水) 13:29:38
    • 紙装甲TDやLTの数少ない救済マップなんや…許してくれ -- 2016-05-04 (水) 16:41:40
      • わかってる。わかってるが北で踏切超えようとしたら見つかるし、丘に近づこうとしても車高のせいで中央から見つかるし、水場通ったら間に合わないんだ。まぁ壁際通っても見つかって蜂の巣になる湖の村南よりましだが。なんかいいルートはないのかね? -- Type4? 2016-05-04 (水) 23:47:27
      • type4に限らず鈍足で隠蔽もないHTならちょっと進軍は遅くなるけどAラインから昇ると敵が稜線を乗り越えて侵入してくる以外では視界範囲外だから安全に移動できるぞ 南側でも同じようにKラインから安全に移動できるし -- 2016-06-18 (土) 17:35:36
  • 問題はArtyなのだよ。高TierArtyとかいうゴミがいなければこのマップはHTでも楽しめるんだ。 -- 2016-05-04 (水) 19:40:17
    • 自走無しマッチでも迂闊な動きすると多方向からボッコボコにされるだけだがな。自走は問題ではない -- 2016-05-04 (水) 20:03:08
      • 居なきゃ居ないでトップHTが非常に厄介だしな。楽しめない層が別に移るだけだろう -- 2016-05-04 (水) 23:43:00
  • マップ中央に集まる戦車ってマジなんなん?完全に無駄だろ。そんな所で遊んでる暇があったら街道を押し進めるか丘を取りに行けよ。「私は馬鹿です!何処に行っていいか分かりません!」って叫んでるのと同義やろ。 -- 2016-05-10 (火) 23:39:47
    • 中央居ないと丘が簡単に横から撃たれて詰むんだよ。走りは中央からの東への狙撃警戒だ。6ラインを完全に抑えられると東も詰む要所だぞ? -- 2016-05-10 (火) 23:53:43
      • そんなの軽戦車かよくて中戦車に任せればいいだろ?重戦車やら駆逐戦車やらが中央でうだうだやってると腹立ってくるわ。お前らの仕事はそこじゃねぇだろと。何も貢献せずに自走砲の的になるのがそんなに楽しいか? -- 2016-05-11 (水) 00:05:11
      • まず落ち着こう。 枝は重戦車とか言ってないぞ。あと中央ってE~Fラインて事か? それともE6F6辺りの事か? まぁ、どっちにしろ森で芋ったり線路で狙撃()してるHTとかいっぱい居るし、味方にマトモな動き期待するだけ無駄なんだけども。 -- 2016-05-11 (水) 07:06:51
      • なんだ、HTとかTDの話か?見た感じSPGも居る時で面子は鈍足か?そいつはご愁傷さまだ。北か南かわからんが、とりあえずE3F3あたりにプレッシャー掛けてやればそいつらもそれなりに動ける。動かす意味があるかどうかは怪しいけど一応参考までに -- 2016-05-11 (水) 07:47:47
    • 鈍足HTやらTDで中央行ってたらそら無駄だけど、MT、LTが中央行かないとここは負ける -- 2016-05-11 (水) 16:02:04
    • MM次第では火力と最低限抜かれない程度の枚数を揃えるためにHTで中央行かなきゃいけない場合もあるけど、木主はそんなこと聞いてるわけではないよな?負けた憂さ晴らしに書き込んだだけだろ? -- 2016-05-11 (水) 16:31:11
    • むしろ西側の街道に集まるほうが無駄。TDとLT1はいた方がいいけど。 -- 2016-05-11 (水) 16:46:23
    • NOOB ティア1からやりなおせyo -- 2016-05-11 (水) 18:24:18
      • tier1で上手くなっても正直・・・俺なんか中tierは無双だけど高tier乗るとゴミ戦績だし。 しかもtier1このマップマッチングしないから練習にもならないし。 -- 2016-05-11 (水) 18:49:19
  • 重要度が、丘>中央>>西1ラインだな。丘を取られるとまず負けるけど、西側は取られても結構勝てる。 -- 2016-05-31 (火) 07:39:58
    • 丘とられたことが負けに影響したことは特にない印象だが…。もしかして丘とられたらまず負けるっていうのは丘前提で味方が動くようにチートでも使っているのか?重要でない丘がとられたら必ず負けるように味方に妨害でもしてるのか?なんでお前が丘とられたら「まず」と言えるほど負けるんだ?どれだけひどいことしたら「まず負ける」と言えるほどの醜い思考に至るんだ? -- 2016-05-31 (火) 20:20:56
      • 遭遇戦なら戦力的には丘最優先だな。西側の防衛は少数でも楽勝だし突破されても線路挟めば陣地まで行けないし -- 2016-06-01 (水) 07:56:44
    • 西取られた状態で勝った経験はほぼ無いけど丘取られた状態で勝った経験はいっぱいあるのよね... 西側取られてても勝てるのは相手のLTやTDが悲惨すぎる時かよっぽど枚数差が付いてて東から西へ行くための通行料を支払う余裕がある時くらいだと思うが -- 2016-05-31 (火) 20:30:13
    • 中央=西>>丘だろ・・・ -- 2016-05-31 (火) 23:13:41
    • 丘の重要度が一番低いだろ。 -- 2016-06-18 (土) 00:20:28
    • 良くわからん。まず仮に敵側がセオリー通りに配置していたとして。西側は防衛に易く、侵攻に難い地形で、ここをクリアするには中央の火力はほぼ不可欠。んだけど丘を取られた場合、EFラインの稜線を中央辺りまで抑えられてしまって攻めるに攻められず、敵方に主導権も取られるし。敵方の配置を把握したうえでならともかく、上で皆が何を言っているのか良くわからん。 -- 2016-06-18 (土) 11:10:23
      • 「丘取った連中が中央スルーでB6/J7まで行って、森の連中に視界負けで殺られる」というパターンも結構あったりする -- 2016-06-18 (土) 13:29:25
      • そんな間の抜けたパターン真面目に考えんでも・・・ -- 2016-06-18 (土) 13:46:27
    • 通常戦なら、単純に丘を制圧しようがされようが影響を与える範囲はマップの1/6程度に限られる。ヒメルズの坂上広場と同じく、時間とともに価値は変化していくものである。すくなくとも最重要なポイントではない。 -- 2016-06-18 (土) 13:20:46
      • ↑おう、ちょっと初心者簡易図見てみようか・・・と書き込もうと思ったら消されてるやんけ。誰だよ消したの。1/6じゃなくて、どこに射線が通っているかまず考えて。 -- 2016-06-18 (土) 13:45:21
      • マップの現状にあっていないとかでそのセクションと画像は無いのよね。偵察役がいないと丘は何も出来ない。 -- 2016-06-18 (土) 18:16:34
      • 初心者簡易図なら上にある「添付」に残ってるからそっから見れるぞ。細かい部分は除いてざっくりとした範囲なら現状で向かう場所としては南側のD'とG’がそれぞれ1ブロック南にズレてるぐらいかな。昔も今も東西どちらも撃てる中央踏切付近が最重要、丘は正面の侵攻を抑えつつ中央踏切を削る感じ。自走にビビリすぎて中央に手を出さずにその場に居るだけか、逆に前に出すぎて十字砲火食らう側が大体負ける。 -- 2016-06-18 (土) 19:20:57
      • 北スタートで友軍14両がB6の踏み切りを超えて丘を目指した戦闘があってな。片っ端から溶けてたよ。 -- 2016-06-19 (日) 12:51:54
  • 丘とられて負けるのはそれは全員で1,2ラインに芋ったからだろ。 -- 2016-05-31 (火) 21:25:50
  • 1ラインに駆逐が行かない→軽戦車がスカウトしなくなる→6ラインが崩壊 このマップは均等に適した戦車が配置されて無いとそこから簡単に崩壊する。 -- 2016-06-18 (土) 00:19:35
  • こんな各所ともに連携できてないと負ける(と思う)マップをランダム戦にぶち込むWGは冗談きつい -- 2016-06-26 (日) 08:26:12
    • 個々の技量もそうだが上手く連携出来れば蹂躙も可能なゲームにおいて連携を意識させれるようなマップがあるのは何も不思議じゃないと思うのだがどうだろうか -- 2016-06-26 (日) 10:29:44
      • 別に不思議じゃないなぁ、湿地みたいな大胆な改変が無い以上ここはバランス取れてるってことでもあるし。むしろ木主みたいなことばっか言ってるやつがいるからピルゼンみたいな溜息しかでないMAPが量産されてるとすら言えるんじゃあないかとすら思う -- 2016-06-26 (日) 12:20:00
      • 方針変更もあるし、ハリコフ、スターリングラード、ピルゼンのような単純なMAPは少なくなるかもね。 -- 2016-06-26 (日) 12:44:30
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