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PROKHOROVKA

Last-modified: 2017-03-07 (火) 15:45:44

マップ画像 Edit

プロホロフカ-min.PNG

マップ解説 Edit

英語名PROKHOROVKA(FIERY SALIENT)
日本語名プロホロフカ(炎の最前線)
リプレイ名prohorovka
サイズ1000m*1000m
マッチングTier
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦

概要 Edit

中央に南北を分ける稜線、西側に並木道、東側に線路と小さな村、丘陵があるマップ。
遠距離からの砲撃や自走砲の砲撃から逃れられるような遮蔽物はほとんど無く、偵察や視界の確保が重要なマップになっている。
戦線はマップの中央、西側、東側と大きく分けて三つとなっている。

 
  • 東側
    南北に縦断する線路の東側。
    マップ中央に小さな村があり、マップ北側は川を越えた先が丘陵地帯、マップ南側は村の南東に池と丘陵がある。
     
    激戦区はE0〜G0に掛けての丘の取り合いであり、丘上はマップ中央に対して射線が通っているため、確保は重要となる。
    逆に両陣営ともにマップ中央から丘の上に対して射線が通っているので、マップ中央との連携が重要となる。
    具体的には北側はE6の線路西側と、D6の線路東側の茂み付近、南側はF6の線路西側から射線がそれぞれ丘上に通っている。
    逆に射線が通っていないのは北側(A8〜B0)の丘陵地帯であり、この場所はF0付近まで敵が押している場合しか射線が通らないため遊兵化しやすい。自軍に貢献出来ない為、装甲も機動性も無いボトムマッチング戦車でもない限りは素直に別方面へ向かうことをお勧めする。
    D6の線路脇茂みは見つかった際に丘からの遮蔽に使える物が一切無いというデメリットの代わりに丘の上を奥まで狙える。丘陵地帯よりはマシなので、隠蔽が高ければ候補に入れても良いだろう。
     
    線路の土手沿いの並木と茂みが視線を遮る潜伏場所を提供し、中央の小さな村が両軍を隔てている。
    南側の丘はII側フラグ付近や線路東側一帯に広い射界を確保出来る反面、下にいる戦車との連携が疎かになると孤立して遊兵化してしまいやすい。II側にとっては放置するのも危険な悩ましい場所になっている。
     
    線路脇の村は、建物は破壊可能なものばかりなので砲撃で吹き飛ばしたり踏み潰して進む事も出来るので注意が必要だ。
    線路を挟んだ平原入り口にある幾つかの家も同様で遮蔽物になり得ない、周囲にある岩も側面からの砲撃には無力なので迂闊なタイミングで進出すると平原に駆け込む間もなく集中砲火を受ける危険な場所でもある。
    東側の土手の上を走る線路は、脱線した長い列車の隙間の3箇所でマップの東西を結んでいる。
     
    両軍陣地近くの踏切付近は勾配がかなりきつく、乗り越えようとする戦車は無防備な姿を晒さなければならず強引に突破しようとすると手痛い反撃を受けやすいので突入は避けよう。
    土手の頂の線路の部分に陣取ると線路の東と西に広く射界をとる事ができるので防衛に有利に思うかもしれないが、敵の視界に捕捉されると非常に危険な場所に早がわりするので注意。
    線路にある車両は破壊可能で破壊後は砲弾が貫通し向こう側に飛んでいくため事実上線路上には何もないことになる。車両を過信しないようにしよう。車両の中にはT-34中戦車(初期状態)を積載しているものがある。射撃し撃破できるが本物に比べ装甲が過度に薄いため簡単に撃破できる。
     
  • 中央
    マップ中央の東西に横断する稜線一帯。
    開幕LTによる走り偵察、稜線をこえてこようとする戦車の牽制、西側と東側の援護と臨機応変な対応が求められる。
     
    北側のE6、南側のF6からそれぞれ丘上に射線が通っており、HTなど隠蔽が低く、車体の大きい車両でも活躍出来る場所なので、積極的に確保していきたい。
    その代わり、一度発見されれば自走砲からの砲撃が激しい場所でもあるので、可能な限り発見されないように心がけたい。特に東や西を攻撃する際は稜線をこえてくる敵車両には注意が必要。
     
    稜線でハルダウンしながら敵側を攻撃する際は激しい反撃にも注意したい。この時、西側に潜伏する敵戦車からの射撃だけでなく、線路上の踏切付近にTDやHTが居る場合もあるので留意しておこう。
     
  • 西側
    マップ西側の南北に縦断する街道から西側。
    LTによる置き偵察や、街道沿いの茂みに潜伏すればマップ中央の稜線に対して射線が通っている。
    また街道沿いの茂みを前進してくる敵車両の牽制も重要であり、前進と監視の判断が難しい場所。
     
    街道沿いは、街路樹と一緒に列を成して鬱蒼と茂る茂みで南北の見通しが非常に悪い。道路も少しだけ盛り上がっているので南半分の街道沿いは東側からの砲弾を凌げる場所も広い。
    道路西側のなだらかな斜面一帯にも潜伏場所に適した茂みが点在し、I陣地脇のマップ北端には自走砲が姿を隠すのに適した茂みが密集し、II陣地脇の南端も広い一帯にかなりの数の茂みが集中している。
    街道沿いには地形以外に一切の遮蔽物がないので軽戦車などが先行して視界を確保している所に迂闊に前進すると遠距離から猛烈な集中砲火を受けてしまう。初動でどこのラインまで確保したかと隠蔽率と視認範囲の数値の優劣が大きく影響してくる戦場になっている。
     
  • 陣地別
    初期配置場所と地形の関係からI側の方が初動で進出しやすく、中戦車程度の機動力があればマップ中央の稜線付近まで余裕を持って先行して潜伏する事ができ。II側は、南端の一帯に余裕を持って広く布陣して防御陣を引く事ができる。
    散開して布陣する利点が薄いように思われるかもしれないが、密集した防御線を引いていると別の戦車を狙った流れ弾をもらったり、回避行動中に後ろの戦車の火線を塞いで誤射されたり、お互いの回避行動を妨げてしまったりと事故の原因になる事もある。
    縦に布陣すれば味方の重戦車や重駆逐戦車や残骸を盾にする事もできるが、隠蔽率の低い戦車には真っ先に火線が集中するので事故の危険と自分の視界と射界を限定する事にもなるのを忘れずにおこう。
    視界が途切れ、敵の姿が見えなくなっても満足な回避行動がとれずにその場に留まっていたり、まっすぐ後退してる事も多いので残弾に余裕があれば、敵のいた場所や予想進路に数発余分に撃ち込んでおくと高い確率で命中を期待できる。
    自分が逃げる時は、まっすぐにバックせずに少し斜めに後退すると余計な一発を避ける事ができる。基本を思い出しておこう。
     
  • 別バージョン
    バリエーションとして、「炎の最前線」があり、迷彩柄は通常プロホロフカと同じく夏季迷彩。こちらは上空を航空機が飛び交っていたり、戦闘開始前のカウントダウン中に空爆(ただし車両に当たることは無い)があったりという演出上の違いがある。
    また、マップ自体も微妙に違いがあることに注意。
    具体的には、各所に爆撃痕や残骸があり移動時の障害となりうること、C0付近から北へ登ることができなくなっていること、1ラインの起伏が異なることなどが挙げられる。

遭遇戦 Edit

フラッグはE7〜F7にかけての集落内。
遮蔽は多いが破壊可能なものばかりなので、cap中に視線を通されるとそこらじゅうから撃たれる事になる

 

フラッグを監視しやすく狙撃に適した南東の丘と、その丘を攻撃しやすい北東の島、島を側面攻撃するための中央平原突破あたりが主戦場になりやすい。
また、E6〜F6あたりを確保すればフラッグ付近の敵を二方向から攻撃できる。
1〜2ラインは制圧できれば平原を狙撃したり大回りで敵の背後へ出られるが、フラッグに絡みにくいため通常戦に比べると重要度は下がる。茂みで待ち伏せてみたら敵は居ませんでしたなどというオチもありうるので、行くなら軽戦車の先行走り偵は必須。

 

史実 Edit

1943年7月12日にソ連とドイツがソ連領プロホロフカ村で戦ったプロホロフカの戦いをモデルとしたマップ。
過去には独ソ双方甚大な損害を被ったと言われていたが、最近の研究ではドイツ軍機甲科の損害は存外小さかったと言われている。
因みにここでもソ連軍が増加装甲をつけたIV号戦車Tigerと誤認した事案が多数あった模様。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうだろうな。向こうが動いて無けりゃいいんだが、4号残ってるし1ラインに向かう間にばったり会って瞬殺されて残った味方も・・・って事も十分ありうる。←四号が青色かユニカムでない限り、この場所から南に行くのはまずない。この状況なら孤立して移動は危険行為だし、四号側の戦力とこちら側の戦力を考慮すると四号は動けない。よほど戦闘力に自身があるやつでない限り、単独行動はしないよ -- 2017-01-22 (日) 11:27:06
  • なんで西側の茂みの中にO-hoが居るんですかね… -- 2017-01-31 (火) 22:51:38
    • あなたのアカウント、勝率調整されてますよ -- 2017-02-01 (水) 00:28:27
    • マジか。tier8ですらそんなnoobいるのかよ。 -- 2017-02-01 (水) 00:56:55
      • 当たり前だTier10でもたまにいるわ。だからそんな雑談は外部掲示板で。 -- 2017-02-01 (水) 01:52:30
  • 自走砲のためのMAPって感じがする。4両とかいると重戦車なんてすぐに溶ける。さっさと削除してほしいわ -- 2017-02-03 (金) 09:40:31
    • MAPよりも自走砲に問題があると考えるのが普通だと思うんですが。。。。 -- 2017-02-03 (金) 10:54:48
  • 相変わらず西をずんずん攻めたがる人に聞きたいわ。もし相手がヘッツァーならHTでずんずん弾いてってのはわかるんだけどT29で相手がヤクパン、手タールでどう突破するのか知りたいわ全く。 -- 2017-03-07 (火) 00:45:35
    • いくらなんでもそれは車両考えろとしか言えんな・・・ -- 2017-03-07 (火) 01:03:27
    • マジで俺が -- 2017-03-07 (火) 01:28:23
      • ミス。解説に西はTDいるよって書いたのにな。西行くHTは個人的にもう青覚悟で履帯切って止めるしかないな… -- 2017-03-07 (火) 01:34:35
      • それはやめとけ。履帯切ったからって何が変わるんだ?戦力として死んでる以上、何も変わらんだろ。切られたからってその西いくプレイヤーが東にいくとでも?撃ち返されたら自分が死んで更なる戦力ダウンを生むだけだから、諦めて経験値回収に勤しんだ方が良い。 -- 2017-03-07 (火) 02:24:53
      • だよなぁ。tiertopだったりするんだよねそういう奴に限って… ホントあとはいかに -- 2017-03-07 (火) 02:41:28
      • 負け経験値を増やすかだよね。 -- 2017-03-07 (火) 02:41:52
      • 確かに初動はかなり大事だけど、それだけで勝敗のすべてが決まるわけじゃない。敵の初動はもっとダメダメだったり、味方に強いプレイヤーがいたり、味方の自走がとにかく当たる日だったり、それ以外の何らかの奇跡が起こることもある。奇跡が起きてT67で鋼鉄の壁をとってたプレイヤーなんかもいたな。だからともかく、”負けを覚悟”するのは良いけど、負けを前提にするのは早いんじゃないか?まあそのほうが気持ちがラクになるならそうした方がいいかもだがな。 -- 2017-03-07 (火) 03:14:06
      • 自分がMTなら先行して強攻スポットする手もあるんだがTDだと見送るしかないもんな。俺は西から攻める方だけど流石にHTじゃ絶対行かん -- 2017-03-07 (火) 03:41:33
      • 自車両と相手の車両による話だよなこれ...。オイTOPやオニTOPで相手自走砲いなければ普通にやるし、さらに上の戦場でも重駆逐やソ連重戦なんかやってるの見るし。あれ軽戦側からするとかなりやっかいなんだよね -- 2017-03-07 (火) 11:20:15
      • オイやオニでも、敵が西側をちゃんと見て後ろにTDが潜んでたらボコられるだけだから止めた方がいいと思うが。敵の西布陣が薄ければいけるだろうけどそんなのわからないし -- 2017-03-07 (火) 11:53:29
      • だから相手による話よ。やる時はTierTOPでTOP3〜5両くらいの時だけどそのくらいのマッチングだとTOPTDの数もそんないないことも多いし最初から西に行くわけじゃなくまず中央行くから西の布陣もわかるし西が濃いから行かないよ -- 2017-03-07 (火) 12:26:06
      • あぁある程度様子見してから行くのね。以前北側LTで開幕E1入ったら西側を北上するオニがいて即死してたからあんな感じなのかと -- 2017-03-07 (火) 12:41:33
      • オニやオイはヘイト高いから開幕は動かない方がいいんだよな。開幕で発見されるとせっかく別の方面に動いた敵も戻ってくるし -- 2017-03-07 (火) 12:59:27
      • というか最近、まともに隠れてスポットしてくれるLT乗りも減ったしオイオニが西行くってHT枚数にもよるけどかなり腹立つよね… ちなみに冒頭のT29は俺や戻れという人にうるせぇ!!と返した直後シュタールに殺されましたとさw -- 木主 2017-03-07 (火) 13:23:15
    • この前も勝率50%未満のMAUS、E100×2、IS-7が丘ではなく西にレミングスして見事に溶けてたな。敵の編成が分からないと悪手だよ。F1に敵LTが滑り込むのが嫌だったら、先に味方MT/LTがF2/G2で張ってればいいだけの話。 -- 2017-03-07 (火) 12:15:24
      • 編成というよりマッチング表見てスコGとか高火力高隠蔽いる時点で西に -- 2017-03-07 (火) 13:25:11
      • ごめんミス… 西に絶対一両は潜んでるなって思えないとね。 -- 2017-03-07 (火) 13:26:54
      • 252UのプラでTierTOPかつ脅威となるTDが少ない場合突っ込んで押してくることをちょくちょく見るというかやったが、2回やって1回は余裕で成功、2回目はお互い252Uのプラがかち合って相打ち的な感じになったな -- 2017-03-07 (火) 20:16:09
      • そういうプレーして欲しいんだよね格下としてはさ(´・ω・) HT殺されると双方の士気に大いに影響するし。 -- 2017-03-07 (火) 20:28:01
      • そもそも車体全部晒して抜かれないなんてことは相手がよほどの弱さでない限りどんな車両でもありえんからな。それが分かってりゃ西にHT持ってこうとは思わんだろう -- 2017-03-08 (水) 00:33:01
      • 『LTはいかに味方に視界を提供し駆逐はいかにそれを活かして狙撃できるか』を勝手に消したのはなぜ?まさか本気で西をオラオラするのが正解なの?たとえスコGや100y、ヘルキャがいたとしてもか? -- 2017-03-11 (土) 02:58:24
      • とはいえその頑丈さで(相手の編成車両にもよるが)弾くのを結構期待出来るのであれば西に行くのもありだと思うよ 後はまぁそんなにあることじゃないがHTだらけのマッチングで味方が丘に集中した場合西で待機することもある -- 2017-03-11 (土) 04:58:01
    • 本題とはズレるがヘッツァーなら弾いて進めるってのはどうなんだろうか。Tier6HTで正面から受ければ一発はそこまででもないだろうが、ある程度ダメージは受けるし履帯切られる可能性も大きいしずんずん弾いて進むってのは違う気がする -- 2017-03-07 (火) 17:28:04
      • へったんと言ってもTier4でも3でも抜くやつは抜いてくるもんな。どんなに装甲のある車両でも過信してはいかんし、西でへったん活用するなら装甲ではなく隠蔽率を活用する手になるわな。 -- 2017-03-07 (火) 18:55:43
      • あくまで「低tierTDなら多少撃たれても必殺圏内まで進めるかも」って意味で出しただけなんで… 例えが悪くてすまん。 -- 2017-03-07 (火) 20:23:44
      • 目の無いヘッツァーが狙撃もせずに進むのは最低の悪手だろ。相手がtier3でも蒸発させられると思うぞ。 -- 2017-03-13 (月) 19:10:22
      • 文才無くてごめん。オイとかで西を進みtier3,4TDを跳ね返し蹴散らすならまだしもtier7,8のHT乗っている時にLTもないままずんずん進むなと言いたいわけよ。 -- 2017-03-18 (土) 02:10:05
      • オイでも相当条件が揃わないとキッツイぞ。 自走無しは前提として、履帯切られまくるので修理スキル100%も必須。 そこまでお膳立てしても、Eライン辺りで右からガンガン撃たれてほぼ死ぬ。てか死んだ。 -- 2017-03-18 (土) 10:32:18
      • 流石にオイほどの巨体で鈍足となるとな・・・まさしく252Uとか背が低い上に生半可な貫通じゃ抜けないから適してるんだがこっちはこっちで視界の無さがネックではある -- 2017-03-19 (日) 14:05:11
  • 間違えた… 『LTはいかに味方に視界を提供し駆逐はいかにそれを活かして狙撃できるか』を勝手に消したのはなぜ?まさか本気で西をオラオラするのが正解なの?たとえスコGや100y、ヘルキャがいたとしてもか? -- 2017-03-11 (土) 02:59:53
    • その文章、具体的なことが何も書いてなくて、大雑把過ぎて意味が無いのもあるんだけど、 -- 2017-03-11 (土) 03:10:37
      • 西側は基本的に能動的に出るような地形ではないから、文章のニュアンスとしてもちょっとおかしいのよ。 -- 2017-03-11 (土) 03:12:54
    • アホみたいに能動的に出る人多いから書いたんだけどね…。LTが行くとすればEF1の茂みか自陣寄りの茂みだしTDはATでもない限り基本Cかであとはプレイヤー次第って意味であんまり書かなったんだわ。とりあえず「HTMTが行くな、行くなら動くな。平坦な分突破されたらあっさり負ける」って記述自体は西の項目にいると俺は思うよ。 -- 2017-03-11 (土) 03:38:37
      • 車両追加、プレイヤー層の変化、様々な更新によって戦法のトレンドは時々で変わるもの。wikiの解説で一定の戦法を推奨するのは適切ではない。地形の特性を書くにとどめ、あとは個々が地形と自車両の適性、彼我のチーム構成を考慮して最適解と思える行動をする。 -- 2017-03-18 (土) 07:36:02
      • まぁだからこそ平坦だから置き貞と狙撃のこと書いたんだけどね… あとせめて具体的に書かないといけないのか抽象敵に書くのかどっちかに決めて一言書いてから消して欲しかったな。一応論議して推敲して加えたのに。 -- 2017-03-19 (日) 03:26:09
      • 消した人ではないが、そういうのは丸ごといらないと思うよ。「平坦で茂みが多く射線が通る。以上。」というスタンスが正しい。あとはプレイヤーが考える。普通の考えができるHTはそういう地形にはいかないし、あえて行くのなら何か考えがあってのことでなければならない。問題は、「普通の動きができるHT」が極端に少ないことだけど、そのこととwikiの記載の問題は、別々の話として切り離して考えるべきだと自分は思う。 -- 2017-03-19 (日) 09:05:41
      • 「行くな。」とか言いたいなら、地形の説明でなくて、ある程度はマップのセオリーをまとめとかないと。そういう項目を追加するのは良いけど、一文だけでどうにかなると考えてるのはちょっとズレてるかな。 -- 2017-03-19 (日) 13:38:19
      • 行くなら行くで待ちきれなくなって自殺特攻 -- 2017-03-29 (水) 19:26:58
      • 途中投稿失礼。自殺特攻しないように、ということなら割と同意できる。 -- 2017-03-29 (水) 19:28:46
      • HTはともかくMTが行くなは無いわ。毎回車種ごとの数が変わるんだしMTは臨機応変に動かなきゃいけないんだから、必要なら西にも中央にも東にも行くだろ。 -- 2017-03-29 (水) 21:27:38
    • これさ、これ消したせいじゃねーのってレベルで置き偵LTが激減してるんだけど? -- 2017-03-29 (水) 05:12:56
      • 単に春休みで脳みそお子様が激増しているだけだろ。このwikiを参考に自分で考えるプレイヤーなんて全体から見たらごく少数だろうし。 -- 2017-03-29 (水) 08:33:00
      • 西の置き偵察 -- 2017-03-29 (水) 14:41:36
      • 消した人は「上手い奴が乗ってる」前提で発言が矛盾しまくってることに気づいてないからしょうがないよ、キツイ言い方すればね。初心者やどうするかなーを知るための攻略wikiに「参考にしてる奴はいない!」とまで言うんだから。。こっちだってちゃんと同意も得て自分もその後置き貞でしこたま稼げたのにさ。 -- 2017-03-29 (水) 14:44:07
      • 西の置き偵ポジは戦闘開始時の位置によって入る前に見つかることあるし一概に入れとも言えないな。下手に見つかって死なれても困るし -- 2017-03-29 (水) 14:45:14
      • とりあえず序盤は自陣寄りで徐々にあげてくでもいいし、六感あり最終状態なら一気にE1の茂みに飛び込みもありだよ。上手いLTの人のニコ動でもそうだったし。西ははっきり言えば存分に芋ってもらってくれた方が中央東が背後を気にせず戦える。 -- 2017-03-29 (水) 15:49:32
      • 初動で置かれないように動いたり、E1辺りならブラインドで撃ってくる奴もいるから気をつけないとな -- 2017-03-29 (水) 16:14:12
      • ↑4 マップ解説もなしにあんな文章が書いてあっても参考にも役にも立たないよ。愚痴愚痴他人の悪口呟き続けるぐらいなら地形考察とセオリーまとめなさいな。 -- 2017-03-29 (水) 16:25:55
      • ??平坦な地形で茂みもそこそこ、LTとTDの腕の見せどころって俺上で書いたじゃん。序盤~中盤は西から裏取りに来る奴か中央を観測し後続に視界提供、TD/SPGはそれを元に射撃する。平坦な分当てやすく観測うまうまし放題がセオリーじゃないの?特に中terのまだ慣れてない人でも当てやすいしスコアにしやすいのが西じゃん -- 2017-03-29 (水) 17:19:34
      • 道の盛り上がりが蛇行していたり、微妙な起伏があって射線が通ったり通らなかったりだから平坦とは言えないんだが。TDが後ろすぎると描画範囲外だったり凸凹に邪魔されるし、前に出過ぎると見つかって溶けるしで、あそこはゲームシステムを理解していないとダメよ。というか、ここを見ているのは日本人の一部だけなんだから、それ以外の日本人や外国人に影響があるわけないだろ。 -- 2017-03-29 (水) 21:18:29
      • 当たり前じゃん。攻略wikiを見てない奴を考慮する意味あるの?あくまでここのサイト上での話に決まってるじゃん。とりあえず攻略wikiなんだから動いちゃ危ないぜも大事だけど「何ができるか」について触れることもありじゃね?と思ったわけよ。前衛とかじゃなく隠れやすい茂みを利用した観測できることとか書いてあった方がいいかもねと。 -- 2017-03-30 (木) 00:36:33
  • LTでこのマップを引いた場合、敵がバランスよく配置されている場合は中央で走り偵、敵が西に偏ったようなら西で置き偵、東に偏ったようならしょうがないので中央から東の丘の敵を射撃すると稼ぎやすい。味方が極端にレミっていて支援射撃を貰えない場合はもちろん除く。つまるところはその時々の状況によりけりということなんだが。 -- 2017-03-29 (水) 20:09:33
  • とりあえず西で芋芋するならF3,4辺りで自走いないときにやると楽しい。SPGがいても走り回って少しだけ頭出すを繰り返すと痺れ切らした奴が撃ってくるからそれを後続に撃ってもらうとか弾代削りつつ経験値はチームtop3とかになれたりミッション系も結構同時に消化しやすいかも。 -- 2017-03-31 (金) 16:28:57
    • あの辺で走り偵やると1ラインの高所にいるTDから撃たれるんだけどどうしてる? -- 2017-04-01 (土) 08:52:47
    • Eラインまで行かず終始Fラインで走り回ってるな俺は。そうすると書いたように我慢できない奴がE1の置き貞スポットから撃ってくるからそれを被弾覚悟で発見、味方が始末ってのをある動画のマネでやってる。さすがにudesとかstrv、E25は見つけられないかもしれないけど… -- 2017-04-01 (土) 15:06:56
      • なるほど、漢探知だな。サンクス。 -- 2017-04-02 (日) 10:21:06
    • まあ基本、ここは東と中央さえ押さえれば有利になるMAPなので、極端なこと言うと1ラインのTDは最後までほっといて問題ない。 -- 2017-04-02 (日) 02:35:01
      • まね。東の味方の射撃で敵中央を殲滅、その後中央の援護射撃の元で東を突破、残った西奥の敵を包囲殲滅、と言うのが自分の中では理想の展開かな。 -- 2017-04-02 (日) 11:36:59
    • 俺は基本ガルパンオタというのもあってtier4~8までしかしてないからちょいちょい西にいるHTMTを観測できるよ。まぁtier7,8は書いたように見つけにくいし無駄に被弾するならEラインで中央東の支援してたほうが格下の時何かと便利かも -- 木主 2017-04-02 (日) 03:19:07
  • 北東の丘の形が変わっちゃったね。TD&SPGの芋場所だったのに -- 2017-04-20 (木) 12:26:57
  • 何か南東の池深くなってないか? -- 2017-06-18 (日) 15:02:53
  • 早漏量産マップよね -- 2017-06-24 (土) 01:11:18 New
    • 動いたら死ぬ。ちょっと射線通り過ぎじゃねえかなここ。 -- 2017-06-25 (日) 01:15:25 New
      • 昔はもっと通ってたんだから贅沢言うな -- 2017-06-25 (日) 11:46:50 New!
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