テンプレート/カード

Last-modified: 2020-04-24 (金) 22:10:14

カードテキストの統一性のため

  • スペースは全て半角とする。
  • 数字は全て半角とする。
  • 英字は全て半角とする。
  • :は全角とする。
  • &は半角とする。

剣カードのテンプレート (クリックで展開)

>≪&size(15){ここにカード名};≫
コスト0 [L] ◆シンボル&br;
ここから下は効果テキスト

上記を全
ての剣カードの基本とする。

剣カードの追加要素について (クリックで展開)

  • 剣カード名に漢字部分がある場合、必ずルビを振る。
    >&ruby(ここにるび){漢字};
  • コスト、リミテッド、シンボルの記入順序は下記で固定する。
    コスト [L] ◆シンボル名
    • その剣カードが[L]を持たない場合は記載しない。
    • ◆右隣にはシンボル名を記載する。◆を含めた各シンボルごとに対応する色を付ける。
       物理Maroon
       魔法Navy
       補助Green
       特殊Olive
       布石Purple
  • 以下のキーワード能力には対応する色を付ける。
     物理攻撃::Maroon
     魔法攻撃(X)Navy
     召喚(Y)Green
     レスポンス(Z)Purple
     金貨Olive
  • 金貨は〇で表現する。
  • 〈燐光〉、〈毒〉、〈封印〉、〈刻印〉、〈外套〉、〈凍結〉は〈〉で囲う。
    • いずれかのプレイヤーに付与される効果は 「>>(引用文)」を二重にし、その内部に効果を記載する。
    • 〈凍結〉はキーワード能力の横に記載する。半角スペースを空けること。
  • 昼と夜は【昼】【夜】と表記する。【昼】と【夜】それぞれに効果を記載する時、あいだに「#hr」を入れること。
  • 召喚(Y)が攻撃力、防御力を持つ場合は以下のように書いていく。

編集時

&color(Green){召喚(エクストラ)};
>>[ATK]1 [DEF]1
あなたのターン開始時に以下を行う。
&color(Maroon){◆物理}; &ruby(たと){例};え&ruby(なぐ){殴};り:&color(Maroon){物理攻撃};
効果がある場合はその下に書く。

反映後
召喚(エクストラ)

[ATK]1 [DEF]1
あなたのターン開始時に以下を行う。
◆物理 (たと)(なぐ)り:物理攻撃
効果がある場合はその下に書く。

 

イデアカードのテンプレート