カードテキストの統一性のため
- スペースは全て半角とする。
- 数字は全て半角とする。
- 英字は全て半角とする。
- :は全角とする。
- &は半角とする。
剣カードのテンプレート (クリックで展開)
>≪&size(15){ここにカード名};≫ コスト0 [L] ◆シンボル&br; ここから下は効果テキスト
上記を全
ての剣カードの基本とする。
剣カードの追加要素について (クリックで展開)
- 剣カード名に漢字部分がある場合、必ずルビを振る。
>&ruby(ここにるび){漢字};
- コスト、リミテッド、シンボルの記入順序は下記で固定する。
コスト [L] ◆シンボル名
- その剣カードが[L]を持たない場合は記載しない。
- ◆右隣にはシンボル名を記載する。◆を含めた各シンボルごとに対応する色を付ける。
物理:Maroon
魔法:Navy
補助:Green
特殊:Olive
布石:Purple
- 以下のキーワード能力には対応する色を付ける。
物理攻撃::Maroon
魔法攻撃(X):Navy
召喚(Y):Green
レスポンス(Z):Purple
金貨:Olive
- 金貨は〇で表現する。
- 〈燐光〉、〈毒〉、〈封印〉、〈刻印〉、〈外套〉、〈凍結〉は〈〉で囲う。
- いずれかのプレイヤーに付与される効果は 「>>(引用文)」を二重にし、その内部に効果を記載する。
- 〈凍結〉はキーワード能力の横に記載する。半角スペースを空けること。
- 昼と夜は【昼】【夜】と表記する。【昼】と【夜】それぞれに効果を記載する時、あいだに「#hr」を入れること。
- 召喚(Y)が攻撃力、防御力を持つ場合は以下のように書いていく。
編集時
&color(Green){召喚(エクストラ)}; >>[ATK]1 [DEF]1 あなたのターン開始時に以下を行う。 &color(Maroon){◆物理}; &ruby(たと){例};え&ruby(なぐ){殴};り:&color(Maroon){物理攻撃}; 効果がある場合はその下に書く。
反映後
召喚(エクストラ)
[ATK]1 [DEF]1
あなたのターン開始時に以下を行う。
◆物理 例え殴り:物理攻撃
効果がある場合はその下に書く。
イデアカードのテンプレート
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