コメント/掲示板

Last-modified: 2024-05-09 (木) 13:13:29

掲示板

  • マナが20以上あってもマナ喰らいの剣で体力回復しないことがある。一回発動すると次発動するまでCTがあるのかな。 -- 2023-12-31 (日) 21:25:31
    • 自己解決したわ。持ってるマナの数じゃなくて取得したマナが20になる度なのね。 -- 2023-12-31 (日) 21:27:54
  • 強そうなたいまつが増えたね -- 2023-12-31 (日) 23:25:48
  • なんかカバン系アイテムの当たり判定大きくなった?間違えて別のカバンをクリックして掴むことが多くなった気がする。 -- 2024-01-01 (月) 02:58:02
    • 新機能である中身ごとバック掴みを行いやすくするためだろうね。一回ちゃんと自分の掴みたいバッグの中心にカーソルを合わせた方が安定する -- 2024-01-01 (月) 10:50:35
    • 何を摘んでいるかアウトライン出すと良さそうだよね コレが改善案 -- 2024-01-01 (月) 13:23:28
  • アイテムの配置とカバンの配置を別々に出来たらいいなー、まずアイテムを仮配置してからカバンを埋め込むとか、逆パターンとか。うまくおさまってないと戦闘開始出来ないようにする -- 2024-01-01 (月) 13:44:29
    • そうですよね。カバンとアイテムをそれぞれのレイヤーにして、カバンの配置だけを入れ替えられるようになると後半の構築が楽なんだけど。アップデートが進むと新しいカバンも出てくるだろうし、ラウンド後半にその都度アイテム外してカバン組み替えてなんてしてたら気軽には遊べなくなっちゃう。 -- 2024-01-02 (火) 12:00:52
  • ctrlでカバン配置する時結構集中しないと勝手に連続入力になってストレスになるんだけど、俺の環境問題かな? -- 2024-01-01 (月) 14:22:35
  • ログだけじゃわかんないからリプレイ機能欲しいな -- 2024-01-01 (月) 17:32:22
  • たいまつとかの攻撃力上がる判定ってそのターンの攻撃に反映される? -- 2024-01-01 (月) 18:20:21
    • ヒット時:効果のログはダメージログの前に表示されるから反映されてるのかな -- 2024-01-01 (月) 20:30:39
    • クリティカルの杖は初手からいきなり確定クリティカルだった記憶はある -- 2024-01-01 (月) 21:04:23
  • はやぶさマジックトーチとか相性いいように思ったんですが合成の手間と見合ってないですかね?幸運弓より省スペースなところは利点だと思いました。 -- 2024-01-02 (火) 18:53:01
    • フォルテナと合わせて3点セットが定番だと思う マナオーブと相性最高だし ただ、今トーチ構成を喰うためのトゲが大流行してるから2回ぶん反射されてすぐ死ぬ -- 2024-01-02 (火) 20:01:39
      • 弓も積んでみたら最高速のブラッドソーン相手以外には割とやれました。ありがとうございます。ニンスラなんかにも派生できたり合成事故以外は楽しかったです。 -- 2024-01-02 (火) 23:19:23
  • このゲーム面白いのに、マッチングがクソすぎて勿体ない -- 2024-01-04 (木) 16:30:29
  • 最初の2ランウドくらいが運ゲーすぎると思ってるけどみなさんどう思っていますか?私はダイヤが精一杯で、リーパーにも関わらず序盤で連敗してプラチナと反復横跳びしまくってます。 -- 2024-01-04 (木) 18:06:12
    • もちろん序盤は運要素の強いゲームではあるけど、頻繁にプラチナ落ちるようならまだまだ実力伸ばせる余地がある。 -- 2024-01-04 (木) 19:41:37
      • 伸び代あるかなぁ。勝てる時は大きく勝って、その後ちまちま4連敗くらいして借金生活。考えて組んだ構成よりヤケというか勢いで組んだ構成の方が勝てるのが謎。もうちょっと頑張ってみます。 -- 2024-01-04 (木) 22:19:47
  • 吸血0の状態から飢えた剣で殴って吸血獲得した時って、その攻撃に吸血判定入る? -- 2024-01-04 (木) 19:48:51
  • 序盤で4連敗していつもトライ1で始まるのクソすぎる -- 2024-01-04 (木) 20:16:45
  • レンジャーはクラスアイテムの採用率まあまあバラけてるけど、リーパーはストラグル選んでる人マジで見ないな 一時は全員ストラグルって感じだったのに -- 2024-01-04 (木) 23:50:52
  • 店運は確実にあるけど、明らかに序盤負けが込むのは理由があるはずだから何に負けてるのか意識して参考にしたら勝てるようになるかも -- 2024-01-05 (金) 00:49:48
    • 序盤負けるのは武器不足よな。 -- 2024-01-05 (金) 10:44:01
      • 3ラウンド目くらいからはレンジャーは基本的に盾持ったリーパーには勝つの無理だよスピアやアタクロ半額砥石とか引いてれば変わるけどそれくらい序盤はリーパーに当たった回数分不利になる -- 2024-01-05 (金) 23:08:42
      • 勝つの無理とまでは言わんけど、引きの強さが同じならリーパーが勝つのは間違いないな とりあえず粘れば前半のレンジャーには毒勝ちできるから、ビルドの方針が楽なのも強い -- 2024-01-06 (土) 01:00:26
  • 次回の調整めちゃくちゃ良さそう。レンジャーの序盤性能上げつつ終盤のクリティカル出し放題だったのを少し抑えて、序盤でトライ失った時の巻き返しの利かなさも改善してる -- 2024-01-06 (土) 01:19:41
    • 現状もレンジャーそこそこ勝てる環境で面白いけどさらに良くなるなら楽しみだ -- 2024-01-06 (土) 02:06:29
  • リソース消費して自動発動するタイプの効果って同じ効果アイテム複数持ってる時は発動順どうなるの?
    ランプとか特に気になる -- 2024-01-06 (土) 03:39:59
    • ライトセイバー2本持ちで試してみたけど1本目のブラインドしか発動しなかった
      そういう仕様なのかな?じゃあマナオーブは先に購入した方に付けないと損なのかも -- 2024-01-06 (土) 14:46:14
      • ライセのブラインド効果の発動が、何度試しても最初に買った方の刀で発動するって意味かな -- 2024-01-06 (土) 18:31:31
      • 念のためもう一回試してみたけどやっぱり最初に購入した方しか効果発動しなかった
        リソース使用時効果にも行動判定があるから追加効果付与するアイテムは最初に買ったライセに当てた方がいいね
        ランプも同じ仕様で2つの武器を強化するってことは出来ないのかなぁ…誰か試してくれないかな -- 2024-01-07 (日) 03:37:17
  • 聖槍のクレンズ効果はさすがにやりすぎな気がする -- 2024-01-06 (土) 13:41:45
  • 1ラウンド目のセール確率上がってる気がする -- 2024-01-06 (土) 16:13:00
  • どうしても皆ある程度決まったビルドになってしまうのは仕方ないけど、たまに「こんなん作ってみました」な面白いビルドに打ち負かされるのが滅茶苦茶楽しい。いいね機能あったら連打してる -- 2024-01-06 (土) 16:25:24
  • 製品版でいいから組みたい放題のフリービルドモードつけてほしいな。みんなのロマン砲自慢とかバカビルド見てみたいし、それで対戦して予想外に弱いとそれはそれで面白そうだし。 -- 2024-01-06 (土) 17:25:50
    • 夢の横一列いっせい投石 -- 2024-01-06 (土) 21:53:05
    • 10マナ速攻で溜めて光の書連打が最強になっちゃうな。てか無敵強すぎるから削除しろと思う -- 2024-01-07 (日) 19:59:22
    • ハートの概念がないエンドレスモードは欲しいと思った事はある。トロフィーとか要らんから、ぼくのかんがえたさいきょうのビルドを試したいんじゃ -- 2024-01-08 (月) 21:27:00
  • ベータ版やってたら堕落のクリスタル悪鬼のフラスコが反応するから合成させたらフリーズしたわ。まぁ今後の予定にはあるのかな、ストロングデモニックポーション。 -- 2024-01-08 (月) 00:14:26
    • 俺も合成で何度もフリーズするようになった ショボいPCだけどゲームにならん -- 2024-01-08 (月) 00:24:54
      • 公式ディスコードで、コラクリ悪鬼のほうは実装予定のやつが影響してたって話してたよ。
        それ以外の合成フリーズのほうは調査中?バグ報告見てる感じだと武器合成と宝石系合成が同時に起きるのが影響してるっぽいけど、再現できなかったからなんとも言えない -- 2024-01-08 (月) 10:03:53
      • 同じくスラバートと石炭と松明合成したらフリーズしたわ -- 2024-01-08 (月) 10:18:50
      • もしDiscordあるなら、bpb-bugsのとこにクラッシュ時のスクショと一緒に「game crashed on combine turn.」って書いて報告しておくといいかも
        公式もバグ再現うまくいっていないから、もっとヒントが欲しいってさ -- 2024-01-08 (月) 11:31:38
  • 新環境なにが強いんだろうな?序盤が改善されたマナトーチか、安定性の上がった癒やさずか…… -- 2024-01-08 (月) 10:36:40
    • 個人的にはマナ環境かと。マナオーブ集めまくってマナ剣2本と魔法の杖。とにかくマナ貯めまくって無敵発動させまくり、マナオーブのバフ発動させまくりが楽しい。なんかやたらマナオーブでまくるときと、王冠でまくる偏りが多いんだよね。データとってんだろね。 -- 2024-01-08 (月) 12:53:26
      • マナ剣魔法杖がマナトーチに勝ってるのがどこなのか分からん -- 2024-01-08 (月) 13:16:11
    • 上の人が言うようにマナ環境で、マナトーチ、聖槍、杖系を上手く扱えれば大体勝てる。
      自分はレンジャーしか使ってないけど、スタンダガービルド、エンパワーモリモリ聖槍&トゲ弓ビルド、マナ剣&マナトーチ&フォルトゥナ弓ビルドをセール品に合わせて切り替えてる。あとクラウド剣も加速乗せまくれば強いから、半額で売られていて構築が現状半端なら、乗り換えを視野に入れてる。 -- 2024-01-08 (月) 16:03:13
      • 槍や杖って序盤に拾わなきゃならんからツモ悪かった時の妥協ルートとしては使いづらいと思うんだけど、トーチより槍や杖を選ぶ理由ってある? -- 2024-01-08 (月) 16:26:52
      • だからこそ「セール品に合わせて」って書いたんだよ。スタンダガーと聖槍ビルドは、序盤にセールでハンマースピアを引いたとき限定で選んでる。それ以外はトーチでしこたまやってるよ。
        ただ杖進行に関しては、レンジャーでやる意味は現状薄いだろうね。一応クリ杖とレイピアのタッグで何回か組んでみたけど、火力自体は伸びても、やっぱりいざという時に攻撃をはずすのがネックすぎた。 -- 2024-01-08 (月) 16:41:26
      • セール品で見えたとして、合成せずに素槍+マナトーチ+本にしちゃうなあ。マナ環境だとすると結局、本の数とスケーリングを競うか本を発動させずに勝つか(マナダガー)だと思うから、せっかくの新合成だけど魅力を何も感じない…… -- 2024-01-08 (月) 16:59:39
      • アクティベーションの早さに着目して組めば聖槍も十二分に強いよ。だから自分はトゲ弓とニンスラを組ませた。聖槍にブロックを破壊し尽くしてもらって、トゲを2~3個装填したトゲ弓でごっそり持っていく。聖槍の加速効果が発動する頃には、素ニンジンと発動が重なったニンスラのおかげでエンパワーが10ぐらい貯まってるから、3秒間化け物じみたDPSを発揮できる。また、その次の瞬間に放たれるトゲ弓の一撃は、4個以上のトゲが装填されていて、つらぬき込みのクリティカルで130以上出る。 -- 2024-01-08 (月) 21:01:16
  • ブラソにルビーつけたらルビー回復の分、吸血の回復が減ってる気がするんだけど、前からこうだったっけ?吸血20のときにルビーで12回復したら吸血の回復が8になってた。 -- 2024-01-08 (月) 14:42:20
    • ブラソにルピー付けて試してみたけどちゃんと回復したなぁ
      自分の時はログが牙回復→ルピー回復の順だったけど、ブラソより先に入手したルピー付けるとルピー→牙の順になって回復判定がバグるとか?
      もしくは相手のアメジストの影響とか -- 2024-01-09 (火) 03:52:36
  • レイピアがひたすら微強化され続けてるのって、結局武器のコンセプトが悪すぎるせいだよね レンジャーとの相性が悪すぎるのに、リーパーだと殴りにいく構築の優先度低いから誰も使わないっていう 減少と増加がそれぞれ1ずつだったら使う価値出てくるのに -- 2024-01-08 (月) 19:33:26
  • 現環境は少し前の爆速ドラゴンビルドと同じ感じだよね、マナ集めたもん勝ち。製品版までに極端な環境を毎週作り出してたくさんデータ集めて平均化するのかな。あとは序盤の立ち回りが固定されてて面白くないのがなぁ… -- 2024-01-08 (月) 21:20:00
    • 今バランス良くなってきたから序盤の立ち回りめっちゃ難しくね?買うか悩むもんばっかりだわ -- 2024-01-08 (月) 21:32:28
    • 強いて言うならシャベルをまた実戦レベルの性能に戻してほしいぐらいで、今の環境序盤はかなり択が多いぞ -- 2024-01-09 (火) 11:13:22
  • ラッパばかり出てくるからラッパ積みまくってたら案外相手の動き封殺できて面白かった。バトル開始数秒はスタミナ切れ起こさせて、その後はマナオーブからの王冠無敵で一方的に殴れて有利とれた。たまにはこんなのもいいね。 -- 2024-01-08 (月) 22:12:54
  • 剣とかの攻撃アップ効果がスタート時になったけどログには出ないし行動判定も無いのね
    豚ちゃん用にとりあえずスタート時効果ってことにしただけか -- 2024-01-09 (火) 00:58:25
    • 今週はエコノミー系(豚ちゃん)が強いとどうゲームバランスに影響するのか調べたいって公式Discordで開発者が呟いてたね -- 2024-01-09 (火) 11:10:52
  • まだ正式に発売すらされてないゲームだけど、年末にはどうなってしまっているのか気になる。どんなゲームも必ずインフレするから進化先がやたら増えたり、ベホイミ程度の中程度の回復アイテムとかもでてくるのかなぁ -- 2024-01-09 (火) 21:05:14
    • アイテムが増えれば増えるほど運ゲーが加速する、運営も解ってるので進化先やユニークアイテムは多少増えるけど、それ以降はキャラ増やすんじゃない? -- 2024-01-09 (火) 22:09:29
      • キャラ増しは間違いなくあるだろね。多分6~8キャラまでには増えてそう。あと体力の割合回復アイテムとか、好きなアイテムを一つ自由に獲得できるラウンドがあるとか、対戦相手のバックパックからも進化できるようになる、進化済みアイテムも買えるようになるとかかなぁ。まぁ楽しんでるゲームなので期待してます。 -- 2024-01-10 (水) 00:26:58
  • レジェ以上要求の合成武器増えた所で終盤やから結局間に合わない問題 エッグスカリバーのヒロポをエピックにして欲しい  -- 2024-01-09 (火) 22:21:35
  • 隼マナトーチ強いわ。合成さえ何とかなれば武器2本で3本分の働きするから、カバンやスタミナ補助を最低限にして耐久積んでいける。ある程度耐久積めたら弓追加で更に火力伸ばすこともできるし。 -- 2024-01-10 (水) 01:46:52
  • 吸血ユグドラ軸組んだら耐久力抜群でかなり強かった。マナ剣と飢えたる剣にブラッディスライムと遠距離武器一本(フォルトゥナかマナ杖)を積んで、あとはマナ回収系と吸血取得系アイテムを集め続けるだけ。ランプ速攻型クリ杖の序盤の猛攻も、フォルトゥナマナトーチとの鎬の削り合いも制した。マナオーブが2個以上集まればマナに結構余裕ができて、後半なんかはランダムバフ効果の恩恵が受けられるし、トゲ以外は何が来ても嬉しいのも良い点。 -- 2024-01-10 (水) 03:38:30
    • 吸血って吸血だけで火力足りてるから、わざわざシナジーの無い弓やマナ入れる必要ある?特にマナなんてブルーベリーのラック生成事故が起こりそうなもんだけど。 -- 2024-01-10 (水) 06:42:51
      • 単純に火力の伸びが良くなる。実際、最終的に一番火力出してるのは毎回マナ杖だったし。フォルトゥナの方は確かに入れる意味ないかもね。ただ途中の繋ぎで作って、そのまま終盤まで持ち込んでも勝てたってだけ。
        ブルーベリーはマナ剣とオーブ一個以上あれば供給が間に合うから、ラック生成も問題ない。素のクローバーとドングリを集める余裕もあるし。なんならフルート一本ぐらいもおまけで -- 2024-01-10 (水) 12:02:34
      • あとマナ杖を入れると、継続的にそれなりの量のマナを消費できるから、ユグドラの回復効果が定期的に挟まるようになる -- 2024-01-10 (水) 12:50:11
  • 海外では少し前の環境だと1~2ラウンドはレンジャー、3~6はリーパーって意見が多かったけど、さすがにレンジャーばかり手を入れすぎてリーパー絶滅したな。 -- 2024-01-10 (水) 16:21:13
    • 1Rは圧倒的レンジャー 2Rは互角 3~7はリーパーって評価だったと思う -- 2024-01-10 (水) 18:46:24
      • redditでは1~2レンジャー、3~6リーパーが多かったな。それどこの情報? -- 2024-01-10 (水) 19:13:04
  • 箒トーチ棘盾進行で、豚買い占めでオーブ無理矢理引きに行くの良さげ。序盤意外と耐えられし中盤から成金で楽しい -- 2024-01-11 (木) 01:30:37
    • 豚に真珠ビルドの動画見たわ -- 2024-01-11 (木) 10:03:39
    • 魔杖マナトーチでマスター行けた -- 2024-01-13 (土) 17:15:23
  • ゴーストダガーの効果って攻撃時になってるけどミスったらマナ1失うだけ? -- 2024-01-11 (木) 18:23:23
  • 攻撃に+〇ダメージする系の効果って
    クリティカル判定(与ダメージ)+追加ダメージ と
    クリティカル判定(与ダメージ+追加ダメージ)どっち? -- 2024-01-11 (木) 22:53:55
    • クリティカルクリティカルが適応できる全てのダメージに影響する(ダメージ計算の最後に乗る)から、② -- 2024-01-11 (木) 23:00:27
      • ありがとう! -- 2024-01-12 (金) 00:13:59
  • ポーションの☆ビンを空でも使用する効果って1チェインまで?
    最初のポーションに空瓶2つ繋がってたけど一つしか使用されなかった -- 2024-01-13 (土) 03:21:50
    • 直上の一つだけだよ 一番下を使用しただけで上に並べてるポーション全部連動して発動したらいくらなんでも強すぎるやろ -- 2024-01-13 (土) 05:39:13
      • 一番上まで連鎖で発動してるぽく見えてたのは石ポとかの自身の効果で2回発動するポーション挟んでたからか
        ようやくポーションの仕様が理解できた気がする -- 2024-01-13 (土) 14:51:10
    • ポーションバッグの2ビン消費でランダム1バフ効果も仕様がよくわからない。1ビンだけバッグに乗っかってる状態でも発動したんだけど・・ -- 2024-01-14 (日) 03:21:58
      • 最近のパッチで1ポーションから発動に変更されたんすよ -- 2024-01-14 (日) 12:06:01
      • ほんとだありがとう!日本語テキスト直ってなかったのね -- 2024-01-15 (月) 01:34:15
  • 鉄剣火なし松明石袋の布陣でシャベル二刀流砂5積みの相手に勝っちゃった いくらなんでも弱体化やりすぎでしょ -- 2024-01-13 (土) 18:41:30
    • シャベルはもうちょい実戦レベルに戻してほしいよね。ニンジン掘ってくれるから、個人的にはデカすぎソード軸のオープナーとして使いたいんだよなー -- 2024-01-13 (土) 22:31:25
    • 最近の運営は武器の数字だけ見てて4マス使うって事を考慮してないんだよな -- 2024-01-14 (日) 11:55:43
  • マナ杖吸血軸とクリ杖ライセ軸の二つで回してたら初マスターいけた!帚とトーチから入って、そのままマナ杖を軸に立ち回ればいいから、序盤安定してるのが強み。そっからは吸血要素が集まったら吸血に、集まらなかったらライセに移る。杖はライセに行かないなら進化させない(速攻で決めるわけではない吸血軸とは、クリ杖よりマナ杖の方が相性が良い) -- 2024-01-13 (土) 22:26:50
    • 次のパッチだとウルシが暴れ散らかしてるらしいから、今日と明日限りの進行だね… -- 2024-01-13 (土) 22:44:32
  • バフの増減があっても効果テキストにUse/Gainって書いてないとUsed/Gainedの累計には加算されない?
    LostとかConvertとかどういう扱いなのか気になる -- 2024-01-14 (日) 03:13:57
    • convertで得たものはgain扱いになる。convertで失ったものがuse扱いなのかはわからん。lostって書いてあるものは、自分がコストとして使った(ランプ起動など)ならuse扱い。そもそもダークロータスはremovedってログに書かれるし、苦痛のヘルムはnullifyしてもログにすら残らないから、lostがコスト以外で書かれることはないかも。 -- 2024-01-14 (日) 15:15:45
      • 丁寧な解説ありがとうございます!現状だとUsed効果はマナ専用みたいだから確認のしようがないですね… -- 2024-01-15 (月) 01:32:06
  • 弓ナーフは残念だけどサバイバルラウンドの新BGMが自分好みだったのでまあいっかってなった(小並感) -- 2024-01-15 (月) 01:39:50
  • 久々に記念でカリバーやったけど時間かかり過ぎ -- 2024-01-15 (月) 02:35:27
  • マナオーブ弱体化で連続無敵が難しくなって、またまた吸血が無難に強そうな環境かな?ドクウルシ+新弓試してる人もいるけど今のところ強さを感じず -- 2024-01-15 (月) 11:11:59
    • マナトーチ+2弓で火力バフの土台が整ったら無敵積みまくるっていうのやってみたけど、未だに強かったよ。マナオーブ2つ+マナポ+ブルーベリーでも十分な速度で発動できた。とはいえ吸血と漆が流行ってるから、ちゃんと火力面を備えてからじゃないと、たとえロングレンジでも負けることは増えたね -- 2024-01-17 (水) 11:44:58
  • なんかいつものBGMの音質がクリアになったと思ったら新BGMまで追加されてた -- 2024-01-16 (火) 00:08:22
  • ドクウルシベラドンナ、強いは強いけど言うほどじゃないよな 今までが弱すぎただけで、やっとドクウルシ軸が十全に機能するようになっただけ -- 2024-01-17 (水) 15:31:53
  • ダイヤ70ぐらいまで行って悪い店運が続いてダイヤ40になっての繰り返し・・・マイナスがでかい! -- 2024-01-17 (水) 23:14:36
  • 3/8にアーリーアクセスくるぞ!! -- 2024-01-18 (木) 17:36:39
    • トレーラーが出たねぇ。楽しみだ -- 2024-01-18 (木) 19:37:52
    • あと2ヶ月足らずか、楽しみ。それからも毎週アップデートあるのかなぁ。このゲームはプレイヤーの成熟が早すぎる気がする -- 2024-01-18 (木) 19:55:58
      • Dotaオートチェス、LoLのTFT、ハースのバトルグラウンドと対人オートバトルやってきたけどこのゲームは非同期かつ対戦相手の構築もわからないからメリットとしては超気軽にできるけどデメリットとして環境はある程度考慮するものの基本は自分の構築だけ見て進めるから浅いってのはあると思う。良し悪しじゃなく特徴の話でね -- 2024-01-20 (土) 23:01:18
  • ダークセイバーのデバフ*0.5ダメージアップ効果って敵のデバフが奇数のときどうなるの?
    デバフ合計1だったらダメージアップ0? -- 2024-01-19 (金) 01:53:06
    • このゲームそういうのは基本四捨五入なはず -- 2024-01-20 (土) 00:55:51
  • 中盤から鎌毒強すぎる。レンジャーだとドクウルシしか対抗出来なさそう -- 2024-01-19 (金) 22:48:00
  • 2か月くらい休止したらもう環境変わりすぎてて何もわからん…。レンジャーは昔ながらのユグドラシルブラソか毒ウルシ毒弓ムチ石ポダクセあたりの構成、リーパーは鎌毒かアンヒに向かう感じでいいのかしら。何とかダイヤ~マスターで遊んでるけどめちゃくちゃポイント溶かしてもはや気持ちよくなってきた -- 2024-01-20 (土) 21:47:46
  • レンジャー弱い時期長くない? -- 2024-01-21 (日) 01:32:48
    • だいたいの期間において常に弱い感じだったけど、今は互角じゃないか なんならリーパーより少し強いかも知れない -- 2024-01-21 (日) 06:30:24
  • 結局、無理してでも癒さずか吸血ソーン作るのが強いな 他のルート行って事故起こすよりよほど安定する 強毒もそうだけど、メタれる要素追加した方がいい -- 2024-01-21 (日) 15:12:52
  • 今日のパッチからかわからないけど、ひとつかみの砂を4持ってのバトル開幕に目くらまし1スタックしか付きませんでした。バグですかね -- 2024-01-21 (日) 22:00:53
  • シャベル装備時に砂4つ持って目くらまし1、砂2つ持って目くらまし0、ノコ刃の剣に変えて砂3つ持って目くらまし3でした。たぶんシャベルのヒット時確率付与が、開幕にも採用されてしまっている? -- 2024-01-21 (日) 22:22:20
    • 相手がデバフ耐性持ってたとかじゃなくて? ドクウルシとかレザーアーマーとか炭とか -- 2024-01-22 (月) 01:41:32
  • 吸血鎧と月盾でマナ溜めまくってオーブでバフつけまくるの楽しい
    まあ作成コストが高めだからランク向きではないけど -- 2024-01-22 (月) 01:05:29
  • Web版の方でリソースパックがクッキー消去とか色々しても黒いままなんだけど解決方法ありますか? -- Mattibow? 2024-01-22 (月) 07:10:09
    • 没落の宝石とか一部見えるものもあります。 -- 2024-01-22 (月) 07:11:37
  • 鉄スライムと月盾でマナ稼げるな…… -- 2024-01-22 (月) 13:47:12
  • いろいろナーフされたのに、月盾のせいで一番弱体化してるの弓で草 -- 2024-01-22 (月) 14:01:38
  • 開始 0.0秒で負けたよ。お相手レンジャー「硬肌+月盾x2+マナ喰らいx3」138 136 132ダメージ。対戦相手の最終シールド値 598 マナ101。何を言ってるかお分かりだろうか? -- 2024-01-22 (月) 23:39:11
    • ポーションの連鎖ってテコ入れすべき部分ありそうだよね -- 2024-01-23 (火) 01:00:15
      • 石ポのシールド20以上連鎖判定は壊れてるよなぁ…でも楽しい部分でもあるから連鎖数でシールド増加量減衰とか良い調整してほしい -- 2024-01-23 (火) 03:37:23
  • 月盾ってなんでこんな食らわないんだろうと思ったら間接攻撃も防ぐのか -- 2024-01-24 (水) 11:57:09
  • ドクウルシ強すぎない?トゲ毒構成レンジャーしかおらん。自然アイテムでスタミナゼロで毒もトゲも同時に獲得できてデバフガードとか詰め込みすぎだろ -- 2024-01-24 (水) 20:49:58
    • ユグドラブラソもいまだにたくさん見る 不遇なのは矢 ときどき見るけどあまり強くない 特に終盤では -- 2024-01-25 (木) 01:58:15
      • そんな矢もスタンダガー進行を取るときは使えるしね。一応リプソーを上手く使える点でも評価できるんだけど、如何せん弓ナーフが効きすぎてこっちは難しくなったね。まぁそれでも今のレンジャーのサブクラスは結構差別化がうまくいってると思う -- 2024-01-25 (木) 03:42:53
    • グラマスグランマは到達してないから知らないけどマスターだと矢は少なめではあるものの3つとも見る気がする -- 2024-01-27 (土) 10:40:57
  • 硬肌ポーションて体力15以下だと飲んだ瞬間死ぬ?それとも体力16以上無いと効果発動しない?後者だったらポーションは消費されるのかな -- 2024-01-25 (木) 04:57:43
    • ポーションは消費されるけど、体力15以下だと効果だけ発動しない。無駄打ちになる。 -- 2024-01-25 (木) 07:15:42
      • ありがとう! -- 2024-01-25 (木) 20:15:09
  • トゲ毒レンジャー強いけどブラッドソーン3本積みで解決した、gg -- 2024-01-26 (金) 08:36:42
  • 毒マン多いから防具に緑宝石で抵抗積みまくったら強いぞ -- 2024-01-26 (金) 09:25:11
    • どの環境にしろメタに対して対策ビルド作るのがやっぱ強いよねえ -- 2024-01-27 (土) 12:59:45
  • ダイヤ92から14まで落ちてわけわからん。 -- 2024-01-27 (土) 18:59:56
    • ほんとこのゲーム落ちる時あっという間だよね。気持ちよく生き残ったと思ったら次のゲームで店運悪すぎて序盤敗退で借金なんでよくあるし。まぁそれが楽しいのかな。 -- 2024-01-28 (日) 17:51:11
    • 全然揃わないときに最強装備と当たりまくるのほんと理不尽だけど逆もあるからね -- 2024-01-28 (日) 20:38:12
    • マスターからプラチナまで大袈裟じゃなく文字通り一直線で落ちた事あるしへーきへーき。そしてプラチナで生き残る事の簡単さにビビるまでがセット -- 2024-01-30 (火) 10:04:54
  • 新鎧作るには高すぎる…強さも実感しづらいし -- 2024-01-31 (水) 20:43:30
  • 早くパイロマンサーでドラゴンデッキ組みたいな。 -- 2024-02-01 (木) 07:32:42
  • アイテムの兎と一番相性が良いのは吸血だろうか。基盤が安定してるからいいよね吸血 -- 2024-02-04 (日) 11:53:39
  • ただでさえほぼ毎週バランス変化があるから環境の変化が激しいのに、メタ構築が強烈だし運も絡むからマジでどうなるか分からん…毎週数十戦はプレイしてプラチナ以上維持してる人尊敬するわ -- 2024-02-04 (日) 13:20:09
  • パイロマンサーのユニークアイテムにハウルの動く城のカルシファーみたいなのいる -- 2024-02-04 (日) 20:18:41
  • ウサギ4匹並べたらグレソ振り放題で楽しかった -- 2024-02-04 (日) 21:01:10
  • うさぎ多すぎるから紫ヘルメット+ハンマーダガーにアメシスト積みまくったら相手一生バフつかなくて笑った。ぶっ刺さったわ。 -- 2024-02-05 (月) 03:48:02
    • 紫ヘルメットはドクウルシに強いの評価高いわ、二個ぐらい欲しいから高いけど -- 2024-02-05 (月) 06:08:46
  • File not found: "20240205.jpg" at page "コメント/掲示板"[添付] 毒鎌ドクウルシの脱法コンボ面白すぎる -- 2024-02-05 (月) 06:33:06
    • トゲ1本で4毒獲得できるのか プレゼントだよね? -- 2024-02-05 (月) 13:18:30
  • ちょっと前の環境てトパーズガン積みの超加速ビルド動画が面白かった -- 2024-02-05 (月) 10:21:35
  • 強石ポ毒ウルシ、強毒ポダークセイバー、スタポハンマーとかのポーションアグロが強い環境か?ポーション頼りのビルドは息切れが弱点のはずだったが、息切れまで耐えられるビルドが全然無い -- 2024-02-06 (火) 18:42:27
  • 砂まだバグってるねー、お互い砂持ってると片方発動しないかも -- 2024-02-06 (火) 21:43:08
  • うさぎがナーフされまくる件について -- 2024-02-07 (水) 07:20:21
    • 4秒で適正だったと思うんだがな……時間かけてスケーリングするビルドだと必須級の強さしてたけど、そもそもそういうビルドハンマーダガーとかに轢き殺されるわけで -- 2024-02-07 (水) 09:24:53
      • あまりにも使用率高すぎたゆえの緊急ナーフだから、みんながこぞって使うほど強かったんだろう 4秒のままでいいからペットによるトリガーUPを5%とかに下げればよかったかもね -- 2024-02-07 (水) 10:12:54
  • アイテムの使い道が分かんねー、ユグドラシル吸血で使うと肝心の吸血変換用リジェネを消しちゃうからグレソのエンパワー稼ぎにでも使うのか……? -- 2024-02-10 (土) 10:05:56
  • ライトセーバーのリジェネ稼ぎ用かもしれん、加速乗せるか2個買うかすれば継続してブラインド掛け続けられる。 -- 2024-02-10 (土) 16:55:25
  • アイテムのおかげでグレソまでの繋ぎに飢えたる剣を使う理由が生まれたし、ユグドラから速攻で5エンパワー稼ぎができるようになったから、めちゃ熱い -- 2024-02-11 (日) 12:18:44
  • ノコ剣しかいねー -- 2024-02-11 (日) 13:14:52
  • 新しいファンファーレどの構築で使うのが強いんだろ? -- 2024-02-11 (日) 16:45:48
    • マナトーチとか?エンパワー活かす為に手数多くて、マナも使える構築がいいよね。 -- 2024-02-11 (日) 16:59:43
      • 俺も最初トーチで考えたけど、正直トーチってオーブ二個あれば十二分に供給が間に合うから、わざわざ配置ムズイしランダムなファンファに頼る必要あるのかなって…メタ効果も含めると存外強いのかね? -- 2024-02-11 (日) 21:15:53
      • ファンファーレに頼るのは無しだろうねえ……たまたま半額で売ってて置ける隙間があったら置いとくくらいじゃない?こいつの為にわざわざ小物買って配置を整えるのも微妙。あくまでオマケとして考えるもんだと思う -- 2024-02-12 (月) 00:02:04
    • 対戦相手のマナ2またはスタミナ1のいずれかを除去って効果は、相手がマナ持ってなかったら確定でスタミナ削るのかな?だとしたらラッパ早めれば早めるほどえげつないことになりそう -- 2024-02-11 (日) 20:47:08
  • ハートコンテナ、βの時はライフ100で回復力20%だったけどさすがにナーフされたか -- 2024-02-13 (火) 07:44:26
  • 300時間やってるけど未だにマスター到達できない。自分の頭の悪さを呪うわ -- 2024-02-14 (水) 22:16:17
    • 日曜アプデ後に生放送漁って環境編成とメタを知って、日・月曜はそれを擦り続ける。火曜にもなると環境煮詰まり出して盛りにくくなるからレート戦を減らして、週末はベータ版をプレイで新環境カンニングやで -- 2024-02-15 (木) 01:31:04
  • 豚ナーフでハンマーがキツくなった以外は微調整って感じかな?調整内容たっぷりかと思ったら半分くらい宝石の調整っていう…… -- 2024-02-17 (土) 09:30:19
    • いうて宝石箱使ってた人からすると結構ありがたいアプデだったりする。強いて言うならアメジストの素置きにも手を入れてほしかったけど、トパーズが強くなったのはありがたい -- 2024-02-17 (土) 21:06:55
      • トパーズはナーフ寄りな気がするが……直置き便利だっただけにちょっと困ってる -- 2024-02-17 (土) 22:23:39
      • 防具置きは明確な強化で、直置きはどちらにもなりうるね。一応前の効果の方が効果量自体は多かったけど、基礎回復力が常にアップする方が効果の発動を待つ必要がなくなるから、トパーズが発動前にスタミナ切れの期間が長かったビルドにとっては攻撃のチャンスが増えるはず -- 2024-02-17 (土) 22:48:38
      • トパーズ1000%速度アップは意図しない強さだったんだろうな -- 2024-02-18 (日) 01:40:17
  • 範囲選択の弊害かアイテムの表示位置と実際置かれてる位置が乖離しているバグがあるな -- 2024-02-18 (日) 19:15:15
    • ベータで直ったらしい -- 2024-02-18 (日) 21:13:00
  • ダイヤマスター往復レベルだけど未だに10勝抜けした事がなくて、実際生き残り率100%だから抜ける理由がないんだけどグラマスグランマはここうまく使ってるのかな?自分の感覚だとこのゲームは展開が早くて10勝の時点である程度ビルドができてる、逆に言うとある程度組めてないと10勝到達前に敗退するから例えば「グッドスタッフで目先の1勝を何とかもぎとって10勝で逃げる」という展開にならない気がするんだけどどうだろ -- 2024-02-18 (日) 21:43:56
    • 昔のノコ剣はそんな位置の武器だったけど今やトーチとかでスケーリングできるようになってそのまま勝ち筋になるしね。あとライフ回復も超でかい -- 2024-02-18 (日) 21:54:46
    • 同レベだけど貯金ビルドで序盤負けかさむ&手番事故重なるとライフ1で10勝逃げ切りたまにある。順調に手が伸びてればライフ1でも進むけど -- 2024-02-19 (月) 08:00:52
    • ビルドによっては後半ラウンドに全然伸びないのもあるから、普段使ってるビルド次第。 -- 2024-02-19 (月) 11:33:18
      • 元に書いてあるけど、後半伸びないけど10勝できるというビルドがピンときてないんだよね…。ダイヤマスター往復と言ったけど一瞬グラマスタッチまではした事があってその成功体験が悪さして上振れ狙いしすぎなのかも。現環境だとそういう10勝できるけど逃げたほうが良さそうなビルドってどういうのがある? -- 2024-02-20 (火) 03:26:37
      • グラマスまで行けるのなら後半でも勝てるつよつよビルド組めてるだろうから、そのまま延長戦行くので問題ないと思う。昔は恐ろしく強いビルドに連続でぶつかって負ける事故が多かったから10勝抜けも選択肢にあったのよ -- 2024-02-20 (火) 09:32:11
      • 完成度しだいだけどハンマーダガー、石ポ毒ウルシ、毒ポダークセイバー等のアグロ系全般。アイテムを買い足していっても火力の伸びが緩やかで、互いのHPが増える最終盤は相対的に勝ちづらくなってくる。逆に吸血や鉄スラなどは火力アイテムを買い足さずとも試合が伸びれば勝手に火力が上がるのでHP増加が追い風。余ったお金で耐久をどんどん伸ばすこともできる。 -- 2024-02-20 (火) 09:32:59
      • 最近やってないけどパンダ毒スラとか? -- 2024-02-20 (火) 10:27:31
      • 棘や吸血ビルドはメタ手段が豊富で10勝後に伸び悩むこともある印象。マナだと10勝後も安定する感じ -- 2024-03-04 (月) 21:45:49
    • 理屈で考えりゃ、最後の数戦は同じように勝ち抜いて来た強力な構成が相手になるわけだから、続行しても負けるときは普通に負ける じゃなきゃ今負かしたゴーストはなんなんだって話になる 勝率100%は常時一強ビルド擦ってるか、運が良いだけ オリの選択肢も当然アリ ただ、効率としてはオリない方が良いよね -- 2024-02-19 (月) 11:37:21
      • 木主だけど、理屈ではそうなんだろうけどプレイ時間約120時間で大袈裟に言ってるとかでもなく、10勝した時点で生き残れる確率は(勝率じゃないよ)今のところ本当に100%なんだよねえ。まあ考えられるのは上振れ構成に寄ってて上振れた時に10勝してるだけ説はありそうだしそのあたりプレイを見直してみるかな -- 2024-02-20 (火) 02:51:16
  • 久々にやるとアイテムの組み合わせ方が増えてて楽しいな。いろんな可能性を探っていきたいです。あんまり見ない組み合わせとかあれば試したいので教えてえらい人w -- 2024-02-22 (木) 22:19:27
  • リーパーの毒・デバフ・疲労・吸血って結局レンジャー側もできるんだよね。けどレンジャーのクリティカルはリーパー側はできない。レンジャーのできることの幅広さの全対策しようとしても無理なんだけど。 -- 2024-02-24 (土) 21:21:39
    • 全対策できちゃったらゲームバランス終わりでしょ -- 2024-02-24 (土) 21:32:13
    • それでもなお、いまだにリーパーのがやや強いというのが現状のプレイヤーの認識ですので -- 2024-02-24 (土) 23:52:16
    • ダガーで毒ポ爆弾やればクリティカル100%行くけどまあレンジャーの方が簡単か。防具に黄宝石積みまくって対策するがよろし -- 2024-02-25 (日) 17:37:53
    • レンジャーでできるって言っても毒に関しては鎌と強毒ポと毒スラあるし、疲労もストラグルある分リーパーのほうがしっかり強いからあんまり気にならないかな、そら吸血はレンジャーの方が強いとは思うけども。 -- 2024-02-25 (日) 19:15:36
  • 赤宝石って説明通り~秒毎にちゃんと機能してる?バッグに置いたら初回1回しかライフ奪ってくれないんだけど -- 2024-02-25 (日) 17:40:38
    • アプデで効果が変わったけど日本語訳が追いついてない -- 2024-02-25 (日) 17:58:14
  • また強毒ポ弱体化か…さすがに7秒は弱いわ。ただでさえ終盤はレンジャーの方が強いイメージだったのに変える必要あったか?タロット使えという運営のメッセージだろうか -- 2024-02-26 (月) 16:00:18
    • 使ってる方からしたらたまらないかもだが、使われてる方からしたら理不尽極まりない構成だからな 運営は主観ではなくデータを見て、強すぎ&採用されすぎと判断してるからナーフしてるわけで -- 2024-02-26 (月) 16:11:54
    • リーパーがツラい…レンジャーならマスターいけるけどリーパーはダイヤ維持が精一杯 アホドラ完成したら完走できるけどそれ以外だと10勝抜け目指す他無い -- 2024-03-04 (月) 00:03:11
  • ゴーストがどう選出されるか仕様がわからないけど、自分のゴーストが他のプレイヤーと対戦した時のリプレイ、戦績を数戦保持して確認できる様にならないかなぁ。ゴーストに選出されたらスキンアンロック用の1ポインヨGET(勝ったら2pt)とかさ。俺だけかな… -- 2024-03-05 (火) 05:04:03
    • 試合数がプレイ人数分になる可能性があるわけ。5万試合とかになるよ、自分の一試合分のデッキが。報酬なんか出せない。 -- 2024-03-06 (水) 09:57:20
      • 何を言ってるのかさっぱりわからん…鯖に保存どうの話してる訳じゃないよね? -- 2024-03-06 (水) 14:15:50
      • サーバーに保存しないで、どうやって自分のゴーストが他人と対戦したときのリプレイを参照できるようになるっていうんだ…… -- 2024-03-07 (木) 00:32:10
  • レンジャーはまだしもリーパーでもパンダモニウム使ってるやつ全然いないな。スラバートにも使うライトセーバー狙うより序盤のフライパン流用できて作りやすいし、持久戦には十分な毒を稼げるんだがなぁ。 -- 2024-03-05 (火) 10:21:55
  • 今はマナトーチが安定して強そうね。制作難度が低く、脇を固めるアイテムの自由度が高く、これといったメタが無い(強いて言えばスタミナ枯れ)他にも同等のパワーがあるビルドはいくつかあるけど、何かしらのメタアイテムが存在するものが多い。 -- 2024-03-05 (火) 23:13:58
    • アメジスト等のバフを消す効果でマナを枯らすこともできそうだが、相手のバフの種類が多いと現実的じゃないね -- 2024-03-06 (水) 19:23:11
    • 対抗メタって程じゃないけどユグドラなので幸運奪うアリスィで幸運ゼロにするといいよ。苦痛のヘルムもよさげ -- 2024-03-06 (水) 20:24:40
  • 3月8日19:00に早期アクセス開始らしい、3月8日0時待機民は注意な。 -- 2024-03-06 (水) 15:05:05
    • いよいよか。序盤こそ簡単に勝てるから楽しむならすぐ買うしかないな! -- 2024-03-08 (金) 10:00:02
  • macはこれから先対応するのかな?ブラウザのデモ版は普通にmacでも遊べるからワンチャン期待してるんだけど -- 2024-03-06 (水) 21:30:10
  • よっしゃ!家帰ったらやるぞ! -- 2024-03-08 (金) 20:15:06
  • 簡単に勝てすぎて物足りねー!とりあえずトゲ短弓軸のトゲウルシで遊んでみた、無難に高性能 -- 2024-03-08 (金) 21:03:25
  • バーサーカーだけ弄ってみたけど斧とチーズ強いね あとチーズスラバートさんニコニコで可愛いのにバーサーカー版虹スラの名前が物騒でビビった -- 2024-03-08 (金) 22:18:25
  • アーリーアクセス、嬉しいけどちょっと引っ張りすぎた感は正直あるよね。もっと熱のある時期に販売して、アップデート連発も悪くなあと思うんだけど。んじゃ遊んでくる。 -- 2024-03-08 (金) 22:20:20
  • バーサーカー人気っぽいな、実際相手にしてても結構怖いけど無敵がぶっ刺さる -- 2024-03-08 (金) 22:37:45
    • 今まで手軽に使えなかったヒートとフリーズが使えるし何よりキャラが良いよね。声も見た目も好み -- 2024-03-09 (土) 04:33:15
      • ごめんパイロマンサーと見間違えた、、、シルバー帯までだとバーサーカーより多い感じがする -- 2024-03-09 (土) 04:34:43
  • アイテムが増えたのはいいけどカバンが出にくくなってない?ぜんぜん拡張できない。 -- 2024-03-08 (金) 23:56:03
  • まだ自分ではパイロマンサー使ってないんだけど、レンジャーでパイロマンサーの相手した感じだと序盤はトゲの盾、後半は月の盾がめっちゃ刺さってる感じする。あと結構スタミナ切れ起こしてるイメージがある -- 2024-03-09 (土) 04:20:25
  • パイロは不死鳥がつえーな、一度死んでも全快できるのやばい。ただ氷は揃うと強いけど事故りまくる -- 2024-03-09 (土) 09:47:58
  • パイロのドラゴンビルドはお手軽で目標がはっきりしててそれなりに強いからいいね。寝床にドラゴン囲むだけだ火力と回復が成立するから楽。 -- 2024-03-09 (土) 14:24:08
  • レンジャーはトゲ短弓で序盤クソ強くなったのが良いな。でも元最強ビルドのユグ+マナトーチは普通にパイロやバーサーカーに轢き殺される。メガクローバーは終盤最強格だけどラック20が厳しすぎて中盤があまりにも弱い。今のところエサ箱で動物園するのが一番勝てている。 -- 2024-03-09 (土) 16:05:20
  • 日本語公式Xでスラバートの人気投票やってる~ 公式の区切りは食系(ニンジンチーズ、とうがらし、多分ポイズンも)と鉄血系(ライト、スチール、ブラッディ)なのね -- 2024-03-09 (土) 19:40:27
  • 早くSwitchでもできるようにしてくれないかな。iPhoneならなおさらよし。好きなタイミングで好きなように遊べるシステムだから携帯機に向いてると思うんだけど。 -- 2024-03-09 (土) 21:09:51
  • パイロマンサーの灼熱の剣レシピが分からない…ロンソにフレイムじゃないのか -- 2024-03-09 (土) 21:26:20
    • 火の短剣?のやつと砥石にクラフトできますよ線が出てたからもしかしたら作れるかも? -- 2024-03-09 (土) 22:27:15
      • 作れました!2本作ろうとしたら砥石の必要数が8つと多く現実的ではありませんでした・・・ -- 2024-03-09 (土) 23:14:52
      • ちなみにフレイムの数が1個足りなくても、入店時に入手できるフレイムが剣に隣接する場所で生成されると同時に合成できました。テクニックなのかバグ技なのか微妙なところですが… -- 2024-03-10 (日) 00:16:51
  • エサ箱ビルドリスとライトセーバーの引きにかかってるな。ライトスラバートもエサ箱で連続発動するし動物達はスラ起動役にピッタリで、ラック奪いながら大量ブラインドをかけられる -- 2024-03-09 (土) 21:31:26
  • アイスアーマー凍てつく盾はどう作るの…。そして、氷結アイテム出なさすぎぢゃなぁい? -- 2024-03-09 (土) 22:34:12
  • 松竹が携わってるの謎すぎるな 何のつながりがあったんだろう -- 2024-03-09 (土) 23:47:07
  • フローズンフレイム買ったあとに15ラウンドまでやっても氷結アイテム一切出なかったからなにかバグあるかも -- 2024-03-10 (日) 00:07:31
    • カバンに配置しないままリロールしてた……とかじゃないよね?ちなみにクラスチェンジアイテム購入時に直接カバンに置くと直後に限定アイテム出てくることがあるので抽選一回分お得。 -- 2024-03-10 (日) 00:17:52
    • 氷結系出ないねー、アイスアーマーとアイスシールドは直接店に出たこともあるけど、肝心の素材魔法が最終ラウンドまで出なくてアイスソード作れなかった。 -- 2024-03-10 (日) 00:56:59
    • 確かに他のに比べると出現率低い気がする -- 2024-03-10 (日) 10:51:36
    • 個別ユニーク購入から追加のアイテムって中盤すぎてるからレアの出現率が結構下がってる時期なのがつらいよな -- 2024-03-11 (月) 07:46:57
  • リーパー、ヴェノムマンサーでパンダモニウム死神の鎌でやってみたよー ヘビは2秒で発動するので結構早く毒が溜まって、毒ポ不使用ビルドだけど毒50~60は積めたので良い感じ -- 2024-03-10 (日) 01:01:44
    • めちゃくちゃ希少なリーパーのプレイ感想助かる。新ジョブ2つは分かりやすく強くてレンジャーも新アイテムはちゃんと強いけどリーパーは本当に見かけない…… -- 2024-03-10 (日) 01:05:26
      • ありがとう!確かにリーパーの感想は見かけないね……需要あって嬉しいのでもう少し補足するねー ヘビは幸運が多いと相手が毒を解除するのを防ぐんだけど、パンダ用にブルーベリー積んでたから割と幸運は集めやすくてパンダと相性いいのかな?って思った 隣接するペットにはアリスイとアホドラを採用して、その2匹でヘビを加速(アリスイの加速とアホドラのヒート)+鎌で毒を増やすことで毒ポなしでも素早く毒を溜めることができたよ! 天敵に感じたのはマイナス効果を10解除する聖なるポーションかな?これも幸運を積めばヘビが解除を妨害してくれるから、幸運を集めることとヘビのクールダウンを縮めることが重要かも -- 2024-03-10 (日) 01:37:56
      • 参考にして毒スラ+ヘビで試してみた。パンダ並の速さで毒蓄積しつつペットカウント+1できるのは良い感じ。ただ、毒ダメ軸だとどうしても終盤のインフレについていけない。100とか毒盛っても毒ダメ頻度は一定なので与ダメの伸びに限界がある。ダークセイバー方面に行くならダガーの方が良さそうだし、耐久する方向で考えてみてるけど……10勝抜け専門の方がいいかも? -- 2024-03-10 (日) 12:30:44
  • 大鍋楽しいわ。ポーションの強化素材を集めなくていい分お金が浮くので、リロールしてライトセイバー勇気の盾とかの高額品を探しにいけるのいい感じ。 -- 2024-03-10 (日) 14:46:27
    • 毒鎌ダークセイバー+強毒ポ3本、起動用強石ポ4本に強スタポみたいな形を結構高確率で組める(が、終盤の他キャラには勝ちきれない) -- 2024-03-10 (日) 17:51:08
      • たまたま半額鎌拾ったから2鎌にしてみたけどダークセイバー入れるより強いかも。コラクリを防具に乗せられるしスタポを拾う必要もない。 -- 2024-03-10 (日) 18:27:55
  • 100000達成のレンジャーもネコミミカワイイなんだけどいつものデフォレンジャーが微妙に恋しい -- 2024-03-10 (日) 20:17:51
  • バーサーカーのかなとこのクラフトアイテムって宝石でもOKなんだな。かなとこの周りに宝石敷き詰めてヒートとスタミナ減ですごい速さでダブルアックス振り回されて死んだ -- 2024-03-10 (日) 22:23:37
  • 闇のランタンフェニックスを同時に積んだ時、発動順って何かバッグの配置とか積み順とかと何か関係ある?前までランタンから発動してたような気がするけどランダムになったっぽくて -- 2024-03-10 (日) 23:43:11
  • 一応四キャラ遊んだけど、パイロが最大体力を簡単に盛れてその上で回復と火力が高く事故りにくい。逆にリーパーが後半の高火力に着いてけなくてかなりきつかった。レンジャーはまぁまぁやれる -- 2024-03-11 (月) 07:52:37
  • 現環境の三強ビルド、ランタンフェニックス、鉄スラ斧、ライスラ動物園(独断と偏見による) -- 2024-03-11 (月) 09:09:56
  • パイロは鉄剣燃やせばマナ松明みたいな火力上昇ができるから竜の巣のドラゴンとフェニックスの火力を上げる構成でも強い。ランタンのが安定する気がするけど。 -- 2024-03-11 (月) 09:21:41
    • 運良く序盤にダンシングドラゴン拾えた時はフレンドリーな火で火力上げ続けて終盤までワンウェポンで戦えた -- 2024-03-11 (月) 09:25:14
    • ぶっちゃけパイロ自体が強いからどのユニークでも結構やれる感 -- 2024-03-11 (月) 09:32:31
  • 今のリーパーちょっと触ってみて毒ポ鎌ダクセビルド以外今の環境で通用しそうなのわからなかったんですけど、何か使えそうなビルド発見出来た方います? -- 2024-03-11 (月) 18:16:18
    • 上にも書いたけど大鍋で毒ポ鎌鎌。でも環境で通用するかっていうと鎌ダクセも鎌鎌も無理だと思う。バーサーカーパイロが防御面も強いのに対してリーパーは石ポがぶ飲みくらいしかやれることなくて今を生き抜くにはペラペラすぎる……ただ、ブラインドを無視して火力出せるのは個性なのでレンジャーのライスラが覇権取ったらメタとして活躍できるかも。 -- 2024-03-11 (月) 18:38:47
      • パイロは苦痛のヘルムしっかり積めれば割となんとかなるけど完璧なバーサーカーには厳しいですね…中途半端なのは破壊出来るんですけど -- 2024-03-11 (月) 20:45:40
    • 色々運任せだけど目くらましダークセイバービルドがハマってパイロとバーサーカーほぼ完封出来た回があった、堕落の鎧を人形とクリスタルで囲って解除妨害して長期戦。クリスタルが上振れなかったらヘビでどうにか解除妨害とか無理か -- 2024-03-12 (火) 19:04:31
  • レンジャーは餌箱ビルドが結構いけるね、追加動物よりスラと鳥の二回発動がかなり偉い。人参スラだとパワーアップまで直ぐだし、光スラだと回復とブラインドが強いし、鉄スラだと火力が一気に上がる。 -- 2024-03-11 (月) 20:31:41
  • あとベルセのハンマー+ナックルの気絶ビルドも結構ヤバそうな空気がする -- 2024-03-11 (月) 20:33:00
    • ベルセといえばエッグスカリバーチーズどか食い選手権してる人もたまにいる、斧主流だけど意外と色々できそうだよね -- 2024-03-11 (月) 22:08:30
  • 組み合わせ多くてしばらくメタが無理なのが新しい感じで楽し。リスガン積みに轢かれたわ -- 2024-03-11 (月) 21:53:41
  • みんなフェニックス使ってるから何となく強いような気分になってたけど、あいつ図体ばっかりデカくて終盤考えると実は要らない子なんじゃ……?炎剣二刀流に落ち着いた -- 2024-03-11 (月) 22:09:58
    • そこそこの火力をもってるのも蘇生で体力実質倍みたいなもんなのがクソ強いからなぁ。 -- 2024-03-11 (月) 22:59:48
    • パイロの中では比較的手軽に火力が出る代わりに、攻撃した時点で自分の体力を削っていくから無敵に弱いし、復活すると一気に減速して全体の火力が下がる…なので積んだら最強!とはならないのがいい塩梅してるよね -- 2024-03-11 (月) 23:34:45
  • サブクラス5個もあるならカード軸のアイテムなんか欲しかったな -- 2024-03-11 (月) 22:25:35
    • レンジャーとリーパーにもあと1種類専用アイテムが出るサブクラスが欲しいと思ってる(バーサーカーとパイロは2種類あるし)。ゲームカードをより拡張できるサブクラスとか、プレイマットみたいなバッグあったら面白そうよね -- 2024-03-11 (月) 22:41:49
  • 回復阻害とバフ阻害積むと敵が何もできずに散っていくのが面白い。ヒートを積めないパイロは実に哀れ。斧に赤宝石積みまくったバーサーカーはただの紙。毒はやめて下さい死んでしまいまs -- 2024-03-12 (火) 00:16:44
  • ダブルアックス剛力のグローブ相性いいね。盾対策でしまってた鍛冶ハンマーを出さなきゃいけない時にも剛力グローブで速度下げれるし。 -- 2024-03-12 (火) 02:17:12
  • 後半になると防具にアメシスト積めてるかどうかでかなり勝率変わる。今まで気にもしていなかった宝石に使い道できてるの楽しい。 -- 2024-03-12 (火) 04:50:09
    • パイロの鎧が意味不明な回復力だし、バーサーカーも斧に赤ジェム乗せてたりするから回復阻害が重要だよね。癒やさず全盛期並に重要度高いかも -- 2024-03-12 (火) 09:10:31
  • バーサーカーほんと楽しい 毎日発見がある -- 2024-03-12 (火) 05:43:23
    • 専用ユニークどれも優秀だから色々試せて楽しい -- 2024-03-12 (火) 14:52:23
  • パイロはルビーを防御に振るのがいいんだろうな。増えてきた回復阻害対策にもなるし、回復量が増えるとフェニックスの復活を最後までとっておきやすいし。 -- 2024-03-12 (火) 09:09:51
  • ライスラ動物園派だったけど、鉄スラ動物園を真似してみたら結構強かった。中盤が安定するけど、結局勇気の盾引けるかお祈りなのでライトセーバーお祈りゲーと大きな差は無いかも。鉄スラ型でもバーサーカーやパイロと張り合えるけどライスラ型相手は無理ゲー。 -- 2024-03-12 (火) 11:12:14
    • 動物園のスラバード、どれ作ってもそれなりに強いし2体以上でも起動する奴のスペースに困らんからライスラ中心にしつつ他のも作る感じにしてるわ -- 2024-03-12 (火) 12:10:52
      • 鉄スラだけは序盤に剣作らなきゃいけないし、勇気の盾月の盾)がスペース食うから併用は難しいかな。ライスラ狙ってたけど半額で見えたから血スラ作っちゃえ!とかはありかも。 -- 2024-03-12 (火) 12:45:10
  • 知ってる人も多いかもしれないけど一応、バーサーカーの金床はジェム合成でも炎出したり、一番小さい大きさ以外なら周りに置けば合成アイテム扱いで効果発動します。 -- 2024-03-12 (火) 11:55:15
  • パイロで燃えさかる旗印フレンドリーな火でも〇)取って、 月の盾 吸血鬼のアーマー 聖なる鎧(堕落せし鎧) 暗黒のハート   あとはまあブラッドソーンでもつんで、マナオーブあれば相手のバフ全部引っぺがして勝てる(斧には弱い)。上にもあるけどルビーをしっかり防御枠に入れるのが大事。ハート取れないうちは盾吸血鬼のアーマーハンブレでごまかす -- 2024-03-12 (火) 19:28:03
  • 燃えさかる旗印の目くらましが自分にかかるんだけどバグなのだろうか -- 2024-03-12 (火) 20:37:30
  • リーパー殆ど見かけないな -- 2024-03-12 (火) 20:43:51
  • プラチナ会員カードの「カバンに入れられる数も1増える」ってどういう意味?ユニークアイテムって上限あるの? -- 2024-03-12 (火) 20:54:02
    • 個別ユニーク以外のユニークは基本一個しか持てない -- 2024-03-13 (水) 06:54:44
  • 太陽の盾で即死ビルドの動画ワロタ。トパーズニキから学びが多い -- 2024-03-12 (火) 21:04:32
    • 太陽盾即死ビルドは敵で来たら発狂する自信あるわw -- 2024-03-13 (水) 07:06:22
      • 一応、戦闘は自分のアイテム効果→相手のアイテム効果の順番で処理が発動するから即死なのであって、敵に来ても自分の鞄に鎧とかヘルムがあればギリギリ致命傷で済む…はず?
        あのビルドは完成度を高めるほどまともな武器を置くスペースが無くなるので、致命傷ならある程度の火力と回復さえあれば殺られる前に復帰できる。 -- 2024-03-13 (水) 12:27:37
  • 中盤のブラッドソーンドラゴンオーブにヒート捧げることになって、速攻5回クリティカル貰って負けるの辛いわ。 -- 2024-03-12 (火) 22:49:30
  • 鉄スラ動物園強すぎてマスター後半に突入、初のグラマス見えてきた -- 2024-03-12 (火) 22:54:02
  • ネズミ八体と光スラバの黒死病ビルドおもろい。 -- 2024-03-13 (水) 06:57:58
    • それにやられたわ。動物園には2回やられてる。アイテムにサングラス欲しい。 -- 2024-03-13 (水) 10:00:00
      • 店主「盲目の影響を受けずにダメージを与えたい?ちょうど良い商品を入荷しましたよ!ちょっとチュウチュウとやかましいのが難点ですが……」 -- 2024-03-13 (水) 12:40:16
  • レンジャーは息を吹き返したけど、リーパーはどんな感じ?他の3人に対抗できるほど強いビルドってあるのかな。 -- 2024-03-13 (水) 07:14:19
    • 今のところ四人の中で一番弱いと思う。 -- 2024-03-13 (水) 08:34:30
  • パイロのクラスユニークは闇のランタンかフレンドリーファイアの二択なのかな? -- 2024-03-13 (水) 10:42:27
    • 氷も終盤強いと思う。ショップに並ぶ氷アイテムはちょっと微妙だけどユニーク自体の性能が高いから、しっかりトウガラシ等でヒート稼げる構成にするほうが良さげ -- 2024-03-13 (水) 10:59:28
  • フェニックス闇のランタンの蘇生って防具アメシストで回復量減少させられるの? -- 2024-03-13 (水) 10:47:28
    • 蘇生時の効果は回復疎外を受けない。ライフ上限300でランタン起動したら、回復阻害100%でも150回復する。フェニックスも同様でヒート15ならそのまま150回復する。 -- 2024-03-13 (水) 11:21:25
  • ランタンか氷で、炎剣二刀流+トウガラシスラに竜を添えるのが安定して強いかな?他武器はスタミナ重かったりとか難点が多い感じ。炎の杖は結構気になる(多分組めれば強い)のだけど、進行のイメージがつかん -- 2024-03-13 (水) 12:47:14
    • ちょっと炎の杖試した、これ優美なるレイピアと一緒で必要性の高いバフを消しちゃうから弱いやつだ…… -- 2024-03-14 (木) 00:14:10
  • 鉄スラ動物園強すぎぃ!バサカ宝石金床で王冠、白ポで対策したけど全然削れねぇ。青宝石でアーマー貫通ぐらいしか思いつかないけどなんか他対策あるかな? -- 2024-03-13 (水) 19:48:50
    • 月盾+ブラインドの二重の防御が強力だよねえ。リーパーの毒とか盾が苦にならない方法で攻めるしか? -- 2024-03-13 (水) 19:57:35
    • 動物園対策にホーリースピアで対戦してみたけど、そもそもスピアがヒットしないからデバフ解除ができない…マナ剣・マナ松明みたいに必中じゃなきゃブラインド対策にならないね -- 2024-03-13 (水) 22:24:09
    • ばさか -- 2024-03-13 (水) 22:30:43
    • バサカなら狼と青宝石つけた鉄鞭とかかな? -- 2024-03-13 (水) 22:36:03
      • 命中0%で発動するの? -- 2024-03-13 (水) 23:56:13
  • かなとこorプレゼントで出たフレイム合成ってできるのかな?パイロじゃなきゃやっぱ無理? -- 2024-03-13 (水) 20:32:06
  • 動物園で初めてグラマス踏めた。ついでにパイロもマスター半ばまで上げられたけど、動物園比率が上がってきたからここから先はちょっと厳しそうかな……でも何故かパイロも多いので、ちゃんとパイロミラーで負けないように組めてれば行けるか? -- 2024-03-14 (木) 00:06:21
    • パイロは前半強くてタコ負けになりにくいのが良さだね、完成度や伸びしろに自信がなかったら10勝離脱も視野 -- 2024-03-14 (木) 04:49:58
      • 自分は全力リロールで炎剣2本作る派なので序盤タコ負けしてるw代わりに炎剣松明型には中盤以降ほぼ負けない。 -- 2024-03-14 (木) 06:16:05
  • 月の鎧(マイナス効果を2反射する。)と、堕落せし鎧(自分のマイナス効果をランダムに2つ解除し、その効果を相手に付与する。)のマイナス効果に対する処理がどう違うのか知りたい。月の鎧の反射は自分のマイナス効果を解除するんだろうか?それとも相手を道ずれにするだけ? -- 2024-03-14 (木) 05:52:27
    • 検証してないから詳しくはわからないけど、反射は赤ドラゴンが持っているやつと同じなら、敵がデバフしてきたときに無効にして、相手にデバフを付与する効果のはず。月の鎧にマイナス効果を解除する文がないから、鎧発動時に反射2を獲得するだけでデバフ解除はないはず。鎧発動時に毎回デバフ耐性を2回分貰ってる感じ。 -- 2024-03-14 (木) 08:26:40
      • みんなが氷系出ない出ない言ってたから昨日ずっと氷マンサーやってたけど本当に出ないね。氷引けないとほかアイテムで良かったってなるの悲しい。 -- 2024-03-14 (木) 08:54:58
  • ミスって葉生やした -- 2024-03-14 (木) 08:56:36
  • 氷マンサーの氷アイテムはあんまり出ない方が助かる説はある。氷装備よりも太陽の鎧や盾の方が個人的には欲しい。来て嬉しいのは孵化も合成も不要で使いやすい氷ドラゴンくらい -- 2024-03-14 (木) 09:28:19
  • 基本パイロはカルシファーかランタン、バーサーカーはメリケンサック、かなとこの二択になってるよね。鹿のエッグスチーズカリバーとかやりたいけど夢物語。 -- 2024-03-14 (木) 09:56:43
    • フレンドリーファイア割と見かけるけど、鎧と鎧の為のクソでか鞄とスタミナ源を確保したいパイロでマナオーブも拾わなきゃならんのはあまりにも完成が遠い印象。置くだけで強いランタンと氷は偉い -- 2024-03-14 (木) 10:08:46
  • オメガ、アルファ、デスマンイーター、エピックウーバー。みんなはどの虹が好き?自分は元祖虹のオメガです。 -- 2024-03-14 (木) 10:20:03
    • 自分はアルファ、スラバート全種の中ならニンジンが好き 余談だけどsandboxにお試しでクラススラバートの投票置いてみたので良かったら投票してみてね -- 2024-03-14 (木) 11:30:36
      • バーサーカーウーバーに入れた。今はバーサーカーが1番かなぁ? -- 2024-03-14 (木) 20:35:54
  • 初めてパイロマンサー使ってみた感想で、ドラゴンの寝床がめちゃ強く感じたんだけど、上位勢にはそんな人気ない感じなのかな? -- 2024-03-14 (木) 12:51:39
    • 弱くはないよ。他のビルドがよりお手軽で十分な火力出るから採用されてるだけ。採用されてない理由は他のパイロとかバーサーカー対策でも採用されるマナ盾の影響で火力が一番下がること、ドラゴンの卵が1ラウンドでも準備いること、結構場所と金取って他の対策がしにくいことぐらいじゃない -- 2024-03-14 (木) 13:51:19
    • 低ランク帯では簡単に作れて比較的まともなビルドだから強いけど、マスターぐらいから回復阻害積んでるの当たり前、目隠し付与されるとかで簡単に対策される。あとドラゴンがでかすぎて拡張性が0なのもきつい。パイロは炎の鎧、フェニックス、苦痛ヘルム、トウガラシスライムとか入れたいけどドラゴン寝床では入れづらいから。それを全部積める闇のランタンが人気。 -- 2024-03-14 (木) 13:59:24
    • お二人ともありがとう。確かにスペース取りすぎて他を積む余裕がないですね。まだ専用アイテム理解しきれてないから覚えながら新しい編成にチャレンジしてみます -- 質問者? 2024-03-14 (木) 14:37:19
    • 上に書かれている理由に加えて、ドラゴンは開幕火力が高い代わりにダメージがほとんど伸びないアグロ型なこともあると思う。こういうタイプは得てして10勝はしやすいけど、ラウンドが進みHPが増えると勝ちづらくなる。HPが増えて長期戦になると、戦闘開始時のダメージが低くても戦闘中に与ダメが伸びていく物が勝ちやすくなる(古くはクロスブレード吸血、今なら斧や鉄スラ、炎剣など) -- 2024-03-14 (木) 18:45:56
  • リーパーって海外ニキがファティーグビルド流行にブチギレた結果あんな弱くなったってマジ? -- 2024-03-14 (木) 15:43:11
    • 疲労流行したのいつの話だと思っとんねん はるか昔に廃れて、そこからも数ヶ月ずっとリーパーは強かった -- 2024-03-14 (木) 16:09:55
  • 森の仲間たちライセスライム構成えぐいな…毒で攻めるしかないか -- 2024-03-14 (木) 18:54:01
    • マナ剣が命中200%なので活かせるかもと動画で言ってた -- 2024-03-14 (木) 20:33:25
    • 光森仲ビルドだとネズミで対応できるから森仲間ビルドには森仲間ビルドなんや -- 2024-03-15 (金) 07:52:08
      • 怪物(ネズミ)には怪物をぶつけんだよ!! -- 2024-03-15 (金) 09:03:44
  • パイロで鉄スラライスラ動物園対策するなら王冠よりランプ。リスに奪われる以上にラック生成すればブラインド20でもヒートの速度でゴリ押しできた。実質フレンドリーな火専用だけどね -- 2024-03-14 (木) 23:35:23
  • ランタンフェニックスすると復活時のダメージとデバフが2回発生するし、ドラゴンオーブ使うと復活ダメージが80も出て気持ちいい!っていうのは分かるんだけど、コラクリとドラ玉ばっかり買い集めてるような人が多くてありがたく勝ち星を頂いている。鎧や盾やバナナが大事だぜ。 -- 2024-03-15 (金) 01:27:30
    • ドラゴンオーブは復活に合わせる目的よりどちらかと言うとシンプルなパワーとトウガラシスラの起動用で2~4個必要、コラクリはマジで最強でミラーはコラクリ多いほうが勝つから3~4積む、スタミナもそこまで重要じゃなくて剣よりフェニックスの方がダメージ出るし切れても問題ないからバナナ2つが丁度いい、太陽の鎧は確かに強いけどトウガラシスラの方がヒート出るし両立がむずいから入れてない、盾はマジで要らないよ今誰にも刺さらん、なんか前提がずれてるよね多分フェニックス2つ積んでないでしょ、あとトウガラシスラも必須だよ -- 2024-03-15 (金) 14:30:49
      • うん、大分前提がズレてそうだね。まずパイロは大きく分けて「復活コンボで速攻」と「ヒート溜めて長期戦スケール勝負」の2つの方向性がある。前者はフェニックスとオーブ必須で他はオマケ、固定ダメージで戦うので終盤ラウンドは全体を見ても最弱クラス。でも何故かこっちの型ばかり大流行して延長ラウンドになっても良く当たるから、終盤に意識を寄せたビルドにすると勝ちやすいよって話。例えばの話だけど、動物園が修正されずに環境が動物一色になればパイロはフェニックス特化で10勝抜けが正解になるかもね。 -- 2024-03-15 (金) 18:38:19
      • こんなこと書いた直後に両方の方向性がボロボロにナーフされるのは流石に予想外だった、パイロ最弱キャラになったかもしれん -- 2024-03-16 (土) 02:30:35
      • ナーフ前グランマ最速到達も2位到達も両方パイロなんだけど2つの方向性とか終盤最弱クラスとか言ってる人初めて見たわ -- 2024-03-16 (土) 09:03:18
      • まぁ言うてこの枝も鎧積んでないとか相当エアプなんですけどね -- 2024-03-16 (土) 09:04:45
      • 最速グランマ到達の時は動物園も鉄スラ斧も開拓が進んでなくて、一番最初に開拓されたのがパイロだっただけだと思うが -- 2024-03-16 (土) 09:14:01
      • 2位到達者の時は現環境での到達だし到達者のビルドは動物園とかに競り勝ってるから終盤最弱クラスはそれでもおかしいんだよね -- 2024-03-16 (土) 09:18:37
      • それに開拓がーとか言ったって実績としてグランマ到達最速がワンツーでパイロなことには変わらないと思うけど、それだけパワークラスってこと -- 2024-03-16 (土) 09:20:52
      • じゃあ流石に俺の研究不足かね……デモ版の頃と比べてマスター帯あたりでも初心者と当たる事が増えてビルド同士の正確な相性差とかが分かりにくい。終盤で敵に来るフェニックスに脅威を感じたことがない。 -- 2024-03-16 (土) 09:26:21
      • 俺もマスター帯でパイロバサカレンジャー回してるけど本当に同じランク帯とは思えん意見だななんのクラスでどのビルド回してんの?パイロのナーフ前フェニックスが脅威にならんビルドなんてあったか?そんな環境メタビルドあったらもっと流行ってるはずだが -- 2024-03-16 (土) 09:31:42
      • 聞いといて俺が開示しないのもなって思ったから開示するけど俺はレンジャーはライスラ鉄スラ動物園、バサカはブラスナックル型のダブルアックス(金床型に強いから)、パイロは1位2位のビルド真似たランタンでやってた、構築力に差ありすぎて模倣してもどのクラスも上振れマスター帯80前後~下振れるとダイヤ帯90前後までのあたりを彷徨ってるわ、この3クラスで一番やってて安定してるのはやっぱパイロで次点でレンジャー、バサカが一番難しいわ、リーパーはデモ版からなんか食わず嫌いで使ってない、ブロンズ -- 2024-03-16 (土) 09:41:56
      • 一番使ったのはレンジャー動物園でグラマス行ってて、パイロはフェニックス基本不使用の炎剣2本軸でマスター中盤。ランタンフェニックスは強いラウンドはあるけどすぐに終わるから、終盤一番敵に来て嬉しい相手だった。自分ではあまり試せてないけど終盤はバーサーカーの方が怖い。動物園は強いけど構築上手い人が敵に来る事がやや少ない印象。 -- 2024-03-16 (土) 09:48:18
      • レンジャーグラマスまで行ってんのかい!俺がライスラ動物園やってる感じ碌な命中率確保もデバフ解除もないバサカが一番カモれるんだけどバサカはネズミとライスラのブラインドへの対策なくね?俺ががバサカが一番難しいと思ってるのがブラインドにマジで勝てないからなんだけどどう言う時バサカにまけてんの?それがわかればバサカグラマスに上がれそうだわ -- 2024-03-16 (土) 09:53:47
      • パイロに関してはやっぱ意見食い違うな、でも炎剣2本ってとこが俺と一致しててあながちレンジャーグラマスも嘘じゃねーのか?と思ってる、フェニックスは18ラウンド走り切るのに最低1匹は必要、大体炎剣2、唐辛子スラ、太陽の鎧フェニックス、ランタン、苦痛のヘルムドラゴンオーブあたりを探してビルド組む感じで回してたわ、これでも結構安定して勝ててたぞ -- 2024-03-16 (土) 10:10:27
      • ライスラ動物園は完成しちゃえばバサカでもパイロでも関係なくぶっ飛ばせる(笑)バサカが怖いのは、ライスラ作れてない時にサファイア斧されると鉄スラ貫通されるし、炎剣2本のパイロやってる時も火力の伸びで張り合ってくるから。それと自分の炎剣2本は時間をかけて火力を伸ばして勝つビルドなので、食べ物や鎧盾の優先順位が高い。フェニックスも炎剣に乗せられたら火力貢献はしてくれるんだけど、タイミングよく半額で引けた時とかじゃないとお金も置く為の場所も足りなくなる。省スペースなルビーの幼竜の方が優先して使ってるくらい(竜もタイミング悪けりゃスルーだけど)まあ色々書いたけどアプデで全部吹っ飛んだんだよな…… -- 2024-03-16 (土) 12:17:38
  • 堕落せし鎧のデバフを押し付ける効果が自分に返ってくるんですが原因わかる人いますか? -- 2024-03-15 (金) 11:40:59
    • 敵にデバフを付与するが自分に返ってきたらだいたい敵に反射がついてる、赤ドラゴン、プラチナ会員カード月の鎧とかでデバフが跳ね返されてると思うよ。 -- 2024-03-15 (金) 11:49:28
  • 狼の紋章とかいう動物ビルドの恥晒し、どうにかして救えませんかね・・・? -- 2024-03-15 (金) 14:36:52
    • 聡明は結構偉いから、環境的にもっと火力が落ちたり、何か新しい狼追加されれば何とかなるかもね -- 2024-03-15 (金) 15:13:42
  • リーパーは大窯マナ松明が安定するかな。バフデバフの付与と除去が以前よりしやすくなった現状だと毒に依存しすぎると色々厳しい。 -- 2024-03-15 (金) 20:06:06
  • かなとこ採用すると余った宝石合成したりで思ってる以上にフレイム生成できるんで、ちょいちょい売ってけば滅茶苦茶金に余裕出来るのね -- 2024-03-16 (土) 02:28:31
    • 合成や買い物のやりくりが多くなってプレイングが楽しいよね -- 2024-03-16 (土) 10:19:09
  • 最新コメントの表示数が多すぎるので少なめに設定して欲しい&最新のを上に表示して欲しいなぁ -- 2024-03-16 (土) 11:38:05
    • とりあえず表示数を200から30にしてみたよー 最新コメントを上に表示するやり方は分からなかった、ごめんね 多いまたは少ないと思ったら編集で変えてみてね -- 2024-03-16 (土) 12:59:59
    • #pcommentの引数にaboveでいけそうだけどソートじゃなくて以降のコメントが上に付くっぽいから混乱しそう。あと記入枠が下にあるから表示数多いページだと不便かも -- 2024-03-16 (土) 16:48:13
    • 設定ありがとう! 途中から逆になるのはちょっと問題だね -- 2024-03-16 (土) 18:39:22
  • このゲームみんなが勝って気分良くなれるように負けるようの対戦相手入れてるような気がするんだけどさすがに邪推しすぎかなリアルタイムじゃなくて過去のデータと対戦する方式ならやっててもおかしくないとふと思ってしまった みんな勝ってれば自然と評価上がってくし -- 2024-03-16 (土) 12:04:18
    • まだみんな全部のキャラ試してる段階だからだよ。ダイア帯で煮つまり始めれば、そういう仕組いれろって気持ちになってくる。 -- 2024-03-16 (土) 13:15:27
    • 昨日のアプデ直後のマッチングは明らかにおかしかったとは思う -- 2024-03-16 (土) 13:34:26
  • アイテム増えまくった影響でプレゼントボックス楽しすぎる。リーパーの毒ヒート氷結クリティカル動物園で環境ビルドを面白いように蹴散らせた -- 2024-03-16 (土) 12:29:13
  • 序盤でエッグスカリバーできたから鹿でチーズどか食いビルドやってみたら回復阻害関係ない回復だから環境的に強かった。ただ終盤のスケールが弱いから毒に負ける。 -- 2024-03-16 (土) 16:01:27
  • パイロは宝石箱とらないほうがいいのかもなぁ 取ったラウンドから負けが続く。燃える石炭がかなり優秀 -- 2024-03-16 (土) 17:45:45
    • ソケットの多い武器一本で戦うビルドだと宝石箱の価値が高いけど、そうじゃないなら明確な目的を持って買うべきだと思う。自分はパイロなら耐久重視で組む時に防具に乗せるルビー狙いで買う事がある。 -- 2024-03-16 (土) 17:52:29
  • 周りが全部ナーフされたお陰で無傷だったヘビが普通に強いな。あと被害軽微だった斧もいい感じ。 -- 2024-03-16 (土) 18:38:51
    • 武器で削るのが馬鹿らしくなるくらい毒がダメージだしてくれるよね。武器のクールタイムを増やすなら一緒にスタミナ消費も調整してほしかった -- 2024-03-17 (日) 08:37:50
  • なんか「外国人はぶっ壊れビルドに負けると親の敵の如くキレ散らかしながら運営にナーフ要望送ってて運営もそれに合わせて調整してる」って話をとある配信で聞いたんだけど海外ユーザーってそんなに血の気多いのか -- 2024-03-16 (土) 20:07:38
    • 信じる根拠が一切ない情報ですねw ユーザーが騒ぐ前に、運営はデータ持ってるんだからそれに合わせて粛々とナーフし続けてきたのがこの半年 「ナーフばかりでつまらん」「バフでバランスとらないのはクソ」って言ってるやつらいたけど、そんなバランスのとり方したら一瞬で決着つくゲームになるだけなのは誰にだってわかるのに -- 2024-03-16 (土) 20:20:03
    • そこまでメチャクチャな調整もないような。調整ない方が良いって話なんかな。訳分からん。 -- 2024-03-16 (土) 20:24:27
    • 前にベータ版のバグ報告をする為の場所で調整への文句を延々わめいてるプレイヤーがいて、開発者がそれにキレて書き込めなくしたことならある。 -- 2024-03-16 (土) 20:28:39
      • あたおかが20人もいてまともに相手してたら開発止まるわ。 -- 2024-03-16 (土) 21:46:26
      • ディスコードの方だと20人どころか100人くらいが英語で罵詈雑言でカオスだったから閉鎖もやむなしだったよ… -- 2024-03-17 (日) 03:35:15
  • スキンももっと増えて欲しいなあ 可愛い組み合わせ見つけて見せ合いとかしたい -- 2024-03-16 (土) 20:39:03
    • 分かる。なんなら課金スキン用意してくれても良い -- 2024-03-16 (土) 22:32:39
    • アイテムのスキン変更課金とかも面白そう。アホドラがイケメンになったりスライムが真顔になったりして欲しい -- 2024-03-18 (月) 00:51:09
  • フレンドリーファイアが地味に増えてきてる?回復阻害かより高いスケールが無いと手が付けられない速度で回復しまくって詰むな -- 2024-03-16 (土) 22:58:57
  • 7Rまでの引きに応じてサブクラス選ぶのがデモ版末期の戦い方だったけど、今は特定のビルドのパワーが偏りすぎてて決め打ち推奨になってるのがつまらん感じだな ここからバランス良くなっていくんだろうけど -- 2024-03-16 (土) 23:10:49
    • 発売からアプデ一回でここまで整えたのはむしろ素晴らしいバランス調整能力だと思う。 -- 2024-03-16 (土) 23:32:05
  • ヒートって加速度的に増加すると思うんですが9999億とかいったりするんですか?
    画像とかもできれば欲しいです -- 2024-03-17 (日) 02:19:41
    • 自分の信用ならない計算によると、トウガラシ25本・タマネギ1本でミラーマッチすると理論上は258秒後にそうなる
      ちなそのときの疲労ダメージは3000万超えるらしい やばい -- 2024-03-17 (日) 23:41:03
      • タマネギがもう信用ならないですね… -- 2024-03-21 (木) 03:42:29
  • 動物園、アプデ後に大分回したけどギリギリランクの維持が出来るかちょっとずつ下がるぐらいになったからマジでいい調整してんな。毒蛇リーパーが出てきたのは完全に向かい風だけど -- 2024-03-17 (日) 02:21:54
  • 神聖ポーション、毒対策としては解除量がショボすぎると思ってたけど盲目対策だと考えると結構いいな。バーサーカーなら1本くらい買っておいてもいいかも。ヒルポに乗せておけばバーサク入ると同時に治せるし -- 2024-03-17 (日) 09:10:32
    • さっきポーションもちのバーサーカーに負けた。神聖2本回復1本持ち。複数持ちはすごい有効になるね -- 2024-03-17 (日) 09:33:26
    • 自分も安かったら神聖ポーションは買うんだけど、解除が毒にも吸われるちゃうのが正直微妙な印象。何なら堕落鎧で解除自体出来ないこともあったから今のバーサーカーで盲目対策するならブラスナックルで命中率上げなのかな、自分は金床派なんだけども -- 2024-03-17 (日) 11:17:46
      • ブラスナックルをアリスイや手袋で加速しつつ、神聖ポーションと緑ジェムの合わせ技で状態異常を対策したらダークセイバーに結構勝てるようになった。そこにコストかけすぎても他に勝ちづらくなるからバランスが大事だけど、今割とダクセ見かけるからアリかも。 -- 2024-03-17 (日) 13:53:21
      • ちなみに鉄スラ未合成斧型、合成斧やるなら盲目対策諦めて金床の方が安定かも? -- 2024-03-17 (日) 13:58:43
  • 4キャラマスター達成!リーパーが一番苦労した。最終的に毒スラ+ヘビ+2鎌をメインにしたけど、毒スラ+ライスラ型とかダクセ型とか何をやるにしても高レアリティのアイテムが重要になるので運ゲー。その点、バサカやパイロは序盤のうちにコアの部分が完成するので楽だった。 -- 2024-03-17 (日) 17:06:32
  • ドラゴンオーブの4回クリティカルってドラゴンオーブ2個積みだと8回クリティカルになるんだろうか? -- 2024-03-17 (日) 17:26:42
    • なる、パイロはオーブ複数積みで連続クリを出せるのが強かったからオーブがナーフされた、まぁオーブ以外もとち狂ってたが -- 2024-03-18 (月) 17:32:10
  • ダイヤ帯リーパー多すぎ…動物園じゃ全然勝てなくなった ダーク構成のアンチも探さなきゃ -- 2024-03-17 (日) 23:46:33
    • レンジャーならメガクローバーでグラマスとマスターの境目を反復横跳び中。大量の幸運で盲目無視できる。あとヘビリーパーもダークセイバーリーパーにめちゃくちゃ相性有利 -- 2024-03-18 (月) 06:19:36
  • 剛力のグローブについて質問なのですが、これは積めばつむほど弱いですか?1つだとDPS1.08倍ですが、5つだとAS-50%DM+100%でDPSは積まないときと変わらず、9つだとDPS0.28倍となる気がしてるんですが、あってるでしょうか? -- 2024-03-18 (月) 15:03:33
    • 計算は間違ってると思うけど、つければつけるほどDPSの伸びは鈍化していくね。まぁどんなグローブでも一緒だけど。間違ってる理由は武器速度の計算ミスってると思う -- 2024-03-18 (月) 15:15:50
    • 攻撃速度50%低下はCDが1.5倍になる。なのでDPSとしては0.66倍。間違ってたらすまん -- 2024-03-18 (月) 18:37:16
    • おそらくCDの計算式は「基礎CD÷加速率×減速率」だと思う。ほかに関しても同じように「基礎値÷増加率(減少率)×減少率(増加率)」だと思うよ(そうじゃないとグローブ5つでCD0になったり、フリーズ50だと0で割る計算になったりする)。とすると、剛力のグローブがx個あるときのDPSの倍率は「(1+0.2x)÷(1+0.1x)」で表せると思う(もっと式簡単にできるかも)。間違ってたらごめん、長文失礼。 -- 2024-03-19 (火) 16:38:29
      • 加速と減速の数値は合計して適用されてたと思うよ。戦闘システムの攻撃のとこの計算式でトリガースピードが減少する場合は分子の方に%が移動すれば全部に対応できると思う。剛力のみの計算はそれで合ってると思う -- 2024-03-19 (火) 19:17:27
      • なるほど、情報感謝です。 -- 2024-03-20 (水) 09:36:54
  • グルーヴキーパーってGrooveのほうかと思ってたらGrove(果樹園、林、木立)なんだな。さしずめ木立の番人か -- 2024-03-18 (月) 15:56:04
    • クラスのページのサブクラスの説明書いた者だけど、グルーヴキーパーが訳せなかったのでありがたいです、木立の番人って訳もかっこいいので拝借します…! スケイルウォーデンとファイアベンダーもいい感じの訳が浮かばなかったので、もっと良い表現浮かんだ人いたら拝借させてくださいー -- 2024-03-18 (月) 16:52:31
      • 直訳するなら「鱗の監視者」と「火を曲げるもの」なんだけど、ファイアベンダーの方は火を自由自在に操るものみたいなイメージだと思う -- 2024-03-18 (月) 17:11:08
      • ありがとうございます、売る方のベンダーだと思ってました恥ずかしい…!とりあえず「炎を操るもの」にしてみますね スケイルの方は竜使いなので意訳して「竜鱗の監視者」にしときました -- 2024-03-18 (月) 17:26:44
      • ウォーデンは監視者だと何を監視してんのか謎、ウォーデンには管理人という意味もあるからスケイル=ドラゴンでドラゴンの寝床の管理人って意味だと思う、かっこよく意訳するなら竜の使役者や竜床の管理人辺りが適当だと思う -- 2024-03-18 (月) 17:28:00
      • 監視者自分も訳しててしっくりこなかったんですよね 竜の使役者の方を拝借します、ありがとうございます! -- 2024-03-18 (月) 17:36:52
  • バサカでシャーマンの仮面とってゾウのルーンをつけたダガーを大量に用意すればハンマー要らずでスタミナに困らず相手をスタンで封殺できるんじゃないかと思い試したんだがマスター84からダイヤ71まで下がったわ -- 2024-03-18 (月) 17:40:25
    • まず装備がダガーだけだと何度ぶっ刺しても倒れないビルドが環境的に多い、パイロバサカなんかは顕著でリジェネや龍鱗の鎧+適当な盾みたいなのにも完封される、27箇所程度の刺し傷では相手を倒せないから結局ハンマーやそれに匹敵するメイン武器を買うことになる -- 2024-03-18 (月) 17:44:28
      • 次の問題が最も深刻で解決策がないがゾウのルーンだけ都合よくなんこも出てこない、というかルーン自体何度かリロールしてやっと出てくる感じ、レア度考えたら妥当だがそれにしたってクラスアイテムでやすくなった感じしないよね -- 2024-03-18 (月) 17:48:11
      • 最後の問題が十分な数のダガーゾウのルーンを揃えても思ったより相手が動く、これもまぁ筆者の稚拙な想像力と現実の差が浮き彫りになっただけと言えばそうだが各ゾウのルーンスタンにはctが設定されてる為思ったより動かれる為やっとの思いで完成させたビルドが意外としょぼくて若干泣いた -- 2024-03-18 (月) 17:51:38
    • 発想はとても良いと思う。ゾウのルーンに頼り切らずに普通にハンマーダガーとして戦いつつ、スタミナ切れても大丈夫ってなイメージで組めば行けるかも?ルーンは防御面が結構優秀だから、ポイズンダガーでじっくり戦うのが合ってるかも。ゴーストダガーならスタポで速攻した方がいいだろうしな -- 2024-03-18 (月) 18:43:51
    • https://gyazo.com/d76996d923fce808e8009bd944356c95非ランクで試してきました、確かにこれは楽しいけど難しいですね -- 2024-03-18 (月) 20:43:39
  • ジェムのシールド無視っぷりが無法過ぎてスピア息してないから月盾対策できる武器にリワークしてほしい -- 2024-03-18 (月) 23:34:55
    • スピアはデモ版のときからずっと死んでるな 初期に出たら買って数R後にすぐ捨てる定め 聖槍出てきたときはオッってなったけど、結局誰も使わんかった -- 2024-03-19 (火) 00:13:29
      • デモ版の時なら鉄スラ弓弓のお供として最後まで使われていたりはした。流行ったことはないし、環境によって鋸歯と選択だったけど。 -- 2024-03-19 (火) 06:32:56
      • 鉄スラ弓弓じゃ、どう考えても途中でリプソーに持ち替えてるでしょ 槍最後まで使う意味なんて皆無 -- 2024-03-19 (火) 10:49:45
      • スタミナが大差だからトゲやリジェネを奪う必要が無ければ槍のままの方が強い。火力は弓が出すからほぼ関係ないしな -- 2024-03-19 (火) 12:22:33
      • より正確に言えば「リブソーに乗り換えるお金で他のアイテム買った方が強いことが多い」だな。秒間消費スタミナが0.2くらい違うからバナナ1個買い足せばトントンくらい。槍売ってリブソー買ってバナナバナナ置くための鞄買うと大体14G前後はかかる。そこまでお金をかける価値があるか?ということ。あと誤差程度だけど槍の方が素のCDが短いので貫きの矢を発動する機会が多かった。まあ今となっては骨董品ビルドだけど -- 2024-03-19 (火) 12:36:03
      • 「トゲやリジェネを奪う必要がなければ」て、まさにそれらが猛威を振るい続けたデモ版でリプソー積まず槍使い続けるなんてことあるわけないだろ 適当抜かしすぎ どんだけブラソ使いだらけだったと思ってんだ -- 2024-03-20 (水) 13:00:07
      • 猛威を振るい続けた……?俺のやってたデモ版とはずいぶん環境が違うみたいだな。まあブラソがトップ取ってたのは僅かとはいえ環境の一角くらいにいた期間は長かったけど、ほとんど見かけない時期もそれなりにあった -- 2024-03-20 (水) 16:08:06
  • たまにはダブルアックスやろうと思ったら作成前にライフが尽きて萎えた……初手でハンマー売って英雄の剣作って合成ラウンドまで何とかライフ維持しようと頑張ってるんだが安定しねえなあ -- 2024-03-19 (火) 09:30:44
    • 初手鍛冶師ハンマー売りは強かった時期はあったけど、いまは序盤最強のリーパーと遠距離チクチクのレンジャーがいるから安定しなくなってる。新キャラ二人しかいない時代は盾積んで鉄スライム起動ができたから。 -- 2024-03-19 (火) 09:37:33
      • デモ版からずっとそうだけど、序盤の強さに大きな差があるのは勘弁してほしいよ。序盤下振れ死はレートごりっと減るし -- 2024-03-19 (火) 09:52:33
  • パッチノートのページで確認したけど、これでアーリーアクセス版で追加された新アイテムはゲームカードを除いて全部記事できたのかな?間違ってる所とか足りない所とかあったら適宜修正よろです -- 2024-03-19 (火) 13:25:03
  • やっぱ氷パイロで3桁ダメージ出して首を狩りに行くのが楽しいわ -- 2024-03-19 (火) 15:53:34
    • 氷は本出るかどうかの運ゲー要素強すぎるんよな -- 2024-03-19 (火) 16:12:57
  • 剛力のグローブこれ火力強化より速度調整の用途の方が使いやすいね 例えば毒鎌ダークセイバーで毒鎌に当ててダークセイバーで使用するスタミナの方を多くしたり、フレンドリーな火灼炎の剣構成でスタミナがどうせ足りなくなるから灼炎の剣を遅くしたりとかね -- 2024-03-20 (水) 00:07:46
    • ダメージ20%あげるアイテムはそうないけど速度10%UPは簡単だから普通に運用も楽かと。 -- 2024-03-20 (水) 00:51:51
    • 灼炎の剣もそうだけど、このゲーム振れば振るほど強くなるタイプの武器が多すぎて剛力のグローブの使い所が無い……素で高威力だけどスタミナ重くて速度下げながら振り回したいような武器があればな -- 2024-03-20 (水) 08:13:51
  • アメジスト「サファイアがやられたようだな」 エメラルド「フフフ…奴はドラゴン四天王の中でも最弱…」ルビー「リーパー如きに負けるとはドラゴン族の面汚しよ…」 -- 2024-03-20 (水) 04:05:24
  • 連続で序盤死した印象が悪すぎてあんまり使ってなかったけど、ダブルアックス普通にぶっ壊れてるな。いやどちらかといえば金床が悪いのか?でも盲目でちゃんと死ぬだけメガクローバーより良心的か。 -- 2024-03-20 (水) 11:18:57
    • サクッとグラマス行ってしまった、フライパンの強さに気付いてからは完走率100% -- 2024-03-20 (水) 16:56:01
    • ルーン(ジェム)もたくさん付けれるし作成も楽だし強いよね -- 2024-03-20 (水) 23:04:02
      • 作成は楽なはずなんだが、体感楽ではない(リロールに16円注ぎ込んだ人) -- 2024-03-20 (水) 23:18:30
  • リーパーも1マス固有アイテムが欲しいなと思ったけどどんな性能がいいんだろうか?やっぱ毒関連かな? -- 2024-03-20 (水) 18:53:59
    • すっかり毒と目つぶししか出来ない人になってるから、タロット関連とか欲しかったかな -- 2024-03-20 (水) 19:04:23
  • 石の鎧太陽の盾を敷き詰めて0秒で倒すビルドを見てしまった こういう変態ビルド好きだけど出会ったら絶望だろうな -- 2024-03-20 (水) 20:33:06
  • 序盤の安定性的にもスタミナ的にも鉄スラナックルするならダブルアックスより素斧の方が総合的に優れてると思うんだが、鉄スラダブルアックスずいぶん多いなー。あとメガクローバーが地味に増えてきた気がする -- 2024-03-20 (水) 23:08:49
    • クローバーで目隠し対策できるし、出血弓と月盾で中盤からリンプ活用できるのが使いやすいのよね。 -- 2024-03-21 (木) 13:16:15
  • これ死んだあととか10勝した終わった後で最後のバックパック見返すことってできない? -- 2024-03-21 (木) 01:02:02
    • 戦闘後でも目みたいなマークを押せばバックの中見れるはず。 -- 2024-03-21 (木) 07:55:11
  • 買うか迷っているのですが、チーターはいないんでしょうか? -- 2024-03-21 (木) 01:44:51
    • それなりに長い期間やってるけど、絶対にチーターだと言えるやつは見たことない(1ターン目合成済とかアイテム価値が金額超えてるとか)。チーターがいて好きなタイミングで特定のアイテムとそれをセールにするチートがあったら知らんけどいないんじゃない? -- 2024-03-21 (木) 02:49:24
  • たいしていい装備でもないときに10勝できてしまってノリで継続すると猛者が出てきて0ポイントとかよくあるんでこの装備で猛者に勝てるかを見極めるの大切ね -- 2024-03-21 (木) 14:05:21
    • 完成度も大事だけどそのビルドの性質を見極めるのも大事。環境のメジャーなビルドにスケール負けしてると終盤は厳しい。序中盤と違ってHP伸びる終盤はマジでスケールが正義。 -- 2024-03-22 (金) 06:30:32
  • 10%オフは今日の19時までだよーこれから買う人は19時までがお得よー -- 2024-03-22 (金) 11:36:37
  • パイロ最弱だと思ってたら更にけちょんけちょんにナーフされてワロタ……バサカのナーフは納得だけどメガクロのナーフ小さすぎない?みんな石兜作らなきゃ生きていけない時代になるのでは -- 2024-03-22 (金) 20:33:14
    • 炎ムチが強くなったところでどうすればいいんだ…?炎ムチメインで強い構成がまるで思いつかない -- 2024-03-22 (金) 21:28:15
      • トゲの獲得にパイロの要素が全く寄与しないからどうすりゃええのよ感が凄い炎の鞭出したかっただけだな? -- 2024-03-23 (土) 09:24:02
  • 今回のアプデ謎ナーフ多くない? -- 2024-03-22 (金) 20:39:50
    • 🦔「言うほど謎か? -- 2024-03-22 (金) 20:47:08
    • 割と謎が多い、どんだけパイロが嫌いなのかと思うが俺が知らない場所でパイロが勝ってたんだろうなあ。あと鍛冶ハンマーが初手で売られるのも何とかしたかったんだろうけど、売り値ナーフじゃなくてハンマーの性能アップの方向で調整してほしかった……いやまあ5円で売れるのはちょっと強かったけど3円にされても結局売る気が -- 2024-03-22 (金) 20:53:13
      • 統計は当然取ってるだろうし名指しで宣言されるってことは余程なんだろうね。まあ遭遇率を見ても使ってる人相当多いんだろうなとは思う -- 2024-03-22 (金) 22:32:10
      • グラマス帯だと二刀流でスタミナ枯らしてプープー言ってるパイロが多かったが、どうやらグランマ帯で燃える松明一本持ちからフロストバイトに持ち替える氷パイロが流行っていたらしいと耳にした、最上位層では強かったのかね? -- 2024-03-22 (金) 22:43:48
  • やってみたら意外とメガクローバーしんどい。鉄スラ+盾で中盤を凌いでたのが、ナーフの影響で手数ビルドが減り代わりにヘビとかが増えてるのでライフゴリゴリ持ってかれる。全体的にナーフ傾向だから、そろそろデモ版の覇者ユグドラシルマナトーチの出番かも? -- 2024-03-22 (金) 22:54:47
  • ようやく狼の紋章ビルドが強くなった 鉄スラ月盾構成で毒3桁盛られても持久戦勝てて楽しい -- 2024-03-22 (金) 23:57:47
  • パイロが多すぎたのは分かるけど、とんでもなくボコボコにされたな。 -- 2024-03-23 (土) 02:18:29
    • 今までが強すぎたせいで、まだまだ強い リーパーやレンジャー並みに落ちてきてようやくバランスを語れる パイロの根本的な問題はデッキパワーそのものではなく、構築の簡単さだと思う 他のクラスと違って事故が起きようがないから、本来ならそのぶんパワーで劣るくらいがちょうどいいハズなのに、パワーでもリパレンを上回ってる -- 2024-03-23 (土) 05:43:32
      • レンジャー並に勝ってるパイロを全然見てないから不思議でしかない -- 2024-03-23 (土) 05:57:24
  • データ持ってる運営がパイロバサが強すぎるって言ってるのに、個人の感覚で食い下がってもな 人のプレイ見れるわけでもないゲームで -- 2024-03-23 (土) 07:27:41
    • めちゃくちゃ売れてるのにマッチングする相手の名前が同じ人たちばっかりなんだよね。どういうマッチングの仕組みか知らんけどランクマからじゃ狭~い範囲の情報しか拾えないから「えっ、それ強かったの?」ってなる -- 2024-03-23 (土) 09:02:15
    • というか他を持ち上げてパイロだけ弱いって連投してる人いい加減規制とか出来ないのかね。開発に直接意見すれば良いのに。 -- 2024-03-23 (土) 10:05:36
      • 俺のことだろうけど、別に開発に不満や要望があるわけじゃないからな。自分の感想をコメントしてるだけ。別にパイロ強くして欲しいとも思ってないし、「いや今のパイロ全然弱くないよ」っていうんだったら是非詳しくビルドや進行のしかたを教えてほしい。ここってそういう風に感想言いあったり情報交換する場所じゃないの? -- 2024-03-23 (土) 11:04:19
      • 逆。お前がパイロでグラマスになってビルドを上げる場所。クレクレはwikiの思想とは真逆なんだ。 -- 2024-03-23 (土) 12:24:08
      • 自分でも言ってる通り情報交換とかをする場所であって「パイロ弱過ぎ他は強過ぎ」と連呼していい場所では無いよ。仮に弱いと思ってたとしても一度言えば済む話でスパムをする理由にはならない -- 2024-03-23 (土) 12:52:08
      • 動物園もメガクロも鉄スラ斧も金床ダブルアックスも、グラマス行ったビルドはここに情報落としてきたけどな。軽く書き残した程度だけど詳しく知りたい人いたらいくらでも教える。なのに「パイロの強さ分からん」って感想書き残したら「こいつの言ってることおかしいから規制しろ!」って?もっと気軽に喋ろうぜ -- 2024-03-23 (土) 12:56:45
      • まあ同じ話をしすぎたのはちょっと反省してる。弱い弱い騒いでればパイロ上手い人がビルド書き残してくれないかとちょっと期待してたところはある。 -- 2024-03-23 (土) 13:01:41
      • その感想は一度きりにしとこうねって話では?ざっと履歴見たけどパイロ弱いって書き込みし過ぎよ?統計取ったら強すぎるからまだナーフ予定です、って宣告されるようなキャラが最弱に感じるってことはやり方が間違ってるんだから、「どんなビルドが良いのかな?」って一度だけ書き込めば済む話だと思うよ -- 2024-03-23 (土) 13:02:42
      • そうだな、悪かった。ところで、俺が繰り返しパイロ弱いって主張したのを不快に思うってことは、ナーフ前のパイロが強かったし今回のナーフも妥当と思ってる人たちなんだと思うけど、どういうビルドなの?自分が使って強かったのでもいいし対面に来て強いと感じたやつでもいいから何か書いてはくれないか?「自分は情報落とさないけどクレクレは許しません」って、せっかくbpbについて語る場所なのに喋ること減らしても誰も得しなくね -- 2024-03-23 (土) 13:19:58
      • ランタンフェニックストウガラシ太陽セット炎の剣。完全に揃えられなくてもナーフ前ならグラマスまで行けた。あと不快に思われてるのは弱いという意見じゃなくてたった一人のネガティブな連投だよ。少なくとも荒らしを抑制するのはwikiの健全性を保つのに必要。 -- 2024-03-23 (土) 13:31:39
      • ありがとう、ランタンフェニックス型なのか。炎の剣は終盤あんまりスケールしないから斧の相手がつらいと思うんだけど、復活時のデバフでブラインド入れて勝つ感じ? -- 2024-03-23 (土) 13:35:35
  • 最近のパイロのビルドに関する書き込み、「氷パイロ楽しい」「←本出るかの運ゲーすぎる」「武器一本の進行が強いらしい(伝聞)」くらいしか無いな。今回のナーフでトウガラシスラのヒート稼ぎ→ユニーク効果で氷稼ぎが難しくなって、より氷アイテムの引きに大きく影響されるようになったと思うんだが、まだ戦えるのだろうか。最終的に氷稼ぎ速度がそのままスケーリング速度にもなるから、高速で氷稼げる構築ができるかの運ゲー?それとも余計な物買わずに強めリロールしまくれば安定させられたりするのだろうか -- 2024-03-23 (土) 13:31:48
    • 氷パイロは本と巻き物があまりにも出なさすぎる。氷ドラゴンも氷鎧も氷剣も揃うのに本巻き物ゼロとかザラなの、なんとかならんかな。 -- 2024-03-23 (土) 15:01:40
  • パイロで猛威振るってるのは主にランタンでしょ 脅威に感じるのはランタンだけ たまーに旗やフロストで強いビルドに当たることもあるけど、それ以上に「弱ぁ……」て旗・フロストにも遭遇するからとりたててパワーを感じない けどランタンは常に強い 昔の疲労ビルド並みのお手軽さでありながら凶悪な強さを併せ持ってる 構築で絶対事故らないのがこのゲームのデザインから逸脱してる -- 2024-03-23 (土) 14:21:02
    • ポン置きするだけで雑に強くて8~11ラウンド目あたりだと圧倒的だよなランタン、10勝で抜けるならナーフされた今でも最強なんじゃないかと思う。 -- 2024-03-23 (土) 14:31:35
  • 0.9.1のハンマー初手売りバサカでグラマスまで行ったけどレイトゲームで唯一勝てないのがパイロの氷ビルドだから弱いとか言ってる奴いるとにやにやできる、人の意見はおもろいよね -- 2024-03-23 (土) 15:32:35
    • 個人的には妥当なナーフにしか見えない -- 2024-03-23 (土) 15:33:01
    • 引きが下振れることなく順調に氷アイテムをツモれた氷パイロは17~18ラウンド目あたりぶっちぎり最強だよな、斧でもメガクロランプでもボコボコにされたことあるわ。しかしながら中盤の弱いラウンドを安定して抜けられたらいいんだけど辛い時期が長すぎる印象 -- 2024-03-23 (土) 15:40:01
      • 専用アイテムがそんなに出ないなら動物園はあんなに流行らないし(レア度違うから同じ基準で評価はできないが)高ランクまで行くようなパイロ使いは序盤の撃ち合いも抜群に強いしレイトゲームは多分一番強いから、マジで弱いとか言ってる奴はその時点である程度どのランク帯かわかる、初手ハンマー売りの辛いところはブーツを強化できないからフローズン対策しづらいとこなんだけど見事に弱点を突かれてる感じがしてメタゲームしてて楽しくなる -- 2024-03-23 (土) 15:48:34
      • 氷の強いところはメタが張りづらいところ、毒もブラスナックルもメガクローバーも動物園も防具に対策のジェム突っ込んだらどうにでもなるけど氷には手軽なメタが少ない -- 2024-03-23 (土) 15:51:39
      • 動物園は動物引けずとも加速した食べ物+スライム系2回発動でも少し勝ちを拾えることはあったし、2匹くらい手に入れば周りを食べ物で囲んで高速でスライムを回せた。最終的にはネズミリスだらけにするけど、繋ぎの形がちゃんと戦えたからあんなに大暴れした。氷パイロはフロストバイト+氷を高速で稼げるアイテム複数が組めればクソ強いんだけど、繋ぎの形が俺には分からん -- 2024-03-23 (土) 15:54:34
      • ナーフ前であれば8ラウンド目まではランタンと同じ形で進めるのがやっぱ強くて安定すると思う、8でクラスアイテム買ったら氷アイテム探しながらマナオーブ勇気の盾探して月の盾は作っておきたい、これはスラバート違うビルドならどのクラスでも目指していい形だと思う、宝石箱は8までのどっかで買って防具に環境メタ用のジェムを張るのを意識するとかなり勝てるようになるのも全クラス共通 -- 2024-03-23 (土) 16:16:15
      • てか安定して勝てるビルドって宝石箱に早期アクセスして他のビルドに対するメタが貼れるだけの余裕がある、それでいて独自の強みがしっかりある、つまり相手の強みは通さず自分の強みが通ったら勝つビルドが強い、ハンマー売り然り氷然り動物園然りダクセ然り -- 2024-03-23 (土) 16:21:17
      • 太陽じゃなく月の盾!?本に備えてマナ生成手段を先に用意しておくってことか?ジェムもそうだが、目の前のラウンドじゃなく終盤に効いてくるようなお金の使い方なんてしてたら余計に中盤勝てる気がしないが…… -- 2024-03-23 (土) 16:22:16
      • 太陽の盾でもダメでは無いけど個人的には月の盾、ナーフ前はヒート1つで相手につく開幕のフローズンに影響出やすかったから、フレイムを簡単に合成や売却で失いたく無いって理由もある、フレイムは鎧作るのにも使うしな、ロングゲームになったら勝つのは絶対フローズンだから耐えてるだけで有利がついてた、終盤は王冠も探しに行くからマナ補充は重要 -- 2024-03-23 (土) 16:40:46
      • あとジェムは目先のラウンドでも相当効果あるぞ、直置きトパーズは最強だし序盤にかったただの盾に一つ貼ったエメラルドで毒に競り勝ったりする -- 2024-03-23 (土) 16:42:47
      • 「耐えてるだけで有利」の形にたどり着くまでが難しくないか?って話をしているんだが。時間かければかけるほど斧やら毒やらのダメージが伸びていって負けに近付くラウンドが、自分の感覚だと8~13ラウンドくらいまで続くと思ってる。この辺でせめて2勝くらいは拾えるようなら完走も見えてくると思うんだが -- 2024-03-23 (土) 16:45:19
      • リーパーは毒特化なら8~9はほとんど鎌持ってないから多分松明と炎剣で殴り倒す方が流石に早いそれ以降はこっちも氷アイテムにアクセスしてるだろうから五分~リーパー高く買っても微不利くらいだろ、絶対勝てない対面では無い、バサカは最近ずっと触ってたからわかるけど10~11くらいまではバサカが勝つ、でも氷アイテムと盾が一生無理だからある程度揃ってきたらただのカモだぞ -- 2024-03-23 (土) 17:02:18
      • リーパーのダクセに関してもダクセできる頃にはこっちもある程度できてる、そんなアーリーからダクセ作る余裕はないし、作ってもダクセ以外が全然できてないビルドに強みは無い -- 2024-03-23 (土) 17:05:03
      • 炎剣松明二刀型のランタン無しパイロに毒リーパーで中盤負けた記憶が無いな。盾持つからスタミナ枯れて終わり。バサカが盾無理っていうのもスタミナ管理甘いような相手を食ってるだけではなくて?実際、自分で氷パイロやってても中盤そこそこ勝てることはあるんだよ。でも「何故かこのリーパー防具何も持ってなくて助かったなー」とか「バナナ少ないのにダブルアックス無理やり加速させてる脳筋で助かったなー」とかそんなんが多い。 -- 2024-03-23 (土) 17:09:19
      • ダクセもそこそこやったけどホウキ2本やホウキ+スコップの時点で結構ブラインド入るんだよな。ダクセ無しで太陽鎧がある時は厳しいし、ブラインド対策でちゃんと石炭燃やしてる相手にも少し勝ちづらいけど基本的にはダクセ無くても有利な運ゲーの印象。 -- 2024-03-23 (土) 17:12:33
      • そっちのランク知らんからなんとも言えんけど金の使い方が甘いランク帯ならそんなもんでは?そりゃトパーズやバナナでケアしないと盾突破できないのは当たり前でしょ、バサカが盾嫌いなのは攻撃手段が近接しかないからただの盾でも発動を許すところ、発動を許すとスラバート系のアイテムの起動を止められないから、盾も勇気の上位盾が強いのは発動の範囲が広がるから、スタミナ削りは強いけどあんまそれ目当てじゃない -- 2024-03-23 (土) 17:25:19
      • スタミナ枯らすようなミスをバサカ側がしなかったとして、大雑把な目安としてフロストバイト+氷アイテム2個くらいでようやくトントン、3個目でようやく「耐えるだけで有利」、これが13~15ラウンド目くらいだと思うんだけどどう?少々氷で遅くしたところで斧のスケールがヤバすぎる -- 2024-03-23 (土) 17:36:39
      • バサカが一番きついのはフロストドラゴンだからどう?って言われてもわからん、バサカやってて負けるビルドにはドラゴン必ず入ってるね、これに関してはバサカある程度高ランクまで上げた人間にしかわからん体感だから、そっちのランクなら斧で氷狩れるってことでしょ、ランク帯によって大きく印象が変わるのはしょうがないと思うけど -- 2024-03-23 (土) 17:54:15
      • ドラゴンか斧相手でも戦えるのは分かる、でもそれって「耐えてれば(スケールで)有利」じゃなくて「開幕火力が高いから相手がスケールする前に勝ちやすい」のであってそっちが言ってた勝ち方と逆方向だと思うんだけど?まあ中盤でどれだけ勝ちを拾えるかは氷アイテムの引き次第ってことなら俺の体感と一致する。 -- 2024-03-23 (土) 18:16:05
      • さっきから耐えてれば有利をめっちゃ出してくるけど勝ち筋がそれしかないビルドが強いわけなくね?開幕の火力で押し切れる対面を押し切っちゃダメなわけないでしょ、「ロングゲーム絶対有利」と「ロングゲームしか勝てない」では強さに天と地の差かあるし俺は耐えるしか勝ち筋が無いなんてどこにも書いてないぞ -- 2024-03-23 (土) 18:32:53
      • そりゃ、俺は氷パイロが耐えてれば有利な相手は中盤時点ではほとんど居ないと思ってるからな。斧にはドラゴンで勝つっていうのは腑に落ちたよ -- 2024-03-23 (土) 18:36:14
      • まぁコメントの食い違い的に多分そこそこランク帯が離れてるんだろうからマッチの内容が全然違ってビルドに感じる印象が全然変わるのは仕方ない、意見交換はこんなもんでいいだろうか?友達とカラオケしててこんなにレスが続くとは思わなんだ、そろそろ終わりにしたい -- 2024-03-23 (土) 18:40:40
      • カラオケやってるからってそんな負けゼリフ初めて見たわ -- 2024-03-25 (月) 11:56:08
      • これのどこに勝ち負けの要素があんだよ、話し合いも意見交換もお前にとってはぜんぶレスバか?歪んでんな -- 2024-03-25 (月) 17:00:09
  • 10勝即抜けとサバイバル勝ち抜きとで評価が180度変わるビルドもありそう -- 2024-03-23 (土) 15:41:05
  • 8ラウンド目から氷ドラゴンないしフェニックスあたりを探して、耐久面の甘い相手を開幕火力でシバき倒しライフ守りつつ、徐々に氷集めて耐久スケール勝ちの形へ移行していく…立ち回りのイメージ湧いてきたぞ。クソ長文議論で迷惑かけてすまんかった、ちょっと今の氷パイロどこまでやれるのか試してくるわ -- 2024-03-23 (土) 18:43:03
  • マスター帯だけど、パイロは前のビルドのままだと流石にサバイバルは厳しいな。序盤中盤後半の安定と完成速度は相変わらずだから10戦即抜けが安定しそう。それとも他に強いビルド見つかるんかな。炎の鞭はよく分からん -- 2024-03-23 (土) 19:41:55
  • 氷パイロでダクセ使ってみたけどびみょーだった。売ってバイト+ドラゴンでラストも勝てた(ダイヤ)。ダクセはリーパーがいっちゃん強いのかなあ -- 2024-03-23 (土) 21:34:32
    • ダクセはスタミナ消費が多いからヒートでスタミナがカツカツになる上にマナ消費するから氷の書と相性が悪いね。パイロで目くらましするなら神聖旗印が安定よ -- 2024-03-23 (土) 22:24:56
  • 暗黒のハート使ってたんですが、バフを2個相手から奪うと思ってましたが1個しか奪わない時が多々あるのですが仕様ですか? -- 2024-03-24 (日) 02:51:46
    • 相手が苦痛のヘルムを所持していてバフ取得が阻害されたとか? -- 2024-03-24 (日) 04:06:00
      • なるほど、バフ取得阻害とかあるのですね。ありがとうございました。 -- 2024-03-24 (日) 13:05:16
  • フォルトナランプメガクローバーの対策教えて欲しい…基礎火力が高すぎて石ヘルム程度じゃ対策にならない -- 2024-03-24 (日) 14:11:24
    • 終盤有利取れるのは氷パイロくらいのもん、そこまで辿り着いた相手を褒め称えよう -- 2024-03-24 (日) 14:18:04
    • ネタで思いついた石ヘルム×4月盾鎌毒スラヘビで勝てちゃった、中盤毒スラ進行でそんなに弱くないのがいい。なおコラクリ石ポヘルメットの引きに左右され過ぎるのとスタンクリティカルが中心の編成じゃないと基本辛いという致命的な弱点が… -- 2024-03-24 (日) 16:02:26
      • 何だかんだで氷パイロやナックルバサカもクリティカル出してくるし、今は石兜結構優秀かもね -- 2024-03-24 (日) 16:13:37
    • そこでラッパの出番ですよ 月盾ラッパでスタミナ枯らせばok -- 2024-03-24 (日) 19:42:56
    • カードデッキ使ってるとロータスで全部吹き飛ばせて気持ちいい。パイロならオーブ積むだけでランプは機能しないんじゃない。兜はパイロ対策で苦痛にするかクリ対策で石にするか悩ましいな -- 2024-03-24 (日) 20:38:43
      • メガクロ相手だとロータスめくる前にやられない?というか今の環境カードいける?タロット使ってる人あんまりいないから気になる -- 2024-03-24 (日) 23:49:13
      • 好きだから使ってるのが正直なところ。ダイヤの時点できつくてマスターからはダイヤ落ちしまくってる。お供は大抵マナオーブ。で、少なくとも自分のランクでは青龍と愚者噛ませてればロータスに届く前に倒されるって印象は無いかな。運良くロータスを複数枚積めるなら序盤にも配置して愚者無しでもポンポン飛ばしていける -- 2024-03-25 (月) 17:14:20
      • 教えてくれてありがとう、やっぱりちょっと厳しい感じか。ロータスとか青龍とかの高レアカードの引きにかなり左右されそうね -- 2024-03-28 (木) 22:07:49
    • 大体開幕ラック20でランプ起動だから、苦痛でラック減らして幸運とトゲのバフ盗んだり減らすむやつ積むと何とかなる。開幕20でトゲも幸運も楽々生やせる構成はそうそうないし。 -- 2024-03-25 (月) 01:05:45
  • 初心者大勢やってたのが大分減ってきてコアなファン中心になりつつあるか?ヒロソ短弓短弓やってても普通に7ラウンド目までにライフ尽きるような事が増えたわ -- 2024-03-24 (日) 14:19:24
    • ランクが上がったからでしょ。 -- 2024-03-25 (月) 10:57:35
      • むしろランクは下がったんだよなあ(グラマス→マスター) -- 2024-03-25 (月) 12:37:43
    • 2週間で50万本も売れてるみたいだし、純粋にプレイ人口が増えて競争力が上がったんじゃないか。前までは10勝は楽勝でそこからって感じだったけど今は10勝もかなり薄氷 -- 2024-03-26 (火) 13:49:48
  • 序盤で燃えるたいまつ炎の剣フェニックス持ってもうこれ負けんやろwwwって思ってたら燃えるたいまつ炎の剣フェニックススラバート持ちにボコられたぜ… -- 2024-03-25 (月) 06:42:52
  • ダイヤとプラチナを行き来してる。レンジャーメインでやってるけど、もっと柔軟にビルド組めるようになりたい。まだ最初から決めたビルドに突っ走るだけで精一杯。アイテムが足りずに遅れたり、苦手な編成に対応できなかったり。この辺の柔軟性がないと上にあがれないのかなー、と苦戦してる -- 2024-03-25 (月) 12:53:55
    • 今はまだビルドごとの格差が大きいから決め打ちで問題ないと思うよ。メガクロの予定だったけど序盤に強石ポ作れたから毒ウルシに切り替えます!とかやっても、そもそもメガクロと毒ウルシのパワーに差がありすぎる。目指すビルドの最終形は固定して、どのラウンドでどういう形まで辿り着いておきたいか?っていう「中間目標」を意識するとライフを守りやすくなると思う。例えば自分はメガクロなら「11ラウンド目で加護弓+ドングリ2(確定クリティカル)」を1つの目安にしてる。 -- 2024-03-25 (月) 13:17:45
      • 心強いアドバイスありがとうございます。結局変に歪ませるよりも、決めきってしまった方がよいのですね。 -- 2024-03-25 (月) 19:47:34
  • 心なしかダイヤ60辺りから更に対戦相手強くなるな。ダイヤ60にいくといつも負ける。70にいけない。ダイヤ30~60の辺りを反復横とびしている。 -- 2024-03-25 (月) 18:28:18
  • 犬のシールドが厚過ぎるっピ -- 2024-03-25 (月) 21:33:30
  • 幸運ビルド、序中盤に何の武器を握るのが良いか未だにわかっていない。 -- 2024-03-25 (月) 22:49:42
    • 自分はヒロソ短弓短弓→鉄スラ短弓短弓→鉄スラ加護弓と移行してる。幸運短弓はクローバーの数が減るから作らない。トゲ短弓はトゲが半額なら。 -- 2024-03-25 (月) 23:22:16
  • 攻撃全振りで通じなくなってきて楽しくなってきた。 -- 2024-03-26 (火) 08:45:06
  • ジョーカーの効果面白いけどカードメインよりむしろサブ積みの場合の方が活きそうだなあ。クリティカルに確定耐性って他になにかあったっけ? -- 2024-03-26 (火) 11:10:57
    • ジョーカー目当てでダイヤ帯でやってみた感じ、要らない恋人が売れず弱くて詰む、強いカードの数が揃わなくてジョーカーがしょっぱい、ジョーカーがそもそも来ない、ジョーカーまでカードが捲れない でかなりツラかった。誰か上手い使い方教えて… -- 2024-03-27 (水) 20:30:57
  • 延長戦最終ラウンド、パイロに2.1秒でぶっ殺されたわ。フェニックスの復活がなかったら1秒台だったな。 -- 2024-03-26 (火) 13:27:38
    • 色んな型があってもいいけど、速攻系はなんだかなーって思う -- 2024-03-26 (火) 23:39:53
    • パイロの瞬殺対策ってヘルム複数か開幕無敵発動くらい?ブロック200積んだくらいじゃ耐えられないし、盾はポーションでゴリ押されるよね -- 2024-03-27 (水) 01:33:56
    • 黒曜のドラゴン灼炎の剣の瞬殺が多いかな、進化ヘルム2個あると防具によっては耐えれるかも。 -- 2024-03-27 (水) 07:18:58
    • 瞬殺パイロ相手だとやっぱり兜くらいか。マナ構成なら調整して開幕王冠もありだけど他と当たった場合がもったいないな。 -- 2024-03-27 (水) 17:57:44
  • 黒曜2匹にドラゴンオーブ4つくらい抱えてもサドンデスの運だけのレンジャーに火力負けして秒殺された。 -- 2024-03-27 (水) 17:50:11
  • 始めたばっかりなんだけどドラゴンがいっぱい飛んできてシールドがすごすぎて体力ミリも削れない遠距離パイロに1勝も出来ないので上手い人相性いいビルド教えてm(_ _)m -- 2024-03-28 (木) 02:04:00
  • 全部のクラスで少しずつランク上げてるんだけど、リーパーだけ勝てなくなってきて悲しい…毒蛇もダクセもうまくいかないんだけど、何か他にいいビルドあるっけ? -- 2024-03-28 (木) 21:26:59
    • 他のビルドってわけじゃないけど鎌毒スラヘビにコラクリ積んだ月盾と石ヘルムの構成は真面目におすすめ。これでマスターまでは行けた。 -- 2024-03-28 (木) 22:11:21
    • 同じく自分もヘビでマスターまで上げた。毒スラ+鎌2を基本的に目指しつつ、アリスイやライスラを合わせて鎌1にする形や、繋ぎでレイピアを使う形などをすることもあった。 -- 2024-03-28 (木) 22:25:30
    • 二人ともありがとう、やっぱり鎌毒スラとヘビなんやな…うーん、アイテムの取る順番とかももう少し考えてやってみるよ。 -- 2024-03-28 (木) 23:09:21
  • 正直「△△なら勝てるよ」みたいなバランスは早く終わって欲しいと思ってる 出てきたアイテムで(このゲームならセール品を中心に)うまくデッキ構築していくのがローグライトの醍醐味なのに、現状はパワーが偏りすぎて毎回同じ強構成を無理に集めにいくゲームになってるのが寂しい デモ版の末期はどの構成も満遍なく強くて選択肢が広いゲームだったから毎回プレイングが楽しかった 今は作業 -- 2024-03-29 (金) 03:32:26
    • 勝率を求める以上仕方ないんだけど決め打ち安定はマンネリ化するよなあ。超火力でゴソっと削るダメージレースが主流で耐久ビルドが息してないのも偏る一因か -- 2024-03-29 (金) 16:03:32
  • 最終的に同じものしか買わない作業になるよね。サブクラスもひとつしか選ばん -- 2024-03-29 (金) 06:19:59
  • パイロはもうランタンフェニックス炎剣ビルドは無理だなぁ。ダイヤくらいまではいけるけどそこからはレンジャーバサにボコられる -- 2024-03-29 (金) 11:59:03
  • パイロはドラゴンオーブゲーや。ドラゴンオーブさえあればドラゴン抜きドラゴンでも10勝いける。ドラゴンオーブの数で勝負が決まるビルドなんていらん。パイロでマスターまでいったけど完成形のレンジャーとバーサーカーには勝てん。きついと思っていた毒リーパーが一番楽やわ。 -- 2024-03-29 (金) 15:04:13
  • 炎のムチがまた強くなってるじゃん勝ったな毒ウルシ使ってくr…レンジャーで使わせてくれよぉ -- 2024-03-29 (金) 22:28:14
  • リーパーの大鍋と癒さずの杖、火トカゲとミセスはもう三連続で強化入ってるのにまだいまいち使いづらいんだよな..タロットがちょっと序盤から組みやすくなったくらいかね -- 2024-03-30 (土) 00:32:11
    • トカゲは枚数に対する火力の伸びがね…。ヒートにしたって数=お金がジャブジャブ必要だし。値段が奇数のカードが増えてレンタル利用しやすくなったのは良いと思う -- 2024-03-30 (土) 11:55:47
      • ヒトカゲX2マナトーチ、燃える石炭X5バッグ置き、各種人形と幸運安定供給と月盾とヘルムがあればメガクローバーも氷結も余裕で倒せるよ。もちろん再現性はゴミカス… -- 2024-03-30 (土) 13:12:09
      • ジンジャージェリーが出たときにカードだけで全バフ対応できるのは意外と便利だったな。確率低すぎて期待してやるもんじゃないけど -- 2024-03-30 (土) 21:43:47
    • リザードンは正直アホドラ合成&起動用以外の何物でもないね -- 2024-03-30 (土) 13:22:37
  • 8ラウンドになる前に専用アイテム持った相手と当たるのは仕様?同じラウンド同士じゃない? -- 2024-03-30 (土) 00:46:59
    • 勝利数なんかな? -- 2024-03-30 (土) 19:31:24
    • 見たことないけどなあそんなの 終盤以外は常に同じラウンド数の相手と当たってるはず 最終盤だけは議論の余地あり -- 2024-03-31 (日) 01:14:37
  • なんだってオオカミ強化されたんだ今週のウルフコマンダーの勝率が悪かったなんて事ある? -- 2024-03-30 (土) 01:12:16
    • クラス内で差があるんじゃないか?バサカよく使うけどナックルとかのほうがお手軽感あるんだよな -- 2024-03-30 (土) 01:21:11
    • 使う人がおらんから 使われてやっとデータが集まって、それから正しい強さに調整される使われないなら強めに調整してでも使ってもらわなきゃデータもきちんととれない -- 2024-03-30 (土) 03:18:56
  • 今DEMO版で遊んでて製品版を購入するかどうか迷ってるんだけど、製品版のランクなしの方は緩く遊べそう?ランクなしの方でもビルドしっかりしてるとかだとしんどいから気になる。 -- 2024-03-30 (土) 02:27:24
    • ランク無しは虹スラ作成中やら大鍋やら弱いビルドが多めの印象だけどもちろん環境ビルドの練習場でもあるからそれに轢き殺されることもある。ランクより格段に生き残りやすいのは確かだよ -- 2024-03-30 (土) 14:06:48
      • 生き残りやすいなら良かった。ありがとう! -- 2024-03-31 (日) 14:03:05
  • 5Rでダブルアックス宝石3個+鉄スラに当たるとかやめてくれ・・・ -- 2024-03-30 (土) 19:28:37
  • 引き良くて10勝から追加でポイント稼ぎに行っても最後だけいっつもパイロにひき殺されるからパイロ最強なんだと思ってたけど、コメント見る限りパイロでそこまで行くことが安定しないんだな。このゲーム奥深すぎて環境の理解が追い付かない -- 2024-03-31 (日) 09:15:27
    • 最新環境は知らんけど数日前までは公式がまだナーフ足りんかったわテヘペロ言うくらいには強かったんだからパイロ最強で合ってたよ -- 2024-03-31 (日) 09:43:17
    • データ持ってる公式がパイロだけ名指しで「まだ強すぎた」って言ってるんだから、パイロが強くないっていってるヤツは単に個人の狭い主観で言ってたにすぎない -- 2024-04-01 (月) 13:27:40
  • ナーフしなくてもパイロ弱かったと思うけどなぁ。完成した幸運レンジャー、チーズバーサーカーには勝てないし。更に弱体化されたとなるともう怖くて次のアプデ来るまでマスター帯のランク行けまへん -- 2024-03-31 (日) 14:46:15
    • 俺が以前パイロに関して長文レスバしたせいで変に突っかかられてしまってスマンな見知らぬ人 -- 2024-04-01 (月) 09:18:26
  • また始めるつもりか?いい加減学習して -- 2024-03-31 (日) 19:19:00
  • パイロはどのサブクラス選んでも強くて安定感あるからな。リーパーとか毒引けないとキツい... -- 2024-03-31 (日) 20:46:26
  • レンジャーって決め打ち幸運レンジャー以外に勝ち筋ある?決め打ちだと欲しいの引けない時弱いしどうしたらいいのか分からない。 -- 2024-04-01 (月) 01:23:39
    • エッグスカリバー担いでハンターもわりとやれるかな、人参で強化稼ぐ感じで。ダイヤ帯あたりでは普通に通用する。 -- 2024-04-01 (月) 11:29:27
  • デモ版でリーパーがたま~にナーフ喰らうとレンジャー強すぎ!!リーパーもうダメ!!て騒いでた人たちのこと思い出す 実際はなおもリーパーのが強いor良くて並んだくらいだったのに -- 2024-04-01 (月) 13:32:50
    • 満足に扱えてないだけの人が、弱いのに更にナーフされた!って騒ぐのはMMOとかでもあるあるだし -- 2024-04-01 (月) 15:56:08
      • 全員が上級者じゃないからね。一部の上級者が使いこなせれば強いキャラってのは万人には弱いキャラだったりするし。 -- 2024-04-01 (月) 18:23:35
      • でも発売直後の今は満足に扱えてない人の方が多数派だしなあ。環境自体が成熟してないから流行ってて勝率も高いビルドが実はそんなに強くなかった、みたいなことも普通にありうると思うよ。デモ版の時も今思えばクソ弱いトゲビルドが動画の影響で大流行してたし。まあもう少しすれば色々研究も進んでくるでしょう -- 2024-04-01 (月) 18:49:21
  • 強化と弱体化は全体を見てる運営側がやってることだからイチプレイヤーがあれこれ言うのが間違ってんのよな。言いたい気持ちはめっちゃわかるけどw -- 2024-04-01 (月) 22:01:42
    • いちプレイヤーがあれこれ言うのは大いに結構だと思うぞ。どんな対戦ゲームだってあれが強いあれが弱いと皆で言い合って楽しんでるだろ。ただ、「強すぎだからナーフしろ!」とか運営に指示しだすのはアカンw -- 2024-04-01 (月) 23:06:52
      • あとはまあ汚い愚痴や暴言になるなら自分のSNSアカでやっとけってところだな、こういうところでやると荒らしと変わらなくなる -- 2024-04-03 (水) 02:16:52
  • ビルドの狼編成、ワンちゃんにワンチャン無いですに笑ってしまった。それでも狼を擦り続けるぞ。ナーフに怯える必要もないしな。 -- 2024-04-01 (月) 22:47:33
  • バーサーカーでほうきシャベルで進むの楽しい。最強とは言い難いけどレンジャーで使ってた時と比べると格段に安定感がある。 -- 2024-04-02 (火) 02:32:39
    • 序盤のパイロ、どう組んでも強いよね。ほうきシャベルで砂かけすると松明進行してるパイロに勝てるけどリーパーに負けやすくなる印象 -- 2024-04-02 (火) 07:38:25
      • 長い戦いになればリーパー最強だからな。ほうき進行を他でやっても劣化リーパーになってしまう -- 2024-04-02 (火) 10:54:51
  • クラス固有の食べ物でニンジンとキノコに比べてトウガラシチーズ強すぎないか? -- 2024-04-02 (火) 12:29:11
    • それぞれのスラバートの性能と作りやすさもヤバいな -- 2024-04-02 (火) 13:23:48
    • デモ版のスライムが、アーリー版のスライムに勝てるわけがない -- 2024-04-02 (火) 14:10:34
    • スラバートが強いのであってトウガラシ自体は別に強くないと思うけど。 -- 2024-04-02 (火) 15:01:30
      • キノコニンジンより2円高いだけでヒート獲得回復デバフ解除の3つ出来るの普通に強くない?スラバート合成も1つで済んじゃうし -- 2024-04-02 (火) 18:29:38
    • ニンジンはデバフ解除が相手依存だしキノコも5秒で効果1つなのも残念感ある -- 2024-04-02 (火) 18:33:14
      • キノコはニンニクと同ティア感があるから値段下げるかもう一声効果欲しいよね 毒短弓みたいに確率でランダムデバフとかよさそう -- 2024-04-02 (火) 19:44:37
      • キノコは序盤強いからいいだろ、ニンジンはエンパワー獲得が幸運条件なのがなあ……確率下げて幸運関係なく発動にしてくれんかな?今の性能だとレア出やすいラウンド帯では買いづらい -- 2024-04-02 (火) 19:56:48
      • 序盤強いのはいいけど中盤からあまりにも弱すぎて悲しい -- 2024-04-02 (火) 22:15:10
    • チーズは値段とレアリティ考えたら強くて当然だけど、トウガラシは妙に高性能だよな。トウガラシバナナをしっかり並べてるタイプのパイロは終盤でも失速しづらかった(今は分からん) -- 2024-04-02 (火) 19:22:56
  • 鉄スラ構成で勇気の盾が一枚も引けないのつらすぎ。半額のオーブまで抑えて待ってるのに。プラチナ会員カードで好きなアイテムを一つ交換とかできんかね。お得意さんなんだから一つぐらい店長が取り寄せてくれてもいいじゃん -- 2024-04-02 (火) 21:28:20
    • そういう、キーアイテム待ちの事故が起きにくいのがパイロの強さなんだよな -- 2024-04-03 (水) 11:14:42
      • 鎌とかオノ2本とか引けずにいかにマイナスを抑えるかの戦いになってくるよなパイロ以外 -- 2024-04-03 (水) 15:51:02
  • 今強いのは微ナーフで許されてるメガクローバーとヘビかな?エッグス系は序盤の進行きついしポーション引けないことも多いしでレート盛るには向いてなさそう -- 2024-04-03 (水) 09:27:00
    • ヘビっていうか毒リーパーは結局中盤鎌引けるかゲーミングになるのが辛いところ。しかも完成形出来上がっても終盤それこそエッグスだったりバーサーカーだったりに潰されるのも厳しい。弱くはないけどね -- 2024-04-03 (水) 20:21:16
      • 最悪、鎌が引けずとも毒スラ+パンダで10勝はワンチャン狙えるからな。早期に落ちる可能性が低いって意味ではレート盛るのに向いてる気がしている -- 2024-04-03 (水) 21:06:19
    • 自分の組んだビルドで気持ちよくなりたいだけだと気づいてからランク引退してのんびりやってるけど程よく楽しいよ -- 2024-04-03 (水) 21:31:52
  • 運ゲーすぎてただでさえ萎えてきてたのにダイヤに行ったあとから明らかに相手が強くなってる ランクが高いとかじゃなくてどう考えてもショップに入った回数が多いやつとマッチさせられてるビルドの完成度が違いすぎるわ ショップ入店お祈り、セールお祈り、リロールお祈り、マッチングお祈り、誰がやるんだよこんな10割運のクソゲーさっさとサ終しろ金返せマジで -- 2024-04-03 (水) 15:15:20
    • これを反面教師にして、みんな頑張ろうね -- 2024-04-03 (水) 15:34:49
      • がんばるじょ~ -- 2024-04-03 (水) 16:08:59
    • 無料で遊べて運要素の無い神ゲーいっぱいあるぜ。人気なのは将棋だけど個人的には囲碁がオススメ。 -- 2024-04-03 (水) 18:49:42
      • bpbって麻雀とゲーム性似てるよね。運ゲーと言いたくなるけどそれだけじゃない感じが -- 2024-04-03 (水) 19:32:10
      • 運と実力の両方があるやつ総じて麻雀って言われるよな -- 2024-04-03 (水) 20:02:29
    • プラチナまではぶっちゃけ運だけで勝ち残れるけどダイヤ帯からは知識、配置力、なにより環境把握しないと全く勝てない。相手はデモ版からやってる猛者がメイン層だと思った方がいい。ダイヤ帯を勝ち越せてこそ楽しくなるぞ -- 2024-04-04 (木) 01:46:55
  • 自分が下手だから負けちゃうんですって素直に言いなよ -- 2024-04-03 (水) 19:06:53
  • あたかも自分だけ被害者なんです~みたいな言い方する人いますよね。実際はその人より上なんていっぱいいるのに...バグ報告がいっばいあるならまだわかるけどやってる回数とそもそもの思考も足りてなさそうなのがなんかもう -- 2024-04-03 (水) 20:56:23
    • 実力思考力だけでなく、ああいう発言のみっともなさカッコ悪さに気づけない、愚痴れる友達もいない、掲示板で荒れるしかできない哀れな人…くらいに見ておけばいいよ -- 2024-04-04 (木) 06:31:34
  • エッグスカリバー増えてるなぁ バーサーカーならシカトーテムよりシャーマンでアナグマルーン2積みしたほうがいい感じだった。余剰のクローバーも変換出来るし -- 2024-04-04 (木) 02:06:37
    • とりあえず、チーズはHP10増加じゃなく10回復にしてもらわんことには勝負にならんね -- 2024-04-04 (木) 05:46:42
      • 完成遅くて不安定なビルドだし、完成したら必勝ってほどでもないしナーフ不要だと思うけどな。まあ人気あるビルドはどんどん手を入れていく運営だからナーフされる可能性は高い気がする。 -- 2024-04-04 (木) 06:26:09
      • 完成遅いビルドはタコ負けしてレートごっそり持って行かれるケースが多いんだけど、その未完成部分は他のやつの記憶に一切残らないからな。隣の芝が一生青いゲーム -- 2024-04-04 (木) 06:33:31
      • 表現ピッタリすぎて芝生えるわwww個人的にはチーズエグカリよりもトウガラシの方が気になっている。完成形の耐久力はチーズと比べ物にならない低さだけど序盤の進行がバサカよりは楽。 -- 2024-04-04 (木) 06:45:40
      • 事故が起きやすいのは確かだが、「メタれるビルドが皆無」というのは過去になかったからナーフ対象になると思う 昔から、弱点のない強構成には必ずメタを作ってくる運営だから、回復阻害でメタれるように「HP増加」ではなく「同量の回復」という調整が入るとしたら妥当 -- 2024-04-04 (木) 12:39:53
    • いや長期戦ならまず負けんし耐久力上がるトーテムでいいでしょ -- 2024-04-04 (木) 07:44:24
      • エグカリ以外の部分をどう組むかによるんじゃない?例えば鉄スラと合わせるならスケーリング十分だからトーテムが良いと思うけどエグカリ一本だとアナグマルーンが欲しくなる気がする -- 2024-04-04 (木) 09:11:20
      • 堕落クリ直置きして疲弊で勝てばいい。体力1000超えるからまず負けない -- 2024-04-04 (木) 12:15:17
    • エッグスカリバービルド考えるの楽しいよね リーパー以外はどのキャラも個性出せる素晴らしい武器 -- 2024-04-04 (木) 20:21:00
  • クラスの説明文とよくある質問のスタミナについての説明のところに「キャラクターによってスタミナ最大値は変わる」的なことが編集で追加されてるんだけど、どのキャラでも初期値は5だよね?(間違ってたら申し訳ない) -- 2024-04-04 (木) 17:48:20
    • スタミナバッグ以外にスタミナ最大値に影響する要素は無いはず -- 2024-04-04 (木) 20:23:17
      • だよねえ、一回修正したんだけど戻されてたから自分が間違えてるのかと思って心配になった…もう一度修正しとくか -- 2024-04-04 (木) 20:42:03
      • 用語集にも同じような文言で書かれとるな。せめてスタミナ自体の解説をしてくれ -- 2024-04-05 (金) 16:41:29
      • 用語集のほうは気づいてなかったわ、こっちも修正しときますね -- 2024-04-06 (土) 00:25:03
  • あるある:流行りのメタ回すぞ!→堕落リやら黄ポーションやら引けない→なんかみんなできてる→負け
    でも楽しくて一生やってるんだよな -- 2024-04-04 (木) 20:57:51
  • レイピア・炎の杖パンダモニウム・炎の鞭の4つの不遇武器を救えないか試行錯誤してるけど、どれもこれも○○ビルドの下位互換では?という結論になってしまう 前者2つは必要バフ獲得が至難過ぎてランプ起動目指した方が楽、後者2つはメイン武器のスタミナを盾に食われるお荷物→抜いたほうが強い どれもスゴイ強化貰ってるのに絶望的に弱い -- 2024-04-04 (木) 23:19:46
    • レイピアとパンダはヘビリーパーで鎌引けるまでの添え物として使える、炎武器は…… -- 2024-04-04 (木) 23:40:31
      • レイピアはセールならありだけど、パンダはクリスタルの無駄遣い感が酷いのよ ダクセ・鎧・ヘルム・防具置きと引張りだこでパンダに割く余裕ががが・・・ -- 2024-04-05 (金) 00:13:49
      • ダクセ入れるなら盲目リーパーだしそもそも毒のパンダは作らなくね。シャベルなら分かるけど。パンダというか食べ物が弱い。回復量しながらバフできるトウガラシチーズあれば耐久しながら毒撒けるんだけどね -- 2024-04-05 (金) 02:13:14
      • パンダ作らなさすぎてリーパー専用だと思ってたわ。それやるならエッグスカリバー作るわな -- 2024-04-05 (金) 07:42:08
      • パンダは☆増やすかわりにダメージをがっつり下げたと思ったら今回また上げてるし、開発も扱いに悩んでるように見える -- 2024-04-05 (金) 18:56:13
    • レイピアは引きが悪過ぎでどうにもならねーって時に10勝目指す分には結構使える印象。基礎火力が馬鹿高くて命中五割で考えても結構な火力出してくれるし目潰しも気にしなくて良い -- 2024-04-06 (土) 13:09:34
    • パンダは2つ作って食材をサンドイッチにすればそれなりに毒を撒いてくれるから、いっそ癒さずと同じように攻撃しない武器になってくれれば良いんだけどなぁ。 -- 2024-04-07 (日) 11:34:12
  • 色々ビルド考えてたとこなんだけどバッジ来てまた別ゲーなったね
     おもろそうや -- 2024-04-05 (金) 18:44:27
    • サブクラスが追加されたみたいなもんだからなぁ 運ゲーだけど楽しみではある -- 2024-04-05 (金) 19:56:29
    • ダブルアックス持ってるパイロに出会って「ずるい!」って思っちゃった。バッジでビルドの幅がめちゃくちゃ広がったね -- 2024-04-06 (土) 08:35:44
    • トウガラシ聖戦がチーズトウガラシ聖戦になってますます手が付けられなくなった -- 2024-04-06 (土) 10:18:23
  • 何度でもショップに並ぶ鍛冶屋のハンマーで笑っちゃった。その手で来たか -- 2024-04-05 (金) 20:29:55
    • うまいことデメリットを組み込んでるよねw -- 2024-04-07 (日) 11:51:39
  • 使ったことなくて今までマジで勘違いしてたんだけど、ポーションが発動させるのって一個上だけなんだね -- 2024-04-05 (金) 22:46:39
  • 飢え剣の微強化きてクルセに積んでみてるんだけどチーズエグカリに殴り勝てたりして面白い 回復阻害あるとしんどいけど イマイチどの位積めば阻害に勝てるのか分からんのよな -- 2024-04-06 (土) 18:19:38
    • 懐かしのユグドラ餓え剣やってみたけど、デモ版なら完走余裕であろう構成作れたのに終盤は何と当たっても連戦連敗でパワー不足を感じたわ…… -- 2024-04-07 (日) 07:05:45
    • 苦痛のヘルムと傷物のアメシスト2つずつが100%回復阻害で4マスに収まってお手軽 -- 2024-04-07 (日) 11:39:09
  • ストーンバッジ強かった ラウンド1でこの性能ならmust buyだわ -- 2024-04-07 (日) 08:53:24
  • 結局パイロゲー -- 2024-04-07 (日) 11:10:01
    • ヒートの仕様に手が入らん限りそこは変わらんよそれはもうやる前から分かり切った話 -- 2024-04-07 (日) 11:34:57
    • パイロやってるけど負けまくるけどね。揃ったら強いけど揃わなくても勝てるなんてことはないし・・・問題なのは揃った相手が選ばれまくることだと思う -- 2024-04-07 (日) 12:08:32
      • 途中が弱いと揃う前に強制終了させられるゲームなんすよこれ。つまり途中も強いんすよパイロ -- 2024-04-08 (月) 12:48:32
    • 出るゲーム間違ってるとしか。キャラごとにレート別れてるから別にいいけど -- 2024-04-07 (日) 13:39:06
  • 約3/5のラウンドを取れていないとランクがマイナスされる時点でなぁ -- 2024-04-07 (日) 12:42:34
    • 実力がなければ、生き残れない── -- 2024-04-07 (日) 12:54:13
      • そもそも同じくらいのレート(≒実力)の相手と戦うようになってるはずで、6割のラウンドを取るなんて普通できないはずなんだよね。ある程度マッチングに幅があるし発売直後は初心者だらけだったから余裕でグラマスとか行けたけど、初週のグラマス=今のダイヤな感じ。 -- 2024-04-07 (日) 15:59:30
      • 後半ラウンドに行くほどうまくない人や下振れが退場して結果的に上振れに当たりやすくなるから、そこから6割取らないとなのがなあ -- 2024-04-07 (日) 22:17:25
      • 同じ実力の人に勝ち越した⇒実力が上がっている⇒レートが上がる。って思ってるから勝率5割そこらでレートが上がるのもなんか違うとは思うんよな。そんなん全プレイヤーのレートが上がりやすくなって上位ランクの価値が薄れるだけやし。
        極端に言うと7勝6敗をし続けてたら皆グラマスになれちゃうようなもんやしね。まぁでもマイナスがデカすぎるってのは思う。 -- 2024-04-09 (火) 15:07:25
  • レンジャーで2回ほどフレイムバッジ引いたけど、上手いビルドを見つけられなくて中途半端になった挙げ句、定番のメガクロ幸運弓にボコられた悲しみ…ヒート生成はレンジャーには不要なのか? -- 2024-04-07 (日) 13:04:18
    • どのクラスでも石炭、太陽の盾、鎧を生成できるのは強いと思う。レンジャーで特徴つくるなら火鞭くらいか -- 2024-04-07 (日) 17:17:58
    • バッジはショップのアイテムが濁るから基盤となるビルドがそもそも出来ずに序盤で負ける印象 クラス混成構成が強くなるのはサブクラス変更後だから7ラウンドあたりでコモン枠潰して出現確立上げて欲しい -- 2024-04-07 (日) 17:22:55
    • リーパーでフレイムバッジ引いてヒートで堕落クリ加速して疲労ビルドやろうとしたけどやっぱ中途半端になる。バサカでリーフ引いたときは置いてるだけでクリ率があがるからおいしかった -- 2024-04-07 (日) 19:08:44
    • 棘短弓+火鞭でそこそこ勝てたぐらいまあ作る前に破綻した回数の方が多いけど -- 2024-04-07 (日) 21:08:57
  • Xから逃げてきたMisskey民です。分散型SNSのMisskey内のチャンネルとしてBPB交流用チャンネルを今作成しました!X卒業したい民、BPB情報集めたい民ガンガン移住しちゃってください!  >https://misskey.io/channels/9rsyk0g9mkha0414 -- 2024-04-07 (日) 19:50:40
  • ストーンバッジのゲーム内の説明と挙動が一致してないから、ここのサイトのアイテム説明で確認したらようやく理解できた あいかわらずゲームの翻訳はあやしいね -- 2024-04-07 (日) 20:10:41
  • TIPSに書いてあるのって他のページと被ってるのが多いんだけどこのままでいいのかな? -- 2024-04-08 (月) 10:12:34
    • 人任せってことじゃなくて自分で勝手に重複分消したりしていい?ってこと -- 2024-04-08 (月) 10:18:19
  • 疲労リーパーにボコボコにされたけど堕落のクリスタル7個とかどうやったら引けるの…?4つ集めたら多いほうだと思うんだけど -- 2024-04-08 (月) 19:56:39
    • ブタさん6頭くらいでリロールしまくり -- 2024-04-08 (月) 20:53:59
    • 自分も最高7個引いた事ある。βの頃だから今よりアイテム数少なかったからその分の確率は少し高いと思うけど。まあ何度もやってりゃ自分や相手が超上振れなんてあるさ -- 2024-04-08 (月) 22:11:11
  • スペードのエースクリティカル効果が乗らないことがあってログ調べてみたらめくった後次の攻撃が当たる前に棘とか疲労ダメージが間に入るとクリティカル効果が消えるっぽい...? -- 2024-04-08 (月) 22:52:39
  • 鍛冶屋のハンマーショップに乱立して売ることもできないアイテムになったけど、売ってほしくないなら最低限バックに入れて損がない性能にリワークしてほしい。盾に反応するからほぼ利敵アイテムでしかない。 -- 2024-04-08 (月) 23:51:58
  • 遠距離特化の盾と近距離特化の盾欲しいなあ -- 2024-04-09 (火) 00:50:52
    • まだ石の盾が出てないからそれに期待してる 遠距離盾はドラゴン対策にスタミナ奪う以外の他の要素入れて欲しいね -- 2024-04-09 (火) 00:56:44
      • 遠距離攻撃を咎める手段が少ないのよね。しかも大体がペットだからスタミナ削っても気にせず飛んでくるし。 -- 2024-04-09 (火) 09:17:18
    • 暗黒盾で確率で相手の攻撃力永久に下げるとかあるかもしれない -- 2024-04-09 (火) 08:07:17
    • 一部のペットがコスト一切ないくせにバグレベルで強いから、それに反応してペット全般の発動率大幅に下げる盾欲しい -- 2024-04-09 (火) 11:54:56
      • ただでさえ息してない狼にとどめさすのやめてよね。 -- 2024-04-09 (火) 11:58:39
      • すみませんでした! 狼は好きです -- 2024-04-09 (火) 12:02:58
      • ドラゴンの寝床の回復効果が問題なんだよな  -- 2024-04-09 (火) 12:09:45
      • 盾に猫を括り付けたペルシャ兵に倣ってペットと盾をクラフトできるようにしよう(ゲス顔) -- 2024-04-09 (火) 22:18:02
      • むごいことをなさる (おもしろいかも) -- 2024-04-10 (水) 01:58:35
  • 今まで敬遠してたけど、レイピア雑に強いな。まともな武器引けない時にマジで刺さる -- 2024-04-09 (火) 13:53:33
    • 単体スペックだけなら十分だしね。マナトーチとかでスケーリングを加速できるなら10勝逃げも見えるし、できなくても勝ち数稼いでポイント減少抑えられる。レイピア取る時はビルドがうまく組めなかった時に縋る藁みたいなものだけどやたら浮力がある藁だ -- 2024-04-09 (火) 23:08:56
  • ビルドそんなにワンチャンないかな。個人的には破滅グレソ振るビルドとしては結構強いと思ってるんだけど -- 2024-04-09 (火) 21:39:43
    • 勇敢抜けばスタミナ消費がグレソのみになるから盾対策になるんだよね スチールスラの起動を盾に依存してるメガクローバーに意外と刺さる -- 2024-04-09 (火) 22:05:55
    • 上手く組み切ればエッグスカリバー相手に持久戦で勝ったりドラゴンパイロ相手に勝ち切れたりで夢はあるけれど、兎にも角にも狼の数に左右されるからリロール運がめちゃくちゃ絡むし、「このビルドを組めているということは、どんなビルドでも組める」の通りこれを組み切れる状況なら他のビルドならもっと楽に組んで安定させられるって点で、他ビルド蹴ってまで握るもんでもないと思う。9.1で出現率上がってなお1金ロール内じゃ狼0なんてザラだし。 -- 2024-04-10 (水) 17:27:39
  • 毒対策した暗黒人形砂掛け構成いいね。バフとデバフ両方のビルドに刺さるからメジャーなビルドは完封できる 他の構成に弱い疲労とマナ剣マナトーチが怖いくらいで対策難しいんじゃないかな? -- 2024-04-09 (火) 21:50:20
  • β終わってから言うものでもないけど、中盤以降で合成できる盾にスタミナ削りがついているならともかく初期盾から共通効果である事自体があまり良くない気がする -- 2024-04-09 (火) 23:27:10
  • 今週は勝てなさすぎて全キャラマスターから落ちたんだが・・・メガクロやエッグスカリバーは後半までライフ持たないし、それ以外だと後半勝てない。みんなはランク盛れている? -- 2024-04-10 (水) 01:01:42
    • 氷パイロでダイヤとプラチナ行ったり来たり・・・どのビルドも強くて対策しきれないね -- 2024-04-10 (水) 03:03:43
    • つよつよビルドを見つけてないとだいたいダイヤ落ちしますよね -- 2024-04-10 (水) 09:23:53
    • redditの転載 個人集計なのでビルド毎の練度の差はあると思うが 勝ちたければパイロは間違いないよね(飽きるけど) tps://www.reddit.com/r/BackpackBattles/comments/1bxxrec/a_fun_excel_sheet_i_made_for_understanding_the/ -- 2024-04-10 (水) 17:01:36
    • とにかく鉄スラ作ればリーパー以外は何とかなる。リーパーは使いたくないから知らん -- 2024-04-10 (水) 19:05:46
    • ダイヤ帯だとメガクロもエッグスカリバーもサバイバルで対策されてるから生き残れん 今週は人形リーパーしか信用できんわ -- 2024-04-10 (水) 23:48:01
    • パイロは余裕で後はブラスナックルダブルアックスで10勝勝ち抜けは比較的楽って感じ チェーンウィップはネタに走った相手は大体倒せるけどメジャーなビルドには大体負けちゃうな。ダイヤ~マスター -- 2024-04-11 (木) 00:07:58
    • ダイヤ後半だけど金床+チェーンウィップ+宝箱がいい感じに勝ててる。スライム作らなくてもいいのが楽だね。 -- 2024-04-11 (木) 01:35:58
    • レンジャーとパイロはマスター維持、リーパーはダイヤで維持、バーサーカーは現verは手つかずという感じで全然動いてないなあ。パイロはいつも通りとしてレンジャーは結局ほぼメガクロで、サブクラスでアックス引いたら矢もたまに取ってる -- 2024-04-11 (木) 19:08:03
  • プラス除去が流行ってるね~ -- 2024-04-11 (木) 00:43:08
    • ブラソはもう握れないから対抗してリーパーやる時は毒でも疲労でも意識してバフ取らないようにしてる。チェーンウイップがおもちゃになって勝ち抜けが楽だ。 -- 2024-04-11 (木) 01:38:49
      • チェーンウィップの弱いとこだなぁ。バサカでしばらくマスター維持してるけどウィップは本当にリーパーに弱い。 -- 2024-04-11 (木) 07:52:37
  • ダブルアックスや鉄スラの武器の攻撃力直接上げるやつ、バフじゃないから解除出来ないのほんと強い -- 2024-04-11 (木) 17:26:33
  • 太陽の鎧 一カ月で回復量半減か ほんと強かったんだな -- 2024-04-12 (金) 18:26:12
    • クラスごとでレート分けてくれてなかったらパイロじゃない=ナメプみたいなレベルだったな -- 2024-04-12 (金) 19:35:22
    • フェニックスランタン炎シリーズあたりも今じゃ考えられない数値持ってたな。そりゃパイロだらけになるよ -- 2024-04-13 (土) 07:39:06
  • なんかあんまり調整入らなかったなー -- 2024-04-12 (金) 21:39:01
    • 大ナベとかカードとかチマチマバフしてるけどアーリーなのに何をビビってるのか分からん -- 2024-04-12 (金) 22:03:20
      • 過去にアイビー一強環境とかいう最低最悪の時代があったからじゃない?実際あの頃もポーションが悪さをしてたし、ポーションを軸にしたサブクラスって時点で相当慎重になってそう。現状を見るとパーっと強化していいと思うけどね -- 2024-04-12 (金) 22:34:12
      • ナベとカードはこれだけ強化されてもマジで使ってる人を見かけない。カードはそもそも基本のめくり時間を短くするか、めくるのが遅くなる代わりに以降効果2倍みたいなカードがあったら面白いかもしれん -- 2024-04-13 (土) 07:42:01
  • かなとこ弱すぎて泣けてくる。ダメージ追加半分って終わってるよ。 -- 2024-04-13 (土) 00:28:23
    • かなとことナックルを弱くするんじゃなくて他のサブクラスが根本的に破綻してるのをなんとかしてほしいわな。パイロ強いから弱くしまーす、パイロについていけるバサカも弱くしまーす…ってこれじゃ差が縮まらねーじゃねーか!レンジャーリーパーの強化幅もチビチビで且つ鉄スラナーフはパイロ以外への影響がデカいしそんなにパイロ最強を維持したいのか? -- 2024-04-13 (土) 12:02:21
    • かなとこ終わってるのは同意だけど、一応「弱くしすぎたと感じたらまたすぐにもどすからとりあえず使ってみて」と開発も言ってるから…… -- 2024-04-13 (土) 16:14:40
  • レイピアが悪党と並んで最速武器になったね 2マスバックで40%加速できるし加速して殴りまくってスライム起動も合わせれば使える? -- 2024-04-13 (土) 02:17:36
    • パイロでフレンドリーなファイア君とトウガラシ・スラバートと一緒に組み合わせると、化け物じみたDPSを出すようになっておもろいよ。延長戦まで行くなら王冠積みまくれたとかじゃないとさすがにキツイけど、十勝勝ち抜けは強化前でも安定してた -- 2024-04-13 (土) 05:59:24
  • pve追加されんかな。ランクなしでやってても10勝すらできないことが2~3割程あるからもっとぬるく遊びたい。 -- 2024-04-13 (土) 04:34:02
    • 元ネタやれば? -- 2024-04-14 (日) 11:11:26
  • これランク上げたいなら10勝でコツコツ積み上げたほうがいいのかな。10勝以降全然安定しねー -- 2024-04-13 (土) 12:11:47
    • ハートが3つ残ってたらサバイバルいくかな。2つでもビルドが調子よかったらいく。1つは撤退。 -- 2024-04-14 (日) 00:47:53
    • 序盤調子良く言ってハード全部残って10勝ちルートだと、結構対戦相手に化け物の引く率たかくて全敗とかあるきが。 -- 2024-04-14 (日) 03:56:34
    • 最近は残ライフとかビルドの出来に関係なく10勝で「もう良いかな…」ってなって離脱してるわ。結果的にランクが上がってる気はする -- 2024-04-14 (日) 13:14:15
    • 残り1でもビルド完成してたら行く 逆に残り3でもビルドに先が無かったら撤退してる 10勝までだと運勝ちできるけどサバイバルだと強ビルドまみれで運が通用しないんだよね -- 2024-04-14 (日) 13:47:24
  • ふと思ったんだけど、右下の武器商人って名前とか自己紹介あったんかな、見た覚えがない -- 2024-04-13 (土) 18:02:56
  • 属性を参照する効果を活かしきれないアイテムが多いから救済として宝石にも属性追加が欲しいな そうすれば黄色以外も床置きする価値が生まれるし 例えば、赤:吸血 緑:自然 紫:暗黒、黄色:神聖、青:魔法 石炭:氷結 みたいにね -- 2024-04-13 (土) 23:41:31
    • 案は面白いけど、流石にそのまま実装だと結構まずいことになるかもね…
      それはそれとして、石炭は自然にしてほしいとずっと思ってるんよな -- 2024-04-14 (日) 00:46:44
    • 思う思う、自然だけ防具が一つもないのもかわいそう -- 2024-04-14 (日) 02:50:37
  • 正式版リリースはいつ頃だろうか -- 2024-04-14 (日) 20:20:56
    • スチームのストアページにあるロードマップ見ればわかるけど、正式リリースまでにルーム対戦機能とか、ランクマッチの仕様の刷新とか、いろいろと予定してるみたいだからまだまだだね -- 2024-04-14 (日) 23:01:01
      • 新キャラ出たらもうすぐみたいな感じか -- 2024-04-14 (日) 23:27:40
  • 今週のバサカは相変わらず鉄スラかチーズスラバートチェーンウィップなのかな?これ以外のビルドも試そうとしてるけど勝つのが難しい… -- 2024-04-14 (日) 23:32:13
    • 当方バサカでマスター20から40あたりをウロウロしてるが相手バサカの構築は鞭:斧:その他で5:4:1くらいかな。その他の部分、たまに当たる狼てんこ盛りは狼いっぱい引ければかなり強そう。引ければ。グレソは…負けたことがない(笑)あとチースラは作る時間的余裕も容量的余裕も無いんじゃないかな。俺も作らないし相手も持ってない -- 2024-04-15 (月) 08:41:26
  • プラス除去流行ってしんどいけどユグドラシルから愛着あるブラソをどうにか活かせないかと色々模索した結果ブラソ手放して刺短弓2本と爪持ってドクウルシお野菜マシマシビルドしてるんだけどユグドラ飢え剣に勝てなくて笑った 個人的に日進月歩みたいなビルドしてダイヤをうろうろしているんだけど、盛るならやっぱりメタなのかな -- 2024-04-15 (月) 04:23:11
    • ビルドパワー負けしてても意外な勝利があったりするのが楽しいね。ランクは盛りたいけど自己流で勝った時が一番キモチイイ -- 2024-04-15 (月) 21:34:39
  • このゲーム、浅いラウンドが一番難しい -- 2024-04-15 (月) 07:35:21
  • 2・3戦目辺りでコモン・レアを集めたいのにエピックが稀にショップに並ぶ上に高い・いらないなのなんとかならんかな 再抽選でまたエピックがピックされるとうわあああってなる -- 2024-04-15 (月) 08:46:15
    • ムチや赤剣使いたいときはありがたかったりする ヘルムとかマナオーブとかはセールで来られても困るわな -- 2024-04-15 (月) 19:01:54
  • 試行錯誤してマスターで戦えるデッキできたけど、またパクられるの嫌だな。もっとデッキの種類増えるようにしてほしい。 -- 2024-04-15 (月) 10:14:07
    • 「あなたのオリジナルが皆の当たり前になる」別ゲーの言葉だが覚えておいてほしい -- 2024-04-15 (月) 10:23:31
      • 誰のセリフなんだ 調べても出てこなかった -- 2024-04-15 (月) 21:41:39
    • 戦闘時にプレイヤースキルの介入が無いゲームだと、どうしても環境ごとに強ビルドに偏るのはしょうがない。特にこのゲームはまだアイテム総数自体が少ないしね -- 2024-04-15 (月) 18:36:23
    • 対戦相手を数日前のビルドから抽選してほしい -- 2024-04-17 (水) 06:38:59
  • マスター諸兄の皆さんにお聞きしたいんですが流れてくるアイテムによってビルド変えたりしますか? -- 2024-04-15 (月) 18:41:03
    • 序盤から準備するビルド使ってるから変えないなぁ。サブクラスについて形になるまで、鉄鞭とか火槍とか中盤の強武器に持ちかえたりはします -- 2024-04-15 (月) 19:10:42
  • サブクラスアイテム売ったら次のショップで再度サブクラス選んで買いなおせるとかにならないかな -- 2024-04-16 (火) 14:16:19
  • サブクラス前にスライムと砥石引けないバグはちょっと修正してほしいな~~~~~~ (T-T -- 2024-04-16 (火) 15:43:39
  • ダイヤ90後半までいって30台まで落ちるを繰り返して辛い。上振とばっか当たるのやめてくれー -- 2024-04-18 (木) 15:48:50
  • 後半の人形つえー、炎の鞭まで使うバフモリモリ構成なのに全バフ消されつつ疲労で倒されて相手のシールドすら割れなかった -- 2024-04-19 (金) 01:11:57
    • 人形ビルドはフォーチュン型じゃなければバフ積まないから流行りのチェーンウィップ暗黒ハート対策にもなる 砂も掛けられたら毒以外ダメージ通らんよ -- 2024-04-20 (土) 01:05:03
    • 人形使ってる身からするとマナ剣と魔法の松明で殴ってくる相手が厳しい。マナ消費1だからバフ消してもスケーリングしてくるし、両武器命中200だから目眩まし無効。多少上振れても覆せない相性差がある -- 2024-04-20 (土) 16:24:14
  • たった2マスなのにほとんどの相手に機能するのやばい -- 2024-04-20 (土) 01:26:25
  • うーん、数字じゃなくてギミックそのものが失敗なモノが多いのに数字ばっかりイジってるのは良くないなあ。ナックルがひたすら使われてきたのも購入後に更に運で何か引かなきゃいけないサブクラスアイテムが全部クソなせいなのに(寝床は卵引けなくてもバフがいっぱいつく)。サブクラス解禁が遅すぎるのかも。 -- 2024-04-20 (土) 04:07:35
    • 安いジェムでも発動するシャーマンはともかく、確かに狼はピックし辛い。効果は少し弱くしても良いから、戦闘終了後の初手のみ確定でどれか並ぶとかなら使えそう。 -- 2024-04-20 (土) 09:13:36
      • たき火台みたいにするとか -- 2024-04-20 (土) 09:38:08
    • カバン10アイテムごとに確定で出てくるのと同様、サブクラス専用アイテムはN回のロールで必ず排出とかしてほしい -- 2024-04-20 (土) 11:13:28
    • 後から追加された2クラスだけクラスアイテム合成が事故らない仕様はおかしいと思わないのかね -- 2024-04-20 (土) 11:36:39
      • ランダム要素がウリのゲームのはずなのに、パイロとかはチャートができちゃうぐらい予定通りに装備強化ができるという異常っぷり。ラウンド1開始前からすでにほかとの差できまくっている、そのくせフレイム1ごとに体力4増加だと??調整する気あるのかと -- 2024-04-21 (日) 03:12:09
      • ヒートはシステムに手を入れて欲しいよね、数字弄るだけなら早く太陽の鎧をナーフしてくれ 15Gの性能じゃないよ -- 2024-04-21 (日) 14:39:29
    • 数値下げて手に入れやすくしたほうがいいよね -- 2024-04-20 (土) 13:00:54
  • 大なべ強化うれしいけど毒ポそろそろ許されてもいいんじゃないでしょうか? -- 2024-04-20 (土) 20:00:35
    • マスター帯で最近は人形しか使ってなかったけど、環境がマイルドになってきてるから毒が復権してる感ある。毒ポ強化すると暴れる予感しかしないから多分まだ許されないよ -- 2024-04-21 (日) 03:39:25
  • ユグドラシルの立ち位置がドラゴンみたいになってる 中盤強くて遠距離武器だから対策不可能 お手軽な遠距離武器対策がそろそろ欲しいよ -- 2024-04-21 (日) 09:39:11
  • 狼でマスターいけないかとずっと試してるけど、ダイヤ序盤~中盤くらいまでを行ったり来たりだわ。狼でマスター行ってる人いる?動きが知りたい。 -- 2024-04-21 (日) 13:10:03
    • 狼そこそこ使ってマスターいけたからアドバイスしたいけどあんまり語れることないな…。8ラウンド前に鎧は1つか2つは作りたい、武器はつなぎは斧クロー鞭あたりで最終的には破滅グレソを使う、狼は9体前後買えたら出来れば苦痛ヘルム作るの意識したいとかかな。ぶっちゃけ中盤からは思考停止狼集めゲームになりがちだから、序盤どれだけ負けを減らせるかの方が大切な気はする。 -- 2024-04-21 (日) 15:33:45
      • さらに身も蓋もないこと言うとバサカは序盤の引き次第で使うクラス変えたいところではある。フライパン進行になったら鹿、鉄スラ出来たらナックル、リーフバッジ出たらルーンみたいな -- 2024-04-21 (日) 15:48:25
      • バサカに限った話じゃないけど今の自分の構成がサバイバル適正があるかどうか把握しとくのが大事。完全体の100スタンとか氷結に安定して勝てる構成なんてあまり無いし、例え無敗でもそいつらが5連続出てきたら敗退するビルドがほとんどだと思うよ。逆にそれ系のビルドは安定感は低いから無事10勝できたならサバイバルで成功しないと採算が合わない。 -- 2024-04-21 (日) 17:31:25
      • 思考自体は間違ってなかったから、プレイングとロール運の問題かぁ。不屈のヘルムは使えてなかったから試してみるよ。ありがとう! -- 2024-04-21 (日) 23:51:48
    • マスターで勝ち上がるのはきつく感じた。あの3匹とチーズがレジェンダリ枠で喰い合ってるのが一番しんどい -- 2024-04-21 (日) 18:21:28
      • ライフ3から狼ピック、狼一匹も引けずに3連敗終了!リベンジとばかりにストーンバッジ持ちで狼ピックして狼一匹も引けずに4連敗終了!明らか名下ブレとは言え、買った時点でほぼ何の効果も得られないサブクラスアイテムなのにこのザマで勝てるわけないって -- 2024-04-21 (日) 20:39:20
      • スラバートさんとドラゴンもペットだよ -- 2024-04-21 (日) 21:21:26
      • スラバートとドラゴンて何の話かと思ったら、紋章クリティカル用のペット枠の話か…一番相性のいいアリスイやウサギも忘れないであげて? -- 2024-04-21 (日) 23:46:24
  • まだリーパーはプラチナだけど大なべ魔法の杖マナ剣は中盤結構強い気がする。癒さずはまだパワー足りなく感じるから10勝抜け構築かな -- 2024-04-21 (日) 23:10:51
  • なんか最近、リーパー以外でも序盤でホウキシャベル持って盲目でどうにかしようって相手によく当たるんだけど、バサカは序盤の盲目に対抗するの難しいからライフ溶ける…
    いっそ革の鎧を進化させずに使うほうがマシなのでは -- 2024-04-23 (火) 00:24:08
  • 過去1で飽きが来てる。ユグドラ魔法杖とか無料版の頃に散々使ったし使われたしもうお腹いっぱいだよ。 -- 2024-04-23 (火) 11:42:19
    • 同じく。調整の仕方がおもんないよね -- 2024-04-23 (火) 13:43:39
    • 実際プレイヤー数も最盛期にピーク3万6千だったのが今では1万に届かない -- 2024-04-24 (水) 07:50:48
  • 今週バサカ以外でマスター行けた人いる?ダイヤ30前後から全然盛れてなくて、立ち回りとかビルドを参考にしたい。 -- 2024-04-23 (火) 14:01:35
  • リーパーで盲目ビルドやってる人に聞きたいけど、サブクラスアイテムってダガーと人形のどっちを選んでる?ダガーの方が火力は出るけど人形の方が勝ててる気がする。 -- 2024-04-23 (火) 15:27:13
    • 自分の場合はだけどダガーにするならダークセイバー使いたい、人形取るなら自バフ0にしてチェーンメタ構成にしたい。だからマナアイテム取れてたらダガー、取れなかったら人形にしてる。ちょい前は人形が勝率良かったけど松明マナ剣が微妙に増えて今同じくらいな気もする -- 2024-04-23 (火) 17:46:30
    • ダクセとの相性からダガーしか使ってないですね。というか盲目で人形を使う発想がありませんでした -- 2024-04-23 (火) 22:46:04
  • なんか最近の調整でどんどんインフレ進んで耐えて火力出すみたいなビルド軒並み死んでる気がする。バッジも結局器用貧乏になっちゃってあんまり買うメリット感じられないし大きいテコ入れ欲しいな~なんて思うこの頃 -- 2024-04-23 (火) 15:52:28
    • デモ版からやってる身としては、製品版以降スケール系のビルドがあまりにも強すぎて、そうでない武器のビルドがずっと死んでる環境に違和感があった スケールがどれだけナーフ喰らおうが、結局そうでない武器は今でも死んだままだし -- 2024-04-23 (火) 20:34:10
  • パイロの氷やってみたら全然出ない。中盤から集め始めるの無理すぎ -- 2024-04-23 (火) 21:51:50
    • 氷結パイロ好きだけど氷アイテムが出ないし、出ても今の環境だとパワー不足になっているよね -- 2024-04-24 (水) 02:38:35
    • もともとパイロ登場直後の異常なパワーで何サブクラス取っても強かっただけで、サブクラス選択後に新しくスタートなんて不安定にも程があるからね。まして今は魔法強くてサブクラス前に武装完成してることもあるのに遅すぎ -- 2024-04-24 (水) 07:57:42
      • 不安定な分ある程度氷アイテムが揃ったらサバイバルを完走できるくらい強いとかならいいけど、今は揃っても普通に負けるからね。 -- 2024-04-24 (水) 13:55:51
    • 氷パイロは今ダメだね 氷結揃ってもレンジャー相手だとどうしようもない -- 2024-04-25 (木) 18:05:03
  • 現状の調整がダメっていうか新しい要素が少なすぎるのがダメ。バッジぐらいじゃんか -- 2024-04-24 (水) 00:43:16
  • レンジャーに負けるけどレンジャーを使うと勝てないというジレンマ、今の環境で流行ってるユグドラシルを使うビルドってマナトーチ+クリ杖かレイピアあたりを積むのであってるよね?引き次第でマナトーチ以外に積む2本の武器を決めてるけど中盤以降が全然勝てない。 -- 2024-04-24 (水) 14:01:11
    • クリ杖より魔法杖。別にクリ杖にしなくともクリティカルは出せるんで。まあそんなことよりマナ剣の方が必要だけど -- 2024-04-24 (水) 14:09:59
      • マナトーチ+マナ剣+魔法杖の一点狙いなのか。序盤は松明と短弓と箒の三刀流でバナナを1.2本積む。後は関連アイテムが出たら武器更新する感じかな? -- 2024-04-24 (水) 16:38:29
  • 1,2ラウンド目にセール品ないと話にならんのどうにかしろよ -- 2024-04-24 (水) 14:21:14
  • 竜鱗の鎧バーサーカーの生命線だけどさすがにそろそろ調整入りそう 今環境サブクラス後はバーサーカー1強すぎる -- 2024-04-24 (水) 16:38:08
    • ルーングレソとか中盤で200ダメ連発してくるしバケモンだよあれ -- 2024-04-25 (木) 23:21:07
      • 中盤で当たるグレソはアイテム引きが上振れてる可能性があるからね。人にもよるだろうけど、グレソ買うまでにライフ削れてると合成前に負けるし、作れてもアイテム(特にタカのルーン)が揃ってないとマナトーチ、バフ消し、盲目に負ける印象がある -- 2024-04-26 (金) 12:32:43
  • 毒はシールド無視して体力を削るべきだと思うんだけどなぜ違うんだろ -- 2024-04-25 (木) 20:58:15
    • イメージ的にはシールド貫通が妥当だけど、そうするならバランス上大幅にダメージ低下させざるを得ないしなあ それだとシールド張らずに殴ってくる相手には絶対勝てなくなる -- 2024-04-26 (金) 04:42:45
  • レンジャーが今結構色んなビルド出来るな~と思ってポイント度外視で序盤拾ったものでオフメタする遊びしてるんだけど、上手い人ってこういうプレイングでもマスターとか行くのかなあと思った今日この頃、私はプラチナとダイヤをうろうろしています -- 2024-04-25 (木) 21:55:37
    • このゲームは、品揃えで臨機応変にビルド変えてくプレイングが強かったことはほぼない いつもそのときどきの強構成・メタ構成を無理にでも擦りに行くのが強い 臨機応変が強かった時期は、デモ版の末期だけ -- 2024-04-26 (金) 04:45:35
      • 麻雀も実はそうなんだけど、くじ運楽しんでる勢が受け入れられなくてトッププロしか実践できてない -- 2024-04-26 (金) 10:30:17
  • バーサーカーはグレソに切り替えたら勝てるようになってきた。もうダブルアックスも火力不足だわ -- 2024-04-26 (金) 00:09:19
  • バーサーカーで虹来たら何作れば良いと思う? -- 2024-04-26 (金) 11:05:51
  • このゲーム楽しいのは最初だけで幅のないゲームってわかったら途端に飽きるな。自分の上位互換と戦わされるの不快すぎ、マッチングがゴミすぎ、ローグライクの良さが生かされてないただのつよビルド探すゲーム。 -- 2024-04-26 (金) 14:48:31
  • がんばってビルド作ってもすぐパクられますからね。対戦相手はせめて数日前のデータにしてほしい。 -- 2024-04-26 (金) 15:40:01
  • 対面するとクソ強くてワロタなのに自分で使うと中盤しのげないスタンダガーさんのコツを教えてください -- 2024-04-26 (金) 15:51:08
  • マナトーチ作りたいのに全然赤ポ引けなくて、10ラウンドぐらいでようやく引けたのに合成ミスってハイポになったので負けたので、ゴールド払っていいから合成分解する機能付けてほしい
    (戦闘中に気づけよってのは、まあそうなんだけど) -- 2024-04-26 (金) 21:17:02
  • 負けは負け 偶然ではなく必然 「もう飽きちゃったー」ということにしたいんだろうが、雑魚にはそれしかできんよな どうあがいてもその事実からは逃れられんよバイバイ -- 2024-04-27 (土) 01:22:20
  • これまで「アプデ来てからの数日は色んなビルド試してる人が多いから、強いビルド見つけられればランク盛りやすい」みたいな感じだったけど、今回のアプデはそんなに環境激変するほどじゃなかったから先週と対して変わってない気がする。ランクが上がらん… -- 2024-04-27 (土) 12:07:58
  • 1ゲームに一度だけで良いから 対戦拒否か 相手のクラス選べるようにしてほしい その結果 もっと相性悪い相手に当たる可能性があっても 自己責任でいいからさあ -- 2024-04-27 (土) 12:18:21
    • でも実際にはもっと相性の悪い奴に当たったらマッチングガーって言うんでしょ? -- 2024-04-27 (土) 15:09:07
      • 草。内容理解してから噛みつきなさいよ -- 2024-04-27 (土) 15:29:32
      • 自己責任でいいと書いてあるのが読めぬか?(じこせきにん)な 意味はパパかママにでも聞いてくれ -- 2024-04-27 (土) 15:32:02
      • 自己責任どうこうが分かってないと思うのは流石に重症だぞ -- 2024-04-27 (土) 16:13:07
      • それな。結局公平なのを無視して自分を有利にしろって言ってるだけ。 -- 2024-04-27 (土) 21:10:08
      • 3分で2レスとか相当余裕ないな -- 2024-04-29 (月) 04:33:37
      • 実はwikiwikiは更新履歴で編集者のIDを見ることができるんだぜ -- 2024-04-29 (月) 07:41:29
      • 葉3まで共通して全部相手が話し理解してない前提のコメントなんだよ、全部同じ人間にしか見えんが、複垢たたきに見えるわ……一人が言ったことに便乗して同じ内容で袋叩きにしてんだとしたら残り二人は相当きもいな -- 2024-04-29 (月) 08:12:21
      • アレコレ言われるのは真面目な話してる掲示板で質の低いSNSでしか見ないような茶々入れしたからだよ。早い話、空気が読めない人な訳だ。こんなどうでもいいことで長引いて管理人に迷惑がいかん内に全員撤収な -- 2024-04-29 (月) 11:00:44
      • 質の低いチャチャに対するアレコレも相当質低くね?無視すればいいものを4人の人間が同じ内容の文句言ってる時点でアレコレ言ってる側のほうが幼稚にしか見えんわ、アレコレとか複数の文句風に言いつつ内容は全部同じだしな、同類だろ -- 2024-04-29 (月) 14:23:43
      • いや、2:2やろ……。 -- 2024-04-30 (火) 01:50:08
      • いやこれ葉4なんてド級のガイジでしょwこいつにとっては木の意見が公平でそれに茶々いれた枝はどちらにしろ全員同じ条件なのに自分が有利になるらしいwどんな世界が見えとるん、そも開発に対しての要望なら公式ディスコードにフォーラムあるし、こんな開発もみとらん場所で要望書いても何にもならん、他人の反応欲しいかまちょでしかない -- 2024-04-30 (火) 06:56:38
      • 全然関係ない話になって申し訳ないんだが、公式ディスコードの要望ってどこにどうすりゃいいの?ディスコードあんま使い慣れてないし英語ばっかりだから何が何やらさっぱりなんだわ、教えてほしい -- 2024-04-30 (火) 09:11:36
      • これはしょーもない煽り入れた枝が悪いわw
        公式ディスコードはゲームの画面の右上あたりにリンクがあって、そこから飛べるけど、あまり要望を送り過ぎるとブロックされるらしいのでお勧めはできない -- 2024-04-30 (火) 19:07:18
      • せっかく開発に直接提案できる場があってなんで活用しない?
        ブロックされるからオススメできないってww
        馬鹿かよ、開発が見もしないところに自己満のオナニーで構って構ってするより全然有意義に決まってんだろ、公式ディスコードのルールちゃんと読んで、それに従ってりゃ蹴られることなんかねーわ -- 2024-04-30 (火) 20:40:34
      • 葉4は木の意見が公平どころか、否定的なコメントなんだが……どんな文章が見えとるん? -- 2024-05-01 (水) 01:56:03
      • 外国人ニキが大量に要望送りまくってて製作者がブチギレてブロックしまくってたらしいよw -- 2024-05-01 (水) 09:10:13
      • 葉4葉3への「それな」じゃなくて枝に対するそれなってこと?
        なんで書いた本人でもないのにそんなこと決め付けてんの?
        それだってお前の勝手な認知だろ、どんな文章がみえとるん? -- 2024-05-01 (水) 17:47:20
      • 葉4のそれなが葉3に対してだったら後半が文として繋がらんし、木の対戦相手を取捨選択させろはランダムマッチっていう公平じゃなく自分に有利な状況を寄越せってことだろって意見は木に対して否定的やろがい。脊髄反射で書き込む前にもちっとよく読めって。 -- 2024-05-01 (水) 20:32:57
      • それな。選択肢だしたら、上手いヤツのビルドが更に極まってくるだけなのも分からずにアホみたいな提案繰り返すからバンされるんだよ。ゲームデザインは客観視できない奴には無理。 -- 2024-05-01 (水) 21:38:28
      • いつまでやってんだよ -- 2024-05-02 (木) 02:03:46
      • まぁこんなとこでどんなゲームへの文句言ったとこで無駄なんだけどな、ほんとくだらない -- 2024-05-02 (木) 06:43:26
      • あの時は「応援してます」みたいなコメントまでブロックされたらしいからw先週も開発者と外国人ニキがレスバしてたし、あそこはマジで魔境だぞ。
        ここは交流の場でもあるから意見交換くらいさせてやれば良くね? -- 2024-05-02 (木) 16:23:33
      • すまんw
        ディスコの魔境っぷりは充分に語ったからそろそろやめるね -- 2024-05-02 (木) 20:22:18
    • クラス指定とまで言わないから次の対戦相手のクラスぐらい事前にわかるようにならんか?とは思う。 次バーサーカーだからリロして盾探すとかリーパーに聖ポ持って行くとか、強編成目指す以外に十抜け用の選択肢が欲しい -- 2024-04-27 (土) 19:31:01
      • ほんとそれ -- 2024-04-27 (土) 19:53:28
      • 確かにその手の臨機応変要素あってもいいよね。 -- 2024-04-27 (土) 22:08:33
      • わかる もう少し別のとこでも臨機応変さあるともっと楽しいのになって思う -- 2024-04-28 (日) 19:57:26
  • アイテム間違って売ってしまったとき救済で1つ前の行動に戻れるみたいな機能欲しいよぉ😢 -- 2024-04-27 (土) 23:05:31
    • うろ覚えだけど、ゲームを強制終了したら売り買いの直前に戻った気がする 店に入った時点や、リロールした時点まで -- 2024-04-28 (日) 08:43:03
  • 6ラウンドのグレソもったレンジャーが3秒で90ダメージ出してワンパンされたんだがこのゲームもしかしてgm? -- 2024-04-27 (土) 23:35:32
    • 6ラウンドでゴッド枠が出るのは1%だ。そのゴッド枠からグレソを引き当てた。更に半額セールの可能性が高い。せめてセール価格をもうちょいバランス調整してくれればいいのに。 -- 2024-04-28 (日) 00:25:27
  • パイロの戦い方を色々模索してるけど、結局安定感がある序盤武器使いつつドラゴンの卵を見つけて、黒曜使ってサクッと瞬殺するほうが圧倒的に強くて泣ける…
    未完成でライフ保たなかった人は終盤に残らないから、終盤で黒曜持ってる=速攻型つよつよビルドが完成してるってなるのホンマに -- 2024-04-29 (月) 08:03:17
  • 立ち上がりが遅い分出来上がった時の爆発力がすごいビルドあるのはいいんだけど 終盤そいつの完成形ばっかと当たるのはなんか違くない?? -- 2024-04-29 (月) 23:27:06
    • ちょっと前まで最終戦は半分の確率でメガクロ鉄スラだったな -- 2024-04-30 (火) 02:34:32
    • 中盤はそいつら相手に楽に勝ってるわけだから -- 2024-05-01 (水) 22:13:03
  • ランクは完成形じゃないとライフ残らないから、上のランクほど終盤が魔境なのは仕方ないんやろなあ…
    それはそれとして、色んな進行を研究するために敗北数に関係なく18ラウンドまで続けられるモードが欲しいなとは思う -- 2024-04-30 (火) 00:32:51
    • 確かに、試したいこと残ったまま終わことある -- 2024-04-30 (火) 16:39:26
    • 18ラウンドまで限定で絶対続くとなると色んなラウンドに貯金箱や宝石箱だけずっと抱えてる奴や急に完成ビルドぶつけてくるデータが溢れかえってなおの事研究にならん気がするな -- 2024-04-30 (火) 17:53:28
      • それに関しては書いてから色々考えるうちに自分でも思った。
        ので、やるとしたらランクポイントもトロフィーも一切貰えない代わりに、自分と同ランクの人が普通のランクマッチで組んだ戦闘データと戦うことができる、とかがいいのかな?それなら変なビルド作ったとしても、他の人とはそのデータとマッチしないし -- 2024-04-30 (火) 19:29:47
      • このモードで作ったデータは残らない、様にすればいけるかな?
        お試しモードはあると嬉しいね -- 2024-04-30 (火) 20:01:33
      • いっそラウンド無しで一定の金額だけ使って戦うモードとかあればどれくらいのタイミングで強いかどうかの研究になるかもって考えたけど合成が進まないのが問題だし、逆に合成が任意で出来たら虹スラゲーになるのも目に見えてるからやっぱダメだわ -- 2024-05-01 (水) 09:39:46
      • 自身で到達しているランクから選択して、そのランクから相手が選出されるライフ無しの新モードにすればええんや。なんならアンドゥ機能つけて購入アイテムや配置をやりかえつつ全体の最適解を求める詰将棋的モードにすれば、販売アイテムが腐ってる時の動きも研究できる。 -- 2024-05-01 (水) 18:05:30
    • ソロゲーで無敵mod入れたらゲームの飽きが早くなりました のパターンだろ -- 2024-05-01 (水) 12:58:44
      • 全然違うやろ。試行回数を増やして状況ごとの最適解を洗い出して、勝率に繋げるのが目的なんだから。 -- 2024-05-01 (水) 17:57:44
      • 試行回数を増やすってだけなら別に負けて点数減っても何度も挑戦すればいいだけじゃん -- 2024-05-01 (水) 18:12:40
      • 毎回最後までやって勝率上がるか? 無敵モードで奇跡のビルドで遊びたいだけじゃん 進行って序中版の最適化だぞ、そっちを数こなした方が勝率上がるわ -- 2024-05-01 (水) 19:11:59
      • 負けてポイント減ると相手の強さ変わるくね?あと10勝勝ち抜けとサバイバルで異なるビルドがある時点で、サバイバルでの勝率考えるなら18銭全部やれた方がいいやろ。無敵モードで遊びたいになる意味が分からん。格ゲーのトレモをぼっ立ち相手に気持ちよくなりたいモードとか言わんやろ。 -- 2024-05-01 (水) 20:33:02
      • 上見ろ テーマは進行の研究なのよ 悲し脱線してるぞ -- 2024-05-02 (木) 00:03:10
    • 思ってたより色んな意見が出ててなるほどな~ってなってる。
      最初にコメントしたやつの意図としては「自分の組んだビルドは、終盤の仮想敵にどのくらい機能するのか?」とか「今の環境のこの段階で必要、不要なアイテムは?」とかを知りたかったからってのが半分、もう半分は自分がこのゲームを楽しむ上で勝ち負けを気にしすぎてた時期があったからかな。
      ただ、「今は負けてポイント溶かしてでも、何度も挑戦して研究して強くなる」ってのはランクのある対戦ゲーでは普通のことだし、そういう意味では確かにこのモードはちょっとズルいかもしれないなと思ったので少し反省してる。今のランクに執着し過ぎてたね -- 2024-05-01 (水) 19:41:44
      • くっさ -- 2024-05-01 (水) 20:03:34
      • メインクラスだけガチでランクして、その他クラスでネタビルドやるのオススメ 息抜きになるよ -- 2024-05-02 (木) 00:27:40
  • ずっとダイヤで停滞してたけどなんだかダイヤでも普通に完走できるようになってきた。人口増えてダイヤのレベル下がった? -- 2024-04-30 (火) 21:23:34
  • 今さらだけど、よくある質問の「Q.なんか勝ったときHP1で耐えてることが多いんだけど 」への回答「 同じターンで相打ちになった場合はダメージのマイナスが大きい方が負けになり、マイナスが小さい方はHP1で勝ちになります。」て間違ってるよな 相打ちって毒や疲労で起きるけど、その場合マイナス値に関係なく必ず自分が勝つようになってる -- 2024-05-01 (水) 00:06:44
    • そうだね。基本的に時間で発生する毒と疲労での相打ちはプレイヤー側が1残って勝ち、トゲによるカウンターで相打ちになる場合は攻撃した側が1残って勝ちになるはず -- 2024-05-01 (水) 13:32:12
    • デモ版の使用だね -- 2024-05-02 (木) 16:29:14
      • いや、少なくとも俺がやり始めた10月の時点で相打ち=自分の勝ちだった そこから今に至るまで変わってない たぶんwiki書いたやつの勘違い  -- 2024-05-02 (木) 22:30:16
  • バサカ以外がダイヤからマスターに上がれない。一点狙いのビルドだとパーツが拾えなくて事故るし、出たもので臨機応変にビルドしようとするとパワー負けする。マスター行けた人いたらどんな感じで進めてた? -- 2024-05-05 (日) 16:40:18
  • 目くらましの項目には命中低下が最大-100%までと書かれてるけども、命中200%の武器がミスしてるの見たんだが。アプデで変更された? -- 2024-05-06 (月) 15:20:45
    • 100%しか命中を下げられないじゃなくて、武器自体の命中がー100%までってことじゃないかな -- 2024-05-06 (月) 18:24:24
    • アプデで変わったのか筆者の勘違いかは知らんけど、以前はマナ喰らいの剣のページにも「命中は-100%までしか下がらないからこの武器は絶対命中する」って書いてあったな。そっちは修正したけど -- 2024-05-09 (木) 05:47:37
  • 燃えさかる旗印強すぎない?ぶっちゃけヒートで加速するんだからCD4秒くらいにしてもいいと思うくらいなんだけど。 -- 2024-05-09 (木) 01:18:04
    • 8,9R限定なら間違いなく強い。それ以降は完成ビルドのバフ出力が上回るからそんなに強くないと思う。吸血や強化あたりの付けにくいバフに依存してる相手になら勿論強いけど、それは相性の問題だし -- 2024-05-09 (木) 05:50:24
      • マー?むしろ終盤サバイバル入ってからの方がキツいんだけど。パーツ総量の関係で走る前に倒せる8R辺りの方がまだ勝機がある感じだわ。 -- 2024-05-09 (木) 13:13:25