⊿El FinΣ Origin

Last-modified: 2024-02-02 (金) 11:29:28
作曲者ovo
難易度EASY3ノーツ数468
NORMAL5692
HARD101038
EXTRA111158
EXTRA+121446
BPM239
演奏時間

ジャンルは「Rock」

攻略

EASY:
 かなり早い状態で絶え間なくノーツが流れてくるため、疲れやすいです。また、ノーツ同士の間隔が短いもの(8分)があります。この8分は特に指が追いつきにくいです。そして、一部はリズムの取りづらい箇所があるので、それらはAUTOで叩くタイミングを事前に把握しておき、頭に記憶しておくと少しですが叩きやすくなります。
NORMAL:
 8分を捌けるかどうかを試される譜面である。しかしBPM239から流れてくるこの8分は非常に早く、指が追いつきにくいです。また、それが大量に出てくるので体力の消耗が激しいです。さらに一部はリズムの取りづらい箇所があるので、それらはAUTOで叩くタイミングを事前に覚えておくと幾分かは叩きやすくなります。
HARD:
 前半は高速状態で同時押し混じり8分を捌けるかが試される譜面である。この同時押し混じり8分はこのHARD譜面ではよく出てくるため、体力消耗の原因となっている。さらに後半には、とてつもない速さでやってくる16分やノーツの近くに設置されたスライド、さらには終盤の12分でリズムが崩れやすいところなど、意外と総合力が求められる譜面でもある。16分については、何がなんでも追いつかせるという気力を第一に持っておくといいだろう。スライドについては片手2本指だとノーツが隣接していることが影響してBADを起こす可能性があるので、1本指で処理するという方法も視野に考えてみよう。最後の12分についてはリズムが崩れやすい。一方でこの地帯自体はそこまで難しくないので、AUTOで叩くリズムをあらかじめ把握しておくと一気に楽になりやすい。
EXTRA:
 高速状態で出てくる同時押し混じり8分は当然として、トリルや乱打である程度捌けるような実力を持っておかないとクリアは厳しい。トリルについては処理の方法(具体例の一つとして、入りの手のリズムを一定にする意識を持つこと)は熟知している方が多いとは思うがこの速度帯ではとにかく指が追いつきにくく、違った意味でBADハマりを起こしやすいため、まずは全力でもぎ取るつもりで挑もう(慣れてきたらトリルの叩くタイミングを調整したほうが安定します)。乱打についてはBPM239と、とんでもない速さで現れるため、体力の消耗が激しい。そもそもとして指が物理的に追いつきにくい。最後の12分についてはリズムが崩れやすい。一方でこの地帯の配置そのものは単純なので、AUTOで叩くリズムをあらかじめ把握しておくとEXTRA譜面では完全な稼ぎになります。かなり驚かされる譜面ではあるものの、同時押し混じり16分がないだけまだ救いがあると言えよう。HARD譜面が全体難気味であるなら、EXTRA譜面は局所難気味であるので、体力消費の使い所をよく考えよう。
EXTRA+:段位認定ver.6真・極伝4曲目
 中盤発狂兼総合譜面。中盤にある配置だが、一部が本当にイカれている配置である。というのは、4分同時押し混じり16分や同単押し16分などを構成した配置があるが、乱打単体で見ても交互で捌かせる気のない配置ばかりであり、それに同時押しが混ざってBPM239として捌くと考えると如何にぶっ飛んだ譜面かが伝わるであろう。あまりの難しさに現状ではこの配置に直接対策できる譜面はないといってもいいであろう(間接的に対策できる譜面はあるかもしれないのでもし何かあればコメント欄にて教えてください)。ちなみに序盤にも当然ながら非交互の乱打がある。またこの譜面は終盤においてもスコア面で十分にイカれており、ノーツ同士の横幅が広く正確に指を追いつかせるには相当な実力が求められる4分同時押し混じり12分や引き続きノーツ同士が離れていることでどのタイミングでそれぞれのノーツを正確に処理をすればいいのかが分かりづらい24分混じりの配置などでスコア面ではこちらも大暴れしやすい(クリア面で言えば餡蜜が非常に輝く場面)。

EXTRA+の解説

EXTRA+の解説

譜面構成
序盤→第一発狂→間奏→第二発狂→終盤

・序盤
 序盤から同時押し混じり16分を長めにぶっ放してくるが、同時押しの量が少ないだけここはまだマシである。但し、16分において非交互の部分については同時押しが混ざっている状態で処理を行わないといけず、その点では予めどのようにして処理をするかを決めて実際に動かせるようにしておかないとゲージが大きく削れる可能性があることに注意。とは言え、同時押し混じり8分やトリルなどの明らかに稼ぎな配置もあるので、クリア狙いの場合はなるべくゲージを満タン近くにまでしておこう。

・第一発狂
 ホールドノーツが少し現れた以降からがこの譜面の真髄を発揮する。ホールドノーツがいくつか現れた後に、4分同時押し混じり16分や同単押し16分、ノーツ混じりスライドを組み合わせたような発狂配置がまずやってくる。実は配置の構成的には同じものを繰り返すのだが、4分同時押し混じり16分と同単押し16分があまりに難しすぎるがために、これに気づかない人も多いし、そもそも気付いたところで指が追いつけなければどうしようもならないというのがこの配置の難しさを表している。そしてその後は同時押しの少ない16分の乱打を捌いていくことになる。ここも一見先ほどの配置で頭が混乱しやすいであろうが、冷静に考えれば序盤にあった同時押し混じり16分が長くなったと考えれば良く、先ほどのここは序盤と同様にそこまで難しく無い部類であるので、ここで予め叩き始めるタイミングを僅かに早めて最後までなんとか処理するといった方法を使うといいであろう。

・間奏
 第一発狂と第二発狂の間にあるこの間奏地帯であるが、ここはノーツが少ない休憩地帯でもある。この地帯にある同時押し混じり12分でも休憩だと感じる程の体力を消費しない程度の実力を持っておかないと体力があまり回復できないであろう。

・第二発狂
 この地帯もまた第一発狂と同様に難関と言える部分である。配置そのものは4分同時押し混じり16分9連を含んだ乱打配置であり、見た目の印象だけでは第一発狂やPurgatriumph(EXTRA+)の発狂やSeventh Heaven(EXTRA+)の乱打に勝るとは限らないが、これらは大抵はゲージが満タンで臨むものに対してこちらの第二発狂はゲージが半分の状態(低くても3分の1でないとかなりきつい)で臨むケースが多く、そのせいでゲージがなくなるといったおそれが容易に起こりやすくなっている。しかもこの第二発狂も段位挑戦段階では今紹介した発狂に負けないぐらいにゲージが削れる恐れも十分にある代物である。

・終盤
 終盤に入るといきなり12分主体になるが、4分同時押し混じり12分というものが現れ、今回は規則的に配置がなされているのだが、4レーンでノーツが配置されたことでノーツ同士の横幅が広く空いている。結果として指が追いつきにくい結果となっている。ここは8分同時押しの領域で餡蜜として処理を行うといいであろう。その後に24分混じりの配置があり、ここで事前にどんなリズムで叩くかを把握していないと満足する結果が得られない可能性があるので、事前にリズムはチェックをしておこう。ちなみにこの24分混じりの配置の処理の仕方として次がその一例である(但し2本指の場合であり、それ以上の指を使う場合にはまた運指が異なってくる)。但し解釈はプレイヤーによって異なるので自分の最も安定した処理の仕方を身につけておきたいところである。

24分混じりの取り方の一例

24分混じりの取り方の一例
 順手は「🔴」、逆手は「🔵」、順手でも逆手でもプレイヤーによって取るノーツが異なるのは「🟣」、同時押しは「🟡」である。但し、24分における空白は「□」で、32分における空白は「◇」で、16分における空白は「■」で表している。また小節ごとに改行をしている。
🔴□🔵🔴🟣□🔵□🟣🔴🔵□/🟡□🟣🔴🔵□🟣□🔵🔴🔵□/
🔴□🔵🔴🟣□🔵□🟣🔴🔵□/🟡□🟣🔴🔵□🟣□🔵🔴🔵□/
🔵□🔴🔵🔴□🟣□🔴🔵🔴□/🟡□🔴🔵🔴□🔵□🔴🔵🔴□/
🔵□🔴🔵🔴□🟣□🔴🔵🔴□/🟡□🔴🔵🔴□🔵□🔴🔵🔴□/
🔵◇◇◇🔴🔵◇◇🔴◇◇◇🔴🔵◇◇/🟡■🔴🔵🔴■🔴🔵/
🔴□🔵🔴🔵□🔴□🔵🔴🟣□/🟡□🔵🔴🔵□🔴□🔵🔴🔵□/
🔴□🟣🔵🔴□🟣□🔴🔵🔴□/🟡□🔴🔵🟣□🔴□🔴🔵🔴□/

 そして最後の部分を乗り越えさえすれば12分トリルからのホールドノーツで終了である。お疲れ様でした。

解禁条件

EXTRA+

試聴

コメント

  • ex+のラストの左右の軸は本当にギター弾いてるみたいで見る分にはいいですね -- 2024-02-02 (金) 11:29:28
  • 対策譜面は幻惑のchaosです() -- 2024-01-26 (金) 20:38:51
  • extra+は中盤発狂なせいでクリア難易度評価が極めて難しい譜面。けどここでゲージが空になるのは絶望的だからやはり最上位以上はありそう -- 2024-01-26 (金) 15:12:59
  • 発狂の配置が難しすぎてゲージ稼ぎ地帯があるだけの13にしか見えない -- 2024-01-10 (水) 23:02:02
  • 改めて見てもEXTRA+、最難関と言っても遜色ないほどに強い -- 2024-01-09 (火) 20:04:25
  • 思ってたよりは弱かった。もっとガチガチの最難関飛ばしてくるものかと、8世代の2強とそう大差なく感じる -- 2024-01-07 (日) 09:43:47
    • bpmが300でないことがせめてもの救い() -- 2024-01-10 (水) 12:45:19
  • スコアが特にヤバい、通常譜面どころかCHAOS+譜面もひっくるめてLv.12でBで止まってるの唯一これだけ -- 2024-01-05 (金) 00:47:40
  • EXTRA+譜面… 一体どんなヤバイ譜面なんだ…
    (解禁条件は真極伝4曲目到達+レベル11以上の譜面を150以上クリア+この曲のEXTRAのHARDクリアらしい) -- 2024-01-02 (火) 18:48:39
  • 化けちゃった -- 2024-01-01 (月) 01:21:17