ユニット作成テンプレート(現)

Last-modified: 2020-04-05 (日) 21:34:24

※前のテンプレートが凍結したまま放置されていたため別ページとして作成

覚醒分岐等同ユニットで複数形態有る場合

各形態で差異がある場合、基本情報、ステータス、ユニットスキル、Cスキル、アビリティを別枠で用意する。
別verユニットの複数形態(ハロウィンロキ等)は性能で共通の部分を1つの欄にまとめて良い。

性能修正前に作られたユニットページを編集する場合

性能修正前の効果を折り畳み、「○○年○月○日性能修正前」等いつ実施された修正か分かるように表記し現在の効果の下に記述しておく。
コスト仕様変更の場合も同じ

基本情報

日本語名:日本版でのユニット名を記入
繁体字中国語名:台湾・香港・マカオ版に実装されている場合、台湾版でのユニット名を記入
英語名:グローバル版に実装されている場合、グローバル版(言語選択:English)でのユニット名を記入
※グローバル版は複数言語に対応しているため、言語の追加は自由とする。

  • カタログID:覚醒前後が存在する場合は全形態記入
  • レアリティ:複数ある場合は全て記入
  • 属性:
  • 種族:2種族持ちの場合は「・」で挟む
  • タイプ:
  • コスト:新仕様準拠で記入

ステータス(Lv99)

  • HP:
  • 攻撃:
  • 回復:

ユニットスキル:ユニットスキル名

スキルターン Lv1:秘術の果実無振り時のターン数 LvMAX:秘術の果実全振り時のターン数

  • スキル効果を記入
    複数の効果がある場合は行分けで記入
    バフ等の倍率が判明している場合はパーセンテージ表記で記入

Cスキル:クラッシュスキル名

6チェイン:6チェインで生成されるCPでの威力を記入 2019年4月26日以降日本版で実装されたユニットはこちらが威力100%基準(アプリ内での表記)となる

11チェイン:11チェインで生成されるCPでの威力を記入 2019年4月26日以前に日本版で登場したユニットと海外版に登場したユニット(単体に超大ダメージ等)はこちらが威力100%基準となる

アビリティ

  • 1:アビリティ効果を記入
  • 2:アビリティに解放条件が設定されている場合「※バグ○○」等で表記
  • 3:アビリティが設定されてない場合「無し」と記入
  • 4:

覚醒素材

覚醒可能なユニットだった場合全形態分覚醒素材を表記
覚醒が存在しないユニットの場合この欄を削除して良い

振った方が良いりんご

  • 攻めの果実(赤)、生命の果実(緑)、癒しの果実(青)いずれか記入
    基本は同じ色で99振り又は109振りだが、調整振りが有効である場合はその理由を併記

お勧めの組み合わせユニット(一例)

  • スキルの組み合わせ
    • ユニットスキル、Cスキルで有効な組み合わせとなるユニットを記入
  • アビリティとの組み合わせ
    • アビリティ同士の組み合わせ又は基礎性能とアビリティの組み合わせが有効なユニットを記入

有利なクエスト(一例)

  • 安定、高速を取れる対象となるクエスト名を理由と併せて記入

活躍を期待出来るクエスト

不利なクエスト

  • 連れて行くことで安定や高速クリアを損なう可能性を持つクエスト名を記入
    連れて行くとクリア不可能となるクエストも対象

編成例

このユニットをどのような編成で使うと有効となるか理由も併せて記入

短評

大まかな評価や使い道等を記入

別verユニット、関連ユニット等

別verが登場していたり、このユニットとゲーム内で関係あるユニットが居た場合に記入
そのようなユニットが居ない場合はこの欄を削除して良い。

備考

実装時期、性能修正履歴等他の欄に記入できない情報等を記入

コメント

※以下コピペ用スペース

基本情報

日本語名:
繁体字中国語名:
英語名:

  • カタログID:
  • レアリティ:
  • 属性:
  • 種族:
  • タイプ:
  • コスト:

ステータス(Lv99)

  • HP:
  • 攻撃:
  • 回復:

ユニットスキル:

スキルターン Lv1: LvMAX:

Cスキル:

  • 6チェイン
  • 11チェイン

アビリティ

  • 1:
  • 2:
  • 3:
  • 4:

覚醒素材

振った方が良いりんご

お勧めの組み合わせユニット(一例)

  • スキルの組み合わせ
  • アビリティとの組み合わせ

有利なクエスト(一例)

活躍を期待出来るクエスト

不利なクエスト

編成例

短評

別verユニット、関連ユニット等

備考

コメント