織田信長

Last-modified: 2018-11-11 (日) 21:52:33

通常覚醒 

  • カタログID:0726,0727
  • レアリティ:★5,★6
  • 属性:赤
  • 種族:ヒューマン・サムライ
  • タイプ:バランス
  • コスト:53
コスト仕様変更前
  • コスト:35,50

ステータス(Lv99)

  • HP:6721
  • 攻撃:4332
  • 回復:3408

ユニットスキル:デリート・ザ・ワールド

スキルターン Lv1:22 LvMAX:7

  • 1ターン赤属性ユニットの攻撃力25%UP
    1ターン赤属性ユニットのタップ数2UP
    1ターン赤属性ユニット全員が攻撃力の100%で通常攻撃

※覚醒前は超覚醒のユニットスキルに準拠

Cスキル:6thヘヴン・バーンダウン

  • 攻撃×1.5で1体にダメージ
    種族ゴッドには攻撃×3.75で攻撃

アビリティ

  • 1:お邪魔ブレイク
  • 2:爆風強化 ※バグ15
2018年10月4日アビリティ修正前
  • 1:爆風軽減無効
  • 2:爆風強化

超覚醒(2018年10月4日性能修正実施時点)

  • カタログID:1273
  • レアリティ:★6
  • 属性:赤
  • 種族:ヒューマン・サムライ
  • タイプ:バランス
  • コスト:53
コスト仕様変更前
  • コスト:50

ステータス(超覚醒Lv99)

  • HP:6770
  • 攻撃:4631
  • 回復:3108

ユニットスキル:アンインストール・ピリオド

スキルターン Lv1:22 LvMAX:7

  • 黄を赤パネルに変換
    お邪魔パネルを赤ボムパネルに変換
    1ターン赤属性ユニットの攻撃力1200UP
    1ターン赤属性ユニットのタップ回数2UP
    1ターン赤属性ユニットが攻撃力の100%で攻撃参加
2018年10月4日性能修正前
  • お邪魔・黄を赤に変換
    1ターン赤属性ユニットの攻撃力21%UP
    1ターン赤属性ユニットのタップ数2UP
    1ターン赤属性ユニット全員が攻撃力の100%で通常攻撃

Cスキル:6thヘヴン・ブレイクダウン

  • 攻撃×2.5倍で単体攻撃

アビリティ

  • 1:お邪魔ブレイク
  • 2:爆風強化 ※バグ15
  • 3:爆風軽減無効 ※バグ40
  • 4:対種族ゴッド ダメージ30%UP ※バグ60
2018年10月4日性能修正前
  • 1:爆風軽減無効
  • 2:爆風強化 ※バグ15
  • 3:無し
  • 4:無し

覚醒素材

・★5→★6
★4カーマ
★4ショウキ
★4ヨミ
★4シヴァ
リトルハンプティ

・★5→超覚醒
★4アマテラス(バグ3)
★4千利休(バグ3)
★5竹中半兵衛

・★6→超覚醒

・超覚醒→通常覚醒
レッドラビット
レッドキャタップ
炎のマッドハッター

振った方が良いりんご

赤(攻めの果実)99以上

お勧めの組み合わせユニット

  • スキルの組み合わせ
    赤属性かつカウントを稼げるユニット全般
  • アビリティの組み合わせ

有利なクエスト

活躍を期待出来るクエスト

  • ソウコッキュウ襲来!?
    ボス3ゲージ目のHPが高い為有効

不利なクエスト

編成例

  • 自由枠織田信長織田信長モールス
    極端なギミックが無い限り、殆どのウィザード級を回しやすいパーティ。

派生、関連ユニット

短評

攻撃参加のスキルを初めて所持して実装されたユニット。
長所としては、そのスキルによる高火力振りにあり、ボム、SCPによってカウント数を稼げば殆どの相手をワンパンしてしまえる程。本人のステータスバランスも良い。
全員攻撃は初期ではオーバーキル気味だったが、近頃のクエストでは高HPの相手が増えてきている為、その高火力を遺憾無く発揮出来るだろう。
また、超覚醒実装当初にはゴットキラーが外されてしまったが、上方修正時にアビリティとして付与され、再びゴッドに高い打点を出せる。
ギミック対応もスキルでのお邪魔消しのみだったが、ブレイクが付いた事で高頻度のお邪魔ギミックに対応出来るようになった。

短所としては、スキル継続ターンが1ターンである事か。幸い本人の回復力は高めなので耐久面でカバーして行くと良い。

コメント