書きかけの項目になります
追記修正のご協力お願い致します
※クエスト用のレイアウト検討中です
※ダメージ数値はボスへの有利属性かつバグマエフェクトの防御UP無しで受けた場合の表記。(特記が無い限り)
クエスト名
繁体字中国語名:第二災難 魅惑致浸食
英語名:Bewitching Erosion
ストーリー
入場条件
無し
特殊ルール
種族サムライ入場不可
注意すべきポイント
- 全体
全ユニットにスキルバインド
1体を対象としたスリープ
攻撃力・回復力DOWN
お邪魔パネル変換
低倍率ウイルス
- ステージ3
全効果解除+敵ダメージ軽減100%+全ユニットCP生成46延長+ハート出現無し+全パネルを属性パネルに変換
4ターン以内に合計110個パネルを破壊しないと即死攻撃(パネル1個で1ダメージなため)
- ステージ4(ボス)
- 1ゲージ目
先制で永続効果全妨害パネル確率ドロップ(お邪魔・ダメージ倍率4%の全色時限式パネル・プロテクト・ダメージ倍率2%のダメージパネル)
1体につきダメージ倍率1%の全体ウイルス
お邪魔吸収単体攻撃&4ターン青パネル無効
- 1ゲージ目
- 2ゲージ目
先制1体につきダメージ倍率1%の全体ウイルス(効果5ターン)
- 3ゲージ目
先制で1体に2ターンスキルバインド
有効ユニット(一例)
- プロテクトブレイク
- ルパン(クリスマスver)
グローバル版・台湾版で有効度共通
ユニットスキルにお邪魔ブレイク付与が有るため特に有効性が高い
4体でバグマルチ可
- ルパン(クリスマスver)
- フーコー(正月ver)
火力枠
地味にダメージパネルのダメージ発生演出をカットできるため速度を出したい場合やソロプレイで有効
- お邪魔ブレイク
クエスト情報
攻略指南
ウイルス、スリープ、スキルバインド、お邪魔、プロテクト、時限式、ダメージパネル等ほぼすべての妨害要素が登場するが、実際に対策が必要なのはお邪魔くらいなので、プロテクトブレイク+お邪魔ブレイク付与かお邪魔ブレイク持ち中心で編成を組めば間違い無い。
全体的に敵のHPは低いのでどこを対策するべきか把握していればサクサク進めるはずだ。
テストテキスト