書きかけの項目になります
追記修正のご協力お願い致します
※クエスト用のレイアウト検討中です
※ダメージ数値はボスへの有利属性かつバグマエフェクトの防御UP無しで受けた場合の表記。(特記が無い限り)
ストーリー
ALICEの中枢を支える柱の一つ「クリプト・ゲート」
そこは世界中のあらゆるアクセスを管理するカギの役割を果たしている。
ある日を境に、その機能を統べる麒麟システムが何者かに乗っ取られたという噂がまことしやかに流れ始めた。
厳重な防衛システムに守られ、何人たりとも姿を見ることさえ叶わなかったこのシステムに、一体何が起こったのか・・・?
不可能とまで言われている管理システム麒麟の奪還は、ALICE世界の復旧を大きく前進させるはずだ。
注意すべきポイント
・ステージ1
朱雀がドラゴンキラー使用(ドラゴンを使いたい場合は初動スキル短縮等と併用すると良い)
・ステージ2
白虎から倒すと青龍の行動頻度1
白虎のHPを一定以下にすると全体スキルバインド+全体攻撃
・ステージ3
初回の全体攻撃が高威力(両ゲージ 2ゲージ目の方が威力が高い)
・ステージ4
1ゲージ目の4回目の行動で即死攻撃
2ゲージ目開幕でお邪魔生成
2ゲージ目のHP50%以下で行動頻度1に変化
有効ユニット(一例)
クエスト情報
BATTLE FIELD 1/4
朱雀 | |
---|---|
(先制) | 5ターン攻撃力UP |
テストテキスト | テストテキスト |
玄武 | |
(先制) | 5ターン防御力UP |
テストテキスト | テストテキスト |
BATTLE FIELD 2/4
白虎 | |
---|---|
(先制) | 行動頻度が1になる |
テストテキスト | テストテキスト |
青龍 | |
(先制) | 攻撃頻度が2になる |
テストテキスト | テストテキスト |
BATTLE FIELD 3/4
麒麟 | |
---|---|
1ゲージ目 | |
(先制) | 3ターン攻撃力UP |
テストテキスト | テストテキスト |
2ゲージ目 | |
(先制) | 3ターン攻撃力UP |
テストテキスト | テストテキスト |
BATTLE FIELD 4/4
麒麟 | |
---|---|
1ゲージ目 | |
(先制) | 状態異常無効+3ターン暗闇 |
テストテキスト | テストテキスト |
2ゲージ目 | |
(先制) | 状態異常無効+お邪魔パネルを12個生成 |
テストテキスト | テストテキスト |
3ゲージ目 | |
(先制) | 状態異常無効+フィーバーゲージが0 |
テストテキスト | テストテキスト |
攻略指南
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