概略
概略
入手ユニット
攻略
敵データ
wave1
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | 【竜喰いの斬姫】グリスタ | パラディン | CT3 | 火属性の299%単体攻撃。 | CT5 | 火属性の166%全体攻撃。高確率で防御力を30%ダウン。 | [滅殺]ドラゴンキラー |
火属性 | ボルテックス | 妖精 | CT1 | 火属性の152%全体攻撃。飛行ユニットには当たらない。 | CT4 | 味方全体の攻撃力を29%アップ。 | ---- |
火属性 | 【獄炎剛鎌】イグニサイザー | モンク | CT1 | 火属性の182%全体攻撃。高確率で麻痺付与。発動から1ターン後にスキルを放つ。 | CT2 | 味方全体のスピードを52%アップ。 | [滅殺]ナイトキラー |
火属性 | ボルテックス | 妖精 | CT1 | 火属性の152%全体攻撃。飛行ユニットには当たらない。 | CT4 | 味方全体の攻撃力を29%アップ。 | ---- |
ユニットの防御力にもよるが、グリスタの通常攻撃のダメージは5000を超えてくる。スキルはもはや致死レベル。
ここでは状態異常付与で如何にグリスタの攻撃機会を奪えるかがポイントになってくる。
可能ならパラディンキラーのユニットで開幕から瞬殺してしまおう。
イグニサイザーはスピードバフで加速した状態から高確率で麻痺を付与する全体攻撃スキルを連発してくる。
攻撃力は高くないのでそれ自体で殲滅される可能性は低いが、この麻痺でパーティの足を止められると上述通りグリスタにあっという間に刈り取られる事になる。
こうなると半端な回復・蘇生・自動蘇生スキルでは追い付かないので、やはりグリスタを速攻で落としてしまうのが理想である。
wave2
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | ガーゴイル | 古獣 | CT1 | 味方単体のHPを回復し、状態異常を回復する。 | CT1 | 火属性の単体攻撃。 | - |
火属性 | 【真紅の斧姫】ビクトリア | 重戦士 | CT2 | HPを50%消費し、自身の攻撃力とスピードを3ターンの間78%アップ。 | CT3 | 火属性の221%単体攻撃。高確率で攻撃力を30%ダウン。 | [強]アーチャーキラー / [強]獣キラー |
火属性 | ガーゴイル | 古獣 | CT1 | 味方単体のHPを回復し、状態異常を回復する。 | CT1 | 火属性の単体攻撃。 | - |
火属性 | スクエア | シャーマン | CT3 | 火属性の全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。対地効果。 | CT2 | 火属性の単体攻撃。ダメージ後、ステータス上昇効果を打ち消す。 | ---- |
ビクトリアの通常攻撃のダメージは3000を超える程度。グリスタの後だと可愛く見えるが錯覚なので注意されたし。
攻撃&スピードバフで与ダメ5500オーバーの怪力少女に変貌するが、同時に自傷でHP50%を献上しているので逆に一気に攻め落としてしまおう。
ビクトリアを落としたら残りの敵は通常攻撃で十分。次のヴォルジガンテ戦に備えてスキルを回復させておこう。
wave3
属性 | ユニット名 | タイプ | FS1 | FS2 | 特殊能力 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
火属性 | 【憤怒獣帝】ヴォルジガンテ | 神話 | CT2 | 味方単体の攻撃力とスピードを1ターンのみ104%アップ。1ターン後に発動。 | CT2 | 火属性の325%単体攻撃。 高確率で麻痺効果を付与。 | 神キラー |
火属性 | トライ | 獣 | CT1 | 1ターンのみ味方全体の防御力を1120%アップ。 | CT2 | 味方単体に全ての攻撃を引き付ける。(3ターン) | ---- |
火属性 | スクエア | シャーマン | CT3 | 火属性の全体攻撃。高確率でスピードを30%ダウン。対地効果。 | CT2 | 火属性の単体攻撃。ダメージ後、ステータス上昇効果を打ち消す。 | ---- |
火属性 | トライ | 獣 | CT1 | 1ターンのみ味方全体の防御力を1120%アップ。 | CT2 | 味方単体に全ての攻撃を引き付ける。(3ターン) | ---- |
ヴォルジガンテの行動パターンは攻撃&スピードバフ(カウントダウン付き)→単体攻撃スキルとなっており、狙われたユニットは確実に即死してしまう。
ただ逆に言えば3ターンに一人しか落とされないので、蘇生スキルを使用できる状態を堅持し続ける限り負ける事はない。
尚、ヴォルジガンテはスピードバフの影響もありターンの回りがそれなりに早い為、ジリ貧になる前に取り巻き(主に火スクエア)から倒してしまおう。
火スクエアは打ち消しを兼ねる単体攻撃スキルを使用してくる為、自動蘇生ばらまきで挑む場合は率先して倒す必要がある。
戦闘中、火トライの引き付けスキルが邪魔になってくるが、逆に(タスキル必須に近いが)引き付けを利用してヴォルジガンテをリズのギガバフグングニルで一撃で倒す方法もある。
ただし道中が少々しんどくなるのは留意しておこう。
考察
wave1のグリスタ、wave2のビクトリア、wave3のヴォルジガンテと全ステージでほぼ耐えられない単体攻撃を仕掛けられる。
その為、攻撃は耐えるのでなく攻撃を喰らった上で蘇生する事が共通の基本戦略となってくる。
オススメユニットとしてはジルやアラといった水属性の蘇生・自動蘇生スキル持ちではあるが、所有しているならスキルクールタイム短縮スキルを持つユニットを加えてスキルの回転を加速させるのも有効である。
攻撃が単発なので1の祝福持ちを並べて祝福を削り切られる前に倒すという手も有効。
この場合はひたすら攻撃だけを考えればいいので短期決戦に向く。
助っ人でいいのでアーカードかサクヤが調達できるならかなり気楽に挑める。
シンシャでの重力パもシンシャ自身が攻撃の大半を受け止めるため、ほぼ消化試合になるだろう。
イベントなどでスコアを稼ぐのであれば上記のサクヤかミナモが有望。(ターンや傀儡の相性を考えるならサクヤ)
共通してwave3の火トライの引き付けに対して全体攻撃を当てて一体に4倍ダメージを出して稼ぐというテクがあるが、その間にヴォルジの攻撃で誰かが事故る可能性が高い上に引き付けの順序も重要なので、かなりのタスキルが必要。
攻略自体は裏クエストで入手可能なアラを二匹ほど育てればなんとかなったりする事や、ヴォルジガンテ自体も神話級のボロゴスト攻略に適正があったりと有能なので挑戦して欲しい。
参考パーティ
無課金ダブルスピードゾンビ型
手持ち3人アラにフレンド契約ジルの通称あら汁PTが最も有名だと思うが
アラを3人もヴォルジガンテのために育てたくない、3人も用意できないといった人用の構成。
ジョーカーのみ火属性となり、ヴォルジガンテの初手素殴りで落ちる場合もあるが、それを凌げばあら汁同様の動き方で良い。また、エルヴィーの自動蘇生を初手とすることで楽にゾンビが完成する。
- 【地獄の道化師】ジョーカー (LSスピード、単体自動蘇生、全体攻撃)
- 【冥海の姫】アラ (単体自動蘇生、全体攻撃)
- 【氷拍の司書姫】ルメリア (単体自動蘇生、単体短縮)
- 【天魔降伏】エルヴィー (フレンド枠LSスピード、全体自動蘇生、獣キラー)
参考編成2
- xxxxxx? (xxxxxx)
参考編成3
編成解説文章3
- xxxxxx? (xxxxxx)
おすすめユニット
【冥海の姫】アラ
入手しやすい上に自動蘇生、全体攻撃持ち。 LSスピードアップで適性が高い
【妄執の蛇姫】ジル
最適ユニット。 リーダースキルによる加速と蘇生スキルが大いに役立つ
他、取り巻きにキラーも刺さるので入れとけば間違いはない
【風の魔法使い】セーラ or エルア
死亡前提の難易度のため、自動蘇生の高速回転で安定性が増す
【氷拍の司書姫】ルメリア
セーラやエルアと同じだが、こちらは無課金で手に入る。スピードはやや劣る
【天魔降伏】エルヴィー
全体自動蘇生、全体高確率石化、獣キラーと適性は高い
【怨念の渦】レギオタズマ
自傷持ちの1の祝福[10]
火力が無いのでレギオタズマで埋めるのは微妙だが1~2体いるといい避雷針になる
取り巻きが処理できるなら引き付けを投げてもいい
【冥夜帝】アーカード
無課金枠最適で安定攻略と周回速度が両立する
1の祝福[20]があるのでヴォルジの攻撃が大して怖くない
火力があるので最悪タイマンになってもどうにかなる
【清艶の桜】コノハナサクヤor【爛漫珠姫】コノハナサクヤ
課金枠最適で安定攻略、周回速度、防衛戦のハイスコア狙いまで手広くこなす
神キラーも関係無しの1の祝福[10]、火スクエアに刺さるシャーマンキラー、及び神話ボス含んだ全てに刺さる火属性キラー持ち
メインアタッカーと避雷針を兼ねるので蘇生は省いて短縮、傀儡、バフ要員を入れたほうがいいかも
90%自傷に反応して攻撃の大半はサクヤに集中するため起死回生であっという間に雑魚掃除が終わる
正直どっちがボスか分からないくらいで道中から最後まで無双する
三千世界なら進化の全体一発で敵を壊滅状態に運べるが、ヤオヨロズがヴォルジの通常で瞬殺される可能性があるため注意
とは言っても大抵はサクヤがそのままねじ伏せてしまう
助っ人調達さえできれば難易度そのものが激変するため、大分敷居が下がった。
コメント
- とりまページだけ -- 2016-03-04 (金) 20:37:15
- スキルの説明を簡易的なものにした。 敵仕様の正確な倍率はわからないし -- 2016-09-13 (火) 11:36:54
- 泥するユニットは多分Lv10だから前の方が分かりやすかった。泥しないのは簡易説明でいいけど。 -- 2016-09-13 (火) 13:39:21
- ヴォルジガンテだけ差分から倍率記載した -- 2016-09-13 (火) 13:44:32
- 泥するユニットは多分Lv10だから前の方が分かりやすかった。泥しないのは簡易説明でいいけど。 -- 2016-09-13 (火) 13:39:21
- 泥するユニット=入手可能ユニットという意味でヴォルジガンテだけを指した訳ではなかったけど。まぁ、うん、ありがと。 -- 2016-09-13 (火) 13:47:30
- おすすめにルメリア追加しました。 -- 2016-10-01 (土) 09:23:34
- ヴォルジガンテは神話仕様の無印神キラーだったから編集した -- 2016-10-15 (土) 06:59:33
- 光ルメリアもわりといいと思うんだけどどう? -- 2017-05-14 (日) 22:18:27
- 助っ人調達さえできれば難易度そのものが激変するため、大分敷居が下がった←重箱の隅をつつくようで申し訳ないが御用です。正しくはハードルが下がった。 -- 2017-06-13 (火) 20:06:20
- 御用じゃないよ、誤用だよ。さらに言えば敷居が下がるのどこが誤用なんだ? -- 2017-06-15 (木) 09:13:01
- 敷居が高いは不義理をした相手と顔を会わせずらい(相手の家の敷居を精神的に高く感じてしまう)ことの意であり、敷居が高いを元にして敷居が下がるという言葉を作ったとしても「不義理」という要素が消えてしまうので本来の意味から大きくずれてしまう。 -- 2017-06-15 (木) 14:58:17
- ハードルが高いという言葉あるので、それと敷居が高いを混同することにより誤用が広まったという経緯があります。 -- 2017-06-15 (木) 14:59:30
- 言葉の意味は変化していくので、あと何十年かすれば誤用ではなくなるかもしれないですね -- 2017-06-15 (木) 15:02:02
- 敷居が高いは不義理をした相手と顔を会わせずらい(相手の家の敷居を精神的に高く感じてしまう)ことの意であり、敷居が高いを元にして敷居が下がるという言葉を作ったとしても「不義理」という要素が消えてしまうので本来の意味から大きくずれてしまう。 -- 2017-06-15 (木) 14:58:17
- 黙って直しとけばいいのに。ちょっとズレた人かな? -- 2017-06-15 (木) 20:59:44
- wikiの編集やったことない人って結構いますよ それこそ直せるなら自分で直してるでしょ -- 2017-06-15 (木) 21:13:03
- 合わせずらい に誰も突っ込んでなくて草 -- 2018-01-23 (火) 23:08:58
- 合せづらい、だよ。 づら・い 【▽辛い】 (接尾) 〔形容詞型活用([文]ク づら・し) -- 2018-01-23 (火) 23:28:31
- なるほど。で、それを今言ったところで何になるのさ。ただの自己満足じゃん -- 2018-01-24 (水) 00:37:57
- 誰かに突っ込んで貰いたいドМな寂しがり屋さんなんだから、もうそっとしといてやれ。放置プレイもご褒美だろうよ。 -- 2018-01-24 (水) 09:41:32
- 殆ど無人のページで化石レスしててもしょうがなくない? -- 2018-01-24 (水) 02:12:44
- 合せづらい、だよ。 づら・い 【▽辛い】 (接尾) 〔形容詞型活用([文]ク づら・し) -- 2018-01-23 (火) 23:28:31