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ダイナスの秘境

Last-modified: 2018-10-10 (水) 21:33:35
 
 
 

概略 Edit

ランキング形式の常設クエスト。

これまでの常設クエストとは異なりランキング報酬が存在する。

難易度はグリムの迷宮と比べると低めだが特殊なルールがあり地力が問われる。

現在31層からなる高難易度クエストである

攻略のポイント Edit

ダイナスの秘境では以下の特殊なルールがある。

各ユニットは5回までしかステージに使用できず、回数は期間中回復しない。

例えば【玲瓏の秘書官】リズをステージ1で使った場合、ダイナスの秘境全体で使用回数は後4回となる。

ただしこのルールはユニット個別であり、【玲瓏の秘書官】リズ(A)を使ったからといって【玲瓏の秘書官】リズ(B)の回数は減らない。

その為、同一個体でも有用なユニットであれば複数所持するメリットがある。

言い換えれば質よりも数が勝る特殊なクエストと言える。

どんなエースであれ、1体だけでは5回までしか使えないということを留意した方がよい。

またダイナスの秘境では構成が毎回(全てではないが)変化する。

その為にギルザの試練等とは違って「このステージはこのユニットが光る」といった固定攻略は存在しない。

幸いにもグリムの迷宮とは異なり敵のCTは0からとなる(覚醒ユニットを除く)のでいわゆる「ギガバフ傀儡」戦法はステージ全体で有効といえる

ハイスコアを目指す Edit

踏破するだけならば複数の強ユニットがあれば十分だがハイスコアを目指すとなると話は違う。

基本スコアの算出が「Lv+カリスマ+刻印+潜在開放」となり各エリアに規定ターン以内でクリアするとボーナスポイントが付く。

上位争いともなると潜在開放以外のスコアを制覇(178550P)してからが本番でカリスマ99+潜在開放の所持数が明暗を分ける世界となる。

しかしガチャ限のカリスマ99は限られているので主力となるのはカリスマを容易に上げれる無料ユニットである。

特にヤオヨロズは初期の幻獣でも一線の戦力に引き上げてくれるので非常に有用。

ステージごとの傾向 Edit

ステージ内容自体は変更されるのでどうこう言えないのだが、各ブロック毎に存在する要求クリアターンと傾向は変化しない。

それを記述しようと思う。

魔の密林 Edit

要求クリアターン・・・10

6ステージ。

現状唯一敵構成が固定である。

AパターンとBパターンが存在し、それが火、樹、水の順で繰り返される。

すなわち、火Aパターン→火Bパターン→樹Aパターン→樹Bパターン→水Aパターン→水Bパターンである。

AパターンとBパターンの構成は以下の通り。

敵構成


原始の滝 Edit

要求クリアターン・・・45

7ステージ。

全てのステージにギミックが存在し、敵構成もそれに合わせたものになる。

例として、敵味方全体のHPを1にするギミックに、祝福艦隊と言ったものが挙げられる。

不戻の丘 Edit

要求クリアターン・・・20

8ステージ。

各ステージが1つのタイプに統一されている。

クリアターンが短い事から、キラーをキチンと揃えてギガバフ傀儡をする事を想定していると考えられる。

モンクやシーフと言ったガチャ限では用意し辛いキラーを要求してくるので、ジャバウォックやディソナゲイスといった幻獣を育成し、三千世界などでブーストしてやるとクリアもしやすく、スコアも狙いやすくなる。

竜の峡谷 Edit

要求クリアターン・・・80

10ステージ。

要求クリアターンが長く、敵も普通に強いので、じっくり腰を据えて攻略しよう。

普通にクリアすればクリアターンは満たせるので焦らない事。

最終ステージは固定で、シュールズとドラグゼロスが登場する。火ジョゴスも存在するので、リズなどが適正になる。

報酬 Edit

この常設イベントでは、イベント限定ユニットのみならず、命の銀貨という専用交換アイテムを入手する事が出来る。

全ステージを踏破するだけで6000コイン、それに加えてランキング報酬によって追加で獲得可能。

命の銀貨は、虹のクリスタル?シードなどの育成アイテムの他に、オーブなどとも交換可能。

オーブは1シーズンに10個まで手に入り、一個交換するのに銀貨を600消費する。よって踏破するだけでもオーブを10個全て交換できる。

ランキング報酬は、上位になるとかなり豪華になる。

銀貨交換レート Edit

交換アイテム必要銀貨交換可能数
[[]]

ランキング報酬 Edit

順位報酬1報酬2報酬3
位~位

入手ユニット Edit

シュールズは普通に使っても極めて優秀では有るが、交易に流すと1000ポイントになる。

踏破するたびに手に入るので、ある程度進んでいくと余って余ってしょうがなくなる。カリスマを上げてもいいが、カリスマ99にするには50ヶ月かかる。

多分それを達成する前にサ終になると思うので、それを見越すと交易ポイントにした方が良いかも。

  • 【火竜の騎士】シュルーズ?
 

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • すごくざっくりベースだけ作った。 協力してくれると助かる -- 2018-08-03 (金) 12:51:36
  • 構成は毎回変わるようだしボーナスターンも確定情報ではない。ざっくりした攻略の指針くらいしか書ける事ない? -- 2018-08-08 (水) 02:41:06
  • 最後のステージは61ターンでも満額のターンボーナス貰えたな -- 2018-08-11 (土) 21:38:18
  • どうも一部のステージ以外は固定っぽいな。 固定っぽいステージだけでもSSのせとくべきか、これ -- 2018-08-16 (木) 16:44:03
  • カリマ開放グランツの量産を競うコンテンツになってしまった。運営ばかじゃないの -- 2018-08-25 (土) 23:25:33
  • 廃課金勢の上位にしか関係ないじゃん? グランツ四体で時間内にクリア出来るとこなんて少ないだろうし -- 2018-08-26 (日) 06:51:36
    • 50位はもちろん100位ボーダーもだだ上がりしてますが?188550で100位漏れするのも時間の問題だな -- 2018-08-26 (日) 13:42:50
  • 各ブロックごとの傾向とクリアターン、報酬等の枠組み作成 -- 管理人 2018-09-20 (木) 21:52:38
  • ダダ上がりしてるから何 -- 2018-09-29 (土) 20:27:37
  • 滝のクリアターン、流石に15は無いだろう -- 管理人 2018-10-10 (水) 21:23:24
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