ダイナスの秘境

Last-modified: 2020-05-02 (土) 19:47:11
 
 
 

概略 Edit

ランキング形式の常設クエスト。

これまでの常設クエストとは異なり毎月更新され、スコアに応じた達成報酬が存在する。

難易度はグリムの迷宮と比べると低めだが特殊なルールがあり地力が問われる。

現在13層からなる高難易度クエストである

何度か仕様変更があったがここでは2020/03/04現在で最新の仕様を説明する

攻略のポイント Edit

ダイナスの秘境では以下の特殊なルールがある。

各ユニットは2回までしかステージに使用できず、回数は期間中回復しない。

例えば【玲瓏の秘書官】リズをステージ1で使った場合、ダイナスの秘境全体で使用回数は後1回となる。

ただしこのルールはユニット個別であり、【玲瓏の秘書官】リズ(A)を使ったからといって【玲瓏の秘書官】リズ(B)の回数は減らない。

その為、同一個体でも有用なユニットであれば複数所持するメリットがある。

言い換えれば質よりも数が勝る特殊なクエストと言える。

どんなエースであれ、1体だけでは2回までしか使えないということを留意した方がよい。

またダイナスの秘境では構成が毎回(全てではないが)変化する。

魔の密林のステージはほぼ変化せず、不戻の丘はアタッカー以外は大体固定されるので意外とメンバーは前回と似たような編成になる。

ギルザの試練等とは違って毎回同じ編成を記録して使いまわすといった固定攻略は特に竜の峡谷では通用しない。

一部ユニットはグリムの迷宮と同様にCTが貯まっていたり、LSが適用されていることがある。

ハイスコアを目指す Edit

踏破するだけならば複数の強ユニットがあれば十分だがハイスコアを目指すとなると話は違う。

基本スコアの算出が「【Lv+カリスマ+刻印+(潜在解放+有償キャラ補正)】×ボーナスキャラ補正」となり各エリアに規定ターン以内でクリアするとさらにボーナスポイントが付く。

幸い、ランキング制度は残っているもののランキング報酬は廃止されたので自分の出せるスコアを毎回更新していけばよい。良い時代になったものだ。

ボナキャラ+有償補正を駆使すれば幻獣解放99よりも高いスコアを低カリスマでも出せるので以前ほどの極クエスト周回は必要ではない。

最大報酬のボーダースコアも下がったので苦手ステージはスコア度外視で強キャラを使うのも戦略のひとつ。

大罪神話のユニットの潜在解放が追加されて以降、潜在解放カリスマ99フル刻印という無課金ユニットの理論値を出せるユニットを精鋭の宝珠、ホープを使わなくても量産できるようになった。

特にグランツヴァルトとトワネロが汎用的に優秀で、極端な話、竜の峡谷以外全クエストにギガバフトワネロ傀儡を起用出来るため、スコアを実装初期よりかなり盛りやすくなった。

ガチャに頼らない領主様はここが頑張りどころである、なんにせよ楽に制覇できるイベントではないのだ。

ダイナスでハイスコア、交換報酬回収を目指すなら極級の周回はもちろん、ガチャ限ユニットの潜在解放はダイナスを前提に考えて行い、カリスマも振るべきだろう。

満点報酬を取るにはターン制限が少ない、難易度が高いエリアでグランツが集中被弾して起死回生に入るまで厳選、2回行動が発動するまで厳選を繰り返す作業をかなり長時間行う必要がある。その際にHPと防御力は邪魔になることが多いため、潜在開放で上がる分には仕方ないにしろハピネスはHPと防御には振らないほうが起死回生を満たしやすい。

そもそも刻印を種類は問わなくても☆3で埋めるのは期待値的にも一体で キーコン2+シード4×3 で16000の交易ポイントが平均して必要なので古参もしくは中程度の課金が必要。メガシードの仕様は計画的に。

改装後より精鋭の宝珠を使用する潜在開放ユニットのポイントが引き上げられたほか、特効ユニットが設定されポイント稼ぎは幾分か緩和された。
参考までにカリスマ99かつ金刻印×4の場合
解放なし→210pt
解放あり(神話極級&英雄戦記)→234pt
解放あり(精鋭)→306pt

ステージごとの傾向 Edit

ステージ内容自体は変更されるのでどうこう言えないのだが、各ブロック毎に存在する要求クリアターンと傾向は変化しない。

それを記述しようと思う。

魔の密林 Edit

要求クリアターン・・・10

3ステージ。敵構成が固定である。

固定の敵構成がランダムな属性違いで出現する。

属性倍率が特殊仕様になっており、有利属性に対して与ダメージ+100%、被ダメージ-65%となっている。敵のタイプもバラバラなので、有利属性の全体攻撃を用意して突破するのが最も楽。

注意すべきは右下の妖精ユニットで回復や祝福、飛行も持っているのでとても厄介。サンダルフォンやジュロウシ等の高火力対地スキルは通用しにくい。

オススメ解放ユニット:ジャスティ、アストリア、リリアンヌ、フランシール、パム等

敵構成

ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
アルパカモンクCTCTリバース
サラマンダー古獣CT2敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。CT2HP25%を消費し、闇属性の256%単体攻撃。超高確率で石化効果を付与。---
CT1HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。CT2HP15%消費し、味方単体の攻撃力を1ターンのみ139%アップ。---
コロボックル妖精CT2味方全体のHPと状態異常を回復する。CT3味方単体を蘇生。闘争本能[強]/1の祝福[3]/飛行


原始の滝 Edit

要求クリアターン・・・35

3ステージ。

全てのステージに15ターンごとに発動するギミックが存在し、敵構成もそれに合わせたものになる。

いくつか例を挙げる。

祝福艦隊+ギミック超毒付与

同じ状態異常を付与するFSを持つユニットのみの構成+ギミック該当状態異常付与

リバース艦隊+ギミックデバフ付与

クリアターンが長いのでわりとのんびりできる癒しステージ。

敵構成(暫定)

原始の滝 毒 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【魔界の憎悪】プシュケー?魔族CT4味方単体に2ターンの無敵効果を付与。CT4HPを15%消費し、光属性26%の16~20回連続攻撃。超高確率猛毒。1の祝福[10]/[滅殺]魔族キラー
水属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
光属性【魔界の憎悪】プシュケー?魔族CT4味方単体に2ターンの無敵効果を付与。CT4HPを15%消費し、光属性26%の16~20回連続攻撃。超高確率猛毒。1の祝福[10]/[滅殺]魔族キラー
樹属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

原始の滝 石化 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
火属性【火焔の牙】ドーベル?ナイトCT5HP50%消費し、火属性の36%攻撃を16~20回防御無視連続攻撃。中確率石化CT6火属性の128%全体攻撃。超高確率石化。HP半分以下なら威力2.0倍。1の祝福[5]/闘争本能[弱]/猛撃[5]/[強]重戦士キラー/[強]神キラー
火属性【統魔の鋏】フェイレス?魔族CT4味方全体のHP10%消費し、火属性の166%全体攻撃。高確率石化。CT3味方全体のHPを49%回復。発動時、味方単体に3ターン猛毒を付与。先制/闘争本能[強]/飛行/麻痺耐性/石化耐性
水属性【慈しみの翼】ハミエル妖精CT4味方単体のHP99%消費し、水属性の36%攻撃を16~20回連続攻撃。中確率スタン。CT5HP99%を消費し、水属性の234%全体攻撃。高確率CT1遅延。円環/2回行動[強]/飛行/[滅殺]英雄キラー
光属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

原始の滝 デバフ Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【水辺の天使】シェムハザ?パラディンCT0自身のスピード2ターン30%ダウンし、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。CT6光属性の23%攻撃を20~30回連続攻撃。低確率麻痺。敵が[麻痺]状態なら威力1.5倍。極光の盾[2500] / 2回行動[強] / リバース / 飛行 / 2回行動キラー / [強]重戦士キラー
光属性ミ=ゴマリーンCT1味方全体のHPと状態異常を回復する。CT5光属性の全体攻撃。超高確率?でスピードダウン。リバース
水属性【万能の魔女】シャンゼリゼ?妖精CT2味方全体の攻撃力1ターン50%ダウンし、味方全体のHPを46%回復。CT2味方全体のスピード1ターン50%ダウンし、敵全体のスピードを2ターンの間、52%ダウン先制/リバース/全体通常攻撃/呪い攻撃/飛行
闇属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

原始の滝 麻痺 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
樹属性【破天荒な機銃】レーニャ?シーフCT1樹属性の283%単体攻撃。高確率麻痺。発動時、味方単体に2ターン麻痺を付与。CT5樹属性の128%全体攻撃。中確率麻痺。HP半分以上なら威力2.0倍。2回行動[強] / リバース / 連撃[6]/ [強]魔族キラー / [強]マリーンキラー
樹属性パキリノサウルスシャーマンCT2敵全体に無属性の2~3連撃。打ち消し。敵が状態異常なら威力3.0倍。CT3樹属性の16~20連撃。打ち消し。先制/反撃[確定]/麻痺攻撃?[確定]
火属性【結ばれた誓い】イリヤ?ナイトCT4敵単体に火属性72%ダメージの5連撃。敵が状態異常なら威力2.0倍。CT4火属性の182%全体攻撃。高確率麻痺。スキル後、自身に1ターン麻痺を付与。紫電/麻痺攻撃?/飛行/極光の盾キラー?/[強]ナイトキラー
闇属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

原始の滝 キューコン Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【おばけと少女】ホロウ?ソーサラーCT5味方全体の攻撃力3ターン80%ダウンし、光属性の166%防御無視全体攻撃。中確率キューコン化。CT6敵全体に光属性40%の6連撃。中確率キューコン化。敵が状態異常なら威力1.5倍。2回行動[強] / リバース / キューコン化攻撃? / 2回行動キラー / [強]魔族キラー
水属性【騒乱の小悪魔】フェスティ?重戦士CT2無属性の408%単体攻撃。超高確率スピード50%ダウン。発動時、味方単体に3ターン麻痺を付与。CT4水属性の182%全体攻撃。中確率キューコン化。スキル後、自身に3ターン猛毒付与。闘争本能[強] / 反撃 / キューコン化攻撃? / [強]重戦士キラー / [強]神キラー
闇属性【極闇】マスターキューコン?妖精CT4HP25%を消費し、闇属性の26%攻撃を16~20回連続攻撃。低確率でキューコン化を付与C4T闇属性の240%単体攻撃。中確率でキューコン化を付与。再生/[滅殺]ナイトキラー/光属性耐性
光属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

原始の滝 沈黙 Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【戦意の茨】ブーケ?CT5光属性の144%全体攻撃。超高確率沈黙。HP半分以上なら威力1.5倍。CT4敵単体に光属性24%の防御無視10連撃。超高確率沈黙。HP半分以上なら威力1.5倍。先制/ 再生/石化耐性/[滅殺]パラディンキラー
水属性【法の番犬】ハウリィ(潜在解放)CT3敵単体に水属性の68%ダメージの防御無視6連撃。敵が状態異常なら威力2.0倍。クエスト開始時初期CT3。CT1HP15%を消費し、水属性の283%単体攻撃。防御力無視。超高確率で沈黙効果を付与。闘争本能[極] / 2回行動[強] / 先制 / [滅殺]妖精キラー / [滅殺]シーフキラー
闇属性【二輪の騎手】ライデ?シーフCT3味方単体にクイックを2ターン付与する。CT3敵単体に闇属性の26%ダメージの12連撃。超高確率沈黙。クエスト開始時、CTが3。2回行動[強] / 先制/ ラッシュ/[強]魔族キラー / [強]ドラゴンキラー
火属性ピラニアマリーンCT3味方単体の攻撃力を1ターンのみアップ。CT0HP90%消費し、味方単体のスキルクールタイムを5ターン短縮する。再生[強]/1の祝福[5]
 

不戻の丘 Edit

要求クリアターン・・・20

3ステージ。

各ステージが1つのタイプに統一されており、またすべてのキラー倍率が二倍になっている。すなわち、

無印→3倍

強→4倍

滅殺→5倍

極→6倍

である。

仕様変更時点での敵編成かつタイプは比較的素直かつキラーを刺しやすいものではあったが、過去の経歴を踏まえると今後難易度が上がる可能性は十分に存在する。要追記(2020年3月4日)。

仕様変更前と比べると難易度は下がったものの、護法結界+シンクロを出したり、超HPかつ再生[強]、時限持ちのユニットを配置したりと素直に突破させるような編成では無かった。要追記(2020年4月4日)。

おすすめ解放ユニット:オペラ、闇リリアンヌ、コルネット、フランシール

竜の峡谷 Edit

要求クリアターン・・・80

4ステージ。自軍のフル解放(ユニットの外枠が青色になっている)ユニットに限り、攻撃力が二倍になる。そのため解放ユニットで全体に高火力を出せるユニットが存在すると比較的楽に突破できる。

4ステージ中、前半2ステージが先月出たユニットなどを使った入れ替わりステージ、後半の2ステージが極神話、そしてシュルーズ/シャクナゲ(月毎に入れ替わり)のステージとなる。

ここでは要求クリアターンが長く、敵も外地後半レベルに強い。なので、じっくり腰を据えて攻略するのが吉。

普通にクリアすればクリアターンは満たせるので焦らない事。

無課金ユニットで突破しようとすると、この竜の峡谷が最も難しい。そのため、ダイナスに挑み始めて最初のうちはここで苦戦しやすい。一部編成は長期にわたって登場し続けるため、それも予め対策を立てておくとよい。

ハイスコア狙いならガチャ限の最大潜在開放ユニットやカリスマ99ユニット、特に大罪神話の潜在開放ユニットをうまく活用しなければならない。

特に鬼畜なのは大罪神話の極級がほぼ難易度そのままで登場すること。状態異常が入ったりするもののHPやスピードはそのままで登場するので、無理なステージは素直に手持ちの強キャラを惜しみなく投入すべき。

多少スコアを落としても全制覇出来ないと話にならないので突破を優先しよう。なんなら後から(回数が残っていれば)再挑戦も可能なことは覚えておこう。

同じ理由で突破に極端にターンがかかる場合はカリスマ等を無視して最速突破編成にしたほうがターンボーナス分得する場合もある。

渓谷最終ステージ

シュルーズパターン Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
火属性メシエノーツアーチャーCT2味方単体にクイックを1ターン付与。CT2敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。----
火属性【炎竜の化身】シュルーズ?ドラゴンCT4味方単体のHP25%消費し、火属性29%の16~20回連続攻撃。防御力無視。CT3味方単体のHP25%消費し、火属性の218%単体攻撃。高確率CT1遅延。2回行動[強] / 先制 / 飛行 / 樹属性耐性? / [滅殺]シャーマンキラー
火属性ジョゴスランサーCT1火属性の全体攻撃。スキル後、味方全体のHPを(20%程)回復。2ターン後に発動。CT3味方全体に1ターンクイックを付与する。1ターン後に発動2回行動/1の祝福[20]
樹属性【竜騎帝】ドラグゼロス(潜在解放)ドラゴンCT1樹属性の283%単体攻撃。防御力無視。超高確率で麻痺効果を付与。CT2敵単体に樹属性の79%ダメージの防御無視5連撃。HP70%以下の時、威力1.5倍。暁の盟約 / 2回行動[確定] / [滅殺]シャーマンキラー / 飛行 / [滅殺]妖精キラー / [滅殺]ドラゴンキラー

敵の2回行動率が高く、もたもたしていると敵のFSによる妨害を喰らいすぎてまともにダメージを与えられなくなる。

シャクナゲステージのヤオヨロズが解放されたことを鑑みるに、恐らくドラグゼロスも解放されているので、初手の単体超高確率麻痺が恐ろしい。

ドラゴンキラーの高火力全体で一気に削ってしまいたい。

シャクナゲパターン Edit

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
闇属性【魔性の刀】シャクナゲ?ウォーリアCT8闇属性の618%全体攻撃。2ターン後に発動。CT8敵全体の攻撃力を3ターンの間、58%ダウン。2回行動[強] / [滅殺]妖精キラー
闇属性狛犬CT3短縮CT単体打消し----
水属性【東神帝】ヤオヨロズ(潜在解放)CT4水属性の33%攻撃を25~30回連続攻撃。防御力無視。CT4水属性の166%全体攻撃。天候:三千世界[三千世界]3000以下の攻撃力が3.0倍。暁の盟約 / 燐光の盾[500] / 先制 / 全体通常攻撃 / 飛行 / [極]妖精キラー
闇属性CT1HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。CT2HP15%消費し、味方単体の攻撃力を1ターンのみ139%アップ。---

シャクナゲのCTが最初から貯まっており、状態異常もすべて無効化するというハイパー状態。全体を撃たれるともれなく祝福や燐光持ち以外は死亡する。

とはいえ、連撃スキルがヤオヨロズの全体連撃しか存在しないため、バロゲイドを複数並べて、ヤオヨロズをさっさと倒せればよっぽど問題なくクリアできる。

ヤオヨロズに燐光の盾が付いたが、ヤオヨロズのHP自体はそこまで多くない(推定64000程)ので、燐光を剥がしたのちに解放顕現プロビデンスなどの高火力神キラー持ちアタッカーで瞬殺してしまうと良い。その頃にはシャクナゲ全体が飛んでくるかと思われるが、敵もシャクナゲ以外殲滅できるのでほぼ勝ち確定になる。

ちなみにだが、反射を張ると敵の攻撃をかなり無力化出来る。それでもヤオヨロズの対処はさっさと済ませないといけないが。


報酬 Edit

この常設イベントでは、イベント限定ユニットのみならず、命の銀貨という専用交換アイテムを入手する事が出来る。

現在踏破するだけで銀貨12000、スコアに応じて相当な量のオーブを得られるので是非とも頑張っておきたい。

入手は基本的にオーブ>精鋭=虹クリ>(余裕があれば)レアクリ、スキチケ(ホープイベ前提)の順がおすすめ。

虹の雫はレート的には相当な罠なので気をつけられたし、マイハピも緊急時以外はレートが高い。

限定ユニットや契約素材はお好みでどうぞ。

銀貨交換レート Edit

交換アイテム必要銀貨交換可能数
【流浪の護衛】シャクナゲ?30002
【遺物】妖の勾玉?100020
【火竜の騎士】シュルーズ?30002
【遺物】竜の勾玉?100020
オーブ60020
精鋭の宝珠150010
七色の雫20060
七色のクリスタル100002
レアガチャクリスタル200020
スキップチケット?20040
【スキル】ギガハピネス50010
【刻印】シード100010
【HP】マイナスハピネス50010
【攻撃】マイナスハピネス50010
【防御】マイナスハピネス50010
【スピ】マイナスハピネス50010

達成報酬 Edit

スコア報酬
5000命の銀貨×200
10000命の銀貨×200
15000オーブ×1
20000命の銀貨×400
25000命の銀貨×400
30000オーブ×1
35000命の銀貨×400
40000命の銀貨×400
45000命の銀貨×400
50000命の銀貨×400
55000命の銀貨×400
60000オーブ×2
62000命の銀貨×400
65000命の銀貨×400
68000命の銀貨×400
71000命の銀貨×400
74000命の銀貨×400
77000オーブ×2
80000命の銀貨×400
83000命の銀貨×400
86000オーブ×2
89000命の銀貨×400
92000命の銀貨×400
95000オーブ×2
98000命の銀貨×400
101000命の銀貨×400
104000オーブ×2
107000命の銀貨×600
110000命の銀貨×600
113000オーブ×2
116000命の銀貨×600
119000命の銀貨×600
119500オーブ×2
120000命の銀貨×600
120500命の銀貨×600
121000オーブ×2
121500命の銀貨×800
122000命の銀貨×800
122500オーブ×2
123000命の銀貨×800
123500命の銀貨×800
124000オーブ×4
124500命の銀貨×800
125000命の銀貨×800
125500オーブ×4
126000命の銀貨×1000
126500命の銀貨×1000
127000オーブ×4
127500命の銀貨×1000
128000命の銀貨×1000
128500オーブ×6
129000命の銀貨×1000
129500命の銀貨×1000
130000オーブ×6
130500命の銀貨×2000
131000命の銀貨×2000
131500オーブ×10
132000命の銀貨×2000
132500命の銀貨×2000
133000オーブ×10
133500命の銀貨×2000
134000命の銀貨×2000
134500オーブ×16
135000命の銀貨×10000
135210オーブ×20
135410以降200ごと命の銀貨×200

全獲得時

命の銀貨×44000+200nオーブ×100

ステージ数が減少したことにより達成報酬をすべて取りきるために必要な点数が減少した(182270→135210)。

なお、上記の達成報酬に加えてステージ踏破時に獲得できる銀貨が18000枚存在する。

入手ユニット Edit

シュールズは普通に使っても極めて優秀では有るが、交易に流すと1000ポイントになる。

踏破するたびに手に入るので、ある程度進んでいくと余って余ってしょうがなくなる。カリスマを上げてもいいが、カリスマ99にするには50ヶ月かかる。

多分それを達成する前にサ終になると思うので、それを見越すと交易ポイントにした方が良いかも。

地味に契約素材の交換レートが割高なので意外と契約してる領主はほぼいないと思われる。ランキング報酬を地道に集めよう。

仕様変更により、最終層クリア時にユニットを獲得することが無くなり、入手手段が命の銀貨での交換のみとなった。ただ、その代わりに旧仕様より獲得できる銀貨の量が6000枚増えたため、仮に毎月両ユニットを獲得したとしてもこれまでと同様に報酬を交換できるようになっている。

どちらの契約素材も交換でのみの入手なので、契約は少々面倒。

  • 【火竜の騎士】シュルーズ?
  • 【流浪の護衛】シャクナゲ?
 

コメント Edit

旧仕様でのコメント

  • すごくざっくりベースだけ作った。 協力してくれると助かる -- 2018-08-03 (金) 12:51:36
  • 構成は毎回変わるようだしボーナスターンも確定情報ではない。ざっくりした攻略の指針くらいしか書ける事ない? -- 2018-08-08 (水) 02:41:06
  • 最後のステージは61ターンでも満額のターンボーナス貰えたな -- 2018-08-11 (土) 21:38:18
  • どうも一部のステージ以外は固定っぽいな。 固定っぽいステージだけでもSSのせとくべきか、これ -- 2018-08-16 (木) 16:44:03
  • カリマ開放グランツの量産を競うコンテンツになってしまった。運営ばかじゃないの -- 2018-08-25 (土) 23:25:33
  • 廃課金勢の上位にしか関係ないじゃん? グランツ四体で時間内にクリア出来るとこなんて少ないだろうし -- 2018-08-26 (日) 06:51:36
    • 50位はもちろん100位ボーダーもだだ上がりしてますが?188550で100位漏れするのも時間の問題だな -- 2018-08-26 (日) 13:42:50
  • 各ブロックごとの傾向とクリアターン、報酬等の枠組み作成 -- 管理人 2018-09-20 (木) 21:52:38
  • ダダ上がりしてるから何 -- 2018-09-29 (土) 20:27:37
  • 滝のクリアターン、流石に15は無いだろう -- 管理人 2018-10-10 (水) 21:23:24
  • 最新の敵の編成情報すら無いのは流石に… -- 2018-12-29 (土) 21:15:27
    • 毎回編成変わるのに管理人一人で毎回全部書き直せってかぁ!? まず自分から編集して盛り上げるんだよ! ということで報酬や交換アイテム、大罪神話の潜在開放等についてと各層の攻略情報を追記。 -- 2019-01-17 (木) 09:21:58
  • ダイナスの魔境…。 真逆のコンセプトで固定編成のみでグリム極でも作ってくれませんかね。RTAランキングとか -- 2019-02-03 (日) 23:54:11
  • 参考程度に178,902点で300~350位程度でした -- 2019-03-03 (日) 16:49:21
    • 刻印を考慮しない値の最大値、177,000だと500位前後でしょうかね ルメリアが簡単に1体潜在解放で入手出来て500位切るくらいかな 大変だぁ… -- 2019-03-03 (日) 16:52:46

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 旧仕様でのコメントをコメントページから削除&こっちに貼り付け。 -- 管理人 2020-02-16 (日) 04:09:57
  • 2020年3月4日付けでの仕様変更内容を記載。まだ未確定要素が多数存在するため編集が曖昧ですが何卒。 -- 管理人 2020-03-04 (水) 22:41:43
    • 追記。 -- 管理人 2020-04-04 (土) 02:35:44
      • 不戻の丘2の光ナディアは進化なので、祝福10ではなく再生強ですねー -- 2020-04-05 (日) 02:20:38
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