闘技場

Last-modified: 2023-02-22 (水) 11:40:03
闘技場.jpg
 
 

概略

  • 闘技場とは
    2016年5月10日15時からPvPの新機能闘技場が実装されこれに挑むことにより、クラスや連勝数で様々な報酬を得ることができる。
  • 遊び方・注意事項
    ホーム画面右上から闘技場に入ることで他のプレイヤーに挑むことができる。
    最大3PT編成することができ、1PTあたり4時間に一度挑戦できる。
    1度挑んだPTに編成されているユニットは、4時間後でないと編成することができない。
    つまり、他のPTで使い回すには4時間待たないといけない点に注意。
    なお、編成画面からフレンドに挑むこともできる。こちらは特に制限がなく待機時間中のPTでも遊ぶことが可能。
    報酬は設定されていないので新編成で挑む際の試運転などに。

連勝報酬

連勝を重ねる毎に以下の報酬を獲得出来る。
なお、ランクによる差はない。

クラス報酬

  • Cクラス
    オーブ×1
    ラザロダール×5
  • Bクラス
    オーブ×5
    ラザロダール×7
  • Aクラス
    オーブ×7
    ラザロダール×10
  • Sクラス
    オーブ×10
    ラザロダール×15
  • SSクラス
    オーブ×15
    ラザロダール×20

おすすめPVPユニット

PVP(闘技場、ユニオンバトル)において特に有利なユニットとして紹介しています。

火属性

レオノール

進化 / 契約
契約のLSスピードアップ、打ち消し連撃、ギガバフと優秀なLSFSが三点揃っているユニット。
素の火力も高いため、敵が一人になったときに自分にギガバフをかけて連撃を撃っても十分強い。
クエストでも打ち消し兼ギガバフ兼スピードアップとして便利だが、この性能は闘技場においても著しく発揮される。
リーダーにレオノールを置くだけでほぼ確実に先制ギガバフが使え、後はナユタ等で傀儡ギガバフをするなりすればよい。
そして打ち消しがあるため唐突な反射や無敵などの事態にも先制打ち消し連撃でランダム性はあるものの1体は絞って消せる。
契約がベストではあるが、進化もまずまずな性能なので、図鑑や手持ちと考えとりあえず経由させてから契約するといいだろう。
なお、ギガバフと打ち消し攻撃を持っている上に先制付きのユニットにクラリーチェとアイリスがいる。
素スピードやLS、キラーで使い分けできなくもない範囲だが進化アイリスとはFSが完全にモロ被りなのが少々気になるところか。

クラリーチェ

進化 / 契約
先制とギガバフ、全体攻撃を持つ短期決戦型の強力ユニット。
確実に初ターンにギガバフか、進化ならば打ち消しを打てるため闘技場では最強クラスのユニットの一人。
ステータスは特出していない平均型だがパラディンキラーを持つため対人では火力が出やすい。
進化クラリーチェと契約レオノールを比較すると確実な全体打ち消しとスピードを問わない先制が勝っている。
しかし、一方で通常クエストではチェレスタやレオノールに比べ調整の難しさやLSが限定的なことからやや遅れを取っている。
基本的には打ち消しが可能な進化が推奨だが、尻ーチェ様こと契約はレアFS状態異常の忘却を持っている。
忘却はスキルデバフのため敵によって効果が大きく変わるが、場合によっては高い評価が得られる局面もあるかもしれない。
同じ先制ギガバフ、打ち消し全体連撃持ちの進化アイリスが競合相手だが、打ち消し目的なら確実に全員にあたる分こちらのほうが安定する。

水属性

ナディア(水)

進化 / 契約
250年前のナディアさん。間違いなく今より若いが実年齢は不明。逆算して750歳以上d(ry
2回行動が伴い単体でもデバフループに近い動きができる。
デバフの他に進化で打ち消し、契約で全体麻痺攻撃を取得するのでパーティに足りない方を補うと良い。
どちらかというと麻痺を短い間に撃ちやすい契約だが、
闘技場では打ち消しを即座に二度使いたい場面もあるため場合によっては進化もアリ。

ソマリ

進化 / 契約
支援向けユニット。
契約のLSはアイテムドロップ大で、キューコン/ハピネス集めや友情ポイント稼ぎに役立つ。
さらにFSは全体回復と打ち消しのため、敵のバフが厄介なクエストでは便利。
進化も打ち消しが使えるが、LSは用途の少ない石化回避で、FSの回復も単体のため使いづらい。
また、打ち消し所持ユニットの中ではスピードが早い方。
闘技場やユニバトで先手を取って相手の無敵や自動蘇生を剥がすのに重宝する。

リディ

進化 / 契約
先制と打ち消し30連撃を持つ召喚祭限定ユニット。癖の強い進化とオーソドックスな契約にわかれる。
契約は主に自身に短縮をかけることで30連撃→短縮→短縮→30連撃→短縮→短縮→30連撃のループのが組めるのが売り。
スピードは早いが攻撃力は普通ラインなのでキラーを生かした雑魚掃討と反射含む敵のバフ剥がしが主な役割となる。
一方進化はスピードこそ遅くなるものの攻撃力は大きく上がりバフを備える短期決戦型になる。
特に闘技場では先制バフと打ち消しを選択できるため契約よりこちらがかなり強い。
更に遅い先制ということもあってクラリーチェのギガバフを確実に剥がすことができるメリットなどもある。
ブルジョアなパーティだがこの進化リディを複数採用することができた場合敵にほぼ何もさせず圧倒するパーティが完成する。
ただし前述通り一般クエストでは進化リディは癖が強いためメインとして起用するなら汎用的な契約の方がおすすめ。

アイリス

進化 / 契約
クラリーチェに続いて現れた先制ギガバフ持ち。
進化は契約レオノールの速度を落として先制を付けたような性能。
キラーがソーサラー/ナイトなので闘技場にも向く。
ギガバフの性能はクラリーチェと同様で、打ち消し連撃は自傷が付く代わりにCT4T、5~8連撃とレオノールらが持つCT5の4~8連撃よりもワンランク上の性能になっている。
クラリーチェと比べると全体に打ち消しが行き渡らない可能性がある分安定感は落ちるが、単純に連撃性能がいいので本体火力が高い。
あまり速くないのでユニオンバトルや闘技場で相手に先制がいると後手になりやすいが、進化リディ同様に相手の先制バフを後出しで消せると考えれば悪くない。
契約は連撃が攻ダウンになるため用途が変わってくるが、開幕に味方にギガバフか敵にデバフか選べるためこちらも柔軟性が高い。
また、契約だとクラリーチェよりも速度が上なので他の先制持ちにギガバフをかける用途ならこちらがより適任。
LSの全属性スキル攻撃力40%により汎用的な火力パにも向き、ユニオンバトルではオール先制で相手に何もさせずに葬るような構成を組む場合にもスキル攻撃力系はバフと乗算になる関係でリディ以上にリーダー適性が高い。

マノン?

進化? / 契約
高速かつ先制の反射持ち。
開幕に飛んで来る全体攻撃に対するメタユニット。
彼女がいるだけで開幕に全体攻撃を連射して殲滅する戦法が機能しなくなる。
契約はオートでも確実に反射を使ってくれるのでユニオンの防衛パーティに適性が高い。
余談だがLSが麻痺回避なので神話クエストのエクヨハネに適性がある。
メガバフ付き全体攻撃も反射した上でバフを奪えるので反撃に転じやすい。

ハウラ

進化 / 契約
Hpが一定以上で威力が上がる全力(仮称)FSを持つユニット。
ハウラは先制持ちかつ進化であれば素で速度が3500近い高速ユニットなため、ほぼ確実に全力全体攻撃が決まる。
先制高速のマノンより速いため、彼女の初撃を止められるのはほぼいないと言ってよい。
ただしその速度故ギガバフとの連携が取りづらいのが欠点。
またキラーが古獣なため、対人戦ではキラーが刺さりにくい。

樹属性

ユグドラシル

進化 / 契約
強力なステータスダウンスキルである攻撃デバフを持つユニット。
特殊なユニットなのでおすすめではあるがリセマラに推奨しにくい。
進化では打ち消し、契約ではスピードダウン全体攻撃を持つ。
攻撃デバフスキルはなんと驚異の65%ダウンであり、ここまで下げられるとシャンマオのカウントダウンスキルですらろくな威力は発揮されない。
サニーや水ナディアなど後続のデバフスキルを持つユニットもこれを抜く性能にはなっておらず
唯一強烈な代償を必要とするスターシャだけが上回っている。
どちらもスピードは速いので、運用の際はパーティの打ち消しの有無で考えるといい。
レオノールやエリニャなどがいるのであれば契約の方が火力も補える。
再生スキルもあるため、耐久が低めの契約ですらよほどの集中攻撃がない限り落ちない。
なお、味方で使っても強いが敵に使われると尚更脅威が増すのは言わずもがな。
敵対する際は全体異常回復が欲しくなるところである。
逆にこちらが使う場合はガーゴイルのような異常回復持ちは早めに片付けてしまいたい。

ブーケ

進化 / 契約1 / 契約2
実装直後ならともかく、現在では使えなくはないものの空気ユニットであったブーケにもめでたく契約2が追加
されオススメ入りとなった。
契約2のみイラストが木塚カナタ氏になっており、もはや完全に別人である。
契約追加組の中でも一際強烈な性能にカスタマイズされており、オススメは当然ながら契約2一択。
先制に加え、FS1にはHP100%時に威力2倍の152%全体高確率沈黙をもった開幕殺しユニット。
サンダルフォンの全体を飛んでる敵にも当たるようにして沈黙まで付けた代物を先制で撃てる感じ。
クラリーチェやアイリスのような先制ギガバフと合わせたコンボが非常に強力。
FS2は他人に代償25%ダメージのCT2の単体防御無視なので、被弾してFS1の火力ボーナスが消えても十分に火力が出せる上に代償を他ユニの起死回生や闘争本能に利用できたりと高性能。
HPが低めなのが気になるが。水耐性持ちなので水ボス相手なら見かけよりも耐久は高い。
闘技場やユニオンバトルでの適性もすこぶる高いが単発主体故に祝福の処理はやや苦手な事には注意。
とは言っても沈黙が保険になるため、他に連撃持ちを入れておけばどうにかなる。
キラー自体はランサーのままなので闘技場のハイスコアは少々狙いづらいが、単純に勝ちやすいPTを組みたいのであれば有力なアタッカー要員。
ちなみに三千世界、重力のどちらにも調整可能。

樹ヘラクレス

進化 / 契約
FS1に3ターン麻痺はつくものの716%単体攻撃と飛びぬけた火力を誇るユニット。
進化はFS2に短縮、契約はFS2に374%単体攻撃となる。
ギガバフ傀儡の間に状態異常回復を挟むことで1ターン目でFS2を2度つことができ、
神話級ボスでさえ1ターンで倒すこともできたりする。
性質上、極光の盾は樹ヘラにとってはただのハリボテとなる。
また、闘技場にてハイスコアを出すにも最適なユニット。

樹ハウラ

進化 / 契約
先制、再生強、HP全快時400%+高確率麻痺という組み合わせてはいけない能力とスキルを組み合わせたユニット。
素のスピードも速いので先制ギガバフと組み合わせると、相手に何もさせないまま超火力のスキルを叩き込める。当然祝福には弱いが、麻痺でカバーできるので然程問題ない。LSも優秀。
キラーがあまり刺さらないが、それも問題にならないほどスキル火力が高い。
とにかく強いので、手に入れたら組み込んでみよう。

光属性

コノハナサクヤ

進化 / 契約

再生強と祝福10による驚異の耐久力に起死回生全体による超火力。
連撃を撃たれてもPTメンバーが存命ならばそうそう沈んだりはしない。
適当に使っても相当に強いが、ファヴランデレやクイック合わせることで真価を発揮する。
なお、敵として出てきた時も脅威であり、倒しそびれれば起死回生FS1により全滅もあり得る。

フェリス

マノンに引き続き、二体目の先制反射を実装したユニット。
マノンよりも素のスピードは遅く、反射のCTも多いが、他傷スキルが無いため他のユニットに依存しない事、回復スキルが攻撃を混ぜたものなのでHP調整などにより回復を撃たされず、安定して初手で反射を張れること、HP半分以下でなくても回復を使ってくれるのでオートでの使用感が高い事も有って、どちらが強いとは言い切れない。
何よりセレチケで買えるのがいい点。

闇属性

イーリス

進化? / 契約
祝福5と圧倒的超火力を有した鈍足スーパーアタッカー。
超高確率石化攻撃と起死回生30連撃の猛攻はあらゆる敵を粉砕する。
LSがさらに火力を後押しするので助っ人運用も適正が高い。
助っ人が登場する状況というのはスキルを出し尽くしている場合も多く、彼女の祝福を削りきることは難しい。
LSの攻撃力45%UP+起死回生30連撃は体力満タンのPTであろうと一発で全滅しうるリーサルウェポンである。
当然、敵の助っ人で出てきた場合もとても危険なので要注意。

ヴィスカリオテ

カウントダウン付きではあるが、全体デスを持つユニット。
デスは性質上クエストでは活躍しにくいが、Hpが抑えられている闘技場、ユニバトでは全く異なってくる。
Hpは約1万と上位に食い込み、速度にいたってはトップタイのアリスやキルすら上回る。
このためメープルと組むと先制以外で先手を取られることが無くなり、金Hp刻印4つ込みで開幕Hp12000以下の敵が即死する。
なお単発火力なので祝福持ちには当然効き目が薄くなり、最大で24000(闘技場ではHPが倍になる)程の火力しか出ない性質上闘技場のスコアは低くなってしまう。
また、デスは、LS戦闘開始から1ターンの間ダメージ80%減の影響を受けない。

アザトース(???)

2018年末、突如として現れた対人戦闘のトップメタ。
祝福キラーデス、全体打ち消し連撃、先制という欲しい要素をすべて持ち、祝福も無効化する。
これだけ強いのになんと無課金ユニット。いいんですか運営さん?
スピードも「3386」となかなかに早く、金剣ハウラなら簡単に抜ける。
体力に関しても「15042」とそうそう抜かれる数値ではなく、デスも決まりやすい。
先制から放たれるデスで祝福や極光の上から葬り去る様はまさに異界の神。
Lアーカード、???×3の編成が恐らく現環境で一番安定して連勝出来るパーティだと思われる。
???×4編成だと先制合戦の場合相手がLSでスピードを盛っていた場合抜かれてしまう。
デスのみ狙う場合はスキル火力は意味がなくなるので、より安定して先制できる魔族スピ45%LSが安定だと思われる。
アーカードの魔族スピ45%LSであれば並みのスピ30%LSなら刻印ごと抜ける確率が高まる。ついでに短縮で4回目、5回目のデスも放てる。ほぼ必須。
この編成が組めた場合、LSスピードアップ以外を選べばほぼ確定で勝てる。刻印を甘えて控えのLSスピードアップが即出てくる金靴先制が出ない限りは。
問題は無課金とはいえ最低でもクトゥルーを2体集めるだけの地力が必要なので初心者は絶対に入手できない。
がんばったご褒美と言えるだろう。
余談だが、相手一覧の中にアーカードが見えた場合、この???が後ろに3体控えていたりする超地雷編成の可能性があるため絶対に引かないこと。
ハイスコアは安定して14万と少しが出るが、SSクラスを維持できる数字ではないため注意。
一応CPUのスキル選びはランダムなので確定で負けるわけではないが、デスがアタッカーに当たる可能性がかなりあるため連勝狙いでは絶対に当たってはならない。
(↑のヴィスカリオテは泣いていい)

 

コメント

  • 何体か転載。 元ページのは残すかどうかは任せる -- 2017-06-22 (木) 15:42:44
  • マノン、ハウラ、ブーケを追加。この3人追加されてから闘技場バランスかなり変わった気がする -- 2017-07-30 (日) 13:56:15
    • 何でヘラクレスが今まで入ってなかったのか -- 2017-07-30 (日) 16:16:41
      • なんでってそりゃ単純に誰も編集しなかったからだよ。 -- 2017-07-30 (日) 20:13:48
  • ヴィスカリオテにクイック付与しておわおわり -- 2017-09-19 (火) 12:27:57
    • リーダーをメープルにして、契約ヴィスカリオテ(要HP刻印&スピード刻印)、先制全体攻撃持ち(自分は顕現ヴァーレンハイト)、助っ人に無敵LSの連撃持ち(火サシャあたり?)か先制持ちの打ち消し(これは持ってないから試してない)を編成、メープルの先制クイックをヴィスカリオテに付与、あとは先制全体でHP削ったり打ち消しで無敵剥がしたりしてヴィスカリオテ叩き込んで終わり。 -- 2017-09-19 (火) 17:11:09
  • 連勝報酬、オススメユニットを色々と追加しました。流石に樹ハウラや先制反射を書かないのは不味いので -- 2018-03-05 (月) 22:39:52