再臨、閃光の覇王/神話級

Last-modified: 2021-03-07 (日) 04:48:28
 
 
 

概略

2017/12/27に実装された一編成神話クエスト。

コンティニュー不可。

また、RANK100以上で無いと挑戦できない。

入手ユニット

攻略

敵データ

wave1

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【幻獣を纏う者】アナ重戦士CT5味方単体に2ターンの無敵効果を付与。CT5光属性の578%単体攻撃。防御力無視。自身に3ターン麻痺を付与。ボルテージ/闘争本能[強]/[滅殺]妖精キラー
光属性CT1HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。CT2HP15%消費し、味方単体の攻撃力を1ターンのみ139%アップ。---
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]
光属性CT1HP15%消費し、味方単体のスキルクールタイムを3ターン短縮する。CT2HP15%消費し、味方単体の攻撃力を1ターンのみ139%アップ。---

高火力のアナは比較的やわらかいので、此処はまず光メシエノーツには触らずにアナを速攻するのが吉か。

狐はアタッカーを潰してしまえばほぼ無害なので、アナとメシエを倒したら通常攻撃でCTを回復させる事。

wave2、3に備えて連撃を重視してるとメシエに回復され、アナが無敵からきつい一発を放ってくる。

 

wave2

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【天上の霹靂】フードゥルCT4光属性121%全体攻撃。天候:迅雷 [迅雷]クリティカル発生ターン終了時、CT1短縮。CT3敵単体に光属性の41%ダメージの防御無視10連撃。2回行動[強]/全体通常攻撃/追撃/飛行/[滅殺]魔族キラー
光属性ウィルオウィプス
光ウィルオウィプス.png
CT2光属性の118%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。CT6味方全体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP29%回復。----
光属性グラスプ
光グラスプ.png
重戦士CT2HP25%消費し、味方単体を蘇生してHP50%回復。CT2味方全体のスピードを上昇させる。1の祝福[10]
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]

フードゥルが全体通常攻撃、滅殺魔族キラー、10連撃に状態異常無効なので魔族には分が悪い。

フードゥルを真っ先に倒したいが、変形玉が居るので、先に倒しても状態異常で足止めしない限り蘇生される。

そのため突破口としては、地道に回復しながら変形玉→フードゥルの順に倒すorフードゥルを速攻し、変形玉を足止めしながら倒すのどちらかになるだろう。

 

wave3

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【閃光の覇王】ルミナスザンド古獣CT2味方単体のHP15%消費し、敵単体に光属性の5連撃。高確率麻痺。CT3光属性の全体攻撃。高確率スピード??(90近い?)%ダウン。自身もスピード30%ダウン。全体通常攻撃/反撃/飛行/[強]魔族キラー/[強]モンクキラー
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]
光属性グラスプ
光グラスプ.png
重戦士CT2HP25%消費し、味方単体を蘇生してHP50%回復。CT2味方全体のスピードを上昇させる。1の祝福[10]
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]

道中もかなり厳しいがボス戦の難易度も高い。

ルミナスザンドと変形玉はおそらく遅延無効になっているため、スキルが凄いスパンで飛んでくる。

ルミナスザンドの他傷でメシエノーツの闘争本能が発動したりもするので、中途半端に削っているとほぼ毎ターン回復される。この回復は状態異常回復付きなのでルミナスザンドの全体攻撃の代償デバフも回復してしまうため非常に厄介。

また、ルミナスザンドの全体攻撃は敵仕様の特別版のようで、デバフ値がかなり高く設定されている。そのため、全体を撃たれた後はスピード差を大幅につけられて延々と相手だけが行動し続けるという状況に陥ってしまう。しかし、これを反射することが出来れば戦況は一変する。

ルミナスザンドは、4回目の行動時に必ず全体を打ってくる。ここまで一切メシエノーツに触れていなければ打ち消し連撃は撃ってこないので、此処で確実に反射してしまおう。

ただ、反射後の相手は多少遅くはなるがそれなりに動く。こちらにスピLSなしの場合だと光岩のスピードバフが乗れば簡単に押し切られる。

ちなみに、ルミナスザンドの防御力は低いようで防御無視でない連撃でもよくダメージが入る。

 

考察

各waveとも違った対処が必要になるのでかなりの難易度。

火力、スピード、耐久のどれを重視してもいずれかのwaveで破綻するパターン多い。

道中のフードゥルに、ルミナスザンド自体も魔族キラーを持つためほとんどの魔族は使えない。ギリギリでアーカードぐらいではないだろうか。

短縮と回復の筆頭であるプライヤもルミナスのキラーが突き刺さるので使い辛い。

ギガバフ傀儡で進もうにも敵のスキルが嫌らしいし耐久と速さが異常なのでかなり編成は限られるだろう

とにかく元々敵自体のスピードが速いのとルミナスザンドのスピデバフとスピード差をつけられ、何も出来ないまま負けてしまうパターンが多い。

速攻しようにも、変形玉の蘇生とメシエノーツの回復で耐久される。

取り巻きは重戦士に妖精と神しか居ないのでキラーは比較的揃え易い。

 

参考パーティ

反射PT

スケアクロウにフウリンと状態異常役かつ連撃持ちのユニットを組み込んで、ルミナスザンドの全体攻撃を反射する編成。

用意できるならフェリスが好ましいが、スケアクロウでも十分。マノンとかでも良い。

状態異常役かつ連撃持ちのユニットとしてはカゲロウ、エカテリーナが良いか。前者なら足止めと祝福削りを得意とし、後者は足止めと祝福削りはカゲロウに劣るが殲滅力が高い。ただしアナのキラーが刺さるのでそこはタスキルが必要かも。

フウリンを持って居ないならフレンドからでも可。ただしその場合はアタッカー等を自前で用意する事。

三千世界クイックシェムハザパーティ

三千世界を展開してシェムハザにクイックを付与して攻撃する構成。

スピードはヤオヨロズ→メープル→シェムハザ→プライヤの順がベスト

wave3でルミナスの全体でほぼプライヤが落ちるのでフレンドに用意しておいたシェムハザのLSにより被ダメを軽減し、盤石にする。

勝率は6~7割

イーリスギガバフ傀儡型

イーリスに依存した編成で上記のシェムハザ編成以上に操作が作業。所要時間も一周辺り最速で5分切り、タスキル込みでどんなにもたついても10分程度でクリア可能。

刻印要素はテラ→イロハの順になれば良く、スケアクロウには不要。イロハは契約でも運用可能に思えるが、テラの存在によりここでは進化運用を推奨する。

イーリスは手持ちよりF枠のほうが遥かに動きやすいが、LFイロハイーリスが逆でもとりあえずクリア可能。

イーリスの刻印は金剣4つが勿論速いが、無刻印でも問題なく運用でき、道中のCT調整を考えると剣刻印が少し抑えてあるほうが融通が利きやすい。(編者の中では金剣2銀2が一番扱いやすかった)

wave1.2はギガバフ全体石化2発と連撃1発で沈める。スケアクロウは集中狙い(特にテラ)による回復か素殴りのみで反射はCT上使わないように。

こちらのイロハとイーリスの闘争発動率、wave1はアナの闘争発動率と無敵の付与対象、wave2は変形岩が石化せずフードゥルを蘇生

wave3はメシエ闘争発動率と石化せず回復を使用するといった周回速度遅延要素があるため、面倒な展開になればタスキルも視野に入れること。

wave3で闘争本能込みで初手でイロハが傀儡を使える、イーリスの番で全体石化が放てるのなら同じ要領で動く。

スケアクロウは最初の順で反射を張ること。ギガバフ付与したイーリスの全体石化2連と連撃1発で全体スピデバフ反射を被弾したルミナスだけになっていれば後は好きに倒せばいいだけとなる。

タスキル無しのストレート勝率は高く、タスキル要素も大部分がイーリスイロハの闘争発動率に起因している。

特にwave2.3は敵が全体通常攻撃持ちなので闘争発動率の面では狙いやすいため、タスキルが多くなることは殆ど無い。

さっさと素材を回収したい領主には比較的有用な編成の一例であると考えられる。

また、案山子はテラが落ちる保険で蘇生持ちの契約でも良い。進化か契約は好みで選ぶと良いだろう。

おすすめユニット

【知司る天使】シェムハザ

極光の盾、光属性キラー持ち

ルミナスが遅延耐性持ちだがクイックループによる与ダメ要員として優秀

極光の盾によりルミナスの全体通常、反撃、連撃に対して無傷

とは言っても超スピードによる全体攻撃でじわじわ削られるので早めに勝負を決めたい

【笑う案山子】スケアクロウor【女神の歌声】フェリス

反射が極めて有効なこのクエストで輝く。

似たスキル構成にマノンなども居るので、比較的代用が効く。

 

xxx?

 

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コメント

  • 敵データだけ。細かいこととか攻略は任せた -- 2017-12-27 (水) 12:25:11
  • 乙だが「永遠と」はやめた方が良い -- 2017-12-27 (水) 13:59:09
    • 直したけどなぜ? -- 2017-12-27 (水) 14:03:42
      • 普通使うのは「延々と」、意味も読みも似てるからある程度はしょうがないけど -- 2017-12-27 (水) 21:53:25
      • そうなんだ。覚えておく -- 2017-12-27 (水) 23:26:32
  • 色々見て反射組み込んでみたけど、メシエにさえ触らなければ確実に反射できた。スピデバフ値が異常に高いみたいだから、これさえ反射できればほぼ一方的に殴れるみたい -- 2017-12-27 (水) 23:27:36
    • そういうカラクリなのね…光メシエ大量に仕込んで反射は使いにくいと思わせておいて -- 2017-12-27 (水) 23:48:54
  • 道中の難易度はそれほどでもないって書いてあるけど、1番の鬼門はフードゥルの2回行動と追撃で全く安定しないwave2じゃない? -- 2018-03-07 (水) 13:11:59
    • 書いた人だけど、暫くして俺もそう思ってるから直してくれ -- 2018-03-07 (水) 14:26:19
  • 改めてやると、現状最高の難易度表記レベルに間違いはないし、作成までの道のりも厳しいくせに本体の性能がスマホ投げたくなるレベルで弱いって革命だよな。アポカリは当初でも割と良い感じだったし、直近のラムダゾットもマシに思える程作る意義が皆無。 -- 2018-03-22 (木) 12:46:48
    • 表記ではラムダゾットが暫定1位な。2体とも苦労に見合ってない点は同意する。 -- 2018-03-22 (木) 23:31:55
    • 攻撃スピードが3k超えててHPも1万を超えてるし、スキルも別段悪くないし、キラーも珍しい組み合わせで悪くはないんだけどなあ。尖ってる要素がないためパッとしない。課金キャラより強くても(獲れない層からの)文句が出そうだし、使えなくはない強さってのは落としどころとしては悪くはないんじゃないかな。 -- 2018-03-24 (土) 15:10:12
      • 優しい見解に物申すのは罪悪感だが、割と新しい神話で作成難易度の要求も高いのに使えなくはない強さ程度ってのは、やはり寂しくない?1番はFS2の全体デバフが自傷と同じ倍率なのが問題だと思うんだよな。これが敵仕様までいかなくともアドルゴの様に50%だったら評価は変わってた気がするよ。 -- 2018-03-24 (土) 15:31:37
  • L契約ヴァネイト[傀儡・サブ火力] 契約フェリス[反射・回復] 契約プライヤ[短縮・サブ回復] フレンド契約シェムハザ[メイン火力]  ヴァネイトの傀儡は基本的にシェムハザにクイック、シェムハザの二回行動の具合で勝てる。傀儡役がヴァネイトなのは闘争本能のおかげで光メシエの打消し連撃がCTを稼げること、反射が打ち消されたときにCTが溜まってたら張りなおせるため。プライヤの他傷はシェムハザにほぼ固定。wave3は光メシエを殴らないことだけ注意して反射とシェムハザで光変形玉を真っ先に倒す、あとは光メシエを削るだけ -- 2018-04-04 (水) 23:24:14
  • Lチェレスタ 解放アストリア ハーメルン Fギルザ ギルザ強すぎる -- 2018-05-07 (月) 17:29:32
  • イーリス傀儡周回編成参考になりましたー -- 管理人 2018-05-19 (土) 23:15:18
  • L契約2フェリス、フェンリル、シェムハザ、スターシャ(開幕バフ、交代用)F樹ハウラ -- 2018-05-20 (日) 08:00:47
    • ↑補足 手順を間違えなければそこそこ安定。 -- 2018-05-20 (日) 08:03:53
  • ぁあ、ギルザ依存パでクリア安定した -- 2018-06-13 (水) 11:12:39
  • L風鈴、アザトース、解放進化ハウザー、デアト―トでクリア -- 2019-04-21 (日) 12:03:00