天陽掌する傲慢の王/極級

Last-modified: 2021-03-07 (日) 04:58:56
 
 
 

概略

2018/08/15に難易度【極】が実装された大罪神話シリーズ第四段の光属性のクエスト。

コンティニュー不可。フレンド使用可。

グランツヴァルトの潜在開放に必要な素材である「傲慢の宝珠」が入手できる。

入手ユニット

攻略

敵データ

wave1

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【光統べる者】ミトラ(潜在開放)シャーマンCT1HP25%を消費し光属性29%の防御無視16~20連撃CT2光属性197%の単体攻撃。高確率で麻痺。HP60%以下で威力1.5倍2回行動[極]/1の祝福[3]/闇属性耐性[強]/[滅殺]パラディンキラー/[滅殺]ウォーリアキラー
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]
光属性トライ
光トライ.png
パラディンCT2無属性の1646%単体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。1ターン後に発動。CT3味方全体に2回のみダメージを56%減少させるバリアを発生。----
光属性天候玉古獣CT3全体CT1短縮CT天候スキル:濃霧----

HPは上から順に約10万、4万、5万、4万ほど。

高速かつスキルの回転が早い開放ミトラが難敵。放っておくと雨のようにスキルが降ってくる。高いHPに加えて闇属性耐性強(6割減くらい)により速攻し辛い。

幸いにも状態異常は通るため麻痺や石化で取り巻きごと足止めするか、火力を積んで速攻するかといったところ。

下手をすると毎ターン連撃が飛んでくるため祝福を削り出されないように注意したい。また起死回生を狙う際は慎重に。

極光の盾も有効だがシェムハザや光フローゼはミトラの滅殺対象なので注意。

wave2

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【生殺与奪】キル(潜在開放)ウォーリアCT3光属性の58%防御無視単体7連撃。敵が[呪い]状態なら威力2.0倍CT3HP15%を消費し光属性29%の16~20連撃。中確率で呪い闘争本能[強]/反撃/先制/CT遅延耐性[強] / [極]魔族キラー
光属性エニグマ
光エニグマ.png
妖精CT2味方全体のHP25%と状態異常を回復する。CT4光属性の16~20連撃。ステータス上昇効果を打ち消す。闘争本能[強]
光属性ウィルオウィプス
光ウィルオウィプス.png
CT2光属性の118%全体攻撃。中確率で麻痺効果を付与。CT6味方全体が戦闘不能になった時、戦闘不能から復帰し、HP29%回復。----
光属性グラスプ
光グラスプ.png
重戦士CT2HP25%消費し、味方単体を蘇生してHP50%回復。CT2味方全体のスピードを上昇させる。1の祝福[10]

HPは上から順に約12万、5万、6万、2万5千ほど。

キルの闘争本能も相まって連撃が多く飛んでくるためやはり祝福を削り切られないように注意が必要。

厄介な蘇生持ちの変形玉は幸いにもHPは低めなのでさっさと処理してしまおう。

wave3

属性ユニット名タイプFS1FS2特殊能力
光属性【銀の王】グランツヴァルト(潜在開放)神話CT2光属性29%の16~20連撃。超高確率で忘却。CT5光属性201%の全体攻撃。高確率で攻撃力30%ダウン。HP50%以下で威力2.0倍2回行動[確定]/麻痺耐性[強]/石化耐性[強]/[極]古獣キラー
光属性アークウィプス
光アークウィプス.png
CT2味方単体に1ターン無敵付与CT3単体6連撃。スピードダウン付与---
光属性【神託の乙女】メリッサ(潜在開放)パラディンCT3光属性の防御無視単体攻撃。超高確率で攻撃力50%ダウンCT3光属性の182%全体攻撃。高確率で攻撃力30%ダウン闘争本能[極]/闇属性耐性/[滅殺]妖精キラー/[滅殺]魔族キラー
光属性アークボルテックス
光アークボルテックス.png
アーチャーCT2敵全体のステータス上昇効果を打ち消すCT3光属性の単体攻撃。麻痺効果を付与石化耐性[弱]

HPは上から順に約27万5千、7万5千、13万、6万5千万ほど。

グランツヴァルトは2回行動確定の神話仕様。一方で本来あるはずの闇属性耐性や忘却の状態異常特効は機能していない模様。

相変わらずの鈍足だが、高いHP、麻痺石化耐性、祝福を削る連撃、盾を割る高威力の全体攻撃、忘却とデバフによる攻撃力ダウンと隙がない。

特に起死回生の全体攻撃は6000弱程のダメージのため、無対策だと極光の盾が割られるどころかPTが壊滅しかねないので注意が必要。

耐性により麻痺と石化では足止めし続けることは困難。雪だるま化とキューコン化は入る模様。

敵側のスピードはグランツと右下は鈍足、メリッサと右上は高速といった具合。後衛の見慣れない敵はスキル構成は普通だが右上はスピードがあり処理にもたつくと無敵や祝福を削る単体連撃が飛んでくるので注意が必要。

グランツはギリギリ重力圏外だと思われる。また、元の神話級と異なり古獣キラーはしかっりと働いているので注意。

メリッサのデバフは10%~20%(?)程度の効果の模様でそこまで気にし過ぎる必要はないと思われる。

考察

全体的に連撃が多く飛んでくるため極光の盾や闘争本能が活躍する。

逆に祝福は5程度だとあっさりと落ちてしまうこともあるため注意が必要。

アトランティカの深淵や摂理と同じく属性相性倍率が2倍になっている模様。

そのため耐性持ちがいるものの全体的に見て闇属性攻撃の通りは良い。ただしその分被ダメージも割増なため注意。

グランツヴァルトは勿論のこと、開放ミトラやメリッサも中々の難敵のため要注意。

中途半端に速攻や耐久をしようとすると押し負けるので、火力に全振りしてギガバフ傀儡で一気に押し切るか軽減LSと極光でがっつり持久戦に持ち込むなど明確な戦法をとった方が良い。

勝つだけなら25%軽減LSを2枚積みして極光で耐久をすれば時間は掛かるがほぼ確実に勝利できる。

周回が必要である点を考えるとできれば速攻型の戦法を取りたいところ。

参考パーティ

参考編成1

周回用編成。

イーリスの石化で敵を封じながら高火力で一気に突破する。

手順を載せておく。

wave1

先制テイル全体→プライヤでナユタ短縮(代償は一回のみイーリス、後はテイル)→(ミトラが石化で動かないか、単体攻撃をナユタ以外に当ててこないで2回行動しなければ良い)→テイルバフをイーリスに→テイルに短縮→ナユタ傀儡で石化全体→イーリスで全体→ナユタを短縮→ナユタの単体連撃をミトラに→テイルは通常→イーリス連撃→倒せなかったらイーリス短縮→傀儡でイーリス連撃

wave2

テイルバフ→イーリスorナユタに短縮→テイル全体→テイル短縮→傀儡イーリス全体→イーリス全体→テイルで変形玉に通常攻撃→ナユタ短縮→変形玉に単体連撃→テイルで通常攻撃→イーリス連撃

wave3

テイルバフ→イーリスに短縮→テイル全体→テイル短縮→傀儡イーリス全体→イーリス全体→テイルバフ→ナユタに短縮→ナユタでグランツに単体連撃→(メリッサがナユタとプライヤを倒さなければ問題ない)→イーリス連撃→テイル全体→イーリスに短縮或いは回復→ナユタ傀儡連撃→短縮或いは回復(連撃がもう一回撃てれば良い)→イーリス連撃

参考編成2

操作の半分以上をオートで済ませる半オート編成。1週6分前後。

あくまで周回の負担を軽減する程度なので要所は手動操作。状態異常の成否、クリ次第でアドリブも必要となる。

筆者は持っていないがステラをアイゼン、アルテラに代えても可能だと思う。

表記している刻印は参考までに筆者の編成を記しただけです。

wave1はイーリスの手番まではフルオートで連撃を手動で選択するだけ。

wave2はステラの4手目まではオート。イーリスを短縮し、削り具合で全体を撃って通常攻撃で削るか連撃でトドメを刺すか決める。

wave3はバフ付きハウラ砲3発、イーリス全体を1発撃ち込んた状態でのメリッサの生死で操作が分岐する。

グランツのみになったらイーリスの連撃でフィニッシュだが20連付近を引くと耐えられる可能性がある。できれば連撃の前に摂理を展開しておきたい。

参考編成3

オーディンを用いた編成。とにかく高火力だがエルピスの闘争本能の発動具合によりクリア時間が左右される。1周5分~8分程。

ホープに依らずカリスマを99にできるエルピスとフレ枠に泥大カリ99を使えるため周回には向いているか。

wave1はエルピスバフ&クリバフ&クイックをかけてオーディンでミトラに連撃→全体攻撃→連撃で終了。ダメージの乱数が悪くても追撃で撃破可。wave1では開幕の闘争本能が2連続で不発だとタスキルした方が良い。

 

開幕は先制でエルピスに毒付与→クリバフ付与→エルピス自己クイックでバフとクイックをオーディンにかける→オーディンを短縮。

wave2へ向けてはエルピスバフさえ充填されていれば良いので時短のために代償をエルピスに集め闘争本能にてCT調整を行う。発動具合によっては最速で撃破するのではなく追撃を上手く利用して連撃による代償の回数を増やすことも必要。wave2でも短縮代償とクリバフ代償、キルの攻撃があるのでCT2まで溜まっていれば大体いける。

wave2はエルピスバフ&クリバフをかけてオーディンで左下に連撃→追撃で全体攻撃→追撃でキルに連撃。これで祝福持ちの変形玉だけが残るので2順目でプライヤにクイックをかけて全員のCTを調整してから連撃で撃破。

 

開幕はバステト短縮→クリバフ→エルピスバフ→オーディン短縮。ここまででで最大8回の代償選択があるのでよほど運が悪くない限りバフのCTは溜められる。2順目用のクイックの充填も闘争本能で行うので代償はすべてエルピスへ。

wave3はwave1と同じ開幕ルーチンからのグランツに2回連撃&全体攻撃→グランツが落とせるので残りを追撃で片付けて終了。wave3では開幕の闘争本能が2連続で不発でも何とかなるがその場合は2順目にオーディンにクイックをかけたいのでバステトを代償に選択しエルピスを狙われにくくすること。

スピードはバステト>エルピス>プライヤ>オーディン、刻印はエルピスは金靴4、オーディンは金剣3金靴1を推奨

重力ツキノ

重力と銘打ったがメインはクイックツキノループ。オーディンより操作が簡単で早い。ただしオーディンのほうが安定度が高い。

筆者が重力調整したユニットしかいないためこのようになっているが実際には重力である必要はなく、シンシャの枠にグレイス型を用意するほうが安定すると思われる。

ツキノが現在新しめの限定ユニットで持っていない領主でもフレンドで攻略可能。

非常にツキノが落ちやすいのである程度のタスクキルを覚悟したほうが良い。

基本的にはツキノに延々とクイックを付与するだけで殲滅できるが、間に挟む通常攻撃は反撃を持たないユニットに当てないと手痛いダメージをもらう。追撃も考えて対象を選択するべき。

ツキノを自前で用意できればwave1は安定するが、フレンド枠の場合はシンシャの攻撃デバフをかけておかないと結構な確率でツキノが落ちる。

シンシャの枠をグレイス型にし、全員をスピードハピネス振った状態のほうが安定するはず。

オート攻略編成

一切の操作を行わない完全オート編成。1週10~15分ほど。手動で回せない忙しい方にどうぞ。

光属性耐性、再生強、100%蘇生、極光の盾、燐光の盾とメタメタしいほどに防御スキル満載。でも火力も十分高い。

wave1~2はハウラ砲と連撃で比較的早く片付くがwave3がグランツの忘却+攻撃デバフの合わせ技で長期戦必至。

可能ならwave3だけ少し操作してリティシアのスキルを連発すれば多少早くなる。

おすすめユニット

【神宿りの英雄】オーディン

ミトラ、メリッサ、グランツに刺さるパラディン&2回行動キラーを持つ最適性アタッカーの一人。

エルピスと組ませると無類の強さを発揮し、ほとんどの敵を一人で殲滅してくれる。やや操作量が多いのが玉に瑕。

【双翼の守護者】イーリス

高火力と状態異常による足止めをしっかり両立できる最適性アタッカー。
キラーは刺さらないが従来通りのギガバフ傀儡戦法が有効。

フレ枠でカリスマ99で借りやすかったりするのも良い。

【知司る天使】シェムハザ

光属性キラーと連撃を遮断する極光の盾を持つ。

どちらかというと速攻よりもLSと極光の盾を活かした耐久戦法向けか。

wave3ではグランツが鈍足なため遅延も有効に働く。

【幻獣神帝】プロビデンス

パラディン&神キラー持ちの言わずと知れた無課金アタッカー。

イーリスと違って状態異常がない、起死回生を狙うと事故死しやすいなど安定性にやや不安はあるものの、適正なガチャ産ユニットがいない場合はアタッカーとして十分候補に入る。

【魔閃の兵器】プロメテウス

光属性キラーと神キラーを持つ無課金アタッカー。

良くも悪くも無属性攻撃なので闇属性耐性の影響を受けずに安定してダメージを与えられる。

周回が必要であることからカリスマ99にしやすい、LS的にリーダーで起用できるのも良い。

自傷が重く、キラーが刺さりやすい魔族なこともあって速攻型の戦法でないと落ちやすい点に注意。

【虚飾】ヴァネイト

光属性キラーを持つ傀儡役兼アタッカー。

グランツヴァルトを単騎にしてからギガバフ付きのフルボルテージ30連撃を叩き込めれば強力。

【月輪の笑顔】ツキノ

言わずと知れた強アタッカー。やはりここでも有効だった。

耐久面に難ありだが火力だけで言えば圧倒的。

追撃と2回行動(強)でオーディンよりもクイックで火力が出せる。

適当なクイック持ち2体でサンドするだけで突破できるので編成難易度は低めだが、フレンド枠だと最初のミトラで運ゲーになる。

出来れば重力、スピデバフ、キューコン化で攻撃される前に攻撃回数を稼ぎたいか。

【神判の剣】ハウラ

多くの神話で大活躍の我らが樹ハウラ様。やはりここでも大活躍。

実質ラスボスと言ってもいいくらい厄介なミトラへのメタ力が非常に高い。

敵の攻撃がなかなか苛烈なので闇アタッカーが事故った時にリカバリーできる進化がオススメ。

【伊達なくの一】ナユタ

ほぼ確定?キューコン化持ちのユニット。傀儡枠でグランツを足止めし続けられるのは大きいメリット。

契約2のナユタのFS2は耐性を持たないユニットに対して確定?でキューコン化を入れることができ、この神話ですべての敵を2ターンの間キューコン化できる。

キューコン化は雪だるま等と違い2回行動は防げないのでミトラ、グランツは一度で解除してくる。

グランツはかなり鈍足なので取り巻きを倒せば無限にキューコン化でハメられる。

ウォーリアなのでミトラの連撃ですら当たり所が悪いと満タンから落とされるので注意。そもそも耐久力が無いので早期決着が望まれる。

【爽風の秘書官】リズ

先制持ち高火力アタッカー。猛毒がかなり有効。グランツは特に2回行動と高体力で20000×2以上のダメージが出る。

本人がパラディンなのでミトラに集中砲火を食らうと落ちるので短期決戦用。

両スキルが連撃なのでどうあがいても闘争本能が発動するためメリッサやキルがスキルを連発してくる。

火力は毒込みで十分なのでサポートが充実していれば高速周回も視野に入る。

契約リズは道中は安定するものの、Wave3での火力が若干足りないためグランツとメリッサが落としきれずに周りが倒される事態が多発するため安定化が難しい。

 

コメント

  • LSヴァネイト、テラ、オリヴィア、LSフェスティ、3waveで開幕、スピデバフ&ギガバフ傀儡フェスティでグランツを雪だるまにする。回復⇒短縮×2⇒雪だるまのループ。頃合いを見計らってヴァネイトのFS2でとどめ。 -- 2018-08-23 (木) 15:54:50
  • 同じ難易度の真アポカリより明らかに難しい。今の所有効なユニットはイーリス、オーディンくらいか? -- 2018-08-23 (木) 23:31:12
  • とりあえずざっくりとページにデータと文章を埋め込んだので適当に加筆・修正等お願いしますね -- 2018-09-15 (土) 05:41:05
    • お疲れ様です。ありがとうございます。 -- 管理人 2018-09-15 (土) 14:06:12
  • ls闇メープル、アーカード、オリヴィア、Fツキノ。 -- 2018-09-15 (土) 13:08:55
  • 時間はかかるがエステル、アナ、プライヤ、シェムハザによる無敵ループでクリアしました -- 2018-11-07 (水) 14:27:43
  • ウェーブ1のミトラさえ乗り切れたら開放オルレアが最適性。ウェーブ3開幕直後メープルのクイック増し増しでグランツ瞬殺可能。 -- 2019-06-04 (火) 00:16:04
  • あ、エルビスのバフ込みの話ですすいません。 -- 2019-06-04 (火) 00:18:43
  • 進化闇ヨルムンガンド2体と解放契約アミティア、フレでフウリンで封殺可能、ヨルムンガンド2体の片方にカオティックアビス、強欲の鎖羽を付けるとなおよし -- 2019-06-07 (金) 11:43:39
    • 関係のないゲームの事を書くなよ -- 2019-06-17 (月) 00:51:36
  • クイックをボルテージ付きの方のヨルムンガンドに掛けまくる、フウリンにクイックは掛けない、ギガバフも考えずにただただたんしゅ、余ったらギガバフ、という感じ -- 2019-06-07 (金) 11:45:22