カードとしてのツインヘッド
ツインヘッド | ||
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レアリティ:★ | コスト:4 | 入手先:東方伝来 |
5固定ダメージx2 自身に1魔弾/5Turnを付与 |
「東方伝来」収録のカード。魔弾カードLv1。
魔弾は固定ダメージによる攻撃回数を、効果量と同じ数だけ増やしてくれる。
3魔弾でこのツインヘッドをプレイすると、5固定ダメx2が5固定ダメx5になる訳である。東方伝来で複数導入された、公開初期は貧弱だった固定ダメージの強化手段のひとつ。
ただしこの効果は、カードプレイによって直接発動する固定ダメージのみに限られる。魔撃や聖撃、反射、毒など状態変化によるダメージは対象外。
魔弾は追撃の固定ダメージ版といったところだが、追撃に比べて勝るのは導入と維持のしやすさである。
最も弱く低レアリティな追撃カードはダイアウルフ?の1追撃1T、その次がドロシーの1追撃5T。ただしドロシーはレアリティ★★。
対して魔弾カードはまずこのツインヘッドの1魔弾5T。次がレアリティ★★でネームレスカルト?の2魔弾5Tである。明らかにこちらが優遇されている。
集中や感電を交えればさらにダメージを伸ばすこともできる。この機会に使ってみるのもよいだろう。
関連カード
- 魔弾つながり
- ツインヘッド(1魔弾5T)・歴史の編纂者 ルフリー(1魔弾5T)・ネームレスカルト?(2魔弾5T)・精霊の女王(1魔弾20T)
若き召喚士 ルフレヒト?(1魔弾5T/自1魔弾>1魔弾2T) - ウミヘビ
- ツインヘッド・オールドスネイク・岸の潜伏者
- その他の海洋生物
- ジェリーフィッシュ・アーマークロー?・スティールクラム・ニードルフィッシュ・ディープバイト・アイスロブスター・リュウグウノツカイ・メタルヘッド・
財宝亀・シードラゴン・クラーケン・タイダルウェイカー・リバイアサン・海王 オセアノス
ディープワン・エビ娘 サクラ - その他の蛇
- ラミア・ラミアクイーン?・追われる身の エマ
メデューサ?・メデューサクイーン?・メデューサゾンビ?
ツチノコ・ツチノコキング
イグの司祭?・イグ?
バイパー・カンカンダラ・濡れ女・ケツァルコアトル?・ミドガルズオルム?・清姫?・古代の生物兵器
(堕落した侵略者)・(リリス)
敵としてのツインヘッド
名前 | HP | 使用技 | 常時発動 | ||
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ツインヘッド | 22 | 牙 | 2nターン | 2通常ダメージx2 | 1破裂 |
毒牙 | 3nターン | 2通常ダメージx2 1毒5Tx2 | |||
巻きつき | 5nターン | 2通常ダメージx2 1封印5Tx2 | |||
頭部の増殖 | 4nターン | 1追撃5T |
頭が2つあるせいか、全ての攻撃技が2連撃になっている。
一撃の威力は低いので、ガードさえしていれば難なく倒せるだろう。破裂も大した威力はない。
状態異常も2回に分けて仕掛けてくる。抵抗が切れやすくなるので注意すること。
難易度マスター以降では追撃を張って3回攻撃になるが、一撃が弱いことに変わりはない。
そもそもHPがかなり低く、一気に倒すことも難しくない。頭を増やされる前に勝負を決めよう。
過去作品でのツインヘッド
シリーズではDDD2が初登場。過去作品には登場していない。
双頭の毒ウミヘビ。しかも自分の意思でさらに頭を増やすことも可能としている。
しかしこれではツインではなくトリプレットヘッドである。難易度次第ではクワドラプレットヘッドもあり得るが、そんなに増やして大丈夫なのか。