概要
- 参加条件
メインクエスト5章クリア
- 開催期間
2023/10/20(金) メンテナンス終了後 ~
ただしプレオープン扱いなので改修等で難易度の変化はあるかもしれないパイ
のんびりできるので時間が空いたときにでもやるズリ - せつめい
「クールタイム」はドルフィン・メモリーそれぞれにある「クールポイント」を使えば解消できるズリ
まあやってみたらわかるパイ
その名の通りスペシャルな効果のバフが得られるが
使うと以降のバトルで同じバフが使えなくなるので切るタイミングが重要ズリ
敵を倒したがミッション達成失敗した場合でも簡単にリトライできるズリな
ただし成功したミッション結果も失われるので注意ズリ
特に回復メモリーの複数所持が求められるので初心者だとかなりきついパイ
でもステージ内とバトル内に設けられたミッションをクリアすることで報酬がいっパイ貰えるパイ
簡単なトレーニングステージは絶対クリアするパイ
一戦ずつ完全クリアするもヨシ!
戦力が揃うまで後回しもヨシ!
ただしチャレンジ途中にやってはいけないことが一つあるパイ
リセットボタンは押さないよう注意ズリ!
まあ進行度が最初からになるだけでミッション達成度はリセットされないし
確認メッセージも挟まるのでうっかりさんそんないないと思うズリ ←リセットして最初からやり直したアホ
挑戦できるステージ
- 概要
24/1/20にアプデで5種のステージになったズリ
追加ステージにはプレの表記がないからおそらく恒常コンテンツとして確立したパイ
Training Pre
- かんたん
Wind&Moon Pre
- 名前の通りWINDとMOON属性の敵が登場するステージズリ
MOONとGEARの戦力が求められるパイ
Wind&Moon EX Pre
- 前述のWind&Moonが更に凶悪になったステージズリ
ちなみにSSR以下でもクリアは可能らしいズリ
Gear&Sun
- 名前の通りGEARとSUN属性の敵が登場するステージズリ
SUNとWAVEの戦力が求められるパイ
実際はD側はSUN属性しか出てこないズリ
Gear&Sun EX
- 前日のGear&Sunをより厳しくしたヤツズリ
前のヤツもそうだけどSSR以下でもクリアできるので試行錯誤してみるズリ
スペシャルバフ
トータルバトルでは、バトルを開始する前に「スペシャルバフ」を選ぶことができます。
選んだ「スペシャルバフ」はそのバトル中のみ発動し、一度使用した「スペシャルバフ」は
同じステージ内のバトルでは使用できませんので使用するスペシャルバフは慎重に選びましょう!
※スペシャルバフに追加・変更が入る場合があります。- せつめい
スペシャルバフは4つあって使用したスペシャルバフはその後のバトルでは選べなくなるパイ
そして一度のバトルで最大3個まで選ぶことができるパイ
バトル結果を破棄することで未使用の状態に戻るのでもったいなかったと思ったときはやり直して温存も可能ズリ
そして超重要なのがスペシャルバフの上昇ステータスは総合力に反映されることズリ
これにより編成画面で総合力が相手より低くてもスペシャルバフ次第で先行を取ることが可能ズリ
SSR以下の低レア編成でも強敵に勝てるかもしれないし失敗したミッションも達成できるかもしれないパイ
なるべく温存しつつここぞというところで使うズリ!
クールタイムとクールポイント
トータルバトルでは、「クールタイム」と「クールポイント」があり、
使用したドルフィンやメモリーに使用制限がかかります。
バトルの挑戦前に対戦相手の情報が確認できますので、確認しながらチームを編成しましょう。- クールタイムとは?
バトルに勝利するとバトルで使用したチームに編成中のドルフィンやメモリーが
一時的にクールタイムに入り、クールタイムが終わるまでチームに編成ができなくなります。
クールタイムが発生したステージ内での次のバトルに勝利やクールポイントを消費することで
クールポイントを減らすことができます。
※バトルで敗北やリタイアした場合は、バトルで使用したチームに編成中のドルフィンやメモリーはクールタイムに入りません。
※マシンはクールタイムの対象ではありません。 - クールポイントとは?
クールポイントは、ドルフィン用・メモリー用の2種類があり、消費することで
ドルフィンやメモリーのクールタイムを減らすことができます。
※クールポイントはクールタイム分を消費します。
- クールタイムとは?
- せつめい
「クールタイム」は要するにドルフィンとメモリーにある個々の疲労値パイ
「クールポイント」は回復剤ズリ ドルフィン用とメモリー用のそれぞれあるズリ
1勝利で使用編成に2クールタイム溜まるので1戦目の使用編成が自然回復するのは4戦目ズリ
総ポイントはステージごとに決まってるのでうまくやりくりして戦うズリ!
ミッションと報酬
トータルバトルでは、「ステージミッション報酬」と「バトル内ミッション報酬」を獲得できます。
各報酬はステージ毎にありますので、全ミッション達成を目指しましょう!- ステージミッション報酬とは?
ステージミッションをクリアすると獲得できる報酬になります。
報酬は、クリアしたステージミッションの達成数(★)に応じて獲得できます。
報酬の獲得は、ステージを全てクリアした後になります。
※報酬はプレゼントではなく直接付与されます。 - バトル内ミッション報酬とは?
バトル内ミッションをクリアすると獲得できる報酬になります。
報酬は、クリアしたバトル内容ミッションの達成数(★)に応じて獲得できます。
※報酬はプレゼントではなく直接付与されます。
- ステージミッション報酬とは?
- せつめい
ステージミッションとバトル内ミッションがありミッション達成数に応じた報酬がもらえるズリ
・6ターン以下で勝利する
・4ターン以下で勝利する
・残りHP50%以上で勝利する
・残りHP80%以上で勝利する
MISSION6~10がそれぞれ 150・200・250・300・350%以上HPを残して勝利
全5戦なので1戦平均8ターン以内で平均70%以上残せば全ステージミッション達成できる計算パイ
報酬の詳細についてはステージ選択後画面の報酬ボタンから確認できるズリ
- Traning Pre
バトル内ミッション報酬(貴重品のみ記載)達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×50 ☆10 マリンストーン×50 ☆15 マリンストーン×100 ☆16 ガチャチケット×1 ☆20 マリンストーン×100, SSRメモリーチップ ☆25 マリンストーン×150, 称号 達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×50 ☆9 ガチャチケット×1 ☆10 マリンストーン×150 - Wind& Moon
バトル内ミッション報酬(貴重品のみ記載)達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×100 ☆6 ガチャチケット×1 ☆10 マリンストーン×100 ☆15 マリンストーン×100, SSRメモリーチップ ☆20 マリンストーン×150, SPメダルの破片 ☆25 マリンストーン×200, 称号 達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×100 ☆9 ガチャチケット×2 ☆10 マリンストーン×200 - Wind& Moon EX
バトル内ミッション報酬(貴重品のみ記載)達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×150 ☆6 ガチャチケット×2 ☆10 マリンストーン×150 ☆15 マリンストーン×150, URメモリーチップ ☆20 マリンストーン×200, SPメダルの破片 ☆22 SPメダルの破片 ☆25 マリンストーン×300, 称号 達成数 報酬アイテム ☆5 マリンストーン×200 ☆9 ガチャチケット×3 ☆10 マリンストーン×300
敵
プレオープンなので後日調整が入る可能性大
編成めんどい
カブトムシタイムがあるので3編成は必要
カブトムシポイント消費すれば2編成でもいけるかも
Training Pre
よわい
Wind&Moon Pre
つよい
WINDとMOONが相手
MOONとGEARで挑もう
最終試合は30%UPの防御バフ使ってくるので超硬い
バフ消しが必須 防御UPとガードUPのスペシャルバフはここまで温存したほうがいい
DFはRトモちんとSSR入華ちゃんでOK
Wind&Moon EX Pre
- 第1試合
特別ルールはKIRISHIMA・KAZAMI
氷織とシュネーのUR水着ペアが最適だがみちるのコンビでも十分
バフ解除や開幕防御10%アップのメモリーを使えば3%程度の回復メモリーでも大丈夫
だがどちらにせよARに防御ダウン持ちが必須になる
回復メモリーに余裕があるならDF側のどちらかを他属性防御ダウン持ちにしたほうがいい
SRりーこがMOON属性で弱点武器2つだが手持ちに自身がないなら温存するのが無難
- 第二試合
特別ルールは日向重工・Nereides
敵が強力なバフに加え☆3以上で強力になるスキル持ちでそこそこ難所である
DFをMOONのみにすると敵DFの攻撃が等倍ダメージで痛いぞ!
SRりーこかRトモちん低レアDGどちらか二人とバフ消し持ちSSRいるか
SSRヴィーナやディラーおつきの感電でなんとかしよう
- 第三試合
特別ルールはFMワダツミ・ISRW
ここからシールドが18になり属性不足弱点武器不足に悩まされることになる
トータルのいやらしさを噛み締めつつクールタイム解除しよう
限定アイネスナハトが弱点武器2つスキルレベルアップと凍結足止め高速SPと最適
感電されないようお祈りしつつバフデバフを重ねAGの大ダメージを狙おう
- 第四試合
特別ルールはKIRISHIMA・浦見
HPゲージが3本シールドは20枚となり総合力38000以上のGEAR要求される
ここから敵の行動パターンが固定行動となり多少は楽になる
ヴィーナの全体凍結の前にうっかり☆2スキルを使わないよう注意しよう
居ない場合ではSSRセレナかサキュバス事務淫で2ndブレイクを狙う
それ以外だと1stブレイクで倒すのを狙うのだがその場合は夏🐬ちゃんのような
バフデバフを両立できる強力なアタッカーがいると心強い
夕方なのでSPチャージの上がるISRWマシンをつかうとAGのSPが撃ちやすい
- 最終試合
特別ルールはなしのガ チンコ勝負
ゲージ3本シールドは18枚と減るが総合力はなんと40000
ここまで温存したスペシャルバフから3つ全部使って対抗しよう
DGはRトモちんでも可 セオリー通り弱点武器で攻撃しつつ
バフデバフMAXまで積み重ねて2ndブレイク時にAGのSPで締めくくろう
防バフ60%を積んでくるのでMOON属性のバフ消し持ちが必須なのだが
セーラースケスケ娘が弱点武器2持ちで最適だ
弱点武器なしのダーク🐬ちゃんだと手札が詰まるので相当リトライが必要
だがここまできたら勝利は目前だ何度でもやり直して頑張ろう
Gear&Sun
つよい
GearとSunが相手
SunとWaveで挑もう
ちなみに実際のところ構成自体はEXと共通だからEXできる編成なら勝てると思います
Gear&Sun EX
- 第1試合
特別ルールはKIRISHIMA・NereIdesの攻撃防御アップ
そんな特別なスキルもないから攻撃と防御を積んで殴ればなんとかなる
ここで使ったドルフィンとメモリーは第4試合以降で使えるからよく考えておこう
シングル・ツインハンドガンが4だけ弱点スナイパーライフルが5だけ弱点
まぁ弱点武器だから採用すればいいわけでもないのであくまで参考
- 第2試合
特別ルールは浦見・KAZAMIの攻撃防御アップ
敵は攻撃力デバフをかけてくる
けどバフデバフをかければ倒せるから無視して基本通りやろう
- 第3試合
特別ルールはKAZAMI・FMワダツミ
ここでは&color(red){シールドが24}になるから1ブレイク戦法を使う
しかも弱体解除を使ってくる嫌な仕様なので基本攻撃アップに集中して防御デバフと脆弱は最後にやる
ちなみに相手は浸食持ちだけど浸食(味方)の表記通り相手が自分に浸食をかける仕様
初見だとバグだと思うかもしれないけど仕様…まぁ弱体化解除で消えるけど
あと感電無効だから敵への妨害は基本諦めたほうがよさげ
- 第4試合
特別ルールは日向・NereIdes
HPゲージが3本シールドは20枚となるのでかなり厳しい
とはいえここから敵の行動パターンが固定行動となり多少は楽になる
相手は凍結・2回攻撃・感電無効とこちらを制限しつつ高火力で殴ってくる動きをしてくる
HP回復をしっかり積むなりスペシャルバフで防御アップなどの対策が大事
これをやるとバフデバフをかける余裕があるのでやりやすいかもしれない
もう一つがSPチャージのスペシャルバフとSPチャージスキル持ちを使って2ブレイクをとる戦法
ただこれは1ターン目にSPチャージともう片方のスキルをフリックしてチャージすることが必須になる
防御バフとかクリティカルできるかみたいな運が絡むからあんまりおすすめしない
- 最終試合
特別ルールはなしのガ チンコ勝負
ゲージ3本シールドは18枚と減るものの固定されたスキルがなかなか辛い
というのも毎ターン必ず感電を撃たれるのでスキル2以下はただの邪魔な置物となる
そのほかバフデバフ凍結浸食に敵全体が感電無効とやりたい放題やってくる流石に暗闇は撃たない
そのため感電無効やスキルレベルアップなどでなんとかバフデバフを与えて倒そう
一応第4試合と同じくSPチャージでの2ブレイク戦法もできるが相変わらず運が絡むパチンコゲーと化す
とはいえ第4試合ともどもSSRの属性相性がいいSPチャージ持ちがいて攻撃バフもついてくるので一つの選択肢にはなる
上記の方法で対策できないならチャレンジしてみてまたリトライしよう
でも ただのリトライじゃねぇぞ
何度でも心の強さで立ち上がり前に進む
ド級のリトライ ドリトライだ!