ペチャネタ

Last-modified: 2023-03-26 (日) 08:51:14

ペチャネタつまりは小ネタを集める項目パイ
ゲーム内のちょっとした検証でもストーリー上の小ネタでもなんか見つけたら書き足すといいズリ

URヘリー・SSRエレン他のSPについて詳しく話すズリね

まずDガンナーはカード一枚・一ターン経過ごとの基礎SPチャージが13あるズリ
チャージスキルが15+13で一枚28もらえるズリ
サポで開幕+20ズリね
チャージスキル撃って次のターンが来ると20+28+13=61ズリあと39稼ぎたいパイ
かしこい「」なら気づくかもしれパイが13*3=39パイ
つまりあと3回基礎チャージを誘発すればいいズリ!
例えば一ターン目はバフターンにして二ターン目にチャージ+スキル+他キャラのスキルと撃ちブレイクして追加ターンはアタッカーで殴り…とすると続く四ターン目にちょうどSPが100になってSPスキルが降ってくるズリ!
しかしここに重ねのSP+10があっても手番は縮まらないズリ(3足りない・チャージスキル2回撃っても1足りない)
重ねの+10が活きるのはネレイデスマシンの+2やメモリーの開幕+5がある場合パイね~

 

トレーニング完了で貰えるスタミナ回復について

トレーニングを完了させるとトレーニングの種類に応じたアイテムとスタミナ回復がもらえますが
このスタミナ回復は12時間フルにトレーニングした時、10+トレーニング者の好感度分となっていて
例えば好感度20のキャラでは10+20=30ST回復がもらえるということになります
トレは好感度の高いキャラにやらせるのがお得ということですね
また、トレを途中で止めた場合は上記の値を基準に割合で計算されますが30分刻みでしか計上されません
もうちょっとで30分刻みをまたぐなあというときは越えてから中断するとちょっとお得です
ただ30分単位にんして小数点を切ったら切り捨てられるので注意してましょう
好感度20なら2時間単位で調整すると5の倍数で割り切れるのでちょうどいいですね
頑張ったのでルイス姉妹でおシコり申し上げてもいいでしょうか許してくださいますねグッド姉妹丼
あーうあー姉のデカパイで沸騰させたドルフィン汁を妹のきしめん髪にぶっかけたところになぜか現れたヴィーナと爛れた愛を交わし隊

ショップで一つアイテム交換すると毎回スクロールトップまで戻されるパイ…

結構マラがイライラするパイね…
あなたのそのつらいお気持ちこのロビンマスクお察しします。

複数種類を一気に交換したい時は、1つ目を選んで交換確認画面がでたら一度いいえで戻るパイ
そうするとさっき選んだアイテムが緑枠で囲われて右のボックスにチェックが入ってると思うズリ
あとは他に欲しいアイテムのチェックボックスをクリックしてまとめ買いすれば上まで戻されることなく一度にお買い物ができてマラも気分いいパイ

複数アイテム選択途中でまた購入確認画面がでたらいいえで戻ってパイ

チェックボックスの位置がわかればあとは最初の1つ目からチェックボックスを使ったお買い物もできるパイ 楽ちんチン
※DMMだとチェックボックスの左上の方に判定が偏ってる気がするズリ…

 

おちんぎんいっぱい欲しいパイ

日給がデイリーこなして30石パイ
5日ログインごとに50→80→100石貰えるパイ
なので基本給が1360石になりますズリ
世知辛いパイ…

イベントでのログインボーナスやミッション、ガチャ券諸々含めると
いっぱい貰ってるんじゃないかと思いますパイ

 

総合力が相手と同じ数値だった場合について

戦闘前の表記は後攻になるパイ
でも戦闘が開始されると先攻か後攻かはランダムで決まるパイ
…総合力を1だけでもあげて先攻取れる様にした方がいいズリ…

 

感電の使用タイミング

感電の使用タイミングについて考えてみたパイ、ターン最後に凍結を使う場合は書かれてる敵スキルレベルを1つ減らして考えて欲しいズリ
まず感電はレベル2以下の通常スキルを使用不可にする、基本的に敵ディフェンダーのスキルにのみ効果を発揮する(ブレイク中はアタッカーの高威力の攻撃を当ててダメージを一気に減らしたいためブレイク中のアタッカーに感電を当てる機会が少ないズリ)、敵のスキルリンクが発生したレベル2スキルはスキルレベルが上がるので止められない事ズリ(1枚目を感電成功させても2枚目以降はリンクの影響受けるズリ)
そして敵が次に使用するスキルはNEXT>>と書いてあるところで見られるパイ、敵はプレイヤーと違い初期配布スキルの制限がないため1ターン目からレベルが上がったスキルを使って来ることも多いズリ…代わりにAIの頭はカブトムシなのかスキルリンクを有効に使わず無駄に途切らせることもあるパイ
上記を考慮して感電が無駄にならない様にするにはまずは相手の使用スキルのチェックをするパイ、ここで全部敵アタッカーのスキルだったり全部レベル3以上なら無駄撃ちになるので基本使わないようにするパイ、敵のスキルにディフェンダーの物が入っていてそのスキルレベルがリンクを考慮してもレベル2以下なら感電チャンスパイ、現実は複数のスキルを感電させられる機会があまりないので1つでも効果があれば感電使っていいと思うパイ
最後にバクチ的使い方としてこっちが次のターンでブレイクされる時に使うという手もあるパイ、ブレイクされた時の敵の追撃ターンに使用するスキルはわからないので1つでもスキル妨害出来るといいな…と祈りながら使うパイ…まあ現実は非情なことが多いズリが…

追記
2023/03/10にセクシー👮が追加されスキルレベルダウンが実装されたズリ
これにより高難易度相手でも感電が通用する可能性がちょっと高くなったパイ

 

MAXブレイク戦術考察

MAXブレイク戦術について解説するパイね

Q.MAXブレイクって何?
MAXブレイクは3回目のブレイクのことパイ
ゲーム中の表記に倣ってMAXブレイクと呼ぶパイ
1stブレイク補正の150%、2ndの200%に対して、MAXブレイクは300%のデカパイ補正がかかるズリ
2ndブレイクだと削りきれない…という時はMAXブレイクに持ち込むことを検討してみると良いズリね
Q.どうして戦術なんて考える必要が?
高難度バトルで普通に3回ブレイクを取ろうとしても、16のシールド値を削るには2ターン必要で、これを3回繰り返すと6ターンズリ
この間5ターン分の攻撃を受けることになるパイが、まず間違いなくこっちが先にブレイクしちゃうズリね
もう少し詳しく話すと、高難度の敵は1ターン平均7くらいシールドを削ってくるパイ
初期のシールド値28だと、大体4ターンでブレイクされる計算ズリ
被ブレイクまでの猶予ターンはMAXブレイク戦術に限らず重要だから、把握しておくと良いズリ
最短4ターンでMAXブレイクに持ち込む方法
デカパイご想像の通り10割DGを使うズリ
URヘリーさんやUR子ども先生、SSRお嬢様なんかズリね
SPスキルを使えば16のシールド値を1ターンで削りきれるズリ
図に表すとこんな推移でMAXブレイクに持ち込みたいズリ(P1はプレイヤーターン1、E1はエネミーターン1を表すパイ):
   P1 -> E1 -> P2 -> Break1 -> E2 -> P3(SP使用) -> Break2 -> E3 -> P4(SP使用) -> Break3
最短で2ndブレイクに持ち込む手順はこちらで解説されてるから参照して欲しいズリ
ここで考えるのは最短でMAXブレイクする手順、すなわちP4でDGにSPスキルを撃たせる手順ズリ
DGのSPチャージ力は標準で13だから、100まで溜めるには8行動分のチャージが必要ズリ
このうち2行動分はターン経過でチャージされるから、P3とBreak2の2ターン5行動で6チャージを稼げばよい寸法ズリ
10割DGの特色として片方のスキルはSP+15%がついてるから、1行動で実質2チャージ分になるズリ
つまり、単純にはSPチャージスキルを3回撃てば達成ズリ
そこまでいかなくとも、P3の頭でスキルチャージを行うとこれも2チャージ分のSPが溜まるズリ
これを計算に入れると、SPチャージスキル2回+バニラスキル1回分のカードが来れば達成ズリ
ある程度運が絡むとはいえ、悪くはない確率で最短MAXブレイクが可能ズリね
補足
ここまで最低条件で議論してきたズリが、育成状況やマシン、メモリーでもう少し条件は緩和されるズリ
たとえば、浦見マシンやディフェンダーの覚醒でシールド値を増やしていれば
猶予ターンが1増えて5ターンまで行動できる確率が高まるズリ
あるいは、NereIdesマシン「Thiva」やメモリー「煌めきに導かれて」でSPチャージ力を+2%しておけば、
SP100%チャージに必要な行動数は7に緩和されるズリ
これならSPチャージスキル1回+バニラスキル2回分のカードでOKズリね
 

初手

初手はスキル1は確定で来てその後にスキル2がランダムで来るパイ
スキル2に強効果持ちのキャラはちょっとだけ損ズリね