低パイ縛り

Last-modified: 2022-11-13 (日) 11:18:03

低ランク(R)育てる意義ってあるの?

正直序盤にはねぇパイ。URとSSRのランクで殴れば相手は水に落ちるデカパイ
Rキャラは最初から登場キャラ全員分持っている代わりに初期上限Lv10・覚醒サポートスキルなし・低ステータスという
かなり苦しめの足枷が嵌められているパイ(拘束具ってエロいズリ)


ガチャを回している場合はSPスキル強化の素材がガチャで手に入るSR以上の方がSP強化がしやすく
更に上限解放素材をノーガチャで手に入れるには3章クリア後のボスチャレンジ報酬で集めないといけないデカパイ
つまりノーガチャの場合はLv10縛りに近いデカパイ。
ガチャでキャラを手に入れている場合はSR以上で引けなかったパイポジと属性の組み合わせを埋めるスポット起用として
3章クリア後あたりから育成を考えていくデカパイ。

それでもRキャラで進めたいコーチに

それがデカパイリセマラでメスガキ衣装を優先した羽目のズリキチコーチであっても同士は同士。
なんとか進めていく備忘録を記載していくデカパイ。
多分3章クリアしてボスチャレンジクリアできれば楽になるのでそこまでを想定するデカパイ

マシン・バトルメモリーを効率の良い所まで育てる

こういう攻略をするマスターは効率とか大好きパイ?
序盤は上がり幅が良くペイも少なく済むバトルメモリーLv5・マシンレベル20辺りを目安に育成するパイ
これでRキャラをLv10まで上げれば大体総戦力は5000程度になるデカパイ
先行は譲ることになるパイが3章終盤まではオートでクリアできるデカパイ

好きなキャラのRを使う場合は章後半の☆3クリアは諦める

☆3クリアで得られる報酬はスキップ権とガチャ石だけでストーリーのスキップ周回は今のところ必要ないから
一旦置いといてさっさと進めるデカパイ。章後半はエネミーがレアリティマウントを取ってくるのできちんと考えて編成しないと☆3は厳しいデカパイ。

ちょっと楽したい時はガチャしてSSRバトルメモリーを上限突破素材に代える

実はRキャラの上限解放素材はショップにあるデカパイ。(「ノーマル」タブのPPシールSSRもしくはURの項目にあるパイ)
ただし払うのはペイではなくPPシールSSR。これはSSRのバトルメモリーを売却した場合に手に入るパイ。
ガチャを回して余ったSSRバトルメモリーを1つ売ればシールが2つ貰えてシール3つで5個分の上限突破素材を買えるデカパイ。
1回目の上限突破には素材1つで良いのでSSRバトルメモリーを売ればすぐ上限突破出来るパイ
これでオールLv20にすれば総戦力は7000後半…これでも2章相手の場合は先行が取れないデカパイ…
SSRバトルメモリーを4つ売って4キャラ分の上限突破素材を確保するのも手デカパイがそれって低レア縛りにする必要性?ってなるから注意デカパイ。

第3章最終戦がクリア出来ないのですが

筆者もクリアできなかったデカパイ。急にSSR非モブフルパはズルいデカパイ。
いやまぁSSRバトルメモリーを売って上限解放してマシンを育てて…ってやればクリアできるはずパイ。
ただし上に書いたようにこの段階でそれやるとSR以上のキャラを育てるよりコストがかかるので本当に拘りがなければお勧めしないパイ。
おとなしく確定で引いたURキャラを育ててクリアしてトーナメント・ボスバトルを解放するデカパイ。

結局Rキャラってどういう立ち位置なの?

ガチャをひたすら回した上で足りない属性パイポジに合わせて起用するものに設定されているものと思われるデカパイ。
3章まではレアリティ暴力でごり押して、それ以降を考えながら編成したいコーチにスーッと効いてくるパイ。
それまでは育成素材の取得難易度の割に強くなくR以下で固める意義も無いので触らないのが無難デカパイ。

お勧め低ランクドルパイ

練習着エレン(ディフェンダーガンナー)

R・SRのディフェンダーガンナーは攻撃バフ・防御力デバフを共通して持っているため汎用性がデカパイ。
高レアのディフェンダーガンナーはシールド割りなどに特化してバフデバフを切っている場合もある為十分に差別化されてるパイ
特にボスバトルで属性染めの相手にスポット起用すると輝くパイ。
低レア故のステータスも有利属性で染めてダメージを0.4倍にしてやれば耐久は十分
攻撃力もブレイクまでに十分にバフデバフを撒いてアタッカーガンナーに任せるパイ
ガチャで高レアのディフェンダーガンナーを引けていない場合は育成を検討するパイ
エレンを筆頭として記載してるのは編集時点(22/11/13)で日向URが未実装の為GEARディフェンダーガンナーが貴重なためズリ