概要
Caelumは最も高い山の頂に住む、翼持つ亜人種の魔法王国です。
古代には、Yazadとして知られる半神に率いられた3つのCaelian部族がありました。
数世紀前、浄化の炎を汚染し、Seraphineの神聖なる任務を台無しにしたことにより、Raptor部族のHarab Seraphは非難されました。
彼らはAirya部族のHigh Seraphによって罪人と断じられ、内戦が始まりました。
Raptor Clanは追放され、世界中に散らばりました。
しかし今、新たなる神が現れています。そして散り散りになった部族は集結しました。
RaptorらはCaelumに帰還し、魔法統治を打ち倒しました。
この新たなる暗き信仰の魔法神官、Harab SeraphはHigh Seraphに代わり、黒き翼を持つRaptorらは支配的な上流階級となりました。
現在、Raptorらはその注意を他国へと向け始めています。
Harab Seraphは風、死、地の魔法に熟練しています。
少数のAirya Seraphはまだ残っていますが、Ice Crafterは鉄鋼の武器を作るRaptorの魔法鍛冶、Iron Crafterに代わられました。
かつての魔法の氷の神秘は、ほとんど忘れ去られています。
Caelianは華奢で非力です。
Raptorは僅かながら強力で、他の部族よりも軍事的に優れています。彼らは他のCaelianのような環境への抵抗力はありません。
Airya部族のCaelianは冷気への抵抗力を持ちますが、彼らはごく少数しか残っていません。
Spire HornのCaelianは冷気への耐性は劣りますが、電撃に対していくらかの耐性を持ちます。
たとえ彼らにMammothのようないくらかの重装部隊があるとしても、Caelianは優れた弓兵で、奇襲作戦を好みます。
Caelum, Return of the Raptors | |
種族 | 飛行。冷気耐性。適正気候Cold+1 |
軍事 | 飛行部隊、優れた弓兵、マンモス |
魔法 | 風、死、地、多少の水 |
聖職者 | 平均的 |
要塞技術 | レベル3(Citadel) |
初期宝石 | 風1、水1、地1、死1 |
魔法土地 | The Citadel of Frozen Crystal、Ravens Vale |
指揮官
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Airya Scout | 25g,13r | 要塞 | 偵察兵:飛行できる偵察兵。敵の前線を飛び越え、敵地の奥深くまで簡単に入り込める | |
Strom General | 70g,36r | 要塞 | 指揮官:標準的なSpire Hornの指揮官。指揮上限80 | |
Raven Lord | 50g,25r | 要塞 | 指揮官:隠密行動可能な指揮官。Raven Guardの指揮に。指揮上限40 | |
Harab Seraph | 125g,3r | 要塞 | 魔術師:風と死を中心とした魔法技能を持つ魔術師。指揮上限40 | |
Iron Crafter | 45g,3r | 要塞 | 魔術師:地の魔法技能を持つ魔術師。アイテム製造費が少し安く、滞在する要塞に資源を追加する | |
Caretaker | 100g,1r | 要塞 | 聖職者:レベル1の聖職者。地と死の魔法技能も持つ | |
Caelian Seraph | 125g,2r | 首都 | 魔術師:風と水の魔法技能を持つ魔術師 | |
Harab Elder | 305g,3r | 首都 | 聖職者:レベル2の聖職者。風、死、地を中心とした魔法技能を持つ。老齢。指揮上限40 |
兵士
名称 | コスト | 制限 | 雇用条件 | 解説 |
Spire Horn Militia | 8g,5r | 要塞 | 民兵:氷の槍を持つ民兵。Spire Hornの兵と指揮官は電撃と冷気に耐性を持ち、大半が嵐でも飛行できる | |
Spire Horn Archer | 10g,7r | 要塞 | 弓兵:射撃精度の高い弓兵。この時代では複合弓を使い、護身用に氷の短剣も持つ | |
Spire Horn Warrior | 10g,7r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。明記していない限り、Caelumの兵と指揮官はすべて飛行可能 | |
Storm Guard | 15g,31r | 要塞 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を持つSpire Hornの精鋭。電撃・冷気耐性がより高い。寒い戦場で防御力増加。マップ移動力2 | |
Airya Light Infantry | 10g,11r | 要塞 | 軽歩兵:氷の突撃槍と盾を装備した戦士。Airyaの兵と指揮官は高い冷気耐性を持ち、氷の防具を好む | |
Airya Infantry | 10g,16r | 要塞 | 歩兵:氷の剣と盾を装備した戦士。突撃ボーナスはないが、攻撃力が少しだけ高い | |
Raptorian Militia | 8g,4r | 要塞 | 民兵:槍だけを持つ民兵。Raptorの兵は耐性がなく魔法武器も使わないが、身体能力は高い | |
Raptorian Warrior | 10g,12r | 要塞 | 歩兵:軽突撃槍と盾を持つ戦士。安価で強烈な突撃を喰らわせる | |
Raptorian Warrior | 10g,24r | 要塞 | 歩兵:軽突撃槍と盾を持つ戦士。こちらはより重装備 | |
Raptorian Warrior | 10g,26r | 要塞 | 歩兵:長剣と盾を持つ戦士。突撃ボーナスはないが、攻撃力自体は上 | |
Iron Crow | 14g,26r | 要塞 | 歩兵:長剣と盾を持つRaptorの精鋭。温暖な州ではもっとも無難な性能 | |
Raven Guard | 16g,23r | 要塞 | 歩兵:剣と短剣を持つRaptorの精鋭。手数でサイズの不利を補う。隠密行動可能 | |
Mammoth | 120g,20r | 要塞 | 戦象:敵を蹂躙する軍用動物。普通の象よりやや鈍重だが冷気耐性を持ち、より強靭。当然だが飛行はできない | |
Iceclad | 15g,40r | 首都 | 歩兵:氷の突撃槍と盾を装備したAiryaの精鋭。寒い州であれば防御力が非常に高くなる。マップ移動力2 | |
Iron Hail Archer | 16g,9r | 首都 | 弓兵:Sacred。複合弓を使う翼を持たない弓兵。疲労回復能力を持つ | |
Earthbound | 23g,34r | 首都 | 重歩兵:Sacred。剣、石弓、騎盾を持つ翼を持たない戦士。重装備のため疲労は早いが、疲労回復能力を持つ |
地方守備隊
種別 | 指揮官 | 兵士 | 備考 |
地上下位 | Storm General | Raptorian Militia:10 Spire Horn Warrior:10 | |
地上上位 | Harab Seraph | Airya Infantry:10 Raptorian Warrior:10 | Raptorian Warriorは長剣装備 |
魔法技能
条件 | 名称 | 固定 | 変動 | 備考 |
要塞 | Harab Seraph | 11 | +1:100% | |
要塞 | Iron Crafter | 1 | Forge Bonus(1) | |
要塞 | Caretaker | 111 | Sacred | |
首都 | Caelian Seraph | 21 | ||
首都 | Harab Elder | 2122 | +1:100% +1:10% | Sacred Old Age |
召喚 | Ahurani | 21 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Fire | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Justice | 332 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Stars | 242 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Sky | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of Water | 422 | Sacred | |
召喚 | Yazad of the Earth | 3222 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Shooting Stars | 332 | Sacred | |
召喚 | Yata | 332 | Sacred | |
召喚 | Daeva of Frost and Snow | 332 | Sacred | |
召喚 | Pairika | 2232 | Sacred | |
召喚 | Ancestral Fravashi | 323 | Sacred | |
召喚 | Spenta of Sky and Metals | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Fire | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Animals | 53 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of the Earth | 424 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Plants | 233 | Unique Sacred | |
召喚 | Spenta of Waters | 43 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Evil Intentions | 433 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Frozen Minds | 343 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Oppression | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Discontent | 434 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Destruction | 4323 | Unique Sacred | |
召喚 | Daeva of Aging | 53 | Unique Sacred |
固有魔法
領域 | 使用 | 名称 | 主属性 | 副属性 | 宝石 | 解説 |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Herd of Elephants | 2 | 30 | 敵を蹂躙するが臆病なElephantを5+体召喚します | |
Conjuration Lv3 | 儀式 | Ambush of Tigers | 2 | 10 | 敏捷で強力なTigerを10+体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Summon Yazatas | 2 | 15 | 優れた戦闘力を持つ高貴なるCaelianの祖Yazadを6体召喚します | |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Ahurani | 2 | 1 | 12 | 水の魔法を使い病気の治療ができる天の存在Ahuraniを召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Daevas | 2 | 1 | 15 | 優れた戦闘力を持つ邪悪なるRaptorの祖Daevaを3体召喚します |
Conjuration Lv5 | 儀式 | Call Jahi | 3 | 1 | 15 | 敵を誘惑する悪しき天の存在Jahiを召喚します |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Celestial Yazad | 4 | 40 | 数種類のAmesha Spentaらの僕のうち1種をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv6 | 儀式 | Call Yata | 3 | 2 | 40 | 数種類のGreater Daevaらの僕のうち1種をランダムで召喚します |
Conjuration Lv7 | 儀式 | Call Fravashi | 3 | 30 | 強大な聖職者かつ風と星の魔術師である天の存在Ancestral Fravashiを召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Amesha Spenta | 5 | 60 | 6体のAmesha Spentaのうち1体をランダムで召喚します | |
Conjuration Lv8 | 儀式 | Call Greater Daeva | 4 | 2 | 60 | 6体のGreater Deavaのうち1体をランダムで召喚します |
Thaumaturgy Lv6 | 戦闘 | Parting of the Soul | 1 | 1 | 敵を麻痺させようと試み、その周囲に数体のBlack Hawkを召喚します | |
Thaumaturgy Lv7 | 儀式 | Call of the Drugvant | 4 | 1 | 15 | 指定した州の不安度を上げ、人口を殺害し、盗賊や悪魔の襲撃を引き起こします |
Tips
正規軍
- サイズ3という大きさに見合わない能力しか持たず、接近戦では数的不利による苦戦を強いられる。しかしその飛行能力による戦術的、戦略的優位は確かなもの
- Spire HornとAiryaの兵は氷の武器を使用する。これは魔法武器扱いになっており、Ethereal能力を無視できる
- 槍を使用する兵は、民兵以外は最初の一撃に突撃によるボーナスが付加される。この一撃に限れば剣よりも強烈で、以後も長さを活かした迎撃を期待できる
- Spire Hornの兵は民兵を除きStorm耐性を備える。飛行を簡単に封じられることがないのは魅力的
- 精鋭のStorm GuardはAiryaと同じく気候による防御力変動がある。また種族的な電撃、冷気への耐性も多少強化されている
- Airyaの兵はやや貧弱だが高い冷気耐性を持つ。また防御力が気候に依存して変化し、強くColdに傾いた州では格段にしぶとくなる
- ただし彼らの精鋭であるIcecladは首都専用。高い資源消費もあって数は揃えにくい
- Raptorは純粋な身体能力に優れる。軽い優秀な防具を好み、精鋭でも行軍速度が落ちないのも特徴
- Raven Guardの二刀流による手数の多さは、大きさによる不利をいくらか補うことができる。ただし射撃を浴び続けるような状況では、魔法で対処できない限りIron Crowのほうが安定する
- Sacred兵は歩兵と弓兵が存在。どちらも飛行能力を持たないものの、サイズ2扱いで人間の兵士と同じ戦い方ができる。装備のわりに行軍自体は早いのも売り
- 弓兵は大きさによる恩恵は薄いが、一部の祝福は弓による攻撃にも影響する。火、死の上位祝福や風の祝福を受けられる場合は使ってみるのも悪くない
- Mammothは蹂躙攻撃により高い殲滅力を発揮する。その過程で敵に囲まれるので長持ちはせず、また単価も非常に高いが、それでも序盤の拡張の要にさえなり得る
- 弓兵の射撃精度は総じて高い。使う弓も高威力高精度の複合弓で、少々防御力が高いだけの敵なら十分に被害を与えられる
魔法
- 兵も指揮官も大半が飛行できるので、一部の地魔法による自軍への影響を無視できる。とくにEarthquakeを躊躇無く放てるのは凶悪
- Iron Crafterは魔力こそ弱いが、アイテム製造費が少し安くなる。また滞在する要塞で使える資源を増やしてくれるので、研究用に量産しておくと兵の雇用も捗る
- 固有の召喚魔法を多数持つ。このうち死・火を要求するDaeva系はHarab Elderで十分に条件を満たせるが、星魔法は全くないので使いたければ神・使徒の手助けが必要になる
- Amesha SpentaとGreater Deavaはユニークユニット扱い。固有魔法をRaghaと共有しているので、先を越されていると候補が居らず召喚が不発する恐れがある点に注意が必要
前作からの変更点
・隠密行動用の指揮官としてRaven Lordが追加
パッチ変更点
4.07
・High CaelianがAiryaに改名された
・Raptorの翼の色が変更された
・Ice Lanceに突撃ボーナスが追加され、一部の兵の装備が変更された
・弓兵がより威力の高い複合弓を使うようになった
・Spire Hornの兵はほぼすべて嵐でも飛行可能になった
・Raptor兵の種類が増え、総じてより重装備になった
・Iron CrowとRaven Guardが少し安価になった
・首都にSacred兵Iron Hail Archerが追加された
・Earthboundは石弓を使うようになった
・Iron Crafterは滞在する要塞に資源を追加するようになった
・固有魔法Call Ahurani、Call Daevas、Call Jahi、Call Celestial Yazad、Call Yata、Call Fravashi、Call Greater Daeva、Parting of the Soul、Call of the Drugvantが追加
・Icecladが首都専用に移動
・Blizzard Warriorが雇用できなくなった
4.24
・Caelianの食糧消費がサイズ2と同等(1体あたり1)に減少