Nation/MA/Agartha

Last-modified: 2016-06-08 (水) 00:03:59

概要

Roots of the Earthの地下にある暗い洞穴では、不思議な単眼の人型生物が進化しました。
太陽の影響を受けることなく、彼らはPale Oneとして人間に知られるようになりました。
人間がこれらの青白い巨人たちに初めて遭遇したとき、それは戦争でした。
Pale Oneらの偽りの神が倒されたとき、古代の封印が破壊され、膨大な破壊の力が解放されました。
Pale Oneはほぼ壊滅し、人間たちはAgarthaの洞窟に侵入できるようになりました。
ここで、彼らは素晴らしい富と古代の秘密を発見しました。
人間はPale Oneと徐々に代わっていき、今ではAgarthaの住人の大部分は大きな目を持つ青白い肌の人間です。
Ancient Oneの残したすべてのものは、人間によって崇拝されるようになりました。
古代の像はAgarthaのゴーレム崇拝の魔法神官、Golem Crafterによって魔法をかけられ、命を吹き込まれます。
まだ生き延びている少数のOracleらはカルトを率い、過去の時代の記憶を維持しています。

Agartha, Golem Cult
種族人間とペイル・ワン。暗視。水陸両用。洞窟の要塞から追加の税収と資源を得る
軍事軽装・重装の歩兵。巨大で神聖なエンシェント・ワン。トログロダイトの奴隷
魔法地、多少の火、水、死
聖職者強力
支配力支配圏内のゴーレム(LifelessかつMindlessかつUndeadではないもの)のHPを増加
要塞技術レベル2(Castle)、水中建設可能
初期宝石火1、地3、死1
魔法土地Roots of the Earth、Halls of the Oracles、The Chamber of the Broken Seal

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Agarthan Scout25g,4r要塞偵察兵:暗視持ちの偵察兵。偵察に徹する限りは他の国のものと変わりない
Cave Captain70g,22r要塞指揮官:一般的な指揮官。指揮上限80
Troglodyte Trainer45g,15r要塞指揮官:動物や奴隷の指揮を得意とする指揮官。連れられる数は少ないが、Troglodyte Slaveは動物かつ奴隷なので最適。指揮上限20
Pale One Captain45g,20r洞窟or要塞指揮官:水陸両用のPale One指揮官。指揮能力は平凡だが配下の士気は高めになる。指揮上限60
Attendant of the Oracles45g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。魔法生物指揮10
Earth Reader80g,1r要塞聖職者:レベル1の聖職者。地の魔法技能も持ち、占師でもある。指揮上限40、魔法生物指揮10(+5)。マップ移動力1
Golem Crafter210g,2r要塞聖職者:レベル1の聖職者。地、火、水の魔法技能も持つ。指揮上限40、魔法生物指揮10(+20)。老齢。マップ移動力1
Ancient Lord125g,23r首都指揮官:Sacred指揮官。図体がデカいのでいい的だが、指揮官としては有能。指揮上限80
Oracle of the Ancients375g,1r2ターン雇用首都聖職者:レベル3の聖職者。地、死を中心とした魔法技能も持つ。占師でもある。指揮上限80、魔法生物指揮10(+α)。老齢。マップ移動力1
Wet One Captain35g,7r水中要塞指揮官:Wet Oneの指揮官。水中の要塞で雇える利点はあるが、士気が兵と変わらず逃げやすい。指揮上限60

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Agarthan Light Infantry10g,10r要塞歩兵:剣と盾を持つ歩兵。やや軽装だが行軍が早めなのが利点
Agarthan Infantry10g,22r要塞重歩兵:剣と騎盾を持つ歩兵。Agarthaの人間はすべて暗視能力を持つ。マップ移動力1
Agarthan Heavy Infantry10g,27r要塞重歩兵:剣と騎盾を持つ重歩兵。本来騎乗して使うような鎧を徒歩で使っているため、疲労が早い。マップ移動力1
Wet One9g,1r洞窟or要塞or水中要塞水兵:槍だけ持ったPale One。水中戦に熟練しており、その場合は戦闘技能が上がる
Pale One Soldier9g,16r洞窟or要塞歩兵:槍と小盾を持つPale One兵。戦闘技能は乏しいが完璧な暗視、水陸両用、包囲戦技能、食事不要などの利点がある。マップ移動力1
Defender of the Halls13g,26r要塞歩兵:剣と騎盾を持つPale One兵。要塞防衛を得意とするが、水中戦は苦手としている。マップ移動力1
Troglodyte Slave50g,1r毎ターン5体まで要塞突撃兵:サイズ4で蹂躙能力を持つ突撃兵。踏めない相手にすら高い攻撃力を発揮する。一応奴隷だが士気は高め
Ancient Stone Hurler40g,13r首都投石兵:Sacred。大岩を投げる巨人サイズのPale One。射程や弾数は貧相だが当たれば強烈。同じ部隊の兵の士気を高める
Ancient One40g,27r首都歩兵:Sacred。槍と岩、小盾を持つ巨人サイズのPale One戦士。こちらの岩は手槍のような使い勝手。同じ部隊の兵の士気を高める
Shard Guard35g,31r首都重歩兵:Sacred。呪われた黒曜石の破片の薙刀を使う兵。技量は平均的だが強靭。冷気、毒物耐性。冷血動物ではない
Wet One9g,5r水中要塞水兵:鎧を装備したWet One。水中に要塞を建設した場合のみ雇用可能

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
地上下位Cave CaptainAgarthan Light Infantry:10 Agarthan Infantry:10
地上上位Attendant of the OraclesPale One Soldier:10 Attentive Statue:5
水中下位Wet One CaptainWet One:15Wet Oneは軽装型
水中上位Wet One CaptainWet One:15Wet Oneは軽装型

魔法技能

条件名称固定変動備考
要塞Attendant of the OraclesHoly1Sacred
要塞Earth ReaderEarth1Holy1Sacred
要塞Golem CrafterFire1Water1Earth2Holy1Sacred Old Age
首都Oracle of the AncientsEarth3Death1Holy3FireWaterEarthDeath+1:100% FireWaterEarthDeath+1:10%Sacred
召喚Olm SageWater2Earth1Sacred
召喚Marble OracleHoly2Sacred

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv3儀式Rhuax PactFire1Earth12首都から炎の範囲攻撃を行う溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します
Conjuration Lv3儀式Barathrus PactEarth22首都から強靭で敵を蹂躙するEarth Elementalを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Awaken Shard WightsDeath1Earth115冷気を纏い呪われた武器を持つPale Oneのアンデッド兵Shard Wightを5+体召喚します
Conjuration Lv3儀式Summon PenumbralsDeath1Earth16生命力を吸収する霊Penumbralを4体召喚します
Conjuration Lv4儀式Olm ConclaveWater1Earth120水の魔術師Olm Sage率いるGreat Olm10体を召喚します
Conjuration Lv5儀式Summon UmbralsDeath2Earth18生命力を吸収する大型の霊Umbralを4体召喚します
Enchantment Lv1儀式Attentive StatuesEarth24極めて頑強な人間の石像兵士Attentive Statueを2体召喚します
Enchantment Lv3儀式Enliven SentinelEarth23極めて頑強な神聖なるPale Oneの石像兵士Sentinelを1体召喚します
Enchantment Lv4儀式Living MercuryWater1Earth13物理攻撃に強く毒霧を纏う生ける水銀Living Mercuryを1体召喚します
Enchantment Lv5儀式Enliven Granite GuardEarth312極めて頑強で大型な神聖なるAncient Oneの石像兵士Granite Guardianを1体召喚します
Enchantment Lv6儀式Enliven Marble OracleEarth3Death135極めて頑強で大型な石像の聖職者Marble Oracleを召喚します
Enchantment Lv8儀式Hall of StatuesEarth530極めて頑強な神聖なるPale Oneの石像兵士Sentinelを20+体召喚します

Tips

正規軍

  • 人間の兵は標準的な能力と大きな盾による守りの堅さが売り。ただし武器が短く回避率も低いため、迎撃を受けやすい
  • Pale Oneはサイズ3であるにも関わらず戦闘技能が低い。HPや筋力は悪くないが、まともに殴り合うのは苦しい。冷血動物であるため、Cold天秤も苦手
    • 一方でPale Oneは包囲の効率が良く、食事不要でさらに水陸両用と特殊能力も多い
  • Ancient Oneはさらに大型。利点や欠点はPale Oneと共通するが、こちらはSacred扱いのため祝福での補強を行える。また所属部隊の士気を高める能力も保有する
  • Pale Oneは100%の、人間は50%の暗視能力を持つ。闇の中で戦えれば欠点である命中率、回避率の低さをいくらか補える
  • Troglodyte Slaveは小さな敵を踏み潰すのが仕事。防御面が弱すぎるため被害は出やすいが、Troglodyte Trainerが率いれば士気を大幅に高められるので逃げ出す確率は抑えやすい
    • 高い筋力と2連攻撃のため、踏めない相手に対しても高い攻撃力を発揮する。ただし逃げる際には邪魔な味方にもそれを振るうので注意
  • 首都専用SacredのShard Guardは魔法武器を使う。祝福なしでも十分な能力なので、Ethereal持ちに苦戦する場合は対策として出すのも悪くない
    • 彼らはPale Oneに似ているものの、冷血動物ではなく、むしろ弱い冷気耐性まで保有する。さらには十分な毒物耐性も備える

魔法

  • 魔法生物を召喚する固有魔法が豊富。中でもMindlessかつLifelessのものは、支配圏内に居ると最大HPが増加するので頼れる壁になる
  • 魔術師は全て聖職者も兼任、また魔法生物の指揮上限が通常よりも10高い。これは純粋な聖職者であるAttendant of the Oraclesも該当する
  • 全体的に射撃精度が低いが、Oracle of the Ancientsはとくに低い。必中ではない魔法を遠くに放つ場合、他の魔術師以上に大きく狙いが逸れることが多いので注意が必要
    • また人間の魔術師は暗視が50%止まりのため、闇の中では射撃精度がさらに低下する。Oracleは影響を受けることはない

その他

  • 陸の国ながら海中にも要塞を建設できる。雇える兵は少ないが、海中でも守りを固められるのはとくに玉座が存在した場合には便利
    • またPale Oneと召喚ユニットの大半は水陸両用なので、海中を経由することで敵の意表を突くような方角から攻め込むこともできる
  • 首都のHalls of the Oraclesは、地の魔術師がターンを消費することにより任意の州を偵察できる。効果は1ターンしか続かないが、射程に制限がないので最後まで役立つ
    • この機能には魔術師のレベルは無関係。よって担当者はEarth Readerで十分

前作からの変更点

・Early Ageから固有魔法Rhuax PactとBarathrus Pactを引き続き使用可能になった
・蹂躙兵Troglodyte Slaveとその指揮に適するTroglodyte Trainerが追加
・地上要塞でもWet Oneを雇用可能になった
・Pale One系の兵士と指揮官を洞窟で要塞なしでも雇用可能になった
・Ancient Stone Hurlerを雇用可能になった

パッチ変更点

4.03

・首都にRoots of the EarthとThe Chamber of the Broken Sealが追加され、地の宝石収入が2減少、代わりに火と死を1個ずつ産出するようになった
・洞窟の州に建てた要塞からの収入ボーナスを得た
・Troglodyte Trainerの指揮上限が10増加
・剣と騎盾を装備し地上戦と要塞防衛に特化したPale One兵士Defender of the Hallsが追加
・首都に新たなSacred兵Shard Guardが追加
・Ancient系の兵に同部隊の士気向上効果が追加
・Ancient Oneの戦闘技能が向上し、また牽制用の岩投げを行うようになった
・固有魔法Summon Penumbrals、Olm Conclave、Living Mercury、Hall of Statuesが追加
・Attentive StatuesとEnliven Sentinelの必要研究レベルが低下
・Rhuax Pact、Barathrus Pactは首都でのみ発動可能になった
・Awaken Cavern WightsがAwaken Shard Wightsに変更され、魔法武器を持つようになった
・Summon UmbralがSummon Umbralsに変更され、必要条件とコストが増加したがまとめて複数を召喚するようになった

4.25

・Pale One兵士および指揮官の雇用費が低下

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