Nation/MA/Ermor

Last-modified: 2016-02-23 (火) 05:53:01

概要

Ermorはかつて既知の世界の大部分を征服した偉大な帝国でした。
帝国の強大な魔術師がC'tisのSauromancerの下で暗き魔法を学んだことで、この地は崩壊しました。
暗き魔法の危険性に気付かぬまま、聖職者らは首都Eldregateで不浄なる儀式を行いました。
しかし、この忌々しき行為を止めるように求める声がありました。
TheurgとThaumaturgは大災害を予見し、将軍、総督、執政官らに反乱を起こすよう勧めました。
変節者らの皇帝がErmorの首都に向けて侵攻したとき、帝国のAugurとBishopらは協力を強いられました。
1つの恐るべき事故により死が解き放たれ、そして帝国は粉砕されました。
大災害は、初期の時代の神、飢えた闇の神の注意を引きました。
この目覚めし神の強大な力は、現世と冥界の境界を消し去りました。
Ermorは今や、何も成長することのない灰と闇の呪われし地です。
死んだ住人たちの骨は、かつてのErmorの国教の呪われた聖職者らの指揮の下、死者の軍団を作るべく再び組み上がります。
死者の軍団は、かつて彼らのものだった世界を再び征服するべく行進します。
Ermorの支配力は、不浄なる聖職者の助けなしに死者を蘇らせます。
そしてそれはその地を荒廃させ、作物や森を灰へ、住人や家畜を骨へと変えていきます。

Ermor, Ashen Empire
種族アンデッド。食料不要。水中に侵入可能。壊走しない。休みなく行軍可能
軍事アンデッドの軍団兵。泣き叫ぶ女。不浄なる騎士。新たな死者たちの大群
魔法死、多少の火、星、精霊魔法
聖職者強力。死者の復活可能
支配力死者を復活。住人を殺害。自国のアンデッドではない兵の士気も激減させる
要塞技術レベル2(Castle)
初期宝石死8or15or22(ゲーム全体設定の税収倍率依存)
魔法土地The Unholy Sepulchre

指揮官

名称コスト制限雇用条件解説
Mound King0g,0r自動生産郊外指揮官:徒歩の指揮官。指揮上限40、アンデッド指揮80
Mound King0g,0r自動生産郊外指揮官:騎乗した指揮官。行軍が恐ろしく早いがついて来られる兵は稀。指揮上限40、アンデッド指揮80。マップ移動力4
Censor0g,0r自動生産要塞指揮官:Sacred指揮官。なぜか水陸両用ではない点に注意。アンデッド指揮120

兵士

名称コスト制限雇用条件解説
Soulless0g,0r自動生産すべて軽歩兵:素手で戦うゾンビ。HPだけは高い。統制不能のため部隊編成時は注意
Ghoul0g,0r自動生産地上軽歩兵:敵を疲労させる毒爪を持つ食屍鬼。下級アンデッドでは珍しくMindless、Lifelessでなく、水陸両用でもない
Longdead0g,0r自動生産すべて軽歩兵:槍だけ持つスケルトン。HPが低すぎるが突きには強い。マップ移動力3
Longdead0g,0r自動生産すべて軽歩兵:槍と盾を持つスケルトン。一応リスト化しているが、実際のプレイで種類を意識することはまずない。マップ移動力3
Longdead0g,0r自動生産すべて軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。意外に攻撃技能は高いので、火力もそれなり。マップ移動力3
Longdead0g,0r自動生産すべて軽歩兵:剣だけ持つスケルトン。こちらは鎧付きだが大差はない。マップ移動力3
Longdead0g,0r自動生産すべて軽歩兵:剣と盾を持つスケルトン。ほとんどの兵は回復不能のため消耗は確実。マップ移動力3
Longdead0g,0r自動生産すべて歩兵:剣と盾を持つスケルトン。少し防具が良いが、結局は聖職者にまとめて吹き飛ばされる運命。マップ移動力3
Longdead Horseman0g,0r自動生産すべて騎兵:軽突撃槍と盾を持つスケルトン騎兵。ゴミだらけの中では唯一期待できる火力がある
Longdead Velite0g,0r自動生産要塞or水中要塞軽歩兵:槍と投槍、大盾を持つスケルトン。要塞なしの兵よりは魔法抵抗が高い。マップ移動力3
Longdead Legionnaire0g,0r自動生産要塞or水中要塞歩兵:槍と投槍、大盾を持つスケルトン。防具の質が良いので少しは長持ちする。マップ移動力3
Longdead Principe0g,0r自動生産要塞or水中要塞歩兵:剣と投槍、大盾を持つスケルトン。戦闘技能も装備も良いが、聖職者相手は論外なのは変わらない。マップ移動力3
Longdead Triarius0g,0r自動生産要塞or水中要塞重歩兵:長槍と大盾を持つスケルトン。良い壁役にはなるが所詮は消耗品。マップ移動力3
Knight of the Unholy Sepulchre0g,0r自動生産要塞or水中要塞重騎兵:Sacred。長剣、突撃槍、騎盾を持つスケルトン騎士。優秀な祝福もあれば十分な戦力となる

地方守備隊

種別指揮官兵士備考
全域下位Mound KingLongdead Velite:20 Longdead Legionnaire:20
地上上位CensorLongdead Horseman:20

魔法技能

条件名称固定変動備考
召喚Acolyte of EldregateHoly1Sacred
召喚Bishop of EldregateHoly2Sacred
召喚Arch Bishop of EldregateHoly3Sacred
召喚SpectatorDeath2
召喚Dusk ElderFire1Astral1Death3FireAirWaterEarthAstralDeath+1:100% FireAirWaterEarthAstralDeath+1:10%

固有魔法

領域使用名称主属性副属性宝石解説
Conjuration Lv0儀式Revive LictorDeath23戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを1体召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive CensorDeath24戦斧を振るう神聖なアンデッド指揮官Censorを召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive AcolyteDeath210アンデッドの下級聖職者Acolyte of Eldregateを召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive BishopDeath216アンデッドの聖職者Biship of Eldregateを召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive SpectatorDeath212死の魔法を使うアンデッド魔術師Spectatorを召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive Arch BishopDeath323アンデッドの上位聖職者Arch Bishop of Eldregateを召喚します
Conjuration Lv0儀式Revive Dusk ElderDeath320死を中心とした魔法を使う強大なアンデッド魔術師Dusk Elderを召喚します
Conjuration Lv2儀式Revive Wailing LadyDeath215小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを1体召喚します
Conjuration Lv3儀式Lictorian GuardDeath210戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを5体召喚します
Conjuration Lv3儀式Pride of LionsNature210敏捷で強力なGreat Lionを10+体召喚します
Conjuration Lv5儀式LamentationDeath350小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを5体召喚します
Conjuration Lv7儀式Great LamentationDeath566小範囲への即死攻撃を持つ神聖な霊Wailing Ladyを14体召喚します
Conjuration Lv8儀式Lictorian LegionDeath435戦斧を振るう神聖なアンデッド兵Lictorを25体召喚します
Enchantment Lv6儀式Ermorian LegionDeath415良質な装備を持つスケルトン軍団兵Longdead Legionnaireを50体召喚します
Divine Lv0戦闘Unholy CommandHoly1敵のアンデッド1体を支配しようと試みます
Divine Lv0戦闘Unholy ProtectionHoly1小範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます
Divine Lv0戦闘Unholy BlessingHoly1小範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます
Divine Lv0戦闘Unholy PowerHoly1小範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます
Divine Lv0戦闘AnathemaHoly2小範囲の敵の神聖なユニットに永続する呪いをかけ、負傷率を増加させます
Divine Lv0戦闘Unholy ProtectionHoly2一定範囲の味方アンデッドの魔法抵抗を向上させます
Divine Lv0戦闘Unholy BlessingHoly2一定範囲の神聖なアンデッドに祝福を与えます
Divine Lv0戦闘Unholy PowerHoly3一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます
Divine Lv0戦闘Unholy BlessingHoly3すべての神聖なアンデッドに祝福を与えます
Divine Lv0戦闘Protection of the SepulchreHoly3すべての味方アンデッドの魔法抵抗を向上させようと試みます
Divine Lv0戦闘Power of the SepulchreHoly4すべての味方アンデッドの攻撃技能と移動速度を向上させます

※通常のDivine系魔法はすべて使用不可

固有アイテム

研究レベル画像名称属性1属性2性能解説
Construction Lv2Black LaurelBlack LaurelDeath2Lictor召喚数+2儀式によるLictor生産効率を向上。多用するなら必須

Tips

正規軍

  • この国は固有のユニットを一切雇用できず、兵は支配圏内での自動生産から確保するのが基本。要塞がある州ではより有力な兵が得られ、寺院も併設すればSacred兵の出現率も高まる
  • 要塞なしで出る兵は、支配力が弱いうちはSoullessやGhoulが多いが、強まるにつれて徒歩のLongdeadが多くなり、Longdead Horsemanもいくらか出現するようになる。Horseman以外の戦闘力は低い
    • Ghoulは弱い兵だが、Mindlessではないために精神攻撃の対象となる。これにより、指揮官に対し精神攻撃が集中しないようにする囮の役割を担える
  • 要塞が建設されると、生産されるのは大半が軍団兵のLongdeadとなる。彼らはより上質な装備と戦闘技能を備えるので、一般的なLongdeadよりは頼りになる
  • Sacred兵であるKnight of the Unholy Sepulchreは生産数こそ少ないものの、要塞と寺院があればどこからでも自動的に湧き出してくる。強力な祝福があれば十分すぎる戦力になる
  • 支配力が強まってくると兵数は圧倒的になるが、Mindlessの兵は敗戦時に撤退せず確実に全滅する。指揮官の撤退や時間切れによる強制退却に引っかかった場合、どれほど大規模な軍でも全て消滅してしまう
    • 要塞強襲戦では、弱い兵を何も考えずに大量に投入すると、城門付近で延々と時間を稼がれた挙句に時間切れで全滅に追い込まれることになりやすい。とくに聖職者が篭っている要塞は、力押しではまず突破できない
  • 兵は基本的にNever Heals能力を持ち、受けたダメージはターンが終わっても回復しない。たとえ数が大きく減っていないとしても、戦闘を繰り返した部隊は確実に消耗していることを忘れてはならない
  • アンデッドではない兵士は自国支配圏内だとむしろ士気が激減する。中立州の雑兵、とくに被害を出しやすい前衛はよほどの緊急時でもなければ雇う価値すらないと考えたほうが良い

魔法

  • 指揮官はごく基本的なものを除いて儀式魔法での補充になる。研究所と召喚係さえ用意すればどこでも生産でき、さらに1つの州で一気に増やすこともできるのが強み
  • 宝石の生産量が指揮官の生産速度に直結する。首都からの宝石生産量は多いように見えるが、実際には全く足りないので魔法土地の探索は極めて重要
  • 兵士の遠隔攻撃は投槍程度しかなく、国の性質から弓兵を雇い入れるのも難しい。火力の増強は魔術師に強く依存することになる
    • そのため城門を破壊するところまでは迅速に進むのだが、内部への侵入に苦労することになる。要塞攻略の際にはLictorやWailing Ladyなどの攻撃力や突破力の高いもの、あるいはGhostなど、Ethereal能力を備え城壁をすり抜けられるものなどを用意しておきたい
    • Mass Flightなどの補助魔法での突破を狙うのも手。ただし死以外の高度な魔法の発動には大規模なCommunionか神・使徒の手助けが必要になる

その他

  • この国の支配圏による住人殺害は極めて早い。Growth天秤を選んだところで緩和にもならないので、素直に破滅的な天秤に走るほうが良い結果を得られる
    • ただしLuck天秤だけは必要。少なくともMisfortuneに傾けるべきではない
  • 最初から死2を持つ魔術師が一人居るので、それにEmpowermentを行ってからDusk Elderの生産に入るという手もある。これは神に死魔法を持たせたくない、あるいはポイント稼ぎのために休眠させたい場合に有効
  • 聖職者は高位になるほどReanimateで生産できるアンデッドの種類が増えていく。固有魔法による戦闘支援にも役立つので、主力部隊には最低1体はArch Bishopを同行させるようにしたい
  • 指揮官は餓死することはない。維持費は少しばかり求められるものの、寺院建設役の聖職者を元中立州から雇うことで宝石を節約するのは悪い考えではない
    • 雇用された聖職者も、そのレベルに応じたReanimateは行える。国自体の特性により、アンデッドの指揮もごく少数なら可能
  • この国はチーム戦には全く向いていない。神となれば使徒の国が一瞬で崩壊し、かといって使徒となると兵の自動生産がなくなるのでろくに動けなくなる
    • 性質がやや似ているAsphodelは他よりは使徒として適性があるものの、それでも魔術師すら満足に維持できないのはかなり苦しい。相当に慣れた人間同士で、戦略を工夫してプレイする場合を除いては推奨できない
    • 自国が使徒に回った場合、少なくとも経済的には余裕があるのでReanimateでの兵の生産と中立の兵の利用である程度は戦える。難易度が高いのは言うまでもない
      • ただし使徒であっても首都の初期人口は少なく、税収は他国よりも遥かに劣る。収入基盤が整うまでは出費は切り詰めていかねばならない
      • 地味な欠点として、アンデッドではないSacredを祝福する手段が乏しい(兵士は使徒参戦時の自動祝福のみ、指揮官はShroud of the Battle Saintなども可)。中立のSacred兵などの活用は困難
      • 加えて自国支配圏内での士気低下の性質はそのまま残るため、本来なら押し勝てるはずの場面で敗走してしまう確率が非常に高い。アンデッド以外の兵の運用は慎重に

前作からの変更点

・Late Ageから移動
・Dusk Elderの基本魔力が向上

・固有魔法だった上位指揮官の召喚魔法およびSoul Gateの世界呪附を喪失した

パッチ変更点

4.03

・人口が0であっても、1だけは守備隊を雇用可能になった(Mound Kingが現れるので、自動生産の兵が即撤退に陥らない)

4.23

・アンデッド以外のユニットは、自国支配圏内でも士気が2低下するようになった

コメント

  • MODでの#autoundeadは基本的にこの自動生産テーブルを利用している。 -- 2014-04-27 (日) 16:02:38