Spell/Thaumaturgy/Gift of Reason

Last-modified: 2014-06-19 (木) 09:20:37

1体の意思を持つ兵士を指揮官に昇格させます

Gift of Reason
領域使用宝石
Thaumaturgy Lv4儀式/水陸両用20
主属性副属性効果量効果発生数
Nature4---
射程距離効果範囲精度補正疲労
----
特殊無心無効


ゲーム内説明文

This gift grants commander status and a sharp intellect to any one being. The target unit must be in the same province as the caster. Mindless units cannot be affected by the spell.

和訳

この贈り物は、一体のユニットに指揮官の地位と鋭い知性を与えます。対象となるユニットは、術者と同じ州に居なければなりません。意志無きものはこの呪文の影響を受けることができません。

解説

兵士を指揮官に変化させ、単独での行動を可能とする儀式。前作と異なりMindlessのユニットには使えなくなっており、その役目は星魔法のDivine Nameに引き継がれている。

これ自体は兵士を指揮官にするだけで、能力的に何かが変わるわけでもないが、指揮官はアイテムを装備でき、また兵士よりも細かい命令の設定ができる。このため、通常得られるような指揮官よりも高い身体能力を持ち、また多くのアイテムを装備できる人型のものを選んで使い、戦闘型指揮官のベースとするのが一般的な用途となる。
可能性はいろいろと考えられるものの、元になる兵士の確保に加えてこの魔法のコストもかかり、さらには装備させるアイテムの生産費用も必要となることを考えると、資源的には有難い話ではない。余裕があるときにこだわりの部隊を編成するには必須の魔法ではあるが、余裕がないときには忘れても良いだろう。


なお、このゲームでは兵士は魔法技能を持たないのが基本だが、ユニットの能力として魔法技能を持つように設定されている場合、この魔法で指揮官化された際にもその魔法技能が実際に使用されるようになっている。
通常は魔法技能持ちはすべて指揮官として出現するものだが、Enslave系の効果で支配した敵は兵士に降格されるため、その際にはこの魔法で指揮官に戻すことで魔法技能も戻ってくるようになっている。ただし技能の内容は再判定されるため、Empowermentで後天的に付加していた魔力は消えてしまうし、また魔法技能にランダムが含まれるものは判定結果が変わっていることもあるので注意が必要。

数はごく僅かだが、魔法技能を持つにも関わらず最初から兵士として召喚されるものも居る。代表的なのはR'lyehのVastnessで、こっそり星3の魔法技能を隠し持っている。本体の性能も申し分ないので、機会があれば指揮官化してやると良いだろう。


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