スキル
ダンジョン シージのキャラクター育成システムは、経験値を溜めて得られたポイントを割り振る「ポイント制」ではなく、
キャラクターの実際の行動でスキルを伸ばしていく「トレーニング制」が採用されています。
ユニークであるのと同時に、剣ばかり使用しているのに弓のエキスパートにできるといった不自然さが無く、
ポイントの割り振りでどうにでもなる従来のRPGとは一線を画しています。
ダンジョン シージには、以下の4種類の基本スキルが設定されています。
- 接近戦闘スキル
近接武器を使用して接近戦闘を行うことによって上昇するスキル。*1
レベルが上がる程、近接武器ヒット率や接近戦闘回避率が上昇する。
「強靭性」のパラメーター上昇に大きな影響を及ぼす。
盾役の戦士に育てたいのなら、優先的に伸ばしたいスキル。
- 遠隔戦闘スキル
遠隔武器を使用して遠隔戦闘を行うことで上昇するスキル。
レベルが上がる程、遠隔武器ヒット率や遠隔戦闘防御率が上昇する。
「敏捷性」のパラメーター上昇に大きな影響を及ぼす。
- 戦闘魔法スキル
戦闘魔法を使用することで上昇するスキル。
レベルが上がる程、上位魔法の詠唱が可能になり、魔法威力もアップする。
「知性」のパラメーター上昇に大きな影響を及ぼす。
- 自然魔法スキル
自然魔法を使用することで上昇するスキル。
レベルが上がる程、上位魔法の詠唱が可能になり、魔法威力もアップする。
「知性」のパラメーター上昇に大きな影響を及ぼす。
反射攻撃率*2が付呪されたアイテムを装備したり、
「ペイン リフラックス」のような反射攻撃魔法をまとった状態で敵の近接攻撃を受けると反射攻撃が発動します。
この場合も、アクティブスロットの武器・魔法経験値が加算されるため、
例えば「トランスミュート」のような非攻撃魔法を選択して突っ立っているだけでも、
敵の近接攻撃を受ける度に(「トランスミュート」の場合は自然魔法の)経験値が増えていきます。
ステータス
ダンジョン シージには、以下の8つの属性ステータスが設定されています。*3
- 強靭性
キャラクターのレベルに比例して上昇するが、
特に接近戦闘スキルの伸びに最も影響を受ける。
強靭性が1アップすると、ライフが30*4、マナが1、接近戦闘攻撃力が2アップし、
装備可能な近接武器(スタッフ以外)や盾、防具などに大きな影響を及ぼす。
強靱性が4上がる毎に1秒間のライフ回復量が1アップする*5。
- 敏捷性*6
キャラクターのレベルに比例して上昇するが、
特に遠隔戦闘スキルの伸びに最も影響を受ける。
敏捷性が1アップすると、ライフが10*7、マナが4、防御力が3アップし、
装備可能な遠隔武器に大きな影響を及ぼす。
- 知性
キャラクターのレベルに比例して上昇するが、
特に魔法スキルの伸びに最も影響を受ける。
知性が1アップすると、ライフが10*8、マナが25アップし、
装備可能なスタッフ、衣装、魔導書などに大きな影響を及ぼす。
知性が3上がる毎に1秒間のマナ回復量が1アップする*9。
- ライフ レベル
キャラクターの強靭性・敏捷性・知性と、装備アイテムの補正値で決定される。
ダメージを受けると減少するが、時間の経過とともに自動で回復する。
ライフ レベルがゼロになると気絶して一時的に行動不能になるが、
気絶した状態で追加ダメージを受け続けて許容値を超えた場合、
そのキャラクターは死亡する。
- マナ レベル
キャラクターの知性・敏捷性・強靭性と、装備アイテムの補正値で決定される。
魔法詠唱で消費されるが、時間の経過とともに自動で回復する。
絶対値が低いと、他の条件(スキルレベルとスクロール所持)を満たしていても、魔法が詠唱できない場合がある。
- 接近戦闘攻撃力
近接武器を使用して、相手に与えられる1ヒットごとのダメージの最小値と最大値。
キャラクターの強靭性と、装備している近接武器の性能及びアイテムによる補正値で決定される。
- 遠隔戦闘攻撃力
遠隔武器を使用して、相手に与えられる1ヒットごとのダメージの最小値と最大値。
キャラクターが装備している遠隔武器の性能と、アイテムによる補正値で決定される。
- 防御力
キャラクターの敏捷性と、装備している防具・衣装などの性能や、アイテムによる補正値で決定される。*10
防御力が大きいほど、受けたダメージをより多く吸収・相殺することができる。
ジョブ
ダンジョン シージのジョブは一種の称号のようなもので、
自動的に行われるジョブチェンジで何らかの制約が発生したり、
ボーナススキルや能力補正が付いたりといった要素は無いため、特に気にする必要はありません。*11
とはいえ、一体何種類あるのかと驚くほどのジョブが用意されていて、なかなか興味深いものがあります。*12
ジョブは、4種類のスキル全てが1未満の場合は「農民」で、*13
1、5、11、20、50、100 とスキルレベルが一定値に達するごとに、自動で更新されていく仕組みになっています。
- 接近戦闘
剣術使い → 剣士 → 名剣士 → 騎士 → 名騎士 → 最強騎士
- 遠隔戦闘
弓使い → 射手 → 名射手 → 狙撃手 → 名狙撃手 → 最強狙撃手
- 戦闘魔法
呪術使い → 呪術師 → 名呪術師 → 妖術師 → 大妖術師 → 最高妖術師
- 自然魔法
魔術使い → 祈祷師 → 名祈祷師 → 魔術師 → 大魔術師 → 最高魔術師
- 接近戦闘 + 遠隔戦闘
歩兵 → 散兵 → 突撃兵 → 熟練兵 → 戦闘兵 → 最強戦闘兵
- 戦闘魔法 + 接近戦闘
闘士 → 決闘士 → 竜闘士 → 黒魔術師 → 大黒魔術師 → 最高黒魔術師
- 自然魔法 + 接近戦闘
会士 → 祭司 → ドルイド祭司 → 守護者 → 大守護者 → 最高守護者
- 遠隔戦闘 + 戦闘魔法
猟師 → 交霊師 → 霊媒師 → 魔弓手 → 名魔弓手 → 最強魔弓手
- 遠隔戦闘 + 自然魔法
斥候 → 林衛兵 → 警備兵 → 総監 → 総督 → 大総督
- 戦闘魔法 + 自然魔法
侍者 → 道士 → 学士 → 魔導士 → 大魔導士 → 最高魔導士
- 接近戦闘 + 遠隔戦闘 + 戦闘魔法
傭兵 → 剣闘士 → 名剣闘士 → 精鋭剣闘士 → 将軍 → 大将軍
- 接近戦闘 + 遠隔戦闘 + 自然魔法
重騎士 → 騎士隊長 → 近衛騎士 → 聖騎士 → 精鋭聖騎士 → 最強聖騎士
- 戦闘魔法 + 自然魔法 + 接近戦闘
師事者 → 秘儀使い → 賢者 → 司祭 → 大司祭 → 最高司祭
- 戦闘魔法 + 自然魔法 + 遠隔戦闘
篤信者 → 託宣者 → 秘術師 → 召霊師 → 大召霊師 → 最高召霊師
- 接近戦闘 + 遠隔戦闘 + 戦闘魔法 + 自然魔法
多才者 → 匠人 → 冒険者 → 達人 → 覇者 → 全能覇者