目次
概要
ダンジョン シージでは、ホストプレイヤーが主催するゲームに最大7名までのゲストプレイヤーが参加する形で、
インターネット及びローカルエリアネットワーク(LAN)接続によるマルチプレイが行えます。
キャラクター名に日本語を使用すると、海外プレイヤーとマッチングできなくなるため、
ヒーローの命名には半角英数字の使用がお薦めですが、
敢えて日本語を用いることで、ゲストを日本語版ユーザーに限定することもできます。
ゲームは誰でも主催でき、*1
参加したいプレイヤーは、「Main Menu」→「Multi Player」→「Zone Match」をクリック、
「ゲーム リスト」タブに表示されている一覧から参加したいゲームを選んで参加します。
(MODツール「Siege Editor」でユーザーが作成したMAPで遊ぶことも可能です)
「Main Menu」→「Nulti Player」→「Internet」もしくは「Network」から、
ゲームを主催したり、参加することもできます。
- 「Multi Player」→「Internet」を選択すると、インターネット経由でマルチプレイが行えます。
不特定の相手とではなく、特定の友人同士などでマルチプレイを行う場合は、こちらを選択します。- ゲームを主催する場合は、プレイヤー名を入力した後、「ホスト」ボタンをクリックし、
ゲーム名を入力してから「OK」ボタンを押します。
準備が整ったら、「ゲームの開始」ボタンをクリックすれば、ゲームがスタートします。 - ゲストプレイヤーは、ホストプレイヤーのIPアドレスを直接入力、もしくは履歴から選択し、
「接続」ボタンをクリックして参加します。
接続が確立されたら、「準備完了」にチェックを入れれば参加できます。 - ホストプレイヤーのIPアドレスは、ホストプレイヤーの準備画面に表示されています。
- PCが、56Kbps以上の通信速度でインターネットに接続されている必要があります。
ADSL以上のブロードバンド環境が理想です。*2 - ゲームのバージョンが異なるプレイヤー同士のマッチングは行えません。
- ゲームを主催する場合は、プレイヤー名を入力した後、「ホスト」ボタンをクリックし、
- 「Multi Player」→「Network」を選択すると、LAN経由でマルチプレイが行えます。
LANパーティーなどでマルチプレイを行う場合は、こちらを選択します。
インターネット接続とは異なり、ラグの発生がないため、*3
快適なマルチプレイが楽しめます。- ゲームを主催する場合は、プレイヤー名を入力した後、「ホスト」ボタンをクリックし、
ゲーム名を入力してから「OK」ボタンを押します。
準備が整ったら、「ゲームの開始」ボタンをクリックすれば、ゲームがスタートします。 - ゲストプレイヤーは、一覧表示から参加ゲームを選び、「参加」ボタンをクリックします。
接続が確立されたら、「準備完了」にチェックを入れれば参加できます。 - ゲームのバージョンが異なるプレイヤー同士のマッチングは行えません。
- ゲームを主催する場合は、プレイヤー名を入力した後、「ホスト」ボタンをクリックし、
注意!
ロビーサーバーの「Zone Match」が既に稼働していないため、
不特定の相手とのマルチプレイは事実上行えなくなっています。
PC及びルーターの設定を変更してIPアドレスを固定し、
ネット掲示板等にアドレスを晒して募集するなどの方法を取れば不可能ではありませんが、
現実的ではありませんし、お薦めもしません。
したがって現在は、実際に連絡が取れる人同士や、
LANパーティー等でしかマルチプレイは行えません。
ホストプレイヤーが単独で冒険することも勿論可能です。
その場合は、難易度を「イージー」にしておくことをお薦めします。*4
ホスト オプション
ゲームを主催するプレイヤーは、ゲーム開始時に「マップ」「ゲーム」の2つのホスト オプションを予め設定してゲームを開始することができます。
設定できる項目は以下の通りです。
- マップの設定
- ゲームの設定
説 明 プレイヤー数の上限 2~8プレイヤーから選択できます。 難易度 「イージー」「ノーマル」「ハード」の3種類から選択できます。
(ゲーム中でも変更可能です)制限時間 「15分」~「なし」まで、9種類から選択できます。 手放すもの キャラクターが死亡時に手放すものを、
「すべて」「所持品のみ」「装備品のみ」「なし」から選択できます。*7チーム プレイ オンにすると、プレイヤー同士でチームを組むことが可能になります。 デス マッチ オンにすると、プレイヤー同士でPK(Player Killing)が可能になります。
チームが組まれている場合、チームメイトへの攻撃はできません。開始地点の選択を許可 オンにすると、参加プレイヤーがそれぞれ自由に開始地点を選択できるようになります。 新しいキャラクターのみ許可 オンにすると、新規に作成されたキャラクターのみ参加が可能になります。 ゲーム中のポーズを許可 オンにすると、参加プレイヤー全員がゲーム中にポーズできるようになります。
誰かがゲームをポーズした場合、解除されるまで全員がポーズ状態になります。
(ゲーム中でも変更可能です。また、解除はどのプレイヤーでも行えます)プレイ中のゲームへの参加を許可 オンにすると、プレイ中のゲームに他のプレイヤーが途中参加できるようになります。
(ゲーム中でも変更可能です)パスワードの変更 ゲームにパスワードをかけたり、パスワードの変更・削除ができます。
ワールド レベルについて
ワールド レベルが上がる程、より高性能なアイテムや魔法スクロール等が入手可能になりますが、
同時に登場する敵も強力になります。
そのため、最低レベル条件を満たさないキャラクターは、そのエリアにスポーンすることができません。*8
スポーンするための最低レベル条件は以下の通りです。
- ウトラエアン半島
※ ファストトラベル装置「Helios Utrae Basilicus」(ウトラエアン バシリカ)の使用条件も、上記に準じます。*9
エルディム クリストウィンド フォールレイン メレン レング キルラベ ヒロス グレスカル レギュラー - 5 9 18 25 42 46 50 ベテラン 54 56 59 64 68 77 79 80 エリート 83 87 90 96 99 103 105 106 - エッブ王国
レギュラー 農民の家 - ストーンブリッジ 3 グレイシャーン 7 ジェリーアの小屋 11 トラヴェラのキャンプ 17 暗黒の沼地 22 寺院跡 32 クロース要塞 38 ドルーグの村 42 キャッスル ダンジョン 46 - アランナの伝説
アーホック イリコー 商人のキャンプ デムロック間道 ニーナーの店 レギュラー - 8 11 18 24 ベテラン 54 59 62 66 70 エリート 83 88 90 95 99
キャラクターレベルについて
キャラクターレベルはそのキャラクターが獲得した経験値の総和で計算されます。
一つのスキルに特化させている場合はスキルレベル=キャラクターレベルとなりますが、
複数のスキルを平行して上げている場合はキャラクターレベルはスキルレベルよりも上となる場合があります。
例えば、接近戦闘スキルと遠隔戦闘スキルが共に8.0のキャラクターが持つ経験値は
スキルを8.0にするための必要経験値「9450」*2で「18900」となります。
「18900」はスキルを10.0にするための必要経験値である「17100」を上回るため、
キャラクターレベルは10となります。
キャラクター ネームについて
キャラクター ネーム表示は、シングルキャンペーンでは白1色ですが、
マルチプレイヤー ゲームでは色分けされ、更にチーム プレイONではチームごとにエンブレムが付きます。*10
- 名前表示が緑色:攻撃不可なプレイヤー キャラクター
- 名前表示が水色:攻撃不可な他チームプレイヤー キャラクター
- 名前表示が赤色:攻撃可能なプレイヤー キャラクター
注意!
攻撃可能な他プレイヤー キャラクターは、ゲーム上はモンスターと同じです。
攻撃コマンドが「攻撃」に設定されている場合、接近するだけで自動的に攻撃を開始します。
名前表示は消すことも可能です。
その場合は、Lキーを押します。
難易度について
難易度は、ゲーム途中でも変更可能です。
ただし、この操作を行えるのはホストプレイヤーだけです。
モンスターのライフについて
モンスターのライフはプレイヤー数によって異なります。
以下の表はシングルプレイ時のモンスターのライフを1とした場合の割合です。
プレイヤー数 | モンスターのライフ | 獲得経験値 |
---|---|---|
1 | 0.35 | 0.35 |
2 | 0.50 | 0.59 |
3 | 0.80 | 0.80 |
4 | 1.00 | 1.00 |
5 | 2.15 | 1.25 |
6 | 3.10 | 1.50 |
7 | 4.17 | 1.75 |
8 | 5.00 | 2.00 |
参加プレイヤーのデータ表示
](ブラケット)キーを押すと、
現時点で誰がモンスターを何匹倒したかなどのデータを表示できます。
自動フォロー
追随したい他プレイヤーのキャラクターを右クリックすると、
自動でそのキャラクターに追従し、選択されているスロットの武器・魔法で周囲の敵への攻撃や、
フォロー対象のキャラクターへの回復を行います。
(回復は、非アクティブでもスクロールがスロットにセットされていれば、自動で行われます)
トイレなどで一時的に席を立ったりする場合に便利な機能です。
- 当然ですが、攻撃可能なキャラクターには無効です。
- デス マッチがOFFの場合は、他チームキャラクターであってもフォロー可能です。
- 追従側が新たな操作を行ったり、どちらかが気絶したりすると解除されます。
- リニューアル版(Ver.1.50~)において、
フォロー対象者が恐怖攻撃が付呪されている武器を使用して「追い払い」が発生した場合、
解除されてしまうので注意してください。
悪意あるプレイヤーへの警戒
ホスト プレイヤーが、ゲーム設定で「デス マッチ」をON、「手放すもの」を「すべて」に設定している場合、
参加プレイヤーは、倒された際に装備品・所持品全てを他プレイヤーに奪われ、
そのままゲームを抜けて持ち逃げされる可能性があります。
ステージング エリア画面の「設定の概略」ウィンドウで予め確認できるので、
「準備完了」にチェックを入れる前に確認して、ゲームに参加するか決めましょう。
万一に備えて、キャラクター データファイルをバックアップしておくことをお薦めします。
キャラクター データファイルは、「マイ ドキュメント」→「Dungeon Siege」→「Save」フォルダーの中にある、
「xxxx(キャラクター ネーム).dsparty」「xxxx(キャラクター ネーム).dsparty.bak」という
2つのファイルです。
「アランナの伝説」編における注意点
「アランナの伝説」編は、マルチプレイヤー モードでプレイする場合も、
クエストジャーナルの進行状況がセーブされるようになっていますが、
発生漏れやクリアミスを防ぐため、以下の点にご注意下さい。
- NPCに話しかけることで発生するクエストは、参加プレイヤーごとに話しかける必要があります。
- 参加キャラが全員未達成のクエストを協力プレイする場合、
誰かがクエストを達成すれば、協力した残りのメンバーも全員達成となりますが、
既に達成済み、もしくはクエスト未受注のキャラがパーティーにいて、そのキャラが達成条件をクリアした場合は、
他のプレイヤーはクエストクリアにはならず、保留となります。- シングルプレイ(ぼっちプレイ)では、
自分が召喚したクリーチャーが敵にトドメを刺した場合も同様の扱いになるのでご注意ください。
- シングルプレイ(ぼっちプレイ)では、