全 134件中、1 件目 から 50 件目 まで表示しています.
ページ名 ↓(2) | 状態 | 概要 | 投稿者 ↑(1) | E3Dバージョン | カテゴリ | 回答 | 重要度 | [_past] |
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118 | sigファイルの作り方 | [_past,QStatus] | ||||||
106 | fpsについて | [_past,QStatus] | ||||||
104 | カメラの上方向ベクトル | [_past,QStatus] | ||||||
82 | 全天型背景画像 | [_past,QStatus] | ||||||
80 | 途中で突然重くなります | [_past,QStatus] | ||||||
72 | パーティクル | [_past,QStatus] | ||||||
71 | スプライト | [_past,QStatus] | ||||||
70 | 1Pのボーンやモーションのデータを他のキャラクタに移植する方法 | [_past,QStatus] | ||||||
68 | sigデータ読み込みエラー | 5.0.4.2 | [_past,QStatus] | |||||
30 | キャラの影や光 | 3.0.3.7 | [_past,QStatus] | |||||
28 | スプライトのサイズの件で・・・。 | 3.0.3.7 | [_past,QStatus] | |||||
21 | エラー38について | 3034 | [_past,QStatus] | |||||
1 | 回転 | [_past,QStatus] | ||||||
18 | MQOにimportしたpatno取得 | 000 | 3.0.3.7 | [_past,QStatus] | ||||
16 | E3DDestroyAllMotionの使いどころ | 1 | [_past,QStatus] | |||||
133 | てすと | 26 | [_past,QStatus] | |||||
61 | グローバル座標、ボーン回転 | 26℃ | [_past,QStatus] | |||||
44 | 頂点移動 | 26℃ | [_past,QStatus] | |||||
33 | 白いノイズ | 26℃ | [_past,QStatus] | |||||
14 | 秒を求めるには | 26℃ | [_past,QStatus] | |||||
3 | NPCとの接触 | 26℃ | 3 | [_past,QStatus] | ||||
25 | サウンドのリバーブをオフにしたい | ALP | 3.0.3.7 | [_past,QStatus] | ||||
5 | 3D格闘ゲーム用、1Pと2Pとカメラ位置の関係性の作り方 | F1大好き | ver3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
2 | エラー38が出る原因は? | GENKI | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
41 | モデルデータの上昇と下降 | GO | 3034 | [_past,QStatus] | ||||
48 | ロックオンの方法 | KODB | 5.0.0.0 | [_past,QStatus] | ||||
67 | E3DCreateRenderTargetTextureで作成したテクスチャを背景にしたいのですが | Kawasaki | 5.0.4.2 | [_past,QStatus] | ||||
120 | 地面用モデルデータについて | TS | [_past,QStatus] | |||||
130 | mqoデータを地面データにしたいのですが | ao | 5.0.5.6 | [_past,QStatus] | ||||
100 | モデルの分割について | baldr | 5.202 | [_past,QStatus] | ||||
36 | Easy 3Dって何からはじめたらいいの? | easy初心者 | [_past,QStatus] | |||||
0 | 投稿フォームでページ作成後の編集例 | kz3 | 使いません | [_past,QStatus] | ||||
131 | FPSの視点と物体の位置 | pow | [_past,QStatus] | |||||
27 | 正直言って、このWIKIに書き込む方法がよくわからないです! | pupepo | [_past,QStatus] | |||||
26 | 一般的なパソコン向けにゲームを作るなら、何ポリゴンぐらい出せますか? | pupepo | [_past,QStatus] | |||||
13 | パス回しってなんですか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
12 | E3Dのインストール方法は? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
11 | クォータニオンてなんですか?これを理解しないとE3Dで作品を作る事は出来ませんか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
10 | ポリゴン数の多いsigファイルを読み込む時に、極端に読み込み時間が長くなるのですが・・・ | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
9 | 左右への平行移動はどうやればいいのですか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
8 | HSP及びE3Dの利用は有料ですか?また、作品は商用利用可能ですか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
7 | アルファデータを使って半透明合成を行いたいのですが、E3Dはマルチテクスチャには対応していないのですか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
6 | プラグインとDLLはどう違うんですか?e3dhsp3.asファイルは何なのですか? | pupepo | 3.0.3.5 | [_past,QStatus] | ||||
77 | 壁を地面の代わりにしたい | rain | 5.0.4.2 | [_past,QStatus] | ||||
62 | 「ハードウェアアクセラレータがないため~」というエラーについて | rain | 5.0.3.2 | [_past,QStatus] | ||||
58 | 体力ゲージについて | rain | 5.032 | [_past,QStatus] | ||||
49 | 地面との当たり判定で・・・ | rain | 5.0.2.7 | [_past,QStatus] | ||||
35 | カメラの角度に合わせた移動 | rain | 4.0.0..7 | [_past,QStatus] | ||||
32 | コンボについて | rain | 4.0.0.7 | [_past,QStatus] | ||||
29 | コンボってどうやってやるんですか? | rain | 4.0.05 | [_past,QStatus] |