Reforged Eden 2

Last-modified: 2025-02-16 (日) 07:49:29

https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=3143225812

↑のリンク先のワークショップで入手可能。
ダウンロード先 \Steam\steamapps\workshop\content\383120
翻訳する.csvは
Content\Configuration\Dialogues.csv
\Extras\Localization.csv
\Extras\PDA\PDA.csv
の3つをスプレットシートにぶち込んで=GOOGLETRANSLATE(「セル」, "en", "ja")使えば読めるゲームができます。(機械翻訳なので出来はお察しですが)
一部装備等の翻訳はできないので場所が分かったら教えて。

RE2で遊ぶなら一度クリエイティブモードで、各種手持ち武器の使い心地や乗り物等のレイアウトを試すことお勧めします。
CPU周りがちょっときついです。(B27でSVのスラスタージェットのCPUが減ったので大分楽になった)
CV同士の合体も可能(内部にSVなどがドッキングしてるとダメらしい)

更新内容

Reforged Eden 2 ベータ版のアップデート: (ビルド 27)

シングル プレイヤー セーブの PDA アップデートを必要とするアップデートの場合は、コンソール コマンドpda readdata を実行してセーブ ゲームの PDA をアップデートできます。これにより、すべてのミッションの進行状況がリセットされる場合があります。
専用サーバーでは必要ありません。

新しい SharedData キャッシュ ダウンロード メソッドを使用するサーバーに関する注意事項:
ファイルを新しい URL にアップロードし、構成で使用されている URL をそれに合わせて変更して、クライアントが更新された SharedData zip をダウンロードできるようにする必要があります。ここで説明されている新しい SharedData ダウンロード方法を使用している場合にのみ適用されます:
https://empyriononline.com/threads/v1-11-7-new-shareddata-to-cloud-method.102408/

Epic Games Store プレイヤー:
シナリオを更新するには、Nexus Mods からシナリオの更新バージョンを手動でダウンロードし、そこに記載されている指示に従う必要があります。

プロジェクトエデン2:
その他:
・RG2 CPU の変更に合わせて、小型および大型の補助 CPU エクステンダーの CPU を増加しました。
・POI ノヴァとドローン スウォームのミサイル タレットのシールド貫通力を 15% から 10% に減少しました。
・RG2 との互換性のために、Project Eden CV の武器ダメージ乗数に新しい惑星ベースの POI 砲塔マテリアルを追加しました。
・Zirax 惑星巡視船に調整を加えました。一般的に、簡単から中程度の難易度の惑星には、以前に比べて低レベルの巡視船が設置されるようになり、以前は巡視船がなかったより難易度の高い惑星にも巡視船が追加されました。
・POI のテストを容易にするため、レガシー感染クラスの惑星から惑星全体の巡視船を一時的に削除しました。レガシー砂漠惑星の巡視船はそのまま残されています。レガシー巡視船の専用惑星バージョンが作成されると、これらは再び追加されます。
・Akua、Tallodar、Ningues、Omicron、Roggery の金鉱床のエントリを削除しました。これらの地域には実際には金鉱床があるはずがなく、一部は 0 ~ 1 のカウントに設定されていたため、マップ上で混乱が生じていました。
・廃墟ステーションのプレイフィールド レベルを 2-2 から 1-1 に下げました。これにより、ステーションの NPC のレベルがレベル 1 に下がり、エクスペリエンスがより一貫したものになります。
・PDA で生成されるレガシー ファージの速度を 100 から 90 に下げ、追いつけるようにしました。(SP ゲームでは PDA の更新が必要です)
・その他の修正。

リフォージドギャラクシー2:
変更履歴:
・ハードコードされたブロック寸法 = 容量計算が原因で、ストレージ技術者のクルーが設定されたストレージ容量を適用していなかった問題を修正しました。
・スポナーを破壊するときの新しい破壊アニメーション。バニラの青い上昇するフラッシュに代わるものです。
・CV 対地上 POI ダメージの差異を正しくするために、惑星ベースの POI タレットに新しいマテリアルを追加しました。
・レガシー ボスとメカ ボスに新しいマテリアルを追加し、手持ち武器のボーナスがブロックではなくクリーチャーとしてボスに適用されるようにしました。
・未使用の Orange Dome Turret を Tesch Blaster Turret に更新しました。Tesch POI をいくつか追加すると、タレットは回収して再利用できるようになります。
・プレイヤーのセントリーガンによる地上の敵へのダメージが 2 倍になりました。
・HV シールド ジェネレーターのシールド再充電遅延を短縮しました。
・大型SVスラスタのCPU消費を削減
・2x5 HVスラスタの推力を増加しました。
・武器ソフトウェアのドロップをデータ コア コンポーネントに置き換えました。
・データ コアは、高度なコアを作成するために使用できます。
・アップグレード ターミナルは、ゲーム コードの問題により機能しなくなりました。デコ コンソールとしてアクセスできます。
・武器ソフトウェアからのアップグレードが船に適用されず、ボーナスが得られませんでした。これはエレオンが修正する必要がありますが、修正されません。修正されるまではデコのままです。
・寒くなりすぎた後に暖かくなりすぎるとスタン効果が発生する問題を修正しました。
・CV ライト プラズマ タレットが惑星上で発砲できない問題を修正しました。
・今のところ、レガシー POI の構築に疲れてしまったので、いくつかの新しい Tesch POI を追加しました。
・テッシュ部隊の主力となる 3 つの新しいテッシュ ボットを追加しました。
・メカタンクの小型バージョンを追加しました。
・重レールガン弾薬のマグマサイト製造コストを 50% 削減しました。
・CV 砲とプラズマ砲の砲塔の砲弾は大気圏内に落下するのではなく、最大射程距離で消滅します。
・火炎状態の毎秒のダメージが 50% 減少し、火炎持続時間が 2 倍になりました。自然発火したときに行動できる時間が 2 倍になりました。
バグ修正

イージーモードアップデート:
・ほとんどの敵とプレイヤーの武器からシールド貫通を削除しました。
・プレイヤーのレールガンとポジトロンはシールド貫通力を維持します。Flak の貫通力は低下します。Legacy Disruptor は貫通力を維持します。Deviators は貫通力を失います。
・惑星ベースの POI タレットの発射速度を約 25% 低下させるか、地上タレットの DPM が 25% 低下するようにダメージを軽減しました。
・大型カーボンブロックの質量を300kgから500kgに増加(鋼鉄の半分)
・攻撃を受けた後のシールド遅延をバニラよりも速い値に短縮しました。これは AI シールドにも適用されるため、攻撃を受けた後にシールドが再充電され始めます。
・放棄された POI バイオボックス内の量子プロセッサの最小数を 2 に増加しました。
・Zirax 量子コンピューターの量子プロセッサーの最小数を 2 に増加しました。
・一部の弾薬コンポーネントの入力と出力が増加し、長い生産チェーンで一部の弾薬の作成時間が短縮されます。
・CV ツール タレットは、惑星上で修理、回収、サルベージできるようになりました。
・HV、SV、CV のエクステンダーからの CPU の量が増加しました。
・階層化された武器とスラスターの製作コストを削減しました。
・シールド ジェネレーターのグループ リミッターを削除したため、マルチツールでアップグレードできるようになりました。現在、シールド ジェネレーターを複数配置すると、パフォーマンスがひどくなるのは自分の責任です。
・HV ホバー エンジンの重量容量が増加。
・イメラット級駆逐艦のマゼンタ色の量子コンピューターを修正し、爆発の連鎖に対するスラスターの安全性を低下させました。
・バグ修正




Reforged Eden 2 ベータ版のアップデート: (ビルド 26)

シングル プレイヤー セーブの PDA アップデートを必要とするアップデートの場合は、コンソール コマンドpda readdata を実行してセーブ ゲームの PDA をアップデートできます。これにより、すべてのミッションの進行状況がリセットされる場合があります。
専用サーバーでは必要ありません。

新しい SharedData キャッシュ ダウンロード メソッドを使用するサーバーに関する注意事項:
ファイルを新しい URL にアップロードし、構成で使用されている URL をそれに合わせて変更して、クライアントが更新された SharedData zip をダウンロードできるようにする必要があります。ここで説明されている新しい SharedData ダウンロード方法を使用している場合にのみ適用されます:
https://empyriononline.com/threads/v1-11-7-new-shareddata-to-cloud-method.102408/

Epic Games Store プレイヤー:
シナリオを更新するには、Nexus Mods からシナリオの更新バージョンを手動でダウンロードし、そこに記載されている指示に従う必要があります。

プロジェクトエデン2:
レガシーの継続的なアップデート:
レガシー派閥と Sea of​​ Silence 地域のアップデート。これらのアップデートの一部は、PDA アップデートまたは新しいセーブ ゲームを適用する必要があります。
これはすべて進行中の作業です。バランス、進行、報酬は最終的なものではありません。ミッションと独自の報酬が計画されています。
これまでの感想をお知らせください。これには、適切に機能するかどうかわからないいくつかの実験的な変更が含まれています。
次の遠征ミッション「Sea of​​ Silence」のプレイフィールドと POI を追加しました。これらの POI の一部はまだ完了しておらず、ミッションも完了していませんが、このアップデートで開始したセーブ ゲームは、ミッションが利用可能になると完了できるため、将来的にも安心です。
新しいミッション「遠征: 静寂の海」を追加しました。このミッションは PDA に表示されますが、まだ準備ができていないため、アクティブ化できません。完了したら、今後のアップデートで有効になります。
新しい遠征ミッションは、ビルド 25 以前で開始されたセーブ ゲームでは完了できません。追加された後は、ビルド 26 以降で開始されたセーブ ゲームでのみ実行できます。
レガシー惑星の一部の POI のプレイフィールド ドローンの出現を減らしました。

マグマサイトへの変更:
マグマサイトにいくつかの変更が加えられました。その結果、以前と比較して、採掘したマグマサイト層ごとに平均 4 倍のマグマサイト インゴットが得られるようになりました。
マグマサイト層内のマグマサイト団塊の数が 3 倍から 4 倍に増加しました。これを補うために、金とダイヤモンドの産出量が減少しました。
各団塊からドロップされるマグマサイト鉱石が 2 ~ 4 個から 4 ~ 8 個に増加しました。
古いマグマサイト プレハブは新しい RE2 バージョンに置き換えられたため削除されました。これにより、このアップデートの前にすでに生成されていてまだ訪問されていない惑星で、マグマサイトの形成が生成されなくなる可能性があります。
割れた溶岩衛星と溶融した溶岩衛星にマグマサイトを追加し、Empyriopedia のエントリを更新しました。
マグマサイト団塊の耐久力が 1000 から 5000 に増加しました。採掘には SV レーザー ドリルのフルセットで 2 回攻撃する必要があります。

その他:
・基地攻撃の間隔を長くするためのさまざまな調整。平均すると、この変更前と比較して、攻撃の間に 1 ~ 2 日間のゲーム日が追加されるはずです。また、TargetBaseStrengthToPriceMultiplier を 0.05 から 0.025 に変更したため、攻撃は基地の強さに応じてあまり変化しません。MinimalBaseStrength は 50 から 75 に増加しました。これらの変更により、基地攻撃の強さと頻度が軽減されることを願っています。
注意: 基地攻撃の動作の多くはハードコードされています。最新の変更前でも、基地攻撃はバニラ設定よりもはるかに簡単になるよう設定されており、バニラと比較して、基地攻撃は半分の頻度で発生し、2/3 の強さで発生し、基地の強さの乗数は半分です。これらの変更により、以前よりもさらに簡単になりました。

・MX-4 高速魚雷発射装置から発射された魚雷の爆発半径が 3 から 4 に増加しました。射程距離が 950 から 965 に増加しました。
・Empyriopedia の商品アイコンを更新しました。リンクのあるセクションを見つけるのに苦労していたため、いくつかのセクションを少し再配置して、リンクが見やすくしました。(PDA の更新が必要です)
・RG2 実験の一環として、惑星上の Project Eden の軽および中型 CV 砲塔のほとんどを有効にしました。これらは後でさらに調整または削除される可能性があります。一部の砲塔の射程距離は非常に短くなります。
・ジラックスは、ブルードとスウォームの集合体に取り残された部隊を救出するために誰かを派遣しました。
・その他の修正。

リフォージドギャラクシー2:
・火炎放射器の射程範囲を拡大しました。爆発半径が 1 メートル減少し、衝撃ダメージが 5 増加しました。
・量子 CPU の作成コストを削減しました。
・マグマサイトの質量、体積、生産サイズ、サブコンポーネントのコストを調整しました。
・新しい T3 Legacy Conflagrator POI を追加しました。
・新しい T1 Legacy Scorpius POI を追加しました。
・すべての新しいレガシー POI の戦利品を増加しました。
・内部の信号ロジックの問題を修正するために、いくつかのレガシー POI のパフォーマンスを (再度) 調整しました。
・ショットをブロックしていたインフェクターからガス クラウドを削除しました。
・SV ホーミング ミサイルの +50% リロード ペナルティがなくなり (DPM もそれに応じて調整)、ドローンに対するダメージ ボーナスが 200% から 500% に増加しました。
・HV 砲弾を CV 砲塔砲弾から分離しました。
・インゴットのアイコンを、色覚異常の人でも区別しやすい新しいアイコンに置き換えました。
・レガシー ドローン ベイが生成できるドローンの最大数を削減しました。
・レガシー砲塔の HV/SV に対するダメージ乗数を調整し、CV ほど大きなダメージを受けないようにしました。
・独自の戦利品テーブルを備えたレギオネールを更新しました。
・ユニークなレガシー武器を改造できるようになりましたが、レガシー固有の武器改造が必要です。
・ユニークな UCH 武器を改造できるようになりました。
・採掘設備は現在採掘事業によって購入されますが、トレーダーのミッションの一部として供給する方がはるかに利益が大きくなります。
・CV の軽砲塔と中砲塔が惑星上で機能するようになりました。はい、その通りです。大気圏内で主力艦の砲塔の完全な機能を利用できるようになりました。これは固定武器には適用されません...今のところ。
・この変更は実験的なもので、パフォーマンスとフィードバックに基づいて元に戻される可能性があります。そのため、砲塔の説明と「宇宙専用」としてのグループ化は変更されていません。