えいき/コメント

Last-modified: 2023-06-11 (日) 07:45:24

えいき

  • Dにマナの恵みをください -- 2023-06-11 (日) 07:45:24
  • Eの使い方何故かC特化でかんざし持ちが多いんだな -- 2017-02-15 (水) 04:03:28
  • 説教の発動条件変わった? 集中スキルで倒したのに説教発動して衰弱状態にされたんだが -- 2016-06-23 (木) 14:21:02
    • アプデで迎撃状態異常系は集散関係なく攻撃受けたときになったよ -- 2016-06-23 (木) 14:30:02
  • Eって属性符覚えさせるなら光と闘と鋼鉄のどれにするべきだろう? -- 2016-03-14 (月) 03:58:01
    • 属性符は4倍弱点の人形に対してしか使わないから誰に対して使うかによる。 -- 2016-03-14 (月) 18:14:20
      • よく考えたら兜割と原初の光使えるんだった でも闇属性を返り討ちにする目的なら4倍関係ないと思うけど まぁ兜割と原初の光があるから鋼鉄一択になるんだけど -- 2016-06-29 (水) 04:41:20
      • 関係大ありだぞ。不一致(一致補正の1.5倍が乗らない)の属性符(威力60)で弱点突いても威力が足りずに返り討ちにできないから4倍相手推奨なんだよ。C積みもなく -- 2016-06-29 (水) 16:11:28
      • 参考程度に聞きたい 「闇属性を返り討ちにする目的」って言ってるけどスキル構成はどんな感じになるの? -- 2016-06-29 (水) 19:56:55
      • 属性一致の濃密拡散弾幕とインスティンクション 大地 鋼鉄 歪との複合を返り討ちに出来る兜割 自然 風との複合を返り討ちに出来る五符・鋼鉄 原初の光は冥との複合しか返り討ちに出来ないから没にしました 無効化が警戒されているから対面で同調持ちと当たる可能性も低いはず -- 2016-06-30 (木) 03:37:05
      • 苦手意識の場合風複合は鋼符で4倍になってもインスティクションと大差ないから自然/闇に余程倒したいのがいない限りは兜割でいいんじゃないかとは思う。無効化だったら鋼符でもいいと思うが -- 2016-09-24 (土) 02:14:46
  • さとりが千変万化覚えたので思ったけど、浄頗梨審判で色々使ってきそうなえいき様も千変万化あって欲しかったなぁと -- 2016-03-09 (水) 10:42:23
  • Eは無力化が警戒されるけど 苦手意識の場合はどう使うべきなんだろう? PすいかとPみこの使い手を欺く以外にどんなことが出来るんだ? -- 2016-03-09 (水) 05:30:38
    • 単純に相手のサブウェポンを無力化できるから高い技威力とステータスでゴリ押しするのがいいんじゃない? -- 2016-03-09 (水) 18:29:23
  • Eえいきは受けに強いからサイクルで無効化を使いまわして相手の強みや戦術を潰してく感じだろうね プライドや死にもの狂い、変毒なんかに当てると勝手に死んでくれるし 控えに置いてるだけでもかなりのプレッシャーになるよ -- 2016-02-12 (金) 20:13:11
    • Eヘカーティアが天敵だな 無効化効かない 黄色は闇属性 -- 2016-02-13 (土) 03:50:13
  • 映姫さまは歪みが無い。だからこのタイプでいいのだ -- 2016-02-12 (金) 16:19:20
    • あー成程、性能ではなくキャライメージで属性つけられたって事か、確かにあり得そうだ -- 2016-02-12 (金) 18:01:22
    • 歪みねぇな -- 2016-02-13 (土) 03:59:11
  • P映姫は覚えるスキル的に公式が決闘を持たせるの忘れている疑惑がある -- 2016-01-24 (日) 20:15:08
  • Eは無印初期のPえいき並に殴ってオワリ感がすごい。 -- 2016-01-24 (日) 13:42:26
    • Eを使いこなせてないのが分かるコメントだらけだな、殴って終わるだけとか言ってる奴はもう一度アビリティと種族値を見てしっかり考えろ -- 2016-02-11 (木) 13:19:01
      • アビリティ乗ってないんですけおお -- 2016-02-11 (木) 15:22:30
      • アビリティと相性表編集しておいた。 -- 2016-02-11 (木) 16:14:51
      • wikiに載ってない? 君の目で確かみてみろ! -- 2016-02-11 (木) 16:15:18
      • やっぱ殴って終わるだけじゃねーか!! -- 2016-02-11 (木) 16:22:42
      • やっぱ殴って終わるだけじゃねーか!! -- 2016-02-11 (木) 16:22:46
      • 無効化あるのに殴って終わりって言われるのか。アビリティ依存した奴にとってはこれだけで嫌なんだが -- 2016-02-11 (木) 17:22:11
      • スキルがまだ載ってないぞ -- 2016-02-12 (金) 14:19:15
      • 要するに殴って終わりにするための無効化なんだから殴って終わるだけだよ -- 2016-02-12 (金) 15:25:32
  • 耐えて殴る(だけ) せめて干ばつくらいは覚えて欲しかった。 -- 2016-01-24 (日) 13:12:50
  • 属性云々よりも全タイプ鈍足ってのがつらい -- 2016-01-20 (水) 18:51:46
  • Eは無属性が足を引っ張ってる感。闇弱点が増えたのが辛いね -- 2016-01-09 (土) 16:57:33
    • 夢以外の全ての組み合わせを作るにあたって、使い勝手の悪いのを放り込まれた様子だよな -- 2016-01-18 (月) 13:47:24
      • だから強烈なアビリティ仕込まれたのかもしれないけど。菫子といい -- 2016-01-18 (月) 13:50:15
    • 優秀なアビに高耐久、加えて一致濃密拡散弾幕でそれなりの火力出せる点こそが最大の強みだろうに。無属性なくなったら使い勝手悪くなるなんてもんじゃないぞ -- 2016-01-18 (月) 17:19:53
      • 折角の高耐久が無属性で弱体化してるんだよ。数の増えた闇が抜群で通るのが痛い。しかも高密拡散弾幕つっても抜群は絶対に取れないから、相性面できついものがある。そもそも無じゃなくなったら多分その属性の高火力技手に入るから、火力は大差なくなると思う -- 2016-01-18 (月) 19:06:22
      • C90じゃ言うほど火力でない。ダメージソースになる変化技もないしD映姫から積み技なくしただけって感じ -- 2016-01-18 (月) 22:58:53
      • 歪含んでるのが唯一の強化点、って感じだな。アビも強いんだけど。ただ、Dとの差別化のためにも闇弱点はない方が嬉しかった -- 2016-01-18 (月) 23:37:10