クラウンピース/コメント

Last-modified: 2016-11-18 (金) 04:30:02

クラウンピース

  • EのアプテンでS上げつつオバドラ→攻撃置換で攻守両立、というのをしたいがBはどのくらい補強すればいいんだろう… -- 2016-03-10 (木) 00:44:08
  • ヤベえ、ペド坂先生のクラピを見たせいでクラピ使いたい症候群を発症したわ……。 -- 2016-01-28 (木) 01:24:14
    • もし続編が制作されたら博麗神社裏山にも出現するようになるんだろうなと思ったのは自分だけか? 理由は原作だと一人暮らしを命じられているから -- 2016-11-18 (金) 04:30:01
  • Eは雑感だけどS40が足を引っ張る。弱点付けても低速帯だと耐久もそれなりにあるの多いから殴り負けてまう。何気にアプテンもそういう面では結構あり。高速帯を抜くというよりは速度帯ずらしのほうがこの子のアプテンは適切だな。 幻惑ならS調整するか対高速かで割り切りたい。 -- 2016-01-22 (金) 02:35:39
    • 時間かけてる内に中速辺りを抜いてる、位の感覚でちょうどいい感じ? -- 2016-01-22 (金) 03:50:00
      • そんな感じ あと一発高威力技ぶち込めばこいつ倒せるのに・・・!+アプテンあったら抜けてる・・・ってことが結構あったしね -- 2016-01-23 (土) 23:56:13
  • Eは雑感だけどS40が足を引っ張る 弱点付けても低速帯だと耐久もそれなりにあるの多いから殴り負けてまう 何気にアプテンもそういう面では結構あり -- 2016-01-22 (金) 02:32:28
    • すまん・・・2回も送信してしまった・・・しかもこっちは未完成だし・・・orz  -- 2016-01-22 (金) 02:36:37
  • Eは銀ざし持たせるよりもB特化にして金ざし持たせた方が安定するかな? -- 2016-01-18 (月) 02:32:37
  • Sクラピちゃん、こだわり鮫トレ、チェンリン持ちで普通に強い、Pさくやを -- 2016-01-17 (日) 12:54:22
    • 途中で送信してしまった…… Pさくや完封できるから重かったらどうぞ -- 2016-01-17 (日) 12:55:58
  • Eクラピ、初週ランキング70位くらいにいたけど即消えたな・・・ -- 2016-01-13 (水) 17:33:40
  • Eは可能性は感じられるんだがなぁ… -- 2016-01-10 (日) 12:37:41
  • Eは色々型が作れて楽しいな 作った後にボツにするものもちょいちょいあるけど -- 2016-01-08 (金) 03:49:38
  • Dオレンジかぐやはアタッカーじゃないから相性で投げる必要がないがEクラピは技的にアタッカーしかないのに集弾だと属性有利な相手に投げられない。かわりに不利な散弾もある程度見れるがしょせんは不利対面だから勝ちきりにくい。アプテンは最速にして2回加速でようやく130抜きだから相手にターンを与えやすい。Eクラピ使ってランダムマッチに数十戦潜ったがお世辞にも使いやすいとは言えんぞ。アタッカーよりだし剣舞があればあるいは、と言ったところ -- 2016-01-07 (木) 15:03:24
    • Eは調整失敗というより中途半端なネタキャラっぽいね。前作の余裕ゆかりと似た印象。 -- 2016-01-07 (木) 15:52:17
  • Dクラピから臭うバルジ臭 -- 2016-01-06 (水) 23:57:09
    • Dクラピすげぇぞ。HB特化で鼓舞積むと一致貫通技余裕で受けきれる。痛烈は知らん -- 2016-01-19 (火) 23:40:00
  • 色々言われてるけどどのスタイルもガチとイロモノって組み合わせだから、相手からしたら読みにくいし結構面白い人形だと思うけどね。 -- 2016-01-06 (水) 23:32:31
    • にしても確かにEは技が微妙で両方使いにくいかもね。S・Dと違って単体では活躍しにくそう。 -- 2016-01-06 (水) 23:42:22
  • 普通に散弾受け集弾アタッカーとして運用できませんか?幻惑で散弾なら弱点でも結構いけると思うのです、産廃という言葉に少し抵抗を感じたので申し訳ないです -- 2016-01-06 (水) 19:32:53
    • まぁ確かに今の段階で産廃とか言ってるのは意味が分からないな。H振りだけでも散防指数30000越えで属性一致威力120・130技&先制技持ち。普通に散弾アタッカー相手に安定して出して後続に圧力かけるくらいはできる。 -- 2016-01-06 (水) 20:03:31
    • 産廃は言い過ぎかも知れんが集防35は致命的過ぎるんだよな・・・そこいらのNスタイル並みの物理耐久しかないから従来の銀かんざしアタッカーと違って物理は相性が良くても出せない。実際使うとこれがかなり痛い -- 2016-01-06 (水) 20:10:11
      • それはつまり、前作のDオレンジDカグヤは物理受けできないため産廃一歩手前だったということか -- 2016-01-06 (水) 20:44:43
      • そりゃ回復技もまともな補助技も覚えなきゃ産廃だったでしょう。役割も与えられた技もまるで違う人形を引き合いに出されても困る -- 2016-01-06 (水) 20:52:33
      • こいつら相性のいい物理型が相手だったら出せたのか・・・すまんな無知晒したわ -- 2016-01-06 (水) 21:16:16
    • Eクラウンピースの強さを最大限に引き出すなら、「高い散防による受け人形でありながら、アップテンポによって高速両刀アタッカーにもなれる」という点を使うことになるが、それがめちゃくちゃ難しいんだと思う。ちゃんと両立れきるように俊敏と耐久を調整し、クラウンピースが相手できない物理を対処できる人形と組ませてあげればちゃんと強力なアビリティと散防指数でちゃんと活躍できるはず。 -- 2016-01-06 (水) 21:37:48
  • 計算してみましたが、韋駄天プラスアップテンポ一回で最速100族のベルト持ちを抜かせるみたいです -- 2016-01-06 (水) 19:17:23
    • もちろん最速ですが -- 2016-01-06 (水) 19:18:14
  • Eクラピは韋駄天覚えるあたり最速にして2段階アップで130抜きできるからやってみてねってことなんでしょ。最速にしたら1段階アップで最速85が抜けるからそれなり -- 2016-01-06 (水) 09:48:10
  • 奇を衒って産廃を生み出すくらいなら無難な配分でよかったのに。クラピ好きでエースにしたかったが攻撃スタイルがこれでは… -- 2016-01-06 (水) 05:44:48
    • Eは散弾120、散防40、俊敏80って配分だったら良かったんじゃねと思う。ディフェンスと同速になるって?知らんがな(´・ω・`) -- 2016-01-06 (水) 06:50:49
  • 恵まれた属性&アビリティからクソみたいな種族値配分のEクラピー -- 2016-01-06 (水) 02:25:33
    • Eの俊敏40でアップテンポって冗談だろw運営遊び過ぎだw -- 2016-01-06 (水) 05:34:02
      • かといってアップテンポがないとS40でB35だからな -- 2016-01-06 (水) 05:40:40