基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 / コメント
基本情報
属性:鋼/闘 アビリティ:兵法者(威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。) 身軽(持っている装飾品がなくなった時 俊敏が2倍になる。) コスト:110
解説:
紅魔館の瀟洒な従者、十六夜咲夜の人形。
非常に高い集弾を持つ。自身は鈍足タイプながら、そのアビリティとスキルは時を操るが如く相手に先んじて攻撃することを得意とする。
対戦においては、兵法者補正の乗った合計威力150相当の先制技、急襲+抜打のプレッシャーが非常に大きく、このプレッシャーをちらつかせながら大胆かつ瀟洒に立ち回っていくのが基本となる。
また、Pさくやは幻想人形演舞無印の初期からほとんど調整が入っていない珍しい人形である。
無印SUWAKOにおける累計使用率では堂々の三位。数多の高速アタッカーを葬り、自軍のエースを降臨させ、ゲームの〆を飾ってきた。
アペンドでも実績に裏打ちされた変わらぬ使用感を提供してくれるだろう。
幻想人形演舞-ユメノカケラ-における主な変化:
- ストーンスパイクの削除
無印で一時代を築いた他の人形たちが弱体化される中、Pさくやはストーンスパイクを没収されるに留まっている。逆にスキルの追加等も無い。
一方環境面では鋼半減し且つ抜群をとれる歪属性が追加され、鋼スキルの通りが悪くなったものの、鋼/闘という複合属性のおかげで歪スキルは等倍であり、逆に闘スキルで歪人形を倒しに行ける。
斯くして、従来の鋼に有利な鋼タイプ、風に有利な闘タイプといった特徴に歪を倒せる鋼タイプが新たに加わり、全体としては とんとん といったところである。
無印時代は若干影の薄かった闘スキルだが、アペンドになりその重要度は確実に増している。
また、Pさくやにとって逆風となるアビリティとして、フラットスピード(先制技の優先度0)や警戒心(先制技無効化)、徹底拘束(交代技の効果無効)が追加された。
こうなると高威力スキルも欲しくなり、強化された地相パを見る為にロストクライシスも…と、Pさくや使いにとって最強の敵"スキル枠"は咲夜さんの能力とは裏腹にどんどん狭くなるばかりである。
人形比較
鋼/闘 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pさくや | 80 | 135 | 100 | 70 | 80 | 60 | 525 |
Pコンガラ | 70 | 130 | 100 | 110 | 80 | 70 | 560 |
Pしんみょうまる | 60 | 120 | 100 | 85 | 70 | 85 | 520 |
Dけいね(ハクタク) | 95 | 140 | 50 | 55 | 50 | 120 | 510 |
無印時代と変わらず鋼/闘複合はこの3+1体のみである。
Pさくやも火力自慢ではあるが、他の人形は天昇や捨命の型といった高威力の闘スキルを所持しているため、単純な火力比べではいささか分が悪い。
しかしながら、Pさくやの最大の武器は高火力先制技の見えない脅威であり、特に差別化など考えずとも他の人形とは一味違った戦い方になる。
脳裏をちらつく先制技の前に、相手としては分かってるんだけど交代したいといった状況が多く、交換読みが非常に熱い。
とっておきの高火力スキルを叩き付けるもよし、チェンジリングで有利対面を継続するもよし、急襲は鞘の内にありの心で図々しいくらいの立ち回りが丁度いいだろう。
もちろんここぞというときには急襲で分からせることも必要である。
身軽型であっても先制技のプレッシャーはばれるまで有効なので、遠慮なく利用していきたい。
属性相性
相性 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 歪 | 夢 |
○ | △ | △ | × | ○ | △ | ○ |
スキル候補
集中スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
抜打 | 鋼鉄 | BU | 40 | 100 | 20 | 先制技、優先度+1。兵法者対応。 Pさくやの代名詞。アペンドでSPが減った。 |
一閃 | 鋼鉄 | BU | 120 | 100 | 15 | 与ダメージの1/3の反動を受ける。鋼最大火力。 安心の命中率100。アペンドでSPが増えたが…。 |
ザ・リッパー | 鋼鉄 | BU | 60 | 95 | 25 | 痛烈な一撃が出やすい。兵法者対応。 八幡神の加護を積む前提なら。 |
リフレクションミラー | 鋼鉄 | EN | - | 100 | 10 | 受けたダメージを1.5倍にして返す、優先度0に注意。 間違いなく意表は突ける。狙ってチョーカーから身軽は難しい。 |
ダンシングソード | 闘 | BU | 80 | 100 | 20 | 痛烈な一撃が出やすい。デメリットの無い闘スキルでは最大火力。 八幡神の加護を積めば確定急所。地味。 |
ブレイクショット | 闘 | BU | 75 | 100 | 15 | FバリアとFプロテクトを破壊する。 Dソードと威力5しか変わらないので基本こっち。 |
メテオインパクト | 闘 | BU | 150 | 100 | 20 | 攻撃を受けると失敗、優先度-3。ロマン砲。 半減でも威力112相当なので身軽型なら交換読みで使えるか。 |
急襲 | 無 | BU | 40 | 100 | 10 | 先制技、優先度+3。兵法者対応。 撃たずに済むならそれに越したことはない読みあいの要。 |
十文字 | 無 | BU | 50 | 90 | 10 | 2回攻撃。兵法者対応威力150相当。 強力だが急襲読みで出てくる相手にはだいたい無力。命中不安。 |
逆境の一手 | 無 | EN | 70 | 100 | 20 | 状態異常で暗闇無視の威力2倍。 暗闇で機能停止するのであればあったでうれしいが。 |
ロストクライシス | 闇 | BU | 60 | 100 | 10 | 何らかの地相のとき無効化しつつ威力2倍。兵法者対応。 地相発現時には威力120で兵法者の対象にならない。 |
鏡面世界 | 幻 | EN | 60 | 100 | 20 | 3割ひるみ、貴重なEN。兵法者対応。 急襲読み読みで撃てると強いのだが…スキル枠がきつい。 |
ミラージュエッジ | 幻 | BU | 80 | 100 | 20 | 痛烈な一撃が出やすい。 八幡神の加護で確定急所。身軽型ならサブ候補。 |
ストークマーダー | 冥 | BU | 120 | 100 | 10 | 溜めスキル、結界、バリア、壁を無視。 アペンドで威力上昇。あれば相応に強いのだが…。 |
シャドウジャベリン | 冥 | BU | 80 | 100 | 15 | 1割で恐怖。火冥、水冥などに。 兵法者なら等倍十文字=貫通ジャベリンなのでまず不要。 |
拡散スキル | 属性 | 種別 | 威力 | 命中 | SP | 効果・備考 |
クロームレイ | 鋼鉄 | EN | 90 | 100 | 15 | 散弾も70あるので4倍狙いなら使えなくもない。 |
ギガンティック | 闘 | EN | 120 | 85 | 5 | |
数符 | --- | EN | 60 | 100 | 10 | 1種類しか習得できない。兵法者対応威力90相当。 仮想敵が集防特化で4倍弱点つけるならといった程度。 HB振りなどAに振らない場合は相対的に価値は上がる。 |
変化スキル | 属性 | 命中 | SP | 効果・備考 | ||
八幡神の加護 | 闘 | - | 30 | 急所率+2。 装飾品なしでも確定急所になるスキルが3つある。 | ||
森羅、バリア 両壁、etc | --- | --- | --- | スキル枠あと4つください。 強いてあげるなら、バリオプ+メテオインパクトコンボは決めやすい部類。 |
型
兵法者基本型
印:紅 アビリティ:兵法者 PP:HA振りを基本にS調整 持ち物:金のかんざし 確定技:抜打 優先技:急襲、チェンジリング、ダンシングソード/ブレイクショット 選択技:ロストクライシス、一閃、十文字、鏡面世界、逆境の一手
無印時代に環境を支えた型。急襲+抜打をちらつかせながら、交代読みチェンジリングで有利対面を継続する。
兵法者+タイプ一致補正の抜打がとにかく強力(威力90相当)で、相手が交換しない前提なら後攻で一閃(威力180相当)を当てるのも、先攻で抜打2発当てるのもダメージは同程度である。
火力アップアイテムでない場合、抜打で無振りH80B70(Pあや程度)が等倍で確2(急所で確1)、H70B60(Aカナ程度)が等倍の急襲+抜打で確定となる。
持ち物は、HP1でも残っていれば仕事ができるPさくやと相性のいいかんざしが使いやすい。
スキルについては、優先技までの4つでだいたい埋まる。対戦相手もよほどのパーティーでなければ、この型を想定して動いてくるだろう。
選択技を入れる際は優先技からどれか抜くことになるが、あっちを立てればこっちが立たずと非常に悩ましい。
汎用性をとるか、特定の状況で強いスキルをとるか、パーティーでの役割をよく考えて選択したい。
他の型のPさくやを使う場合でも、この型を意識させておくとなにかと動きやすい。
高火力技がないと思って等倍受けに来た相手に、火力アップアイテムでの一閃、十文字などが決まると気分爽快である。
対策
兵法者の場合135という高い集弾からの先制技は恐怖だがそれに依存しがちな人形である。
なので直感持ち(特にEみこ)で相手をすると本来の実力を封じることが出来る。
無効化でアビを消してもいい。
コメント
- 兵法型は対策が簡単になってしまったからこれからは身軽型使ってみようかな 問題は身軽を発動させる方法だな シャドウジャベリンか それとも退場勧告で発動させるか -- 2016-01-24 (日) 23:54:27
- シャドウジャベリンが無いとDパルスィとDむらさで簡単に止まってしまうんだよな -- 2016-01-10 (日) 08:49:32
- DパルはそうだろうがDむらさは兵法十文字でも良くないか というか前wikiでも言われてたがシャドジャベ持っててもそいつらに勝てないからな -- 2016-01-10 (日) 09:02:58
- その2体は単純に相性が悪い相手だから素直に引けばいい。PT単位で対策すればいい話 -- 2016-01-10 (日) 10:02:38
- ついでにEせいじゃへの数少ない有効打でもあるぞ Eせいじゃの場合ロストクライシスの方が確実に倒せるけどな -- 2016-01-11 (月) 02:44:56
- アタッカーに限ればトップレベルの流し性能を持ってる上に高火力先制技のおかげで腐りにくい&掃除役も任せられ、更に更に十文字で森羅バリオプを黙らせ、属性でミアズマポイトラにも強いという超有能メイド。そして何よりかわいい。 -- 2016-01-10 (日) 01:44:53