対戦クイズ
対戦をやったことのある方対象のクイズ(検定)を作ってみました。
全問正解目指して頑張ってみてください。
ジャンプ部屋・リープ部屋で対戦するには全問正解していることが望ましいです。
なお、あ兄さんの対戦攻略サイトが非常に有用な教科書になっていますので、まずはそちらをお読みすることをお勧めします。
えいもの ~英語物語 対戦イベント応援サイト~
2022年11月より、対戦の攻撃順が変更になっています。
優先ボタン > 回答順 > 劣後ボタン となっていますので、クイズもそのように読み替えて下さい。
- 問1. ターゲットと回答順
- 問1-2. ターゲットと回答順(初心者用)
- 問2. 全体攻撃
- 問3. 連続攻撃
- 問4. 色盾
- 問5. かばうと全体攻撃
- 問6. 全体攻撃と連続攻撃の逆転現象
- 問7. 全体攻撃でかばうを削る
- 問8. 盾割りゆる
- 問9. ずらし蘇生
- 問10. 全体色変
- 問11. 色変じゃんけん
- 問12. 色変テロ
- 問13. 色変と色遅延
- 問14. かばうスキル発動順
- 問15. 蘇生スキル発動順
- 問16. 幽霊による盾割り
- 問17. 完全敗北を避ける1
- 問18. 完全敗北を避ける2
問1
問1. ターゲットと回答順 (想定場面=初手)
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、色属性、スキルカウントは無視するものとする。また、Power=相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットが下記の通り適切であれば、回答順に関係なく敵を殲滅することができます。
しかし、以下のようなターゲットをされると回答順が重要になってきます。この場合、ゆる1、ゆる2、ゆる4は、ゆる3より早く回答する必要があります。(ゆる3の攻撃がゆる8に行くようにするため)
なお、回答順が攻撃を発動する順番になります。
仮に、回答順がゆる2 → ゆる3 → ゆる1 → ゆる4 だった場合、ゆる3が倒そうとしているゆる7は既に倒れていますので、ゆる3の攻撃がどこに飛ぶかはランダムです。
ゆる3の攻撃がゆる5に飛んだ場合は相手を殲滅させることができません。
また、ゆる4のような低火力ゆるがターゲットをせず最速回答すると、その攻撃がゆる6以外に飛んだ場合は敵を殲滅できなくなります。
よって、他の3人はゆる4より早く回答する必要があります。非常に困難です。
- 解説
このようなことにならないよう、ターゲットと回答順は適切に行いましょう。
初手に、チームのメンバーから「Target」というコメントが出た場合は、このような場合が多いです。
敵チームのHPや味方のPowerがわからないのであれば、Excellent回答の範囲内で最後に回答するようにしましょう。 - まとめ
ターゲットと回答順は強く意識しましょう。
大事なのでもう一度言います。敵チームのHPや味方のPowerがわからないのであれば、Excellent回答の範囲内で最後に回答するようにしましょう。
問1-2
問1-2. ターゲットと回答順 (想定場面=初手)(初心者用)
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
ただし、あなた(ゆる4)は相手のHPやPowerを把握してない対戦初心者とする。
模範解答
あなた(ゆる4)は、とりあえず得意属性の敵ゆる8をターゲットし、他の仲間より遅く回答すれば敵を全滅させる可能性が高くなります。
- 解説
さきほど、敵チームのHPや味方のPowerがわからないのであれば、Excellent回答の範囲内で最後に回答すると学びました。
仮に、敵と味方のHPとPowerが以下のとおりだったとします。
敵に与えるダメージは、次の要因によって異なります。
・自分の属性と相手の属性。(火、水、風の3種とその混合)
・自分の英語レベル(小学生~難関大学)
・自力設定がONかOFFか。(OFFのことを他力とも呼びます。)
・Excellent回答か、Correct回答か
・乱数(0.9倍~1.1倍)
これを踏まえて計算すると、相手に与える概ねのダメージ量は以下の通りです。
ここでは全員が高1/他力/Excellentと仮定し、乱数は1.0倍とします。
なお、計算はなにさんのダメージ計算機のサイトを参照しています。
この場合、お互いのチームが以下のようにターゲットすれば、互いに全滅させることができます。
※相手が全属性の場合、自分の属性と同じ扱いになります。(例えば自分が火属性の場合は、相手も火属性とみなされたダメージを与える。)
さて、あなたは生き残りたいと思って高HPのゆる4を出しましたが、あっさり倒されてしまいました。
6816程度のHPでは生き残るのは難しいことが実際の数字を見るとよく分かります。
(実際の上級者は難関/自力/Excellentで回答しますので、ZRくまのたんが玄武に与えるダメージは14574程度になります。)
それに加えて、あなたの2385のPowerでは得意属性の水敵ゆるでさえ2951しか与えることしか出来ませんし、敵が火属性ならなんと983しか与えられません。※当然ながらダメージ要因次第です。
このゆるを使うのが果たして勝利の道へ繋がるのか、一度考えてみて下さい。
- まとめ
・敵チームのHPや味方のPowerがわからないのであれば、Excellent回答の範囲内で最後に回答するようにしましょう。
・初心者のうちは、初手は変に生き残ろうとせず、高Powerで1体倒すことを目指しましょう。
・頻出するゆるキャラのHPとPowerはなるべく覚えましょう。
※頻出ゆるはTwitterや英語物語オープンチャットで、HPとPowerはゆるキャラ図鑑で調べられます。
問2
問2. 全体攻撃 (想定場面=2問目)
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、色属性、記載のないスキルカウントは無視するものとする。また、Power=相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットが下記の通り適切であれば、回答順に関係なく敵を殲滅することができます。
以下のようなターゲットをされると回答順が重要になってきます。この場合、ゆる4はゆる1やゆる2よりも早く回答する必要があります。
ゆる7とゆる8は全体攻撃を持つゆる4だけで倒せるので、ゆる2やゆる3は高HPのゆる6を狙いましょう。
- 解説
全体攻撃のゆるが居るのであれば、HPが少ない敵はその全体攻撃で一掃するのがセオリーです。
基本的に、全体攻撃のゆるに先に回答してもらうため回答を待ってください。(敵にかばうが居るときは例外もあります)
ただし、Correct回答になるくらいなら、ターゲットを適切に設定したうえExcellent回答をしましょう。
逆にあなたが全体攻撃の場合は最速回答できるように頑張りましょう。答えがわからない場合はPleaseとコメントすることで答えを教えてもらえると思います。
- まとめ
「全体攻撃は先」を頭に入れて敵を一掃することを心がけましょう。
- おもな全体攻撃ゆる
ミナレット ヒッタ伊東 ZRエトナ MZRエトナFX スクナクナクス エンパ夏 イベピカリャー シレーナ 討ち入り☆花子 いんてぃないか
問3
問3.全体攻撃
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、色属性、記載のないスキルカウントは無視するものとする。また、Power=相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらにゆる4が最後に回答すれば敵を全滅させることができます。
- 解説
連撃ゆるが、連撃の途中で1体目を倒した後は次の攻撃がどこに飛ぶかはわかりません。なので敵を倒せないことが多々あります。
最後に回答することで、ダメージを削った敵ゆるを一掃できることがあります。
「俺は連撃だー」と思って最初に特攻したくなる気持ちはわかりますが、連撃を持つ場合はExcellentの範囲内で最後に回答するようにしましょう。(敵にかばうが居るときは例外もあります)
- まとめ
「全体は先、連撃は後」を頭に入れておきましょう。
- おもな連撃ゆる
ハラショー☆ビッツェ 砂のんべぇ ZR田島ハル 大患部ぴよ子大佐 サモスのヘラ MZR田島の春 ZR諏訪湖 ZR世界師匠 狼マン おろちん リスマニア やっとの神 ナルテュール
問4
問4. 色盾
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、記載のないスキルカウントは無視するものとする。また、Powerはかばうスキルを使用していない時の相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらにゆる1が最初に回答すれば敵を全滅させることができます。
- 解説
色盾とも呼ばれる「特定の色の攻撃を自身に集中させる」スキルを相手が使う場合は、回答順が非常に重要です。
ゆる2、ゆる3、ゆる4が先に回答してしまうと、ターゲットの有無にかかわらずゆる5に攻撃が吸収されたうえ与ダメが半減してしまい、敵を全滅させることができません。
色盾に突っ込むことはやめましょう。ゆる1の人が泣いています。
あなただけが色盾を回避できる場合(上記のゆる1)、適切なターゲットと最速回答が求められています。
他の人は待ってくれていたり、答えを教えてくれたりしていますので、誤答せずに落ち着いて回答しましょう。
場合によってはPleaseと言えば答え教えてくれると思います。
- まとめ
敵の色盾ゆるを把握し、味方に対象外のゆるが居るのであれば先に攻撃して倒してもらいましょう。
- おもな色盾のゆる
ユカたん セントキルダ CR雀 さくらこ メムノン 浴衣二条城 ZR大杉 イベメル子 広報担当アッシュ 火盾 水盾 水盾 風盾 風盾 風盾 水盾 火盾 火盾 にいがたん 玉藻 トレント パンドラ MZRベルリン かーたんべーり うまうーさん MAIKOさん 水盾 風盾 火盾 水盾 火盾 風盾 火盾 風盾
問5
問5. かばうと全体攻撃
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、色属性、記載のないスキルカウントは無視するものとする。また、Power=相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらに、ゆる2・ゆる3・ゆる4がゆる1より先に回答すれば敵を殲滅することができます。
下図の通り、全体攻撃持ちのゆる1が先に回答しても敵を全滅させられそうな気がしますが、実はかばっているゆるに全体攻撃をすると、その1体しか攻撃が飛びません。
よって、ゆる1はゆる5だけしか倒せず、残りのゆる達でゆる6, 7, 8を攻撃しますので、敵を殲滅することができません。
- 解説
「(蘇生後などで)HPが残り少なくなったかばう」や、「カット率が低いかばう」が居る場合、全体攻撃が先に攻撃して
しまうと非常に損です。全体攻撃持ちは、味方に倒してもらった後に回答しましょう。逆に、全体攻撃でない場合は
きちんとターゲットをした上で、全体攻撃のゆるより先に攻撃しましょう。
- まとめ
「かばうと全体攻撃」の特性を知り、全体攻撃の攻撃が効率よく相手にダメージを与えらるようにしましょう。
- おもな全体盾を持つゆる
ZRイタコ バリトゥンク王 にゅー師匠 イーネちゃんの舟屋 赤城山の風太郎 稼働!K-MEN HFウーマン パレンケ MZRメジェド様 ヴェルラの木こり ゼネコン大公 ラクダンデス隊長 Rハワイる だーらくん わさび ゴス子 グランプラスの魔女 ウミウサーヌ ムワムブ
問6
問6. 全体攻撃と連続攻撃の逆転現象
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
Correct回答による攻撃力減や、色属性、記載のないスキルカウントは無視するものとする。また、Powerは、かばうスキルを発動していない時の相手への与ダメとする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらに、ゆる3がゆる1より先に回答すれば敵を殲滅することができます。
問2では「全体攻撃を先に」、問3では「連続攻撃を後に」を学びましたが、この問6では、一部例外と言っていたパターンを学びます。
もし仮に、「全体攻撃を先に。連続攻撃を後に。」を実践したらとうなるでしょう。
問5で学んだ通り、全体攻撃のゆる1はゆる5を倒しますがゆる6~ゆる8へは攻撃できません。ゆる2~ゆる4だけでは残ったゆる6~ゆる8は倒せません。
この場合、連撃スキルを持つゆる3が先に攻撃を仕掛け、ゆる5を倒した後、ゆる1の全体攻撃で敵を殲滅するのが模範解答となります。
- 解説
「かばう」が相手にいると、「全体攻撃が先。連続攻撃が後。」のセオリーが通用しない時もあります。
連撃でかばうを倒した後、全体攻撃で倒すこともあると頭に入れておいてください。
(次の問7では更に別のシチュエーションを見ていきます。)
- まとめ
かばうが居る場合は「全体攻撃が先。連続攻撃が後。」という考えに固執せず柔軟に対応しましょう。
- おもな全体盾を持つゆる
ZRイタコ バリトゥンク王 にゅー師匠 HFウーマン パレンケ MZRメジェド様 Rハワイる だーらくん ぶりょぶりょ わさび ゴス子 ムワムブ
- おもな連撃ゆる
ハラショー☆ビッツェ 砂のんべぇ ZR田島ハル 大患部ぴよ子大佐 サモスのヘラ MZR田島の春 ZR諏訪湖 ZR世界師匠 狼マン おろちん リスマニア やっとの神 ナルテュール
- おもな全体攻撃ゆる
ミナレット ヒッタ伊東 ZRエトナ MZRエトナFX スクナクナクス エンパ夏 イベピカリャー シレーナ 討ち入り☆花子 いんてぃないか
問7
問7. 全体攻撃でかばうを削る
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
※「ダメージ量」とは、色属性やかばうスキルを考慮した後の、かばう使用相手に与えるダメージ量とする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらにゆる1が最初に回答すれば敵を殲滅することができます。
下図の通り、もし完凸エンパ夏が最後に回答したらどうなるでしょう。
ゆる2~ゆる4の攻撃はパレンケに吸われますが、パレンケを倒しきることができません。そのあとに完凸エンパ夏の攻撃が始まりますが、問5で学んだようにパレンケを倒したらそこで攻撃はおしまいです。
ゆる6、ゆる7、ゆる8はノーダメージで生き残ることになります。
- 解説
パレンケにとってエンパ夏は脅威です。しかし相手チームがアホならばラッキーです。自分1体で他の仲間を守ることができます。
攻撃側としたら、殲滅できるかそれとも一切ダメージを与えられないかは非常に重要なので回答順を考慮しましょう。
味方の全体攻撃持ちから「wait!」があった場合、回答を待ってくれということですので、その人が回答するまで待ちましょう。
なお、なかなか回答しないなという時は、正答が分からず困っている可能性が高いので、教えてあげると非常に助かります。
- まとめ
かばうを突破できる全体持ちがいるのであれば先に攻撃してもらいましょう。
- おもな高耐久のかばうゆる
HFウーマン パレンケ MZRメジェド様 ゴス子 カット率 70% 75% 90% 80% レベル237時のMax HP 6305 5282 1874 6731
- おもな高Powerの全体攻撃ゆる
シレーナ エンパ夏 イベピカリャー スクナクナクス 討ち入り☆花子 レベル237時のPower 4601 4430 3786 3408 4907
- 難関自力Excellentでの乱数表 (%) 。5を掛け算すれば全体攻撃後のダメージ量
鰹 パレンケ メジェド様 ゴス子 シレーナ 31.9~39.0 19.1~23.3 28.6~35.0 19.9~24.4 エンパ夏 12.3~15.0 36.7~44.8 27.6~33.7 7.7~9.4 ピカリャー 15.8~19.3 20.9~25.5 23.6~28.8 9.8~12.0 スクナクナクス 14.2~17.3 18.8~23.0 21.2~25.9 8.9~10.8 討ち入り☆花子 13.6~16.6 40.6~49.7 30.5~37.3 8.5~10.4
問8
問8. 盾割りゆる
敵チームを全滅させるためのターゲットと回答順を示せ。
※「ダメージ量」とは、色属性・カットスキルを考慮した後の、かばう使用相手に与えるダメージ量とする。
模範解答
ターゲットを下記の通り設定したうえ、さらにゆる1が最初に回答すれば敵を殲滅することができます。
- 解説
もう問8目までくれば分かりますね。盾割りゆると言われる「●属性の敵に対する自身の攻撃力を999%上昇させる」などのスキルを持ったゆるが居ます。
盾割りゆるが当該色のかばうゆると対峙した場合は即答させてあげてください。
でないと、問7と同じように、殲滅できるか、ノーダメかの瀬戸際です。
盾割りゆるから「wait!」があった場合は回答を待ってくれということです。そろそろWaitと言われなくても回答待てるようになっていることと思います。
なお、回答遅い場合は、答えを教えてあげると非常に喜びます。
- まとめ
盾割りゆるを把握し、先にかばうゆるを倒してもらいましょう。
- 主な盾割りゆると、高耐久かばうゆると、そのダメージ量(%)
- 高2自力Correct
鰹
HP6305, 70%
パレンケ
HP5282, 75%
メジェド様
HP1874, 90%
ゴス子
HP6731, 80%
色違い鰹
HP6305, 70%ZRびゃこ
Power6219
対水999%149.3~182.4 - 334.8~409.2 93.2~113.9 - ぐっすん
Power1781
対水1234%155.7~190.3 - 116.4~142.2 97.2~118.8 - ヴェニ子
Power4444
対水452%107.1~131 - 120.2~146.9 66.9~81.8 - カム着火
Power2355
対水1234%68.6~83.9 - 153.9~188.1 42.8~52.4 - イグナシオさんミニ
Power1812
対水999%130.5~159.5 - 97.6~119.2 81.5~99.6 - 畳リーゼント
Power4345
対風999%- 103.7~126.8 233.9~285.9 - - 色違いびゃこ
Power6219
対火999%- - 334.8~409.2 - 149.3~182.4 幽子さん
Power1874
対火999%- - 100.9~123.3 - 45~55 - 難関自力Excellent
鰹
HP6305, 70%
パレンケ
HP5282, 75%
メジェド様
HP1874, 90%
ゴス子
HP6731, 80%
色違い鰹
HP6305, 70%ZRびゃこ
Power6219
対水999%189.7~231.8 - 425.4~519.9 118.4~144.8 - ぐっすん
Power1781
対水1234%197.8~241.7 - 147.9~180.7 123.5~151 - ヴェニ子
Power4444
対水452%136.1~166.4 - 152.7~186.6 85~103.9 - カム着火
Power2355
対水1234%87.2~106.5 - 195.5~239 54.4~66.5 - イグナシオさんミニ
Power1812
対水999%165.8~202.6 - 123.9~151.5 103.5~126.5 - 畳リーゼント
Power4345
対風999%- 131.8~161.1 297.2~363.3 - - 色違いびゃこ
Power6219
対火999%- - 425.4~519.9 - 189.7~231.8 幽子さん
Power1874
対火999%- - 128.2~156.7 - 57.2~69.9
- 高2自力Correct
問9
問9. ずらし蘇生
最終局面。引き分けではなく勝つためのプレイイングを示せ。
記載以外のスキルやバフは考慮不要とする。
模範解答
① ゆる1は風1%蘇生スキルを発動しますが、ゆる4はスキルを使わずに温存します。
すると、下記図のように、ゆる1とゆる2は未蘇生幽霊となりますが、残りの6体は全員蘇生済みとなります。
② 次に、ゆる4が全体蘇生を使用します。すると、未蘇生のゆる1とゆる2が蘇生されるので、勝つことができます。
- 解説
ずらし蘇生が決まると、1ターン稼ぐことができ、引き分けを勝ちに、負けを引き分けにすることが出来るため非常に有用な手法です。終盤の局面で「4」「Skill」「Wait!」と言われた時はずらし蘇生の可能性を考えてみてください。
ただし、味方全員の残数が1であることが条件です。仮にゆる2の残数が2の場合は、ゆる4の全蘇生スキルを使用した方がいいでしょう。なお、ゆる2が火蘇生を持っている場合は、ゆる2→ゆる1→ゆる4とスキル発動することで2ターン稼ぐことが出来ます。
上級者になると、複数ターンの自己色変を用いてずらし蘇生をする人もいます。かといって、自分が最後のゆるになってしまって、自分を蘇生できずに引き分けないしは負けということもありますので、今日初めてずらし蘇生を知った方が狙ってやるのは考えものです。遭遇したらSkill温存するんだなと思うくらいにとどめておいた方が無難でしょう。
- まとめ
ずらし蘇生を知り、率先してWait出来るようになりましょう。
- おもな「自分の色と違う属性を復活させる」ゆる
イカ タンジャンじゃん 七夕ぴよ子 レモなんとか 乗っとるダム R反魂たん MZR色違い地獄雀 オペラハウス eっちゃん ぴよフェッサー 泰山春秋 藤原マミー 塚ジェンヌ 対象の蘇生色 風 風 風 風 風 風 火 火 火 火 火 水 水
問10
問10. 全体色変
敵チームを全滅させるためのスキル使用有無を示せ。
ここで言う「ダメージ量」とは、スキル不使用時の与ダメを表す。
模範解答
ゆる1の全体水変スキルを使用し、他のゆるはスキルを発動しないことで、敵を殲滅することが出来ます。さらに、味方が一人も死にません。
- 解説
このように、苦手属性から得意属性に色変できると、攻撃力と防御力が両方とも3倍になります。 (1/3 → 3/3 になるため)
つまり、「味方全員の攻撃力を200%アップさせる」と「味方全員にダメージを66%軽減するシールドを与える」を同時に付与することが出来ます。
しかし、実際はこのように単純ではありません。相手側のスキル使用状況(色盾、色防御、色かばう、対色攻撃力アップ、色変)を把握したうえ、さらに味方全員のスキル(色蘇生、色連撃、色全体攻撃、色攻撃力アップ)を把握する必要があります。しかも中には複数ターンに渡って継続するスキルもあるので、そこまで把握する必要があります。
それらを把握したうえで、敵味方の攻撃力とHPを考慮し、全体色変をした方がいいのかどうかを見極めるのは非常に困難です。困難ですが、全体色変が決まって味方を勝利に導いた時の愉悦は何とも言い難いものがあります。是非皆さんも全体色変を決められるようになってください。
- まとめ
全体色変はロマン。出来るようになれば上級者への第一歩。
- おもな全体色変ゆる
うすきま さくらエビ よりりん ガヨーマルト ZR桃たろす マサムネーダー 三重子 才次郎 色違い桃たろす 対象色 風 風 風 風 風 火 火 火 火 チゥりっぷ 万太朗 CR雪愛たん CRいまり 夜鳥の会会長 対象色 水 水 水 水 水
問11
問11. 色変じゃんけん
敵チームを全滅させるためのスキル使用有無があるのであれば示せ。
ここで言う「ダメージ量」とは、スキル不使用時の与ダメを表す。
模範解答
正直なところ、明確な答えはありません。いわゆるじゃんけんと言われるものです。
ただ、もし仮にゆる2がこのようなコメントをしたらどうでしょうか。
ここでゆる3がスキルを本当にWaitし、ゆる1がスキル発動するなら、相手チームにバレバレです。
ゆる1が水変を使うのだから、相手はスキル使わず風のままでいるでしょう。
それを見越して、敢えてゆる3がスキル使用するのはいかがでしょうか。
スキル停止していないのに「Thanks!」がゆる2から来たらシメたものです。ゆる2も相手を騙すためのコメントだったのです。
これなら高確率で相手を騙せるでしょう。もちろんさらにその上を行く相手かもしれませんが。。。
- 解説
このような色変じゃんけんはよくあります。
実際は、色蘇生が居たり、色連撃がいたり、色全体が居たりするので相手のどの色変が使われるかが読みやすいですが、それでも読めない時はコメントを駆使して相手をだましてみてはいかがでしょうか。
- まとめ
コメントで攪乱できるようになってみたいものです。敵を騙すにはまず味方から。
- おもな全体色変ゆる
うすきま さくらエビ よりりん ガヨーマルト ZR桃たろす マサムネーダー 三重子 才次郎 色違い桃たろす 対象色 風 風 風 風 風 火 火 火 火 チゥりっぷ 万太朗 CR雪愛たん CRいまり 夜鳥の会会長 対象色 水 水 水 水 水
問12
色変テロ
試合を有利に運ぶためのプレイイングを示せ。
模範解答
ゆる1の水変をしないのが正解です。
- 解説
相手が全員火属性なので、水属性に色変したくなる気持ちはわかりますが、ちょっと待ってください。
よく見ると相手は、「対水攻撃力250%アップ」「耐水防御80%」というスキルを持って待ち構えています。さらに、味方には風蘇生を持つゆるも居ます。
これを見たら誰でも水変は避けるでしょう。この状況にも関わらず、水変を実行してしまうと周りからは「色変テロ」と呼ばれてしまいます。
ここまで明白な場合は分かりやすいですが、非常に微妙な時もあります。相手を倒すのを優先するのか、守るのを優先するのか。
複雑な判断をほんの数秒の間に求められますので、色変には十分気を付けてください。
- まとめ
周りのスキル(これから発動するスキルと今既にかかっているスキルの両方)を把握してから色変するようにしましょう。
問13
色変と色遅延
試合を有利に運ぶためのプレイイングを示せ。
ここで言う「ダメージ量」とは、スキル不使用時の与ダメを表す。
模範解答
ゆる1の水変をしないのが正解です。
- 解説
スキル発動の順番は、「色変」→「遅延」です。
なのでこの場合、水に色変してしまうと、ゆる7のスキルによって、ゆる2, 3, 4のスキルカウントが2増加することになってしまい、スキルが発動できません。
水蘇生があるからと言って水変してしまうと、そのゆる3もスキルが発動できないのです。
味方は対火に対する強力なスキルと防御を持っています。色変せずとも相手を殲滅することが出来るでしょう。
- まとめ
色変するときには、色遅延にも気を付けましょう。
- 主な色遅延のゆる
_MZRいまり イベいはと アルビールパイセン ZRいまり イスタン まはーかーらん いはと いやひこにゃん 猫キャットとOL リオンくん BOB 遅延させる色と量 水1 水1 水1 水2 水2 水2 風1 風1 風1 風2 風1 伊万里の重畳 ブッダ おろろセット ナレースワン フライングダッチ イベ鷹山先生 遅延させる色と量 火1 火2 火2 火2 火3 風2
問14
かばうスキル発動順
ゆる3を相手の攻撃から守り、勝利へ導け。
ここで言う「ダメージ量1」とは80%カットかばうスキル使用時の与ダメを表す。「ダメージ量2」とは50%カットかばうスキル使用時の与ダメを表す。
模範解答
ゆる1スキルをタップした後、ゆる2のスキルをタップする順番が正解です。
- 解説
このように、きちんとした順序でスキルを発動できた場合、火属性の攻撃はゆる2が、それ以外の攻撃はゆる1が受けますので、ゆる3は生き残ることが出来ます。
では、スキル発動順を逆にしてしまった場合はどうでしょう。下図を見てみてください。
このスキル発動順の場合、火の攻撃も風の攻撃も、全部ゆる1が受けてしまいます。なので、相手の回答順にもよりますが仮にゆる5とゆる6が先行回答した場合、まず、ゆる5とゆる6の攻撃でゆる1は倒れます。次にゆる7の攻撃は風からの攻撃なのでゆる2の対火かばうは意味をなさず、そのまま1000のダメージをくらって倒れます。最後に、ゆる8の攻撃がゆる3に直撃し、全滅。勝てた試合が引き分けになってしまいます。
上記の例はサンプルなので、最終局面でこのように色かばうの判断が必要になることほぼありませんが、1~3ターン目くらいには非常に多いですのでスキル発動順を心がけましょう。
- まとめ
かばうの発動順(タップ順)は「全かばう」→「色かばう」とすることを頭に入れて実践しましょう。
問15
蘇生スキル発動順
適切にプレイイングし、勝利へ導け。
模範解答
ゆる2スキルをタップした後、ゆる1のスキルをタップする順番が正解です。当然ターゲットもしっかり指定してください。
- 解説
蘇生の場合、タップされた順番に蘇生スキルが発動します。
よって、この場合は「水100%蘇生」→「全1%蘇生」の順に発動するので、全属性のゆる2はHP100%で、ゆる1とゆる3は火属性なので1%のHPで蘇生することになります。
この状態なら、相手がどうターゲットをしようと耐えることが出来るので勝つことが出来ます。
なお、ゆる2のスキルによってゆる1が蘇ることは出来ないので、ここではずらし蘇生はできません。
では、スキル発動順を逆にしてしまった場合はどうでしょう。下図を見てみてください。
このスキル発動順の場合、ゆる2もゆる1の1%蘇生で蘇生することになり、低HPで蘇生してしまいます。相手の攻撃に耐えることが出来ず、引き分けになってしまいます。
もちろんのことですが、低率蘇生を使うなというわけではありません、低率蘇生は高Powerだったり高HPだったりしますので有用です。ただ単に使う順番を間違えないようにしましょうということです。
- まとめ
かばうの発動順(タップ順)は「高蘇生」→「低蘇生」とすることを頭に入れて実践しましょう。
- おもな高率蘇生ゆる
オペラハウス トキシっくん ZR地獄雀 あろま・シュワー シュレーダー帝 Halloween藤原マミー N幽子さん 火100% 火100% 火100% 火100% 火130% 水90% 水100% 大魔女カナリン 水蛭子 N霧子たん タンジャンじゃん R反魂たん シュールさん 水100% 水200% 風100% 風100% 風90% 全90%
- おもな低率蘇生ゆる
ZR安倍晴明 狐狗狸コックス 泰山春秋さん 富士魔女 芳一 養老のバッカス イタ子大師匠 イベ霧子たん 小林伯爵 かŋがえる王 風1% 風1% 風2% 水10% 火20% 全1% 全1% 全1% 全15% 全20%
問16
幽霊による盾割り
引き分けに持っていくためのターゲットと回答順を示せ。
模範解答
ターゲットを下記の通り指定したうえ、ゆる2・ゆる3・ゆる4が、ゆる1より先に回答すれば引き分けにすることが出来ます。
- 解説
この場合、ゆる1が先に攻撃してしまうと、せっかくの全体攻撃が100%かばうを持つゆる6に全て吸われてしまって、相手を殲滅することが出来ず負けてしまいます。
そこで幽霊の出番です。幽霊は問答無用でおおむね1000前後のダメージを敵に与えます。相手がかばうだろうが、防御だろうが関係ありません。幽霊による盾割りと言われるものです。
3体の幽霊でゆる5を倒した後、ゆる1の全体攻撃でゆる6~8を倒せば、引き分けることが出来ます。勝ち負け引き分けを左右しますので、幽霊になったからと言ってあきらめずに最後までお仕事しましょう。
- まとめ
幽霊は問答無用の約1000ダメージを与えます。高率かばうを見つけたらターゲットと最速回答をしましょう。
問17
完全敗北を避ける1
殿!わが軍は劣勢にござる。せめて完全敗北だけでも避けなければ!
(情報量が多いですが、対戦本番中も似たようなものですので頑張ってください)
模範解答
全員がゆる7にターゲットをすれば、完全敗北は免れることが出来ます。
- 解説
完全敗北を喫すると、ランクが2つダウンしてしまうという非常に残念な現象です(2021年7月時の仕様)。
負けが確定したとしてもなんとか完全敗北は免れましょう。なお、最終局面だけで完全敗北を免れようとしても時すでに遅しのことがあります。「あ、やばいなこれ」と思ったら、数ターン前から完全敗北を避ける動きをするのも利口な手です。(悲しいですが)
以下はなぜゆる7を狙うのかの詳細です。- ゆる6は、自分の蘇生スキルによって生き返ってしまうので、倒す意味がありません。
- ゆる8は、スキルカウントが足らずに自分の蘇生のスキルは発動できませんが、倒したところで残数が3なので、倒す意味がありません。
- ゆる9は、ゆる6の蘇生によって生き返るので、倒す意味がありません。
- ゆる10は、ゆる8の風蘇生スキルが発動できないのですが、残数が2なので倒す意味がありません。
- ゆる7は、火なので誰にも蘇生されることはありません。そして、MaxHPが5000なので、残HPが10000以上になることはありませんので、自身のスキルを使ったとしても、自分を回復することはできません。よって、10000ダメージを与えればゆ7は倒せます。
※この時、ゆる8を狙う人が非常に多いです。
一方自軍は、 - ゆる1の2000ダメージ×3連撃で6000ダメージ。
- ゆる2の対水300%Up (=4倍) なので、ゆる6を狙いたくなりますが、ここはゆる7を狙いましょう。ダメージ+1500で、計7500。
- ゆる3とゆる4はすでに幽霊ですが、それぞれ1000ダメージを与えることが出来ます。2体分のダメージが2000加算され、計9500。
- ゆる5は自身を全体化していますのでターゲットは特に不要です。(もちろんしてもOKです。)+1000で計10,500。全員で力を合わせてゆる7を倒すことが出来ました、
- まとめ
完全敗北は怖い。
問18
完全敗北を避ける2
この状況下、どういうプレイイングをすべきか検討し実践せよ。
模範解答
ゆる1とゆる4の蘇生を使わずに、このまま試合終了すれば完全敗北の可能性を排除することが出来ます。
- 解説
この状況でゆる1やゆる4の蘇生スキルを使用しても、蘇ることが出来るのはゆる5だけです。
一方、相手のゆる7~ゆる10はあと1体ずつ残っていて、残数1である唯一のゆる6も蘇生履歴がありません。仮に、ゆる7~ゆる10から蘇生が出てきた場合、完全敗北となってしまいます。
もし蘇生が居なくても、幽霊4体とゆる5だけで相手を全滅させることは難しいと考えられ、敗北はほぼ決定的と言えるでしょう。
今この時点で相手側に蘇生が居ない以上、ゆる6を倒しきって試合終了にすれば、完全敗北は免れます。そこで、蘇生スキル不使用という残念で悔しい選択肢を選ぶこともあるということを覚えておいてください。
- まとめ
蘇生歴がある幽霊が現れるまでは、いつでも完全敗北の可能性がありますよ。
コメント
- 分かりやすく楽しい問題をありがとうございました! -- ホップ常連? 2021-03-12 (金) 05:08:15
- あざっす -- AIoric? 2021-06-27 (日) 16:45:21
- 追加して欲しいこととかありましたらここかtwitterで言って下さい。気が向いたらやります。 -- セレーナ 2021-08-14 (土) 12:26:08
- 「問1-2. ターゲットと回答順(初心者用)」を追加しました。 -- セレーナ 2021-08-17 (火) 00:32:21
- 問17-18 「完全敗北を避ける」は現仕様では『敗北』も『完全敗北』も同じ-2ポイントになったので覚えなくても良くなりましたね。ただ以前の仕様に戻る可能性もゼロではないため覚えて損は無いです。 -- にゃんぽこ? 2021-08-17 (火) 00:46:57
- 幽霊4体の攻撃で倒しきれないかばうは先に全体で倒し切るということが大事ですね。庇うで一気に倒し切れれば爽快です! -- 2023-06-29 (木) 17:09:36
- あとぶりょぶりょは風盾です。全盾ではありません -- 2023-06-29 (木) 17:12:09
- ぶりょぶりょは風盾。2度目ですがもう一度言います。 -- 2023-09-28 (木) 12:09:39
- ぶりょぶりょ削除しました。他、イーネちゃんとかよく使われるゆるを追加しました。画像はまたいずれ。 -- セレーナ 2024-01-14 (日) 00:01:20