コンクエストミッションの作成方法

Last-modified: 2022-10-08 (土) 18:25:50

コンクエストミッションの作成方法

参考にしたフォーラムの記事
元記事にはスクリーンショットなどもあります。

基本的なマップ設定

省略。テクニック/侵略ミッションの作成方法?を参照のこと。

占領ゾーンの作成

1. 配置

  • ツールバーの[Create entity (T)]を選択し、プルダウンメニューから[Mission objective zones]を選択する。
  • [domination_box/sphere_capzone]を選択肢マップに配置する。
  • ツールバーの[Move (W)]を選択し、位置を調整する。
  • ツールバーの[Scale (R)]を選択し、サイズを調整する。

2. ゾーンの設定

  • ゾーンを選択し、プロパティを表示する。表示されない場合はツールバーの書類のようなボタンをクリックする。
  • [capzone_title] を設定する。各ゾーンのアイコン内に表示される文字列で、1文字にすべき。A/B/Cや1/2/3など。
  • [capzone_caption]を設定する。占領中にUIに表示される名称で、ゾーンの特徴に応じて適当に設定する。Headquartersなど。

コンクエストミッション用のチーム設定

デフォルトの設定はInvasionモード用のため、適宜設定し直す必要がある。また、ノルマンディー以外のマップではまた変わってくる可能性もあるが、基本的に両チームの設定を同じにすれば良い。

  • ツールバーの[Find entity (tab)]を選択し、[team_]と入力して検索する。
  • team_〇〇というエンティティがリストに出てくるので、片方を選択する。

詳細設定--連合

  • [team_score]と [team_scorecap]の値を2000.0にする。
  • [score_bleed_domBleed]の値を適切に設定する。(デフォルト: 0.0) これはチケットの減少速度になる。スコアが2000の場合は2.0程度が推奨。
  • [team_zeroScoreFailTimer]の値を-1に設定する。
  • [team_squadSpawnCost]の値を0に設定する。

詳細設定--枢軸
各数値を連合側と同じにする必要がある。基本的に同じだが追加がある。

  • [team_memberCount]の値を1.0に設定する。(連合と同じ値にする)

ブリーフィングテキスト
team_entities内でミッションの目標を示す文字列も設定できる。CJK文字はおそらく避けたほうが無難。使用可能。ただし海外のプレイヤーも遊ぶので英語にするのが無難か。
デフォルトではInvasionモード用のテキストが表示されるため、変更する必要がある。

  • [team_briefing]の文字列を適切に設定する。例: Capture all zones and hold them!

ユーザーミッション質問掲示板