コンクエストミッションの作成方法
参考にしたフォーラムの記事
元記事にはスクリーンショットなどもあります。
基本的なマップ設定
省略。テクニック/侵略ミッションの作成方法?を参照のこと。
占領ゾーンの作成
1. 配置
- ツールバーの[Create entity (T)]を選択し、プルダウンメニューから[Mission objective zones]を選択する。
- [domination_box/sphere_capzone]を選択肢マップに配置する。
- ツールバーの[Move (W)]を選択し、位置を調整する。
- ツールバーの[Scale (R)]を選択し、サイズを調整する。
2. ゾーンの設定
- ゾーンを選択し、プロパティを表示する。表示されない場合はツールバーの書類のようなボタンをクリックする。
- [capzone_title] を設定する。各ゾーンのアイコン内に表示される文字列で、1文字にすべき。A/B/Cや1/2/3など。
- [capzone_caption]を設定する。占領中にUIに表示される名称で、ゾーンの特徴に応じて適当に設定する。Headquartersなど。
コンクエストミッション用のチーム設定
デフォルトの設定はInvasionモード用のため、適宜設定し直す必要がある。また、ノルマンディー以外のマップではまた変わってくる可能性もあるが、基本的に両チームの設定を同じにすれば良い。
- ツールバーの[Find entity (tab)]を選択し、[team_]と入力して検索する。
- team_〇〇というエンティティがリストに出てくるので、片方を選択する。
詳細設定--連合
- [team_score]と [team_scorecap]の値を2000.0にする。
- [score_bleed_domBleed]の値を適切に設定する。(デフォルト: 0.0) これはチケットの減少速度になる。スコアが2000の場合は2.0程度が推奨。
- [team_zeroScoreFailTimer]の値を-1に設定する。
- [team_squadSpawnCost]の値を0に設定する。
詳細設定--枢軸
各数値を連合側と同じにする必要がある。基本的に同じだが追加がある。
- [team_memberCount]の値を1.0に設定する。(連合と同じ値にする)
ブリーフィングテキスト
team_entities内でミッションの目標を示す文字列も設定できる。CJK文字はおそらく避けたほうが無難。使用可能。ただし海外のプレイヤーも遊ぶので英語にするのが無難か。
デフォルトではInvasionモード用のテキストが表示されるため、変更する必要がある。
- [team_briefing]の文字列を適切に設定する。例: Capture all zones and hold them!