A6M2 Reisen

Last-modified: 2025-12-09 (火) 03:21:06

A6M2 Reisen.png

旧モデル

JPN_F_A6M2 Reisen.png

概要

日本軍航空機ツリーにおいて4番目に使用可能になる戦闘機である。
伝説的な知名度を誇る「零戦」の初期量産型で、空母への着艦可能。

限定スキン一覧

A6M2 Reisen''Zero''161.png

BR・Tier

項目数値
Tier2
BR

車両性能

項目数値
乗員(人)1
最高速度(km/h)519.84⇒526.32
最大上昇率(m/s)20.63⇒21.47
最短完全旋回時間(秒)11.78⇒11.52

武装

名称搭載数弾薬数
機首固定機銃九七式七粍七固定機銃21360
主翼固定機銃20 mm 九九式一号機関砲2120
爆弾九七式陸用爆弾(60kg)2

解説

特徴

旋回性能に優れるBRⅡ戦闘機。空母から発艦するので空中スポーン機と比べるとやや不利だが、開幕から使用できるという利点がある。

サイト FOV90で撮影 クリックで表示

1枚目が全体図、2枚目がエイム時、3枚目が上を向いた時のコックピットから見える様子、4,5枚目が右と左後ろを向いた時の見え方。
A6M2 Reisen Sight1.jpg
A6M2 Reisen Sight2.jpg
A6M2 Reisen上.jpg
A6M2 Reisen右後ろ.jpg
A6M2 Reisen左後ろ.jpg

 

【火力】
7.7mm機銃1320発と20mm機銃が120発と、ドイツのスツーカJu 87 D5の20mmと比べると弾持ちが悪い。しかし、立ち回りを工夫すれば簡単にアメリカ機を落とすことができる。爆装は60kg爆弾2発と少ないが、これも立ち回りを工夫すれば大量キルができる。ただし、本機固有の問題として7.7mmと20mmの弾速と弾道が大きく異なっている点が挙げられる。別の惑星では照準点を設定することで一定の距離で7.7mmと20mmが交差するよう設定できたが、この惑星ではそれができないので終始照準が狂っている。基本的に7.7mm弾と20mm弾は交わることが無いと考えよう。20mmは落下が大きいので常に照準器中心より下に飛ぶ。
慣れることができれば7.7mmの弾道を基に20mmを叩きこむなんてこともできなくはないが、別の方法として
ボタンの配置を7.7mm機銃と別にすることでそれを補うことができる。ボタンの配置を分けることで、ドッグファイトに持ち込み、大量で良好な精度を持つ7.7mm機銃で攻撃を与え続け、敵機が弱って速度が遅くなったところにとどめの20mm機銃を撃ち込むと言う戦法を使うことができる。この戦法の場合、基本どんな戦闘機相手でも優位に立つことができるため設定で20mm機銃と7.7mm機銃のボタンを分けることを推奨する。

 

【装甲】
かなり被弾に弱いので不意打ちを食らったり背後を取られたししないように周囲の警戒を徹底したい。
特に爆撃機や攻撃機に対しては後方から撃つことは控え、銃座の死角から攻撃を仕掛けないと返り討ちに遭う可能性が高い。

 

【機動性】
BRⅡ戦闘機としてみればやや遅め。旋回性能は高いものの、低空でクルクル回るだけなら速度差を利用されて一撃離脱を繰り返されるとピンチに陥ることもある。
基本的に相手機より高度を取ることを考え、降下を利用したりして極力速度を温存し、持前の旋回性能はここぞというときに使って敵機を撃墜せよ。

 

【総論】
武装、防御力は少々心許ないところがあるが、そこそこのスピード、他を圧倒する旋回性能でそれらを補うことができれば問題なく戦うことができる機体である。

史実

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零式艦上戦闘機二一型は、それまで地上運用されていた零式艦上戦闘機一一型に着艦用のフックを装備し、それまで12mだった翼幅を空母のエレベーターに適合するよう両端を50cmずつ折りたためる機能や、無線帰投方位測定器も装備されている。また、下川事件の対策で主翼限界速度の強化が行われ、509km/hから533km/hまで上昇している。1944年春までに2800機余りが生産された。

小ネタ

照準器の右端とその右隣にある骨組みの間に敵戦車が来るようにして爆弾を投下すると高い成功率を誇る。

写真 クリックで表示

IMG_0342.jpeg

出典/参考文献

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ーー加筆求むーー

コメント欄

  • 旋回勝負で負けることはまずない。問題はP-51やP-38が速度にものいわせて上昇して逃げてしまうパターン。相手が速度乗っているとゼロ戦では追いつけずどんどん失速していき、最終的には相手にハンマーヘッドターンなどを決められて負けることがある。相手が高高度から高速で接近してそのまま撃ち逃げするようなタイプのパイロットならヘッドオンで仕留めるかすれ違った瞬間に自軍の空母へと逃げて仕切り直した方が良い。 -- 2024-01-22 (月) 21:41:45
  • 得意のドッグファイトでケツ取っても撃つ前に振り切られるようなパターンが多い。アプグレすれば変わるのかな… -- 2024-10-29 (火) 23:10:33
  • 慣れればP38とかをぽんぽん落とせる。さらに相手が不慣れだとなお良い。ただし相手もベテランの場合かなり苦戦する。 -- 2024-12-07 (土) 04:51:44
  • 頼むから22型とか52型とか火力がアップした機体実装してくれ。鈍足で再補給時間かかる上に50キロ2つとすぐになくなる20ミリじゃ米兵相手にはパワーが足りない。 -- 2025-03-31 (月) 00:17:04
  • 弱くは無いけど役には立たない。 -- 2025-04-02 (水) 20:08:26
  • いくら格闘能力高くても攻撃力は貧弱だしBR1相当だと思う。 -- 2025-05-05 (月) 04:11:30
    • 空母発艦ってだけでもBR下げる理由になる -- 2025-05-05 (月) 08:07:38
  • 使ってて楽しい -- 2025-06-07 (土) 18:23:10
  • 低BRにもうちょっと装甲のある戦闘機がほしいわ。ドーントレスのケツについたら銃座と目が合って相打ち。爆撃中のXA-38を上空からカモろうとしたら一瞬で火だるま。 -- 2025-06-09 (月) 20:26:08
    • カタツムリは一式戦と二式単戦をよこせ -- 2025-10-06 (月) 11:00:56
      • 五式戦来た今なら出さない理由のほうがないと思うけどなぁ -- 2025-10-21 (火) 23:42:07
  • 小ネタの投下方法よくわかんないな…普通に敵戦車の左5mくらいの位置に落ちて演習では撃破ならず。撃破率の悪い直撃を避けるにしてもズラしすぎでは? -- 2025-06-09 (月) 20:38:52
    • 下手に右に照準せんとも、普通に小ネタに描いてある赤枠を照準器の真下ぐらいに持っていって狙ったほうがいいと思う。ワイは普通にそれでシャーマンとか(ジャンボも含む)はその照準で撃破できてるで。ちゃんとまっすぐに安定して、変な機動やブレで投弾時に爆弾に変な慣性が働かないようにして爆弾投下するかが大事。まあ、対空砲設置されてたらそう悠長な事はできんが。 -- 2025-06-10 (火) 00:37:23
      • だよねえ。個人的には45度の低速でいくから照準器の根本、銀色に重なるあたりかな。 -- 2025-06-10 (火) 16:00:03
  • 良い飛行機なんだけど相対的に強くはない。良い飛行機なんだけど。速度か火力か爆走 -- 2025-10-20 (月) 23:35:35
    • どれかもう一点強みが欲しい。 -- 2025-10-20 (月) 23:36:26
  • 次のアプデで空母発艦じゃなく空中スポーンになるぞ!!万歳!!と思ったけど、こいつが空中スポーンになるってことは低BRの陸軍戦闘機について望み薄になるってことにも思えて複雑な気分。 -- 2025-12-07 (日) 18:08:57
    • 今フォーラム見たら、空母発艦廃止の理由が、そもそもこのゼロ戦は艦載機の21型じゃなくて陸上運用前提の11型でそもそも陸上機だったことが判明したかららしい。 -- 木主 2025-12-07 (日) 18:15:15
      • ほんとだお腹ツルツルで着艦フックないね。ミリオタ多いゲームなのによく今まで騒ぎにならなかったな… -- 2025-12-07 (日) 22:56:30
      • 後期生産の18機は艦載対応したらしいけどエレベーターに斜め乗せする必要があったりとから、設計段階から翼端畳めるようにしたのが二一型 -- 2025-12-09 (火) 02:44:10
      • 零戦って初期型は艦載機じゃ無かったんだ… -- 2025-12-09 (火) 03:21:06