FAQ

Last-modified: 2012-06-17 (日) 14:18:28

購入特典の入手法がわからない

SteamやD2Dでの購入特典はゲーム中/keyと発言することによって表示されるコマンドボックスに
入力することで持ち物に追加されます。

Sector VaultとBarter Vaultの違い

Sector Vaultはどの街にも存在しますがBarterは限られた街にしか存在しません
SectorとBarterは分けられておりそれぞれ64のスロットがあります
それでも足りない人は馬や乗り物等のInventryまたはClan Vaultを使いましょう
他にも主要都市にしかないVIP Vault Los Alamos等にあってCampのBankとリンクしてるUtility Vaultもあります

ATVってどうやって作るの?

※2011/09/13変更
ATVを作るためのレシピを取得するMissionが全てリニューアルされました
Lv5から自動的に受領するATVのミッションを皮切りに
EmbryCrossroad(Control System)
Linewood Facilities(Tires)
Old Kingman(Frames)
Needle Eye(Engine)
Pass Chris(ATV)
でのMission完了とともに取得できます
以前のようにレシピと同時にパーツの完成品を受け取ることは出来ないので注意
(ただし旧Missionは残されていて完了することにより完成品をもらうことができます、 がレシピは手に入らないのでご注意)
Missionは全て連続したものとなっているので途中で途切れることは無いはず

復活地点が死んだ場所から遠い...馬(乗り物)を回収したい

Garage Manager,Stable Managerに話しかけてレッカー移動してもらう
それほど離れてなければ5Chipほど(Sec1からSec2まででも40前後)
また別の町に預けた馬、乗り物はレッカーしてもらわないと現在の町で引き取ることができない
※乗り物がスタックした時にも使えます

乗り物の保持制限

種類に限らず5つまでです 馬と乗り物含めます

Fatigueとは

itemlvlが30以上のアイテムにはCondition(耐久値、状態)とは別にFatigue(消耗値)が付きます
これは修理するごとに1ずつ減っていき0になるとそのアイテムを修理出来なくなります
Fatigueを回復するにはRestoreしなければなりません
アイテムを右クリックで出るメニューでRestore Fatigueを選択しRestoreしたいアイテムと同じカテゴリで尚且つitemlvlが5lvl以下でないアイテムをスロットに入れます
スロットに入れたアイテムは消費されます 戻りません
回復するFatigue値はRestoreしたプレイヤーの対応したTradeSkillによって変化します(Ex.Armor→Armorcraft)
Fatigueは60まで増加可能でFatigueが増えるとアイテムのCondition最大値が増えます(ステータスでは見えません)

操作画面について

  • プレイキャラの装備クリックするとメニューが出てきて大変うざい
    option - general - In world gear popupsを切る
  • 攻撃するときだけFPS視点にしたい
    option - general - Auto-FirstPersonをチェック。
  • 右上マップが小さいんですが
    マップの枠右クリックでsizeをLargeでほんのちょっと気休めレベルで大きくなる。
    同じくアイテムウィンドウでやるとアイコンサイズを変えられ表示を増やせる。
    外枠やウィンドウの透過率も変えられる。
  • ルート時TakeAllボタンを押すのが面倒
    Shift+ActivateですぐさまTakeAllになります。
    2012/6月現在のところ自動でTakeAllにするオプションなどはありません。
  • 戦闘が連続するとき、選択/ルートなどをいちいち構えを解いてクリックするのが面倒
    Keymapのgeneral - Activate(デフォルトYキー)は戦闘モード中でも動作します
    レティクルをあわせて押せば拾ったり作動させたり、キャラクタを選択できたりします。
    選択することでHPを見たり、選択したキャラクタに発動するタイプのスキルに役立ちます。

今より強い武器を装備したはずなのに、ダメージが3やら4と出ます

アイテムステータスのAttackSkillを満たしていないと割合分弱くなります
基本欲しいスキル、装備したい武器くらいまでのポイントを振っておけばいいですが、
Rangedスキルは多ければ多いほどレティクルの十字が狭まります。
レティクルの十字は精度ではなく、撃った後どれだけ反動で視線がブレるかで、
弾は十字中央にかならず飛び、撃った後、視点は十字内のどこかにズレます。

Mutation使ってる間スコープが覗けない!二丁拳銃や二刀流の左手攻撃ができない!

Sonic InfluenceTelekinesisNano-Manipulationの一部スキルを使用するとき、
セットすることでSecondaryAttackが当該Abilityの発動キーとして割り振られる。
言い換えれば、''もともとSecondaryFireはこういった発動Ability用に用意されているのだが、
それを発動していない間ライフルならAimキーに、二丁・二刀流なら左手攻撃に補填として割り振られている''と考えるといい。
スキルをセットしてもライフルはAimキー(デフォルトB)でスコープは覗けるし、
二丁拳銃・二刀流の場合はPrimaryAttackを押し続けると右、左、右、左とちゃんと攻撃してくれる。
むしろ二刀で言えば左右カチカチしなくてラクになるとすら言える。
左右で攻撃仕分けたいといった戦略的なものを求めるなら、やはりセットを外したりしたりなどのすばやいAbility捌きが必要にはなる。