Telekinesis

Last-modified: 2014-10-30 (木) 09:11:42

物理ダメージを与える攻撃系Mutation。
相手のArmorを柔らかくしつつ、物理ダメージを叩き込む中~遠距離Mutationだ。

Always Armed

―このTelekinesis mutationは命中に成功するたび、相手にn値のダメージを与える。n値のガンマコスト、0.9秒のCooldown。Resist-Body。

  • 相手に物理ダメージを連続して叩き込むAbility。
  • 装備するタイプのAbilityで、利用するためにはアイコンを選択し、ハイライトさせてからSecondaryFireで発動する必要がある。
    その際、SecondaryFireキーで使えていたAimキーは実際のAimキー(デフォルトB)でする必要になり、
    LeftWeapon攻撃は使えなくなるかわり、PrimaryFireキーを押し続けることで右左右左と順番に攻撃するようになる。
  • 説明文にはDamageとだけだが、実際値は2で割ったBallisticとPiercingの同時ダメージ。Mobにダメージとして浮かび上がるダメージ値が重なって見えにくい。

Range:50merters CastTime:0.4sec CoolDown:60sec Save:Body

Rankreqcosteffect
148814damage(Ballistic7, Piercing7)

Bend Metal

―このTelekinesis mutationは対象のArmorをn値、10秒間低下させる。n値のガンマコスト、1分のCooldown。 Resist-Reflex。

  • ターゲット単体のArmorを低下させるDebuff。
  • Telekinesissは物理ダメージなので、武器ダメージといっしょにMutationダメージも上がる。
  • 70メートルというけっこうな射程、CD60秒、即発動と使いやすい。

Range:70merters CastTime:INSTANT CoolDown:60sec Save:Reflex

Rankreqcosteffect
17230Armor-164

Propel

―このTelekinesis mutationをヒットさせると相手にn値のcrushing damageを与える。n値のガンマコスト、10秒のCooldown。

  • 90mと長射程のダメージMutationAbility。
  • これはCrushだけの純粋なダメージとなる。
  • Always Armedと同じくSecondaryAttackとして使うタイプ。CDが10sと長めだが当たらないと判定されないので安心して打ち込もう。さすがにResistされるとダメだが。

Range:90merters CastTime:0.6sec CoolDown:10sec Save:Body

Rankreqcosteffect
16033CrushDamage64