物理ダメージを与える攻撃系Mutation。
相手のArmorを柔らかくしつつ、物理ダメージを叩き込む中~遠距離Mutationだ。
Always Armed
―このTelekinesis mutationは命中に成功するたび、相手にn値のダメージを与える。n値のガンマコスト、0.9秒のCooldown。Resist-Body。
- 相手に物理ダメージを連続して叩き込むAbility。
- 装備するタイプのAbilityで、利用するためにはアイコンを選択し、ハイライトさせてからSecondaryFireで発動する必要がある。
その際、SecondaryFireキーで使えていたAimキーは実際のAimキー(デフォルトB)でする必要になり、
LeftWeapon攻撃は使えなくなるかわり、PrimaryFireキーを押し続けることで右左右左と順番に攻撃するようになる。 - 説明文にはDamageとだけだが、実際値は2で割ったBallisticとPiercingの同時ダメージ。Mobにダメージとして浮かび上がるダメージ値が重なって見えにくい。
Range:50merters CastTime:0.4sec CoolDown:60sec Save:Body
| Rank | req | cost | effect |
| 1 | 48 | 8 | 14damage(Ballistic7, Piercing7) |
Bend Metal
―このTelekinesis mutationは対象のArmorをn値、10秒間低下させる。n値のガンマコスト、1分のCooldown。 Resist-Reflex。
- ターゲット単体のArmorを低下させるDebuff。
- Telekinesissは物理ダメージなので、武器ダメージといっしょにMutationダメージも上がる。
- 70メートルというけっこうな射程、CD60秒、即発動と使いやすい。
Range:70merters CastTime:INSTANT CoolDown:60sec Save:Reflex
| Rank | req | cost | effect |
| 1 | 72 | 30 | Armor-164 |
Propel
―このTelekinesis mutationをヒットさせると相手にn値のcrushing damageを与える。n値のガンマコスト、10秒のCooldown。
- 90mと長射程のダメージMutationAbility。
- これはCrushだけの純粋なダメージとなる。
- Always Armedと同じくSecondaryAttackとして使うタイプ。CDが10sと長めだが当たらないと判定されないので安心して打ち込もう。さすがにResistされるとダメだが。
Range:90merters CastTime:0.6sec CoolDown:10sec Save:Body
| Rank | req | cost | effect |
| 1 | 60 | 33 | CrushDamage64 |
