[]内はショートカットキー。
()内は労働者・開拓者による作業所要ターン数。エンジニアはその半分の時間で済む(端数切り上げ)。
また地形変更はエンジニアのみ可能で、()もエンジニアによる所要ターン数。
太字下線の地形は鉄道による生産ボーナスがある。忘れずに引こう。
温暖化と核の冬の影響で何の地形に変わるかは、湿潤地帯と乾燥地帯で表示している。
| 地形 | 特産物 | 食料/生産/交易 | 移動コスト | 防御効果 | 灌漑[i] | 鉱山[m] | 道路[r] | 地形変更[o] | 温暖化 | 核の冬 |
| 地形 | 特産物 | 食料/生産/交易 | 移動コスト | 防御効果 | 灌漑[i] | 鉱山[m] | 道路[r] | 地形変更[o] | 温暖化 | 核の冬 |
| 湖 | - | 1/0/2 | 1 | 100% | 不可 | 不可 | 不可 | 湿地 (18) ※陸地3マスと接するタイル | 変化せず 湿地 | 氷河 ツンドラ |
| 魚 | 3/0/2 | |||||||||
| 海 | - | 1/0/2 | 氷河 氷河 | |||||||
| 魚 | 3/0/2 | |||||||||
| 鯨 | 2/1/2 | |||||||||
| 外洋 | - | 1/0/2 | 不可 | 変化せず | ||||||
| 氷河 | - | 0/0/0 | 2 | 100% | 不可 | 生産+1 (10) | 交易+0 (4) | ツンドラ (12) | ツンドラ ツンドラ | 変化せず |
| 象牙 | 1/1/4 | |||||||||
| 油 | 0/3/0 | |||||||||
| 砂漠 | - | 0/1/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 生産+1 (5) | 交易+1 (2) | 平野 (12) | 草原 変化せず | 平野 ツンドラ |
| オアシス | 3/1/0 | |||||||||
| 油 | 0/4/0 | |||||||||
| 森 | - | 1/2/0 | 2 | 150% | 平野 (5) | 湿地 (15) | 交易+0 (4) | 草原 (12) | ジャングル 平野 | 湿地 ツンドラ |
| キジ | 3/2/0 | |||||||||
| 絹 | 1/2/3 | |||||||||
| 草原 | - | 2/0/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 森 (10) | 交易+1 (2) | 丘 (12) | 海 砂漠 | 氷河 ツンドラ |
| 資源 | 2/1/0 | |||||||||
| 丘 | - | 1/0/0 | 2 | 200% | 食料+1 (10) | 生産+3 (10) | 交易+0 (4) | 平野 (12) | 変化せず | |
| 石炭 | 1/2/0 | |||||||||
| ワイン | 1/0/4 | |||||||||
| ジャングル | - | 1/0/0 | 2 | 150% | 草原 (15) | 森 (15) | 交易+0 (4) | 平野 (12) | 海 砂漠 | 湿地 ツンドラ |
| 宝石 | 1/0/4 | |||||||||
| フルーツ | 4/0/1 | |||||||||
| 山 | - | 0/1/0 | 3 | 300% | 不可 | 生産+1 (10) | 交易+0 (6) | 丘 (12) | 変化せず | |
| 金 | 0/1/6 | |||||||||
| 鉄 | 0/4/0 | |||||||||
| 平野 | - | 1/1/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 森 (15) | 交易+1 (2) | 草原 (12) | 海 砂漠 | 氷河 ツンドラ |
| 水牛 | 1/3/0 | |||||||||
| 小麦 | 3/1/0 | |||||||||
| 湿地 | - | 1/0/0 | 2 | 150% | 草原 (15) | 森 (15) | 交易+0 (4) | 海 (18) | ||
| 泥炭 | 1/4/0 | |||||||||
| スパイス | 3/0/4 | |||||||||
| ツンドラ | - | 1/0/0 | 1 | 100% | 食料+1 (5) | 不可 | 交易+0 (2) | 砂漠 (12) | 氷河 変化せず | |
| 獲物 | 3/1/0 | |||||||||
| 毛皮 | 2/0/3 | |||||||||