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更新情報

Last-modified: 2018-07-22 (日) 10:51:33

新規バージョンの分かりやすい変更点だけ和訳。
2.0系など、さらに古いバージョンについては英語版公式のニュースカテゴリから。


2.6系 Edit

2.6.0 (2018年07月22日リリース) Edit

2.6.0-beta1との差分に基づき、2.6.0-beta1の更新情報に追記・修正しました。

2.6.0-RC2 (2018年07月14日リリース) Edit

NEWS-2.6.0-RC2より
RC2は主にバグ修正リリースです。
サーバー / 一般


プレイヤーやFreecivが提供するルールセットに影響する変更点

  • 損傷したユニットの買収コストが増加しました。以前は(バグの為に)ユニットが幾つヒットポイントを失ったとしても半額になっていました。 今や、ユニットがどれぐらい損傷しているかによって異なります(最大でこれまで通り半額になるまで)。 HRM#763896
  • 小屋は決して開拓者のユニットを産出しませんでした為、これを修正しました。 HRM#700906
  • 地球温暖化と核の冬はクライアントが確率0%と表示していても小さな確率で発生していた為、これを修正しました。 HRM#763882
  • 資源無しと設定しても少しの資源がマップに追加されていた為、これを修正しました。 HRM#763879
  • 誤りにより、歴史家は巨大文明(最も多く市民を持つ)を報告する事が決して無かった為、これを修正しました。 HRM#763883

その他のルールセットやMOD作成者に影響する変更点

  • 129以上のユニットタイプを持つルールセットの長年のバグを修正しました。これ以降のユニットのいずれかがアップグレードまたは転換対象だった場合、クライアントはそのアクションを許可しませんでした為、これを修正しました。 HRM#763984
  • Lua関数find.role_unit_type()は特定のロールだけでなく、特定のフラグを持つユニットを見つける事が出来る様になりました。(これは2.6においてロールからフラグに変更されたプロパティ"Cities"を補います)。 HRM#700906

クライアント


  • Gotoモードで表示される経路のターン数が少なかった為、これを修正しました。 HRM#763943
  • (Gtk2, Qt)ズームインした時、国境が正しく表示される様になりました。HRM#756115
  • Qtクライアントの様々な修正と改善:
    • Gotoモードでのクライアントのクラッシュを修正しました。 HRM#761748
    • 外交ダイアログが開いているプレイヤーを観察する時のクライアントのクラッシュを修正しました。 HRM#764026
    • 方針ダイアログを開くと、一部のシステムでクライアントクラッシュが発生しました為、これを修正しました。 HRM#759242
    • 都市改善について、地形や政治体制が必要な時にヘルプシステムが機能していなかった為、これを修正しました。 HRM#763708
    • Shift-Eのキーボードショートカットは、飛行場タイプの命令とパトロール命令の両方に使用されていました。パトロールはGtkクライアントの様に今やQです。 HRM#764407
    • ユニット表示に燃料ユニットの残りのターンが表示される様になりました。 HRM#764524
    • 都市ダイアログについて、建造キューにある建物やユニット、そして既に建造されている建物についてのヘルプツールチップが表示されます。 HRM#735308
    • 戦闘ログのサイズを変更出来る様になりました。 HRM#764025
    • ヘルプダイアログの位置とサイズは今や記憶されます。 HRM#764218
    • サイドバーのスケーリングを変更します。 HRM#760162
    • (Qt) その他の外観上の問題の修正と最適化を行いました。 HRM#735301 HRM#759976 HRM#764525

タイルセット / 絵


  • Amplio2、Cimpletoon、Isotrident、およびIsophexのタイルセットには、特定のextraを建造する為のユニットの仕事アイコンが追加されました。 HRM#762838 HRM#762839

ヘルプ / 文書


  • 翻訳を支援する目に見えない変更を行いました。 HRM#763068

翻訳


  • (完全)更新した翻訳: カタロニア語、ロシア語、ポーランド語。

既知の問題点

  • AIゲームのターン更新は遅くなっています。 我々はこれが行動の一般化の結果であると考えています。
  • 自動開拓の有効性が低いという証拠がいくつかあります。
  • タイルセットが選択される新しい方法にはまだ問題があります。 HRM#685235
  • Gtk3クライアントは現在、マップビューを移動するためのアニメーションを持っていません。 HRM#735217

2.6.0-RC1 (2018年06月30日リリース) Edit

NEWS-2.6.0-RC1より
RC1は主にバグ修正リリースです。
サーバー / 一般


プレイヤーやFreecivが提供するルールセットに影響する変更点

  • multiplayerルールセットが壊れるため、小不思議建造についてキャラバンユニットを生産しなくなるbeta3での変更を元に戻しました。この変更は、Freecivの次のメジャーバージョンでより選択的に行われます。 HRM#745360
  • パルチザンは都市が征服された時にのみ発生するはずですが、何らかの理由で都市の所属が変わった時に発生する可能性がありました為、これを修正しました。(条約による譲渡を含みます。これは驚き!) HRM#759770
  • 指導者の様なユニットが、所属都市にて失われた輸送ユニットに搭載されていた場合、その都市の場所に移動する事で「救出される」事が出来ました。 これは、同じタイル(指導者と都市の征服者が居る)に非同盟関係のユニットを残し、指導者がより遠く安全な都市に瞬間移動するのを防いでいました為、これを修正しました。 HRM#761808
  • 到着した宇宙船の最終的なスコアには、実際には宇宙船に取り付けられていない居住モジュールの人口が含まれていました為、これを修正しました。 HRM#757442
  • 先端技術を(例えばダーウィンの航海から)手に入れた時、いくつかのメッセージが間違った先端技術番号を表示していました為、これを修正しました。 HRM#761977
  • 高いtechlevelを設定する事で、新しく選択可能な政治体制について数多くの偽のメッセージを第1プレーヤーに与えていました為、これを修正しました。 HRM#759020

その他のルールセットやMOD作成者に影響する変更点

  • デフォルトでないルールセット(Alien World modpackなど)で使用される存在しないextrastylesの読み込みを失敗する可能性があった一部のタイルセットのエラーを修正しました。 HRM#758964
  • タイルセットで指定されたフォントサイズ(city_names_font_sizeおよびcity_productions_font_size)は、独自のフォント設定を持つクライアントでは無視される様になりました。 HRM#760420

サーバーオペレーターに影響する変更点

  • '/list scenarios'コマンドは、通常のセーブゲームデータもリストしていました為、これを修正しました。 HRM#731199

一般

  • クライアントとサーバーの間の通信を停止させる可能性のあるまれな圧縮失敗事例を修正しました。 HRM#746878 HRM#747319
  • ユニットデバッグ(/debug unit)をいくつか改善しました。 HRM#760368 HRM#760370
  • さまざまな出力ファイルのコメントのフォーマットを微調整しました。 HRM#761206
  • 開発者のみに影響する様々な内部変更を行いました。 HRM#746481 HRM#748740 HRM#750470 HRM#752336 HRM#756106 HRM#756330 HRM#756589 HRM#756596 HRM#756736 HRM#756880 HRM#756893 HRM#756188 HRM#757062 HRM#758949 HRM#758950 HRM#758952 HRM#758434 HRM#758725 HRM#750895

クライアント


  • 都市マップ(Gtk3 / Qt)から労働者の仕事を設定する事をサポートするクライアントでは、公害/死の灰の除去を要求出来る様になりました。 HRM#760367
  • 負の科学産出、および技術喪失までの時間予測の表示を改善しました。 HRM#756203
  • ほとんどのクライアントは、他のユニット行動が違法である事が判明した後、新しいユニット行動を試みる際にアサーションの失敗などの問題を引き起こす可能性がありました為、これを修正しました。 HRM#747465
  • 略奪選択対象ダイアログは、2つの略奪可能な対象の内の1つを既に略奪しているユニットに対しては、略奪を続行するオプションを与えず、全くポップアップしなかった為、これを修正しました。 HRM#756325
  • (Gtk) マップビューで都市名のフォントサイズを永続的に設定出来ないという長年の不具合を修正しました。 これはタイルセットによって上書きされていました。 今やオプションで指定されたフォントが常に使用されます。 HRM#760420
  • (Gtk3) 略奪選択対象ダイアログが修正されました。 今や該当する場合は、略奪対象の所有者とアイコンが表示されます。 HRM#753268 HRM#753305
  • (Gtk3) 輸送ユニット選択に使用されるダイアログ内のボタンの順序は、より直観的になりました。 HRM#756225 また、このダイアログにおけるラジオボタンのトラブルを修正します。 HRM#754966
  • (Gtk3) 提供するWindows Gtk3パッケージ内の右クリックのマップ選択の矩形は、意図した通りに戻ります。 HRM#736230
  • (Gtk2, Qt) ユニットの仕事を示すアイコンが、ズームした時に間違った場所に描画される可能性があった為、これを修正しました。 HRM#731629
  • (Qt) 研究や先端技術が選択されていない時に、研究報告画面のアサーションの失敗を修正しました。 HRM#732483
  • (Qt) いくつかの外観上の問題、特にズームを修正しました。 HRM#738922 HRM#756105 HRM#738921

タイルセット / 絵


  • Amplio2 / Cimpletoon / Hexemplio / Toonhexのタイルセットの、大きな壁の無い「インダストリアル」スタイルの都市で間違ったグラフィックが使用されていました為、これを修正しました。 HRM#761751

ヘルプ / 文書


  • civ2civ3 / sandboxルールセットの政治体制のヘルプは、二重表記を少なく、より正確にしました。 HRM#657407
  • オンラインヘルプは、根源となる必要条件を持つルールセット(experimentalルールセットなど)において、技術ツリーにて根源となる必要条件の効果を表記する様になりました。 HRM#758591
  • ゲーム内のテキストやユーザー文書に対する様々な改善を行いました。 HRM#744655 HRM#744672 HRM#747005 HRM#727051 HRM#760366 HRM#760497 HRM#689474 HRM#761776
  • 開発者/ルールセット文書に対する様々な変更を行いました。 HRM#744666 HRM#733917 HRM#758948 HRM#761202

翻訳


  • 更新した翻訳:
    • 完全な翻訳: カタロニア語、ポーランド語、フランス語。
    • 不完全な翻訳:イギリス英語(95.3%ゲームメッセージ、100%文明説明、100%ルールセットエディタ)。

ビルド / 移植性


  • Windowsの.cmdスクリプトは、パラメータ無しで起動すると構文エラーが発生しました為、これを修正しました。 HRM#700914

2.6における既知の問題点

  • AIゲームのターン更新は遅くなっています。 我々はこれが行動の一般化の結果であると考えています。
  • 自動開拓の有効性が低いという証拠がいくつかあります。
  • タイルセットが選択される新しい方法にはまだ問題があります。 HRM#685235
  • Gtk3クライアントは現在、マップビューを移動するためのアニメーションを持っていません。 HRM#735217

2.6.0-beta3 (2018年04月08日リリース) Edit

NEWS-2.6.0-beta3より
Beta3は主にバグ修正リリースです。特に、ダイアログの移動やサイズ変更時にWindows Gtkクライアントのクラッシュを修正する必要があります。デフォルトのGtk3クライアントは、よりラグが出にくい新しい方法でアニメーションを描画する様になりました。

サーバー / 一般
クライアント以降

2.6.0-beta2 (2018年01月21日リリース) Edit

NEWS-2.6.0-beta2より
バグ修正と同様に、beta2は、Europe WWIシナリオ、新しいエンジン機能を示す"sandbox"ルールセット、そしてQtクライアントの多くのUI改善について大幅な改訂をもたらします。

サーバー / 一般
クライアント以降

2.6.0-beta1 (2017年09月17日リリース) Edit

NEWS-2.6.0より
Freeciv 2.6.0へようこそ

懸命に取り組み続けた私たちの開発者へ今一度感謝いたします。以下の方々に特別な感謝を送ります:

  • 経路探索の再構築に尽力したEmmet Hikoryとpepeto
  • 一般化した行動に尽力したSveinung Kvilhaugsvik
  • 一般化したextraに尽力したMarko Lindqvist
  • Qtクライアントに尽力したmir3x
  • Hexemplioタイルセットおよびその他の絵の更新に尽力したGriffonSpade

このリリースには、2.5.xに関連する多くの変更が含まれています。重要なものについて以下に解説します。2.5.xに含まれているバグの修正は以下には記載していません。詳細な変更を確認するには、上にリンクされているChangeLogファイルを確認する必要があります。
このリリースはまだベータ段階ですので、幾つかの既知の問題点があります(下記参照)。

2.5からの変更点

Freeciv 2.6の主な変更点は、再設計されたQtクライアント、更新されたciv2civ3ルールセット、カスタムルールセットを作成するための柔軟性です。
メジャーリリースでは通常通り、2.6クライアントは2.6より前のサーバーと相互運用出来ません。大半の2.6より前のセーブゲームファイルは2.6にロードする事が出来ますが、ほとんどの場合、2.5.xのルールで始まるゲームを完了するのが難しくなるほどFreecivが提供するルールセットに多くの変更はありません。

サーバー / 一般
クライアント以降

2.5系 Edit

2.5.11 (2018年03月24日リリース) Edit

NEWS-2.5.11より

  • このリリースの主な目的は、都市ダイアログの大きさを変更する際にクラッシュしてしまうWindows Gtkクライアントのリグレッションを修正する事です。 HRM#735238
  • いくつかのバグ修正と改善を行いました:
  • 先端技術を盗む時、誤って2つ盗んでいましたため、これを修正しました。 HRM#736836
  • 核攻撃に関するメッセージをより適切なカテゴリに入れました。 HRM#735934
  • 自動生成された地形のヘルプについて幾つかの小さな改善を行いました。 HRM#733865 HRM#733902
  • 不正な形式のタイルセットでクラッシュする事象を修正しました。 HRM#729532
  • 不正な形式のセーブデータに対する誤判別を修正しました。 HRM#729275
  • クヤヴィ人の民族の説明にあった地理上の誤りを修正しました。 HRM#706252
  • ルールセットのヘルプコメントにあった誤字を修正しました。 HRM#738322
  • Mac OS X Sierraで確認されている、Qtクライアント(SDL_mainへの未定義参照)のビルドに失敗する可能性を修正しました。 HRM#734798
  • Clang 6.0 HRM#733013とGCC 8 HRM#731162における幾つかのコンパイラの警告を修正しました。
  • 更新した翻訳: カタロニア語、ロシア語、イギリス英語、ポーランド語、フィンランド語、エスペラント語。
  • 開発者のみに影響する様々な内部変更を行いました。 HRM#715161 HRM#729900 HRM#736810

2.5.10 (2018年01月21日リリース) Edit

NEWS-2.5.10より

  • サーバー / 一般
    • プレイヤーやFreecivが提供するルールセットに影響する変更点
      • AIフェリーに積載されたユニットが死亡した為に発生するサーバークラッシュを修正しました。 HRM#721949 HRM#714453
      • 長すぎるテキストラベルを持つタイルがクライアントによって検出された時に、クライアント/サーバー通信が失敗する可能性がありました為、これを修正しました。(これは翻訳に依存する可能性がありました。) HRM#720199
      • "小不思議"(宮殿等)を購入するコストは導入した時意図せず2倍されていました為、これを修正しました。(これは長年にわたる問題でした。) HRM#706727
      • ユニットを捕獲しても、捕獲者の防御態勢を取った状態をキャンセルしたり、ターン進行前後にユニットが行動出来ない時間に数えたりする事はありませんでした為、これを修正しました。 HRM#692282
      • チュートリアルシナリオの人口13への都市拡大に関するメッセージは、存在しないイベントタイプを参照していた為、これを修正しました。恐らくこれは"luaエラー"メッセージを引き起こしていました。 HRM#723052
      • マイナーな民族を調整しました。 HRM#697681 HRM#697682
    • その他のルールセットやMOD作成者に影響する変更点
      • 保存された変数の幾つかがゲームオブジェクト(ユニット、都市等)を参照していた場合、Lua変数の値がセーブゲームファイルから読み込まれない可能性がありました為、これを修正しました。 HRM#722287
    • サーバーオペレーターに影響する変更点
      • /fcdbコマンドは、サーバーが--authで起動されていない場合に便利なエラーメッセージを表示する様になりました。 HRM#692525
    • 一般
      • 視界共有の転送速度を向上しました。これは特にセーブゲームファイルを読み込む際に役立ちます。 HRM#723442
      • 開発者のみに影響する様々な内部変更を行いました。 HRM#692486 HRM#694137 HRM#661108 HRM#718497
    • AI
      • 自動開拓は、ヘックスマップ上の道路を過大評価しており、正当な理由無しに奇妙なパターンでそれらを構築していました為、これを修正しました。 HRM#695738
  • クライアント
    • 固定長のゲームプレイでは、目的を果たさない為、"ターン終了"ボタンが無効になりました。 HRM#700675
    • サーバーオペレーターからのメッセージ(/wall)は、新しいクライアントの為にデフォルトでポップアップダイアログを表示する様になりました。(この様なメッセージは、たとえばサーバーのシャットダウンを警告する為に使用する事が出来、この設定をせずに、サーバーを切断した後でメッセージを表示する事は出来ませんでした。) HRM#690212
    • 実験的なGtk3クライアントの修正:
      • Windowsビルドでは、マップ上で右クリックしてドラッグするとクラッシュしました為、これを修正しました。 HRM#693241
      • ミニマップは頻繁に更新されませんでした為、これを修正しました。 HRM#697658
      • 中クリックのポップアップ、ツールチップ等による事故とコンソール警告を修正しました。 HRM#699488 HRM#703869
      • 私たちが考慮していなかったいくつかのWindowsビルドのツールチップの背景に関する問題を修正しました。 HRM#694328
  • ヘルプ / 文書
    • ゲーム内のテキストやユーザードキュメントの雑多な改良を行いました。 HRM#700718 HRM#700291
    • 開発者/ルールセット文書に対する雑多な変更を行いました。 HRM#696433 HRM#700290
  • 翻訳
    • 更新した翻訳:
      • 完全な翻訳: ロシア語、フランス語、スペイン語、カタロニア語、ポーランド語、イギリス英語。
      • 不完全な翻訳: フィンランド語(100%ゲームメッセージ、93%文明説明)、エスペラント語(40%ゲームメッセージ、14%文明説明)。

2.5.9 (2017年08月19日リリース) Edit

NEWS-2.5.9より

  • このリリースの目的は、スコアログ機能にある恥ずかしいリグレッションを修正することです。保存されたゲームから継続すると、その時点より前に保存されたスコアログは、追加されるのではなく消去されます(Git移行による予期せぬ動作結果です) HRM#690381
  • また、いくつかの小さな修正をカタロニア語とロシア語の翻訳に行っています

2.5.8 (2017年08月12日リリース) Edit

NEWS-2.5.8より

  • サーバー / 一般
    • プレイヤーやFreecivが提供するルールセットに影響する変更点
      • 特定の圧縮されたセーブデータを読み込む際の問題を修正しました HRM#679197
      • 外交官を使用した際、もはや相手の得点を増やしません HRM#657298
      • あなたのチームの他プレイヤーがあなたの同盟国に戦争する際の警告を修正しました HRM#662059
      • 目標技術を選択していない状態における表明違反を修正しました HRM#664286
      • あなたのチームの他プレイヤーが滅亡する際における表明違反を修正しました HRM#662701
      • ゲーム開始前の状態でセーブされたゲームを読み込んだ際に小屋が無くなるバグを修正しました HRM#682576
      • アメリカの指導者名が誤植されていたので修正しました HRM#681847
      • 都市が人口コストのあるユニットを作成できない時、より良く説明されるようになります GNAPATCH#7707
    • その他のルールセットやMOD作成者に影響する変更点
      • ユニットが0活動率を持つ時にクラッシュする問題を修正しました HRM#660342
      • ユニットが負の視界を持つ時にクラッシュする問題を修正しました HRM#661313
      • ユニットの初期ベテランレベルが負である時の警告や誤った挙動をしないように修正しました HRM#661193
      • 違法に国籍が異なるユニットを同じタイル上に作成するようなLuaスクリプトの挙動をさせないように修正しました HRM#661533
      • map_generatedシグナルを用いてマップを変更するようなLuaスクリプトの挙動における表明違反を修正しました HRM#673767
    • 一般
      • 開発者のみに影響するような様々な内部変更を行いました HRM#678452 HRM#654689 HRM#675955 HRM#679223 HRM#679917 HRM#674435 HRM#660908 HRM#678446
  • クライアント
    • 宇宙船を打ち上げた時、あるいはAIの気分が突如変化した時における表明違反を修正しました HRM#660363
    • (Gtk) マップが生成される前に出現する可能性のあるGtkの警告を修正しました HRM#678972
    • (Gtk) ユニット選択ダイアログにおける小さなメモリリークを修正しました HRM#674321
    • (Gtk3) マウスホイールクリック時の情報ボックスの背景が透明になり一部の文字が読みづらい問題を修正しました HRM#656549
  • タイルセット / 絵
    • Isophexタイルセットを更新しました。明確になった湖の地形の追加や、さまざまな外観上の変更、およびFreecivが提供するルールセットで使用されていない追加の資源を追加します HRM#680743
  • ヘルプ / 文章
    • civ2civ3のヘルプにおいて森、ジャングル、湿地は25%防御ボーナスを得ると記載していますが、実際はゲームエンジンの制約により20%しか得ていませんでした。よってヘルプを更新します (25%ボーナスはバージョン2.6より実装します) HRM#682494
    • README.ruleset_civ2civ3における誤植を修正しました HRM#657562
    • 指導者ユニットが小屋に入った時に蛮族を怒らせない事をヘルプに記載しました GNAPATCH#7545
    • doc/README.tilesetsはdoc/Makefile.amに記載されていないことからtarballでビルドされませんでしたので、これを修正しました HRM#678449
    • gna.orgから移動した事を文章に反映させました HRM#660271 HRM#654670 HRM#664195
    • ルールセットのコメントを少し更新しました HRM#685211
  • 翻訳
    • 更新した翻訳:
      • 完全翻訳済: カタロニア語、ロシア語、フランス語、イギリス英語
      • 未訳あり:フィンランド語(100%ゲームメッセージ、93%文明説明)
    • スペイン語翻訳の際、移住者のヘルプに関するバグを修正しました HRM#662732
  • ビルド / 移植性
    • Windowsパッケージは新しいライブラリのパッケージを使用します。これは主にデバッグ作業を向上させることを視野に入れているためです HRM#681643 HRM#681877
    • 幾つかのディストリビューション(特に、Debian Stretch -- Debian bug #854704)で--enable-gprofプロファイリングが働かないため、このbinutilsバグの対策をしました HRM#675699
    • tolua.pkgはMakefile.amに記載されていないことからtarballでビルドされませんでしたので、これを修正しました HRM#678447

2.5.7 (2017年05月13日リリース) Edit

NEWS-2.5.7より

  • サーバー / 一般
    • プレイヤーや一部のルールセットに影響する変更点
      • ゲーム終了時のスコアタブに滅亡したプレイヤーも表示されるようになります GNA#17248
      • AIがferryboatユニットタイプを見つけられなかった時のサーバークラッシュを修正しました(これは変更されたルールセットのためです) GNA#25628
      • ニューファンドランドの都市名に誤字が存在したため修正しました HRM#658528
      • ゲームのセーブデータに必要なルールセットの読み込みについて診断を失敗してしまう事を修正しました HRM#659503
      • ゲームのセーブファイル書き込みが失敗した場合の動作を向上しました GNAPATCH#8048 GNA#25391
      • 壊れたセーブファイルを読み込んだ時の頑強性を向上しました GNA#25416
    • 一般
      • 処理速度を少々最適化しました HRM#658612
      • 小さなメモリリークを修正しました GNA#25246
      • 開発者のみに影響するような様々な内部変更を行いました GNA#25319 GNA#25508 HRM#655305 GNA#25430
  • クライアント
    • 「AIモードでの手動ターン終了」クライアントオプションは、少し使えるものになりました HRM#657412
    • (Qt) プレイヤーダイアログにおいて、指定された文明が他の文明に視界を共有しているかどうか表示する様にしました GNAPATCH#8115
    • (Qt) ゲーム開始前において、ユーザー名のテキストボックスにてEnterキーを押すと、接続が開始されます GNAPATCH#8118
    • (Qt) プレーヤーダイアログに(内戦勃発直後などにより)時々新しいプレーヤーが表示されない事を修正しました GNA#25506
    • (Qt) 選択したユニットを変更した後に、フォーカスが正しく設定されていない場合がある事を修正しました GNA#25505
    • (Gtk3) コンソールにおいていくつかのGtk警告を修正しました GNAPATCH#7163
  • ヘルプ / 文章
    • 文章からgna.orgを参照しないように更新しました HRM#637952 HRM#652494 HRM#655380 HRM#637953 HRM#656595
    • INSTALLにあるいくつかのリンクを更新しました HRM#656476
    • FAQを更新しました
    • 開発者向けやルールセットの文章をいくつか変更しました GNAPATCH#8109
  • 翻訳
    • 更新済み: フランス語、イギリス英語、ロシア語
    • 未更新あり: フィンランド語(100%ゲームメッセージ、92%文明説明)、ウクライナ語(100%ゲームメッセージ、79%文明説明)
  • ビルド / 移植性
    • Clang 3.9における警告を修正しました。FreecivはClang 4.0ではクリーンにビルドします GNA#25314
    • GCC 7における警告を修正しました。Freecivはクリーンにビルドします HRM#657309 HRM#657332

2.5.6 (2016年11月19日リリース) Edit

NEWS-2.5.6より

  • 不思議を生産中の都市でキャラバンを解散させても、シールド50を投入しないように
  • 十分な残り移動力があるにも関わらず航空ユニットが自動的に帰還しないことがあったので修正
  • 湿地タイルを海にしたとき国境線が正常に調整されるように
  • 設定によってはプレイヤーがctrl権限を失う一方で、観察者に与えられる場合があった
  • サウンド有効を既定値に変更
  • 死亡プレイヤーはターン終了ボタンを押せないように

2.5.5 (2016年07月30日リリース) Edit

NEWS-2.5.5より

  • 内戦が勃発しても、指導者が駐留する都市は離叛しないように(新勢力に指導者2人という事態を避けるため)
  • どの都市にも所属しないユニットは、駐留する都市が譲渡されてもその都市に所属しないように
  • 海賊は湖に出現しないように(1タイル湖に出現して呆然としている海賊が確認されたらしい)
  • 都市を建設したターンに、その都市でユニットを解散すると生産物を変更できなくなるバグを修正
  • 都市内の海上ユニットは、敵からの攻撃に対して正しい勝率を表示するように
  • classicルールセットに実装されている災害「疫病」の名前が紛らわしいので変更
  • プレイヤーの観察者は/startコマンドを実行できないように
  • AIは生産物を変更してもペナルティを課されなくなった
  • 観察者になってAIのみのゲームを開始できるように

2.5.4 (2016年05月14日リリース) Edit

NEWS-2.5.4より

  • 要塞上に都市を建設すると国境線が変になっていたのを修正
  • 輸送されているユニットもレオナルド・ダ・ヴィンチの工房によってアップグレードされるように
  • illness_pollution_factorなどの値が正確に動作するように

2.5.3 (2016年02月11日リリース) Edit

NEWS-2.5.3より
ver2.5.2に致命的なエラーがあった?ようだが、大多数のユーザーには無関係。

  • qtクライアントで一部のメッセージが翻訳されていなかったのを修正(民族タブなど)
  • 一部の国旗画像を修正

2.5.2 (2016年01月19日リリース) Edit

NEWS-2.5.2より

  • 「哲学」やダーウィンの航海で得た科学技術の名前がきちんと表示されるように
  • プレイヤー数が多くても歴史家は面倒くさがらずに発表をするように
    • それとT20に発表してたのはバグで、正しくT21に行うように 変わらんやろ
  • AIの改善
    • 過去に和平または同盟を結んだプレイヤーから宣戦布告された場合、より敵対視するように
    • 平和条約を結ぶと平和になったのだと認識するように(外交と都市の配置に影響する)
    • 都市の守備兵を多く生産し過ぎないように
    • マルコ・ポーロの大使館をより重要視するように
  • 暴動が発生している都市の公害内訳を修正
  • マップ上での都市サイズをより見やすく表示するように
  • qtクライアントの修正多数
  • 要塞のグラフィックを変更
  • Windowsパッケージをインストールすると「fc_config.h」というファイルが生成されるように

2.5.1 (2015年08月15日リリース) Edit

NEWS-2.5.1より

  • ずっと前からあった国境線関連のバグを修正
    • 陸地…都市圏に属するタイルは領有国が変化しないように。要するに国境線は先に広げた者勝ちになった。大陸戦で影響大?
    • 海…都市に隣接する海タイルが未占有地のままになる場合がよくあった。実はバグでした
  • 怒った市民がちゃんと発生するように
  • 指導者に関するバグを修正
    • 自分とこの指導者を都市ごと譲り渡すことができないように
    • ルールセットの設定によっては、敵の指導者を殺すと自分が死ぬことがあった (^p^)
  • 海に川が生成されないように
  • チームメイトに対して条約破棄・視野撤回ができないように
  • サーバーオプション「first_timeout」が正しく動作するように
  • 要塞が正しく描写されないことがあるバグを修正
  • ユニットが自国籍を持たない場合はホイールクリックで表示されるように
  • 条約破棄・視野撤回に際して確認のダイアログを追加

2.5.0 (2015年03月14日リリース) Edit

NEWS-2.5.0より

  • 新たに「civ2civ3ルールセット」を追加
    • ユニット・建物・不思議・政治体制に追加あり。むしろ変更点が多すぎて書ききれない。ゲームバランスがかなり異なる。
      将来的にこれがデフォルトルールセットになる模様。
  • これまでの「defaultルールセット」の名称を「classicルールセット」に変更
    • つまり2.5系からは「defaultルールセット」という固有名詞を持つルールセットは存在しない。
      標準のルールセットをデフォルトルールセットと呼ぶだけ。
  • 科学技術「橋梁建設」がないと、川都市の直下に道路が自動で建設されないように(万能を誇る川都市さん弱体化のお知らせ)
  • ランダムに発生して都市に損害を与える「災害」を追加(地震や火災、原子力災害など)
  • 「孫子の兵法学校」と兵舎を両方建てることで精鋭ユニットを生産できるように
  • 交易路の本数をルールセットで設定できるように。classicルールセットでは各都市2本に減少。「磁気学」・「株式会社」を発見するとそれぞれ+1本追加
  • 市民・開拓者に「国籍」を追加(都市を占領すると元の市民は別の国籍を持つ)
    • ルールセットによっては、敵国人は不幸市民になる
    • ターン経過で外国籍の市民は減っていく
  • 湖岸の湿地が沈んだ場合は海ではなく湖タイルになるように
  • 陸地が沈んで湖と海が繋がった場合は、湖が消えて全て海になるように
    • 変なところでリアリティが増すFreecivであった
  • 初期ユニットに指導者を加えた場合、内戦により誕生した新たな民族も指導者を持つように
  • experimentalルールセット:ユニットの無限移動を可能にする「マグレヴ」を追加。鉄道は移動力1/9に弱体化
  • 新しいサーバーオプション
    • キルスタック設定はルールセットではなくサーバーオプションで変更するように
    • 攻撃による都市人口の減少設定はサーバーオプションでon/off、ルールセットで対象となるユニットの種類を設定するように
    • 「他のプレイヤーと外交を行えるか」の設定値が増えた
    • 「startcity」…オンにすると開始地点に都市がある状態でゲーム開始
    • マップの生成方法「Fair islands」…各プレイヤーの本土が同一の島になる(島の形や特産物が全く同じ)
    • 「teamplacement」…同チームのプレイヤーの配置を決定できる。チーム戦の強い味方
  • 民族が16増えて合計555民族に
    • ただし全ての民族を使うにはサーバーオプション「nationset」を変更する必要がある
  • マップ上のところどころに地形ラベルが生成されるように(邪魔)
  • 都市内でユニットを船に載せるとき、最後に都市に入った船ではなく移動力が高い船から優先して載るように
  • ルールセットの設定項目が増えた
    • ユニットのAEGISフラグなど廃止(どの種類のユニットに対し防御力何倍、など細かく設定できる)
    • 1都市あたり交易路の最大本数(5本まで)や、国際交易路の収入にかかる倍率などを設定できる
    • ある民族に対して固定の国境色を設定できる
    • 指導者が撃破されたとき、都市やユニットの処遇を設定できる
    • 内戦が起こらないようにできる
    • 推奨サウンドセットを設定できる
    • もはや変更点が多すぎて訳すのが嫌になった とりあえずいろいろ楽しく改造できる
  • タイルセットの変更
    • 専門家のアイコンが男女2種類になった
    • 道路敷設や要塞建設など、作業アイコンを変更
    • civ2civ3用に政治体制・不思議グラフィックを追加
    • experimental用にマグレヴを追加
    • 地球温暖化インジケーターの色を変更
  • AIが賢くなった
    • 敵ユニットの移動力を正しく把握するように
    • 城壁建設よりも守備兵の配備を優先するように
    • 都市を占領できる非陸上ユニット(つまりヘリコプター)を脅威とみなすように
    • 未接触の民族も脅威とみなし、奇襲を防ぐように
    • 戦時には贅沢よりも科学に交易ポイントを振るように
    • 異なる大陸との間にも交易路を結ぶように
    • 研究目標を設定するにあたって高い防御ボーナスを持つユニットの解禁を目指すように(イージス巡洋艦など)
    • 既に旧式化してしまったユニットを解禁する科学技術を研究しないように
    • 税率制限を無視するかどうかルールセットで設定できるように
  • Qtクライアントを実装
  • 都市ダイアログ内の都市マップの大きさをルールセットで変更できるように
  • 視界外のタイルを指定して移動したとき、敵ユニットが目的地にいても攻撃しないように
  • ルールセットのロードに失敗してもサーバーが終了しないように
  • サーバーオプション「プレイヤーごとのタイル数」設定が正確になった
  • プレイヤーを操作している人間が1人だけのときは、サーバーオプションの変更を無投票で行えるように
  • GTK2クライアントのバグを修正(ヘルプが白紙になったりする例のアレ…dll更新しなくてよくなった)
  • 編集モードの改良
    • コピペツールがようやく正常に戻った
    • 研究の進み具合を変更できるように
  • エラー音を追加(例えば陸上ユニットを海に移動させようとすると鳴る)
  • 新たな地形「侵入不可」…マップ領域を制限するのに使用するもの。フランスシナリオで実際に使われている

2.4系 Edit

重大なバグがあるため、Windowsユーザーに対しては、ver2.4.0-2.4.3の導入を推奨しない。

2.4.5 (2015年08月15日リリース) Edit

NEWS-2.4.5より

  • ずっと前からあった国境線関連のバグを修正
    • 海…都市に隣接する海タイルが未占有地のままになる場合がよくあった。実はバグでした
  • チームメイトに対して条約破棄・視野撤回ができないように
  • 国境線offでもエリア選択モードが正しく動作するように

2.4.4 (2014年12月06日リリース) Edit

NEWS-2.4.4より

  • チーム共同研究に関するバグ修正
  • 視界外のタイルを指定して移動したとき、敵ユニットが目的地にいても攻撃しないように
  • 同じチームのプレイヤーに対して視野撤回できないように
  • プレイヤーを操作している人間が1人だけのときは、サーバーオプションの変更を無投票で行えるように
  • Windows環境で発生していたGTK由来のバグを修正(dll更新が不要に)
  • 編集モードのコピペツールバグを完全に修正

2.4.3 (2014年08月12日リリース) Edit

NEWS-2.4.3より

  • サーバーオプション「team_pooled_research」をオフにしたとき正常動作するように
  • 第二都市を建設する前に首都を失った場合でも、きちんと宮殿が再建されるように
  • キャラバンを積載した船舶が都市に入ったとき、キャラバン到着ダイアログが表示されるように
  • 攻撃が行えない場合の理由を示す詳細なメッセージを追加
  • 交易路を上書きしたプレイヤーの名前を表示するように
  • 外交官・スパイは先端技術を盗めるように
  • 空港がある都市でも核兵器はベテランで生産されないように
  • AIの頭がよくなった
    • 陸上ユニットよりも、都市占領可能なユニットを輸送するユニット(航空母艦など)を恐れるように
    • ユニットの上陸地点により適したタイルを選択するように
    • 略奪により要塞も破壊するように
  • シナリオのロード中にメッセージを表示するように
  • 編集モードのコピペツールが派手にバグってたのを修正
    • 修正されたのは変な文字が現れるバグだけ。相変わらず位置ズレバグがあるので使い物にならず
  • 新兵固定のユニットでも編集モードで練度を変更できるように
  • 都市ダイアログで、サーバーオプション「notradesize」「fulltradesize」による交易ポイントへのペナルティを表示するように
  • 「'(アポストロフィー)」キーでチャット行にフォーカスできるように

2.4.2 (2014年02月08日リリース) Edit

NEWS-2.4.2より

  • 航空ユニットが適切に経由地を選択し、燃料切れで墜落するまで飛び続けないように
  • 同盟国都市内に駐留している自国外交官1と、その都市に外交工作を仕掛ける自国外交官2が争わないように
  • 同盟国の同盟国AIと初めて接触したとき、わざわざ停戦を呼びかけて来ないように
  • AIの宣戦布告メッセージを修正
  • ローカルでクライアントを複数起動してもそれぞれ別鯖でプレイできるように
  • 総督府を改善
  • 専門家(芸人・科学者・徴税者)の実に見づらいアイコンを追加
  • ampliio2タイルセットを一部修正

2.4.1 (2013年11月30日リリース) Edit

NEWS-2.4.1より

  • 灌漑や鉱山の採掘を行うことで特産物が消滅してしまうと誤って認識していた自動開拓を修正
  • ゲーム開始前に/removeコマンドを使用してもクラッシュしないように
  • AIの頭がよくなった
    • 船を過剰に生産しないように
    • ベテランユニットに関する思考を修正
    • 都市占領能力と守備兵に対する攻撃能力の両方を考慮して攻撃ユニットを選ぶように(陸上ユニット重視)
    • 敵ユニットの買収、敵都市の叛乱の煽動に関する思考を修正
  • ゲーム中にローカルオプション設定ダイアログを開いても国境線が消えないように
  • 核爆発のグラフィックを変更(キノコ雲!)

2.4.0 (2013年09月14日リリース) Edit

NEWS-2.4.0より

  • 最大マップサイズが128から2048に拡大
  • マップ生成に失敗したとき、自動的に別シードで再生成を試みるように
  • 新たなサーバーオプション
    • 「revealmap」ゲーム開始時点で全プレイヤーが全世界の地図を持つ
    • 「first_timeout」最初のターンだけ制限時間を変更する
    • 「plrcolormode」国境色の決定方法を変更する
    • 「autosaves」自動保存するタイミングを決定する
  • 新たなサーバーコマンド
    • 「delegate」プレイヤーの委任(バトンタッチ)
    • 「mapimg」概観マップを画像として保存
    • 「playercolor」国境色の設定
  • デフォルトの国境色の中で見づらいものを変更
  • 概観ミニマップの地形レイヤの色を変更
  • 鯖立てにはfreeciv-server.exeの起動が必須に(クライアントのみ起動し一人プレイしているところへの乱入が不可能に
  • Shift+Ctrl+nでそのユニットが移動できる地形を表示できる
  • 電球アイコンのツールチップに、研究中の科学技術と残りターン数、毎ターン研究ポイント(単位/ターン)を表示するように
  • 民族固有のゲーム属性が設定されている場合、その情報を民族選択時とゲーム内ヘルプで表示するように
  • ユニットの選択ダイアログを変更(多機能かつ複雑になった)
  • ホイールクリックでユニットを買収する際の予想金額が表示されるように
  • ユニットの向きを表現できるタイルセットを作れるように
    • 新タイルセット「Cimpletoon」では早速実装されている
  • 民族数が387から541に増加
  • 丘都市の真下に鉱山を掘ったとき、灌漑・農地ボーナスを失うように(万能を誇った丘都市さん弱体化のお知らせ
  • 市民が移民に際して疫病のリスクを考慮するように
  • cities.rulesetで市民の国籍を設定できる(都市を占領しても市民は元の国籍を有し、占領した国に対して不利な影響を与える)
  • game.rulesetのtech_cost_stylesに2種類追加
  • effects.rulesetで都市サイズとグラフィックの関係を決定できるように
  • テクノロジーリークが有効の場合、絶滅した民族の研究は影響を与えないように
  • 総督府の思考を改善
  • AIの頭がよくなった
    • 護衛のいない開拓者と労働者は、敵陸上ユニットが接近したとき作業を中断して逃げ出すように
    • 開拓者を造り過ぎないように
    • 守備兵が都市から出てきて敵ユニットを迎撃することがあまりないように(AIの一本釣り終了のお知らせ
    • 空都市では城壁より先にユニットを生産するように
    • 守備兵を常に維持して、空都市にはしないように
    • キャラバンをより効率的に生産するように
    • 税率操作、新都市の建設、鉄道・農地の建設を改善

2.3系 Edit

2.3.5 (2014年02月08日リリース) Edit

重大なバグがあるため、Windowsユーザーが導入する場合は、非公式うpろだよりfreeciv-2.4.0(開発版)用のDLL入れ替え一式をDLすること。
NEWS-2.3.5より

  • 航空ユニットが適切に経由地を選択し、燃料切れで墜落するまで飛び続けないように
  • 核兵器が自動攻撃しないように
  • 同盟国都市内に駐留している自国外交官1と、その都市に外交工作を仕掛ける自国外交官2が争わないように
  • 地形の変化で沿岸都市が内陸都市になったとき、港や沿岸防衛が売却されるように
  • 編集モード>プロパティエディタ>タイル>視界 を削除
  • ゲーム開始前に/removeコマンドを使用しても鯖落ちしないように
  • AIが都市に迫る敵ユニットの脅威度を評価する基準を修正
  • AIの宣戦布告メッセージを修正
  • 総督府を改善
  • ampliio2タイルセットを一部修正

2.3.4 (2013年02月16日リリース) Edit

NEWS-2.3.4より

  • その科学技術を持っていないために製造できないユニットでもアップグレードできるように
  • 他、バグ修正

2.3.3 (2012年12月08日リリース) Edit

NEWS-2.3.3より

  • スコアのユニット撃破・被撃破数がキルスタックを正しく計算するように
  • 広いマップでプレイするときのメモリ使用量が減少
  • 他、バグ修正

2.3.2 (2012年03月31日リリース) Edit

NEWS-2.3.2より

  • ユニットを解散する際、うざったい確認のポップアップメッセージが出るように
  • 民族ごとに独立していた外交タブが一つにまとめられた
  • AI外交官が従来よりも活発に動くように
  • 他、バグ修正

2.3.1 (2011年11月19日リリース) Edit

NEWS-2.3.1より

  • わくわくしながらチュートリアルを始めたルーキー族長たちがバーバリアンに瞬殺されていたのを修正
  • ローカルオプションに「戦闘アニメーション速度」の設定を追加
  • 他、バグ修正多数

2.3.0 (2011年08月08日リリース) Edit

NEWS-2.3.0より

  • 最大プレイヤー数が30から126へ増加
  • 最大マップサイズが30から128へ増加
  • 最小マップサイズが16x16タイルに
  • マップサイズの決定方法が3種類に
  • ゲーム設定を追加
  • 全体観戦者が都市の生産可能物リストを見られるように、人口統計報告を読めるように
  • ユニットの製造数・破壊数・被破壊数が最終スコアに影響するように
  • サーバーコマンドを追加
  • 都市タブで交易路による交易ポイントの増加量が分かるように
  • 経済タブに「Sell Redundant」ボタンを追加
  • 「multiplayer」と「experimental」ルールセットを追加
  • 民族数が187から387に増加
  • 攻撃側外交官も練度が増すように、ただし練度が上がってもそれほど強くならないように
  • 地球温暖化による影響をより激しいものに
  • ルールセット改造に関するオプションを追加
  • グラフィックの変更、デフォルトタイルセットが「amplio2」に

2.2系 Edit

2.2.5 (2011年02月27日リリース) Edit

NEWS-2.2.5より

  • 革命中にセーブしたときに、革命ターゲット先の政治体制が保存されないバグを修正
  • 不適切な引数を与えて/showコマンドを実行するとクラッシュすることを修正
  • OpenBSDでIPv6対応したビルドが可能に
  • IPv6対応はもはや「試験版」ではない (正式に対応した)
  • スパイが都市建造物を破壊する際に表示されるリストが不完全だったのを修正
  • 内戦によって生まれた民族も最初から首都を持つように
  • AIが都市間の最小距離がデフォルト設定でない場合もこれを考慮して行動するように
  • (他、和訳希望)

2.2.4 (2010年12月07日リリース) Edit

NEWS-2.2.4より

  • 都市数による不幸市民の増加は、都市を造ったターンにすぐ適用されるように
  • 所属都市内にいるユニットが食糧やシールドを消費していなかったバグの修正
  • リサイクルセンター・太陽光発電所・工場・製造プラントの効果に関するバグ修正
  • AIが世界の不思議を建てる際、生産物の変更をあまり行わないように
  • (他、和訳希望)

2.2.3 (2010年09月14日リリース) Edit

NEWS-2.2.3より

  • フランスシナリオを読み込む際のエラーを修正
  • ホイールクリックでの勝率表示が要塞効果を反映するように
  • 投票機能の改良
  • ルールセットによっては、湿地を海にしてもそこの公害が消えないように
  • アレクサンドリア図書館は、共通の科学技術を持つ他の2プレイヤーが同チームのとき、その科学技術を得られないように
  • 要塞と空軍基地を同じタイルに建設することができるように
  • 外交官の建造物破壊成功率をスパイと同じに
  • 翻訳ファイルの改良(非公式日本語化パッチの別途DL・インストール不要に)
  • (他、和訳希望)

2.2.2 (2010年07月25日リリース) Edit

NEWS-2.2.2より

  • 万里バグの修正
  • 起動時にエディターウィンドウが表示されるバグを修正
  • セーブデータをロードすると、開拓者や労働者の作業が最初からになってしまうバグを修正
  • カスタムルールセットで開拓者と労働者がベテランになれるように
  • 「都市が成長するには都市建造物が必要です」のメッセージに現在の都市サイズ情報を追加
  • セーブファイル名を「civgame」から「freeciv」に変更
  • 付属のタイルセットに「外洋」のタイルを追加
  • (他、和訳希望)

2.2.1 (2010年05月23日リリース) Edit

NEWS-2.2.1より

  • 外交官・スパイが都市を調べたとき、市民がどのタイルで労働しているか分かるように
  • 和平を結んだ国の領土内には落下傘降下できないように
  • 略奪中の部隊をホイールクリックすることで、何を破壊しているのかが分かるように
  • 編集モードで、都市のタイルを「湖」「海」「外洋」「氷河」に変更できないように
  • 外交交渉の際、科学技術を全て渡す機能の追加
  • (他、和訳希望)

2.2.0 (2010年02月15日リリース) Edit

NEWS-2.2.0より

  • 「編集モード」の追加
  • 新たな地形、「湖」と「外洋」の追加
  • トライリームは沿岸を離れても沈まないように、ただし外洋は航行できないように
  • 「原子力」を得ても、トライリームの移動力は+1されないように
  • トライリームと航空母艦は、陸上の部隊を攻撃できないように
  • 潜水艦の攻撃力を15から12へ修正
  • 「ブイ」の追加
  • 都市が破壊されると、廃墟が残されるように
  • 新たな科学技術「環境保護運動」と、都市建造物「太陽光発電所」の追加
  • 交易路によって毎ターン得られる交易ポイントは、2都市の人口によって決定されるように
  • 「沿岸防衛」は「火薬」から造れるように
  • 民族をいくつか追加
  • AIレベル「チート」を追加
  • (他、和訳希望)