ローテクノロジールールセット
説明
Freeciv 2.3.2のdefaultルールセットを元に作成。
前半技術だけで遊ぶためのもの。
主な大きな違い
- 科学は前半部分のみ存在
- 城壁の防御効果は2倍に減少
- リチャードはそれぞれの民族が建設可能
- 指揮(k)はマスケットより硬くすることができる
配布ファイル
コメント
対人戦で戦争に集中しやすくできないものかと作ってみました。
延々と科学競争すると終了するまで時間がかかるし。
defaultルールセットと比較して城壁の効果を落としたから攻め有利になったかと思いきや、それでもマスケットは硬い。
エンジニア+鉄道で生産力を上昇させてもマスケットを撃破するだけのユニットを揃えることは時間かかるかもしれません。税率最大化した民主化の金で購入したほうが早い。
各民族でリチャード入手可&硬い指揮は、民族を滅亡させるには高いコストがかかることを表現したくて変えました。
技術の減少化の影響を受けて不思議の重要度ランキングが変化すると思います。
全変更点
- 都市建造物
- 城壁 (万里の長城を含む)
- 陸ユニットに対する追加防御効果 +200% → +100%
- 城壁 (万里の長城を含む)
- 科学技術
- 爆薬の段階以降の技術を削除 (共産主義、偵察を除く)
- 共産主義: 前提技術を変更 工業化 → 神学
- 不思議
- リチャード
- 世界に一つ存在 → 民族に一つだけ & 破壊されたら自動的に再建される
- リチャード
- ユニット
- 開拓者、労働者、エンジニア
- 労働による昇進の可能性なし → あり
- 指揮(k)
- 戦闘(防御成功)による昇進の可能性なし → あり
- 防御 2 → 3
- 体力 20 → 30
- 開拓者、労働者、エンジニア
- その他
- テクノロジーリークあり (要 大使館の開設)
- 都市から発生する国境を縮小
- 削除した技術に対応するユニットのフラグをNoBuildに