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配布/地形防御弱体化

Last-modified: 2015-12-27 (日) 12:10:31

ルール変更点 Edit

【Civilization】Freeciv 5ターン目【フリー】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297480878/

99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/02/20(日) 18:20:32.58 ID:Dnfy4dHC

定期で速攻滅んだからデフォルトを基に

>>92(自分)と>>95の意見を参考に防御下方修正MOD作ってうpろだに上げてみました。

 

具体的な修正は以下の通りです。

 

地形での防御ボーナス

森 + 25% 

ジャングル + 25% 

湿地 + 25% 

丘 + 50% 

山 +100%

 

建造物関係

・城壁を火薬で旧式化するように。

・新たに稜堡式城壁を追加。

  火薬で建造OK、防御ボーナス+100、電子工学で旧式化

・新たに民間防衛を追加。

  電子工学で建造OK、防御ボーナス+50

103 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/02/20(日) 19:17:34.54 ID:mp9G3p2m

とりあえず読んだだけだけど

川の防御修正も下げた方がいいのでは?っていうのと

万里の長城の古くなるタイミングも冶金学→火薬にしては?って個人的には思う

配布ファイル Edit

現在はもうファイルがlodaに無いので新たに作成

コメント Edit

相当柔らかくなります。
完全に、防衛を考えるよりも攻めたほうが有利なシステムに。
攻撃ユニットは使い捨てなど、バランスの違う別ゲームと考えたほうが良い。

全変更点 Edit

  1. 地形での防御ボーナス
    • 川 + 25%
    • 森 + 25% 
    • ジャングル + 25% 
    • 湿地 + 25% 
    • 丘 + 50% 
    • 山 +100%
  2. 建造物関係
    • 城壁(万里の長城)を火薬で旧式化するように
    • 新たにFortress Wallを追加
      • 火薬で建造OK、防御ボーナス+100、電子工学で旧式化
    • 新たにCivillan Wallを追加
      • 電子工学で建造OK、防御ボーナス+50