ルール変更点
【Civilization】Freeciv 5ターン目【フリー】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1297480878/
99 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/02/20(日) 18:20:32.58 ID:Dnfy4dHC
定期で速攻滅んだからデフォルトを基に
>>92(自分)と>>95の意見を参考に防御下方修正MOD作ってうpろだに上げてみました。
具体的な修正は以下の通りです。
地形での防御ボーナス
森 + 25%
ジャングル + 25%
湿地 + 25%
丘 + 50%
山 +100%
建造物関係
・城壁を火薬で旧式化するように。
・新たに稜堡式城壁を追加。
火薬で建造OK、防御ボーナス+100、電子工学で旧式化
・新たに民間防衛を追加。
電子工学で建造OK、防御ボーナス+50
103 : 名無しさん@お腹いっぱい。 : 2011/02/20(日) 19:17:34.54 ID:mp9G3p2m
とりあえず読んだだけだけど
川の防御修正も下げた方がいいのでは?っていうのと
万里の長城の古くなるタイミングも冶金学→火薬にしては?って個人的には思う
配布ファイル
現在はもうファイルがlodaに無いので新たに作成
コメント
相当柔らかくなります。
完全に、防衛を考えるよりも攻めたほうが有利なシステムに。
攻撃ユニットは使い捨てなど、バランスの違う別ゲームと考えたほうが良い。
全変更点
- 地形での防御ボーナス
- 川 + 25%
- 森 + 25%
- ジャングル + 25%
- 湿地 + 25%
- 丘 + 50%
- 山 +100%
- 建造物関係
- 城壁(万里の長城)を火薬で旧式化するように
- 新たにFortress Wallを追加
- 火薬で建造OK、防御ボーナス+100、電子工学で旧式化
- 新たにCivillan Wallを追加
- 電子工学で建造OK、防御ボーナス+50