![]() | ジャンル | オンゲキ |
|---|---|---|
| タイトル | girls.exe | |
| アーティスト | rintaro soma | |
| BPM | 188*1 | |
| 対戦相手 | 藍原 椿 Lv.80 | |
| 解禁方法 | オンゲキアドベンチャー/修学旅行編 マップ解禁曲 |
実装前日に穴山大輔のXアカウントにて予告があった。
詳細
| 難易度 | 楽曲Lv | 総ノート数 | BELL | 譜面定数 | 譜面製作者 |
|---|---|---|---|---|---|
| BASIC | 7 | 560 | 59 | ||
| ADVANCED | 11+ | 1044 | 173 | 11.7 | |
| EXPERT | 14 | 1220 | 175 | 14.2 | ぷれあらんす |
| MASTER | 15 | 2198 | 219 | 15.5 | > Please re:start this program and re:build the worldexperience. |
譜面定数ADV【11.7(Re:Fresh~)】
譜面定数EXP【14.2(Re:Fresh~)】
譜面定数MAS【15.5(Re:Fresh~)】
攻略等
ADVANCED
鍵盤の難所はドラムンベースを叩かせる6鍵地帯ぐらいで11+相当の譜面だが、ラストに高速ベル+敵弾の配置があり、理論値狙いやFB狙いの場合は最後まで気を抜かないように注意。
EXPERT
MAS同様こちらも中盤に弾幕があるが、こちらは前半がランダム弾となっており後半のほうが回避しやすい。ランダム弾の部分の鍵盤は8分なので、全押しして回避に専念する方法は有効。弾幕後半も敵弾が斜めに降ってくる上にフィールドも蛇行しており、適当に避けるとフィールド端と敵弾に挟まれかねないため油断禁物。鍵盤は4鍵階段主体の譜面だが、後半に純正階段が来る部分がありAB狙いの障壁になる。ラストは大量の敵弾が降り注ぎ終わるが、その中には危険弾も混ざっている。ここまでこられるプレイヤーなら落ちることはまずないが、ADV同様理論値狙いの場合は要注意。
MASTER
HOLD拘束や16分・24分の織り交ぜられた高速配置と、無慈悲な弾幕を合わせた総合力譜面であり、完走難易度がMASTER譜面の中でも群を抜いて高い。もっとも厳しいのがサビ前の8小節間にわたる部分で、自機狙いの針弾+固定位置の丸型弾に8分間隔で隙間なく降り注ぐ棒状の強化弾を合わせたものとなっている。針弾や丸型弾をよけようとして強化弾に被弾したり、正面の強化弾をよけるのが早くて脇の強化弾に被弾したりして撃沈することが容易に起こる。ここをギリギリ耐えたとしても、前半サビ直後の見た目ハート形の敵弾から6回来る弾幕で終了、ということも十分ある。初見殺しのハートレスティアーズこちらは位置固定なのでどこが安全地帯か把握しておくと吉。オーバーダメージやバトルスコア狙いでなければ、イージスガードスキルを編成することを強く推奨する。鍵盤部分もサビはHOLD拘束や高速乱打地帯あり、ラストは24分純正階段で〆と、下位譜面同様最後まで気を抜けない譜面となっている。
弾幕は主に3パートに分かれる。
①バトル後半最初、TAPから強化弾が飛び出してくる演出
TAPの位置に強化弾が降ってくる、つまり中央から動かない緑レーンのすぐ横が安地となる。1巡目は中央すぐ右からほぼ動かずに通過可能。2巡目は左に動いていく必要があるため、強化弾の位置をよく見て避けよう。ここで被弾してしまうと次の許容が辛くなる。
② ①の直後、自機狙いと強化弾を組み合わせた地帯
本譜面一番の弾幕地帯。あらかじめ強化弾をどのタイミングで抜けるかを決めておき、そこで確実にすり抜けられるようにしておこう。自機狙いはかなり追尾が弱く、一度切り返すとしばらくは追いつかれない。強化弾を抜ける時だけ手前側を注視し、それ以外は奥側を見て動くと通常弾も避けやすい。左右端にレーザーが展開されているが、かなりギリギリまで倒さないと当たらないため、あまり気にせずフィールドを目いっぱい使って避けよう。位置固定の丸弾は高速で降ってくるためそこもタイミングを覚えると楽。ノーガード完走を目指す場合は強化弾は極力全て避けること。
③ハート型敵弾から弾が飛び出してくる演出
通称ハートレスティアーズ。6回あるが全て位置固定なので、避ける場所をある程度覚えると楽。次の移動先に向かう途中に広めの隙間があることが多いため目安になる。だんだん弾数が多くなり狭くなるが、3/6回目はハートを貫く白レーンが安地になっているためそこを通してもいい。
コメント
- 15.5という事実もやばいし、セツナとか茜を差し置いて椿がここまで大暴れしていることにも驚愕してる -- 2025-09-05 (金) 14:37:12
- なお金曜の時点で理論値目前まで出た様子 -- 2025-09-06 (土) 01:18:02
- 曲名players.zipに変えない?(3連続途中落ち)譜面自体は弐寺でやれの一言に尽きる。 -- 2025-09-05 (金) 19:05:46
- この譜面、言うほど弐寺は関係なくないか?終盤のホールド付き乱打も含めて弐寺にあんな配置ないよ。ボルテやDJMAXならまだわかるが。 -- 2025-09-05 (金) 23:05:45
- 終盤のHOLD付き階段に似た配置なら弐寺のNew Castle Legionsって曲のラストに思いっきりあったけど -- 2025-09-20 (土) 21:00:52
- 割と独り言寄りだけど、「弐寺地帯」「ボルテ地帯」って言う音ゲーマーと「鍵盤地帯」って言う音ゲーマーでプレー(カバー)してる機種が違いそうだなって思った。(良し悪しについてはコメントは差し控えます) -- 2025-09-22 (月) 11:07:05
- この譜面、言うほど弐寺は関係なくないか?終盤のホールド付き乱打も含めて弐寺にあんな配置ないよ。ボルテやDJMAXならまだわかるが。 -- 2025-09-05 (金) 23:05:45
- 弾幕部分、紫弾地帯はピンク針が自機狙いで丸型は固定、ハートレスティアーズはランダム弾、で合ってます? -- 2025-09-05 (金) 22:54:48
- ハート地帯の弾幕も完全固定だから避けやすいところを覚えておくと吉 それでも6発目はかなりシビアだけど -- 2025-09-05 (金) 23:50:48
- 6発目は白い線(ハートの中央を貫いてるやつ)に自機を重ねると被弾しないらしいです。 -- 2025-09-23 (火) 17:21:00
- ハート地帯の弾幕も完全固定だから避けやすいところを覚えておくと吉 それでも6発目はかなりシビアだけど -- 2025-09-05 (金) 23:50:48
- 赤14.2は嘘だろ -- 2025-09-06 (土) 03:14:55
- μ3同じ位の難易度かな…2つとも14.4に仲良く上がってどうぞ。 -- 2025-09-06 (土) 20:32:42
- リコレ以降でDDAをジャケットに使うのって初めてな気がする。(違ってたらスマン。)もしそうならDDAジャケ=ボス曲の流れくる‥?? -- 2025-09-06 (土) 21:56:34
- LAMIAより必要地力は低いか。中盤のアルマゲ、サビ以降も思った以上に押しやすく配置されていて逆詐称かと -- 2025-09-08 (月) 09:16:53
- 鍵盤難易度以前に下手すりゃイージスあかり入れても完走が安定しないレベルの弾幕が問題。強化弾地帯超えても大して回復が無く、ハート地帯超えてもちまちま降ってくる弾に当たって落ちる。ちなみに本家アルマゲよりこっちのがBPMが10速い。 -- 2025-09-10 (水) 04:39:26
- ボス開始時にWARNING表示や羽が飛ぶ演出はKAROUSが元ネタでしょうね。怨撃はこのゲームの真ボスBGMのセルフオマージュ(と思っている)ですし、怨撃のND名もKAROUSの3面BGMの曲名をもじったものです。 -- 2025-09-11 (木) 21:19:40
- 赤、リコレ赤を90%くらいに薄めた感じがした -- 2025-09-14 (日) 22:38:53
- チュウニズムのせいで曲名がエッッッなことに気付かされて横転 -- 2025-12-01 (月) 23:25:52

