コンスティテューション(CON) 能力表
能力値 | HP修正 | HP自然回復(ターン毎) |
3 | -2 | 0 |
4 | -1 | 0 |
5 | -1 | 0 |
6 | -1 | 0 |
7 | 0 | 0 |
8 | 0 | 0 |
9 | 0 | 0 |
10 | 0 | 0 |
11 | 0 | 0 |
12 | 0 | 0 |
13 | 0 | 0 |
14 | 0 | 0 |
15 | +1 | 0 |
16 | +2 | 0 |
17 | +2(+3) | 0 |
18 | +2(+4) | 0 |
19 | +2(+5) | 0 |
20 | +2(+5) | 1 |
21 | +2(+6) | 2 |
22 | +2(+6) | 3 |
23 | +2(+6) | 4 |
24 | +2(+7) | 5 |
25 | +2(+7) | 6 |
※ウォリアー系のHP修正は()内の数字を使う。
それ以外のクラスはCONを17以上にしてもHP上昇は見込めない。
- HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォリアークラスのみが使用します。
- HP自然回復:20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復します。値が高いほど、回復速度は増します。
能力詳細
HPの増加率にかかわる数値。またコンスティテューション(以下CON)の値が20以上の場合、時間経過でHPが少量回復する。
HPの回復量はCONが20の時に60秒につき1点回復。
CONが21になると50秒ごとに1点回復と、間隔が10秒減る。これはCONの増加に伴い10秒ずつ減る。
最終的にCONが25の時には10秒で1点回復になる。
バルダーズゲートのゲーム内時間は以下の通り。
60秒=10ラウンド=1ターン
300秒=5ターン=1時間
2400秒=40ターン=8時間
8時間の休憩をするとCON20の場合はHPが41~45(40+休憩時に1点+宿のグレードボーナス)の数値が回復する。
小人のSTボーナス
CONの値により、ドワーフとハーフリングは毒と魔法への耐性を、ノームは魔法への耐性を得る(CON3.5ごとに+1セービングスロー)。
CON値 | 1~3 | 4~6 | 7~10 | 11~13 | 14~17 | 18~25 |
STボーナス | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
(毒への耐性:麻痺/毒/死ST、魔法への耐性:ロッド/スタッフ/ワンドSTと呪文ST)
なお、このSTボーナスはレベルアップ時に再計算される。イベントなどでCONが変化してもすぐにはSTボーナスは反映されず、レベルアップした際に変化するということ。
一般評価
ウォリアー系は迷わずMAX。
ほかのクラスは、HP修正の上限である16まで上げるのが基本。
低くすると常に死の危険がつきまとうマゾゲーと化す。
なお、一時的能力値強化をしHP修正の値が変化した場合にレベルアップをしても、変化後のHP修正は適用されず、元のHP修正が適用される。
コメント欄
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- ウォーリア系以外のCON17以上のHPボーナスはマルチクラスでウォーリア系を含んでいる場合のみ効果が出る。ファイター/クレリックでCON18の時、クレリックだけがレベルあがった場合本来だと(1D8(最大8)+2)÷2の5しかHPが増えない所ウォーリアボーナスが適用され(1D8(最大8)+4)÷2の6ポイント上昇する。 -- 2023-09-11 (月) 05:59:36