武器(BGEE)

Last-modified: 2020-05-01 (金) 12:58:51

武器(BGEE)一覧

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ツーハンデッドソード(BGEE)

カタナ(BGEE)

シミター/ワキザシ/ニンジャトウ(BGEE)

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クロスボウ(BGEE)

ロングボウ(BGEE)

ショートボウ(BGEE)

ダーツ(BGEE)

スリング(BGEE)

アロー(BGEE)

ボルト(BGEE)

バレット(BGEE)

武器について

各種表記内容

  • THACO:THAC0につくプラス修正の(THCO0を下げる)値。
  • ダメージ:与えられるダメージの値。
  • ダメージタイプ:攻撃の種類、属性のこと。
  • スピードファクター:同一ラウンド内での攻撃優先順位。値が小さいほど優先される。原作(TRPG)では先手を取れるかどうかは重要事項だが、実質リアルタイムで進む本作ではあまり重視されない。
  • 熟練タイプ:武器熟練度の種類、種別。
  • タイプ:片手使用か両手使用。両手使用だと逆手には何も持てない。
  • 必要条件:最低限これを満たしていないと装備できない。
  • 重量:アイテムの重さ。

○○+1武器について

武器名のあとに+1、+2とついている武器は魔力付加武器(マジカルウェポン)の基本形で命中・攻撃補正に直接作用する。
また、BG1ではあまり関係ないが、一定数のプラス修正がついていない武器では傷一つつけられない敵も高レベル帯には多数存在している。
武器名+1でも何もついていない武器よりは遥かにマシ。違いを体感できる。
また鉄製のノーマル武器はBGEE内ではよく壊れるが、+修正のある武器は壊れない。きちんと交換しよう。

ダーツ、スリング、弓、クロスボウの差

これら飛び道具の最も顕著な差は攻撃回数である。
弓は1ラウンドあたりの攻撃回数が2回、クロスボウは1回、スリングは1回、ダーツは3回となっている。
また、弓とスリングは弾を矢立てに装備できるのに対しダーツは武器スロットを一つ消費する。→ダーツは充填する手間が増える。
スリングやダーツは片手で使用できるため空いた手で盾を装備できるメリットがある。少しでも防御力が欲しい戦士系にはこのスタイルが向いている。
個人差は間違いなくあるだろうが、おおまかな使い勝手は弓>スリング>ダーツ。弾の種類もアローが最も豊富で、敵からの入手も多い。
ただし弓は装備できない職業も多い。とくにロングボウは間口が狭い。
面白みは減るが、パーティで飛び道具を統一すると弾の融通がきくので便利。
その場合、使用可能クラスが多い+片手で使えるスリングが最も便利。

武器が壊れた!?壊れるのは仕様なの?

村人の会話はちゃんと聞きましょう。
とあるクエストとの関係で鉄製のノーマル武器は序盤は壊れるようになっています。
BGシリーズやD&Dの仕様というわけではありません。

コメント欄

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  • アプデでアイテムの日本語名が変更されていたようなので修正。 -- 2014-11-03 (月) 19:13:39
  • アイテム名だけじゃなく、説明文も変わってたのか。来週修正します。 -- 2014-11-04 (火) 00:51:07
  • アイテム名と説明の修正完了です。お騒がせしました。 -- 2014-11-05 (水) 19:30:20
  • 前から何度か変わった武器を入手していたのだけど、ページ内にそれらしいのが無いんでここに。「ボルト・オブ・ポリモーフィング」命中した標的は対ポリモーフSTに失敗するとリスになるという太矢。普通のアイテムは使用不可なクラスが書いてあるのに、これは使用可能なクラスが書いてあるのも謎。 -- 2020-05-01 (金) 12:58:51