東のトンネル (The Mind Flayer Dungeon) AREA CODE=AR2400
侵入後はイベントになり、闘技場で奴隷として戦うハメになる。クリアするまで外に出られない。
SoAの中でも相当にいやらしく、難易度の高いダンジョンだ。
マインド・フレイヤー、アンバー・ハルクが大量にいるので混乱対策(カオティック・コマンドなど)、ドミネーション対策を忘れずに。脳ミソちゅ~ちゅ~(Int-5)も大変危険な攻撃なので注意。
- スタート
初戦はアンバー・ハルク×3。報酬としてポーション・オブ・エクストラヒーリング×5。
初戦終了以降、待機部屋の北の部屋にいるギシャンキーと会話できる。
ギシャンキーが戦いから帰ってきた後、シミャズからトンネル脱出の提案を受ける。 - 闘技場
3戦目、ギシャンキーが時間稼ぎをしている間に東の扉の鍵を開けよう。
ギスと共に脱出を謀る。
なお、①の部屋の前にヒルト・オブ・イコライザー(イコライザーの素材)あり。 - イリシッド(マインド・フレイヤー)の血清
大桶からイリシッドの血清を汲み取ることができる。
また、ここは時間経過でイリシッド(マインド・フレイヤー)が出現するので、コントロール・サークレットで操って⑤の部屋の扉を開けさせる。 - 地上人
地上人と繋がっている奇妙な機械に血清を注ぐと彼らは解放される。
奴隷のリーダー(カマリス・ハイキャッスル)が言うには、彼らはマイラトマ出身の探検隊で冒険者を探す途中にイリシッドに捕らえられてしまったようだ。
扉を開けるにはイリシッド(マインド・フレイヤー)の力が必要で、コントロール・サークレットを用いれば彼らを従わせる事ができそう。
大きめの機械を操作するとコントロール・サークレット(ダイアチャーム)が手に入る。2つほど手に入れておこう。
なおこのサークレットはこのダンジョン以外でも使えるので、多めにストックしておいてもいい。 - 扉
③の部屋に出現するイリシッド(マインド・フレイヤー)をコントロール・サークレットで操って連れてくるか、スレイヤー化した主人公が近づくことで扉は開く(全員に25000XP)。
直後ギシャンキーが現れ、自分達だけでそそくさと退却してしまう。
エルダー・ブレインを殺せばいいという事だけを教えてくれる。
近くの物置(?)からメシルドのハープ入手。 - 塩水×8
イリシッドの幼生の棲む池から汲み取れる。飲むと一時的に精神攻撃を受けなくなる効果がある。 - 扉
ここもイリシッド(マインド・フレイヤー)かスレイヤーの力で扉が開く。⑧の部屋にイリシッド(マインド・フレイヤー)が2匹出現するので、どちらかを残してコントロール・サークレットで操るのがいいだろう。HPを減らし過ぎると命令を聞かなくなるので注意。 - スタッフ・オブ・コマンド
- リング・オブ・ファイアーコントロール
狂ったドワーフ戦士からリング・オブ・ファイアーコントロール入手。 - マスター・ブレイン
この場を支配するマスター・ブレインが鎮座する。
本体は攻撃してこないが、イリシッドとブレイン・ゴーレムというキモいモンスターが守護している。
倒すと全ての扉が開く(全員に40000XP、エルダー・ブレインの血、宝石類)。
なおマスター・ブレインに吹き飛ばす系の攻撃を当てると奥まった場所にズレてしまうので注意。 - 出入口
マスター・ブレインを倒せばアンダーダークへ戻れる。
奴隷たちも逃げ出すようだ(45000XP、名声+1)。
渡す、渡さないはプレイヤーの判断次第。
備考:ギシャンキーに協力しない場合
普通に会話を進めればギシャンキーと協力することになるが殺す事も可能。
その場合、何度も闘技場でアンバー・ハルク×3と戦うことになる。
闘技場の東の扉を開ければ通常通り脱出可能(2戦目から東の扉の鍵を開けられる)。
以後、マインド・フレイヤーがテレポートして襲撃してくるようになる。
コメント欄
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- エルダー・ブレインの血 -- 2022-02-26 (土) 12:41:04
- マインドフライヤー戦ではインテリジェンスが実質的なHPなので状態異常対策だけでなくINTを上げる(戦闘中に飲めば回復もできる)「ポーション・オブ・ジーニアス」等は売らずに集めて前衛キャラに持たせておこう。スケルトン・ウォリアーもどういうわけかINTがマイナスになると死ぬっぽいので過信は禁物 -- 2022-12-29 (木) 23:42:17