BGEE Manual/表

Last-modified: 2018-04-19 (木) 05:31:19

表 (Tables)

表1a:肉体能力値

ストレングスデクスタリティコンスティテューション
能力値命中値修正ダメージ修正重量限界鍵の破壊 %遠距離攻撃
修正
AC修正HP修正
3–3–153–2+3–2
4–2–1154–1+2–1
5–2–11540+1–1
6–1030600-1
7–10306000
800508000
900508000
10007010000
11007010000
12009012000
13009012000
140012014000
1500120140–1+1
160+115016+1–2+2
17+1+117018+2–3+2(+3)
18+1+220020+2–4+2(+4)
18/01–50+1+322025
18/51–75+2+325030
18/76–90+2+428035
18/91–99+2+532040
18/00+3+640045
19+3+750050+3–4+2(+5)
20+3+860055+3–4+2(+5)*
21+4+970060+4–5+2(+6)*
22+4+1080065+4–5+2(+6)*
23+5+11100070+4–5+2(+6)*
24+6+12120075+5–6+2(+7)*
25+7+14160080+5–6+2(+7)*

(*20以上のコンスティテューションを持つキャラクターは時間とともにHPが回復する。値が高いほど、回復速度は増す)

  • ストレングス
    • 命中値修正:戦闘中の命中ロール値を修正します。正の値が大きいと命中しやすくなります。
    • ダメージ修正:近接攻撃命中時、敵に負わせるダメージを修正します。この値はスローイングダガー、スローイングアックス、スローイングハンマー、スリングによるダメージにも適用されます。
    • 重量限界:キャラクターの動きを妨げずに運べる重量の限界値です。
    • 鍵の破壊 %:扉や宝箱の鍵を力ずくで破壊するときの成功率です。
  • デクスタリティ
    • 遠距離攻撃修正:遠距離攻撃を使ったときの命中ロール値を修正します。正の値が大きいと、命中しやすくなります。
    • AC修正:キャラクターのACを修正します。ACは低いほど良いため、マイナスの値の方が良いです。
  • コンスティテューション
    • HP修正:この値はゲーム開始時やレベルアップ時のヒットポイントロールに修正を加えます。カッコ内の数字はウォーリアクラスのみが使用します。

表1b:精神能力値

インテリジェンスウィズダムカリスマ
能力値呪文習得率最大習得呪文数伝承知識修正ボーナス呪文伝承知識修正反応修正
3--–20-–20–8
4--–20-–20–7
5--–20-–20–6
6--–20-–20–5
7--–10-–10–4
8--–10-–10–2
9356–100–10–1
104070000
114570000
125070000
1355901st0+1
1460901st0+2
156511+32nd+3+3
167011+52nd+5+4
177514+73rd+7+4
188518+104th+10+5
1995All+121st,4th+12+8
2096All+152nd,4th+15+9
2197All+203rd,5th+20+10
2298All+254th,5th+25+11
2399All+305th,5th+30+12
24100All+356th,6th+35+13
25100All+406th,7th+40+14
  • インテリジェンス
    • 呪文習得率:ウィザードが呪文を学んでスペルブックに書き込むときの成功確率(%)。またスクロールから呪文を唱えるときの成功確率でもあります。ウィザードが理解できるレベルよりも高いレベルの呪文の場合、1レベル上昇するごとに-10%のペナルティを受けます。例えば3レベルの呪文をかけられるウィザードが5レベルの呪文を使用しようとする場合、-20%のペナルティを受けます。
    • 最大習得呪文数:ウィザードがスペルブックに書き込むことの出来る呪文の最大数のことで、各呪文レベルごとにこの数字だけ習得できます。例えば、インテリジェンスが16の3レベルのウィザードは、呪文レベルが1の魔法と呪文レベルが2の魔法をそれぞれ11個習得できます。
    • 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。ウィズダムによるボーナスと累積します。
  • ウィズダム
    • ボーナス呪文:並外れたウィズダムをもつプリーストは呪文数が追加されます。ボーナス呪文は全て累積していきます。例えば、17のウィズダムのプリーストは1レベル呪文が2つ、2レベル呪文が2つ、3レベル呪文が1つ、ボーナスとして通常の呪文詠唱能力に加算されます。これら呪文ボーナスは、そのレベルの呪文を使えるようになったときのみ適用されます。
    • 伝承知識修正:このボーナスは伝承知識能力に加えられます。インテリジェンスによるボーナスと累積します。
  • カリスマ
    • 反応修正:このペナルティやボーナスは、NPCや知的生物とやり取りするときに課されます。遭遇反応の際、コンピューターは8から12の数字をだし、それから修正値が適用されます。その結果、パーティに対する遭遇反応が決定します。
      • 1-7:敵対
      • 8-14:中立
      • 15-20:友好
        さらに、カリスマが15を超えると1ポイントごとに商人は5%ほどよい値で売買してくれます(カリスマ20まで)。名声もまた価格に影響を与えます。

表2:経験値表

レベルファイター,
バーバリアン
パラディン,
レンジャー
メイジ, ソーサラークレリック, モンクドルイドシーフ, バード
1000000
2200022502500150020001250
3400045005000300040002500
48000900010000600075005000
5160001800020000130001250010000
6320003600040000275002000020000
7640007500060000550003500040000
8125000150000900001100006000070000
925000030000013500022500090000110000
10500000600000250000450000125000160000

表3:ヒットダイス表

レベルファイター,
パラディン,
レンジャー
バーバリアンメイジ,
ソーサラー
クレリック,
ドルイド, モンク
シーフ, バード
11d101d121d41d81d6
22d102d122d42d82d6
33d103d123d43d83d6
44d104d124d44d84d6
55d105d125d45d85d6
66d106d126d46d86d6
77d107d127d47d87d6
88d108d128d48d88d6
99d109d129d49d89d6
109d10+39d12+310d49d8+210d6

表4:ワイルドサージ

奇数目効果偶数目効果
1術者を中心とする反作用力場の発生。2術者の見た目の色がデタラメになる。
3術者の周りに複数のリスが現れる。4術者はかゆくなる。
5術者は輝く。6術者を中心とするファイアーボール。
7術者の性別が変わる(一時的な効果)。8術者の見た目の色が変わる。
9エリア内の全員の向きが変わる。10術者を中心とする爆発。
11エンタングルの効果。12スローの効果。
13ウルフに変化させる効果。14術者はホールド状態になる。
15術者はヘイスト状態になる。16術者はリスに変化する。
17所持金の八割が無くなる効果。18一時的な衰弱の効果。
19術者を中心とするサンファイアー。20移動速度を減少させる効果。
21術者を中心とするファイアーボール。22術者に対するホールドパースン。
23フィアーの効果。24さらに二回ロールした全ての効果。
25エリア中がマップ上で探索済みになる。26グローブ・オブ・インヴァルナラビリティの効果。
27術者を中心とするサイレンス 15フィートレイディアス。28術者はディジー状態になる。
29インヴィジビリティの効果。30凄まじい閃光! 特に効果なし。
31術者自身が詠唱のターゲットになる。32術者はインビジブル状態になる。
33カラースプレーの効果。34術者の周りに複数の鳥が現れる。
35術者を中心とするファイアーボール、ただしノーダメージ。36術者は複数の宝石類を獲得する。
37戦闘BGMが最初から再生される。38術者に対するグッド・ベリー。
39ファイアーボールの効果。40対象の範囲内に存在するマジックアイテムの使用回数が減少する。
41術者はランダムな財宝を獲得する。42術者は戦闘態勢になる(THAC0とダメージに+2)。
43術者を中心とするテレポート・フィールド。44テレポート・フィールドの効果。
45対象の範囲内がしゃっくりにかかる。46エリア内の全てのドアが開放される。ドアがない場合は、さらに二回ロールした全ての効果。
47術者はウルフに変化する。48効果の対象をランダムに変更する。
49術者は休息時のごとく全快する。50モンスターサモニングの効果。
51屋外であれば雪が降る。そうでなければ、さらに二回ロールした全ての効果。52けたたましい騒音により、対象はセービングスローに成功しない限りスタンの効果。
53HPが二倍になる効果。54近くにデーモンを召喚する。
55通常の効果、ただしつんざく騒音をともなう。56通常の効果、ただし持続時間が半分に減少する。
57不思議な視覚効果が発生する、しかし詠唱は失敗する。58通常の効果、ただし呪文の投射速度が半減される。
59エリア内の全ての武器が輝く。60通常の効果、さらに対象のセービングスローを無視する。
61ホールドパースンのような効果。62対象を中心とするディテクト・マジックの呪文効果。
63さらに四回ロールした全ての効果。64スローの効果。
65同等レベルのランダムな別のスペルの効果。66ライトニングボルトの効果。
67ストレングス上昇の効果。68対象を中心とするヒールの効果。
69エンタングル状態にさせる効果。70術者は一時的な衰弱状態になる。
71ファイアーボールの効果。72フレッシュ・トゥ・ストーンの効果。
73通常の効果。さらに術者は休息時のごとく全快する。74術者を中心とするヒール。
75ディジー状態にさせる効果。76対象を中心とするサンファイアーの効果(術者には無効)。
77ホールド状態にさせる効果。78ブラインド状態にさせる効果。
79チャーム状態にさせる効果。80(対象が)複数の宝石類を獲得する。
81移動速度を倍増させる効果。82(対象が)ランダムな財宝を獲得する。
83リスに変化させる効果。84サイレンス 15フィートレイディアスの効果。
85(対象の)性別を変化させる効果。86対象を中心とする爆発、ただしノーダメージ。
87空から牛が降ってきて、対象の上に落ちる。88ディジー状態にさせる効果。
89通常の効果、ただし効果範囲が対象を中心とする60フィート内に変更される。90スティンキングクラウドの効果。
91かゆくなる効果。92術者のHPが二倍になる。
93ホールド状態にさせる効果。94ヘイスト状態にさせる効果。
95(対象の)所持金の八割が無くなる効果。96通常の効果、さらに効力を二倍とする。
97通常の効果、さらに対象のセービングスローに-4の修正。98見た目の色を変化させる効果。
99通常の効果、さらに術者のレベルを二倍とする。100通常の効果。
 

 
 
 
明哲さは研鑽を積むことによってのみ得られる。
 
 
 

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