BGEE Manual/Wizard Spells―Level 1

Last-modified: 2015-01-13 (火) 17:52:15

ウィザード呪文 Level 1

アイデンティファイ

アイデンティファイ
(識別)

系統:ディヴィネーション

レベル:1
距離:0
持続時間:瞬間
詠唱時間:特殊
効果範囲:アイテム1個
セービングスロー:なし

この呪文を記憶したら、未確認アイテムの説明ページで識別ボタンを押してみよう。未確認アイテムは100%の確率で鑑定することができるようになる。アイテムの正式名称や使用方法、効果、呪いの有無などについても知ることができる。

アーマー

アーマー
(魔法の鎧)

系統:コンジュレーション

レベル:1
距離:0
持続時間:9時間
詠唱時間:9
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文により、スケールメイル(AC6)と同じような働きをする魔法の力場を発生させることができる。この呪文の影響はデクスタリティによるボーナスや、ファイター/メイジの場合におけるシールドによるボーナスと重複する。アーマーの呪文は、動きを遮ったり、重量が増えたり、呪文の詠唱を遮ったりすることはない。ディスペルされるか、持続時間が終わるまで効果は持続する。

インフラヴィジョン

インフラヴィジョン
(赤外線視力)

系統:ディヴィネーション

レベル:1
距離:30フィート
持続時間:2時間
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

この呪文により、対象はエルフやドワーフが持つインフラヴィジョンの能力を得ることができる。持続時間が切れるか、呪文を解かれるまで効果が持続する。

カラースプレー

カラースプレー
(色しぶき)

系統:オルタレーション

レベル:1
距離:50フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:90度の扇状形
セービングスロー:特殊

この呪文を唱え終えると、術者の手から様々な色の鮮やかな光線が扇状に発せられる。範囲内にいる術者から近い順に、1d6体までの生物が影響をうける。効果範囲内にいる4ヒットダイス以下のすべての生物はセービングスローを成功させなければ、5ラウンドの間、気絶してしまう。

クロマティックオーブ

クロマティックオーブ 
(万色弾)

系統:エヴォケーション

レベル:1
距離:90フィート
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:特殊

この呪文を唱えると直径2フィートの球体が術者の手の中に出現し、それを投げると必ず対象に命中する。オーブが対象に与えるダメージは術者のレベルに左右される。対象は回避不能なダメージを受け、さらに+6のボーナスつきで対呪文セービングスローを成功させないと様々な状態変化に見舞われる:

レベル1:1d4ポイントのダメージを与え、1ラウンド間、視力を奪う。
レベル2:1d4ポイントのダメージを与え、苦痛(ストレングス、デクスタリティ、AC、THAC0に-1ペナルティ)を与える。
レベル3:1d6ポイントのダメージに与え、更に1d8の火傷によるダメージを負わせる。
レベル4:1d6ポイントのダメージを与え、1ターンの間、視力を奪う。
レベル5:1d8ポイントのダメージを与え、3ラウンド間気絶させる。
レベル6:1d8ポイントのダメージを与え、弱体化(THAC0に-4ペナルティ)させる。
レベル7:1d10ポイントのダメージを与え、2ターンの間、麻痺させる。
レベル10:1d12の酸ダメージを与え、石化させる。
レベル12:2d8ポイントの酸ダメージを与え、即死させる。

注:対象はダメージに対してはセービングスローを行なえないが、状態異常に対しては+6のボーナスつきで対呪文セービングスローを行なえる。

グリース

グリース
(脂)

系統:コンジュレーション/サモニング

レベル:1
距離:30フィート
持続時間:3ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:特殊

この呪文を唱えると、物質の表面をつるつると滑りやすい層で覆うことができる。効果範囲内に侵入してくる者、また呪文詠唱時に効果範囲にいた者は、+2のボーナスで対呪文セービングスローを成功させなければ、つるつる滑って素早く動けなくなる。セービングスローに成功すれば、ラウンドが終了するまでに、グリース状態になっていない場所まで移動することができる。効果範囲内に残された者は脱出できるまで毎ラウンドセービングスローを行う。

ショッキンググラスプ

ショッキンググラスプ
(電撃の手)

系統:オルタレーション

レベル:1
距離:接触
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

この呪文を唱えた術者は、持続時間内に対象に触れることによって1d8ポイント+術者のレベルあたり1ポイントの電撃ダメージと、1d2の拳によるダメージ(ストレングスの修正値も加算される)を与えることができる。放電効果は1回分のみで、対象に触り損ねるか、術者のレベルあたり1ラウンドの制限時間内にこの力を使わないと、呪文の効力が切れてしまう。

シールド

シールド
(盾)

系統:エヴォケーション

レベル:1
距離:0
持続時間:1時間
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文を唱えると、術者の前に透明のバリアーができる。術者のアーマークラスは、全ての接近戦用の武器に対して4に、飛び道具に対しては2に設定される。また、マジックミサイルの呪文に対する耐性もできる。効果は、持続時間終了時まで、または呪文が解かれるまで続く。

スプーク

スプーク
(怖れ)

系統:イリュージョン/ファンタズム

レベル:1
距離:30フィート
持続時間:3ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:効果なし

術者はこの呪文により対象の心の中の潜在的な恐怖をかき立て、あたかも自分が迫り来る大きな脅威であるようかのように思い込ませることができる。対象は呪文に対するセービングスローを成功させない限り、恐怖にかられて全速力で術者から最大限に離れようとする。術者の2レベルあたり、このセービングスローに-1のペナルティーが課される(ペナルティーは最大で12レベルにおいて-6となる)。術者が実際に追わずとも、対象は自らの恐怖心に追い立てられる。この呪文は最低限の知能をもった生物(インテリジェンスが2以上)にしか効果を発せず、アンデッドには一切効果が無い。

スリープ

スリープ
(睡眠)

系統:エンチャントメント/チャーム

レベル:1
距離:60フィート
持続時間:術者のレベル毎に5ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:半径30フィート
セービングスロー:効果なし

これを唱えると、1体以上の生物を眠らせて休止状態にすることができる(アンデッド、および効果がない特定の相手を除く)。この魔法にかかったすべての生物は、互いに30フィート以上離れてはならない。効果範囲内にいる生物は-3のペナルティで対死セービングスローを行い成功させなければ眠ってしまう。4ヒットダイス以上のモンスターには効果がない。眠っている敵を攻撃する場合は命中ミスをしない。

チャームパースン

チャームパースン
(人物魅了)

系統:エンチャントメント/チャーム

レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:5ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:人間1体
セービングスロー:効果なし

この呪文は1体の人間型生物に効く。「人間型生物」という言葉に含まれるのは、二足歩行をする人間大以下の大きさの生物を指し、ブラウニー、ドライアド、ドワーフ、エルフ、ノール、ノーム、ゴブリン、ハーフエルフ、ハーフリング、ハーフオーク、ホブゴブリン、ヒューマン、コボルド、リザードマン、ニクシー、オーク、ピクシー、トログロダイトなどを含む。従ってレベル10のファイターには効くことがあるが、身の丈3メートルもあるオーガには全く効果がない。対象は対呪文セービングスローを成功させることでチャームの効果を無効にできる。

対象が+3のボーナス付きでセービングスローに失敗した場合、術者をかけがえのない親友そして同士と思い込み、守ろうと尽力する。術者は対象に具体的な命令をすることができ、呪文のかかったものはできるだけ早くその命令を遂行しようとする。

術者が対象に明らかな敵対行動をとったり、ディスペルマジックによって呪文が解呪された場合は、チャーム効果は打ち消される。複数のチャームを同一対象にかけた場合、最後にかけられたもののみ効果を発する。なお、チャームされている間の記憶はすべて残っていることと、チャームした生物を別の主要エリアに連れて行くことはできないということに注意しなければならない。

 
出会う相手すべてをチャームしようとするのは、薦められないのう。
なぜなら、チャームにかかった相手はお主に言おうと思っておった大事なことを忘れてしまうからじゃ。
例えば、報酬の支払いや、依頼した探索についてとか -エルミンスター
 

チルタッチ

チルタッチ
(負力の接触)

系統:ネクロマンシー

レベル:1
距離:0
持続時間:1ターン
詠唱時間:1
効果範囲:生物
セービングスロー:効果なし

この呪文を唱え終えると、青い光が術者の手を包む。このエネルギーは、術者が近接攻撃に成功したすべての生物の生命力にダメージを与える(ゴーレムやアンデッドなどの非生物はこの呪文の影響を受けない)。触られた生物は1d2の拳によるダメージを受け(ストレングスによるボーナスも付加)、呪文に対するセービングスローに失敗すると1d8ポイントのダメージと、5ラウンドの間THAC0に-2のペナルティを受ける。

ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマー

ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマー
(ナハルの無謀なる大魔術)

系統:インヴォケーション/エヴォケーション

レベル:1
距離:特殊
持続時間:特殊
詠唱時間:5
効果範囲:特殊
セービングスロー:特殊

この呪文は、ワイルドメイジの究極の最後の手段だ。呪文を唱えると、メイジは野生的な魔法エネルギーを奔流のように放ち、そのエネルギーを捕らえて狙った呪文効果に変えようとする。この試みはたいてい失敗するが、ほとんどいつも途中で何かが起こる。

レックレス・ドゥウェオマーを使うには、単純に呪文を唱えたあと、知っている呪文の中から使いたいものを選択する。魔法のエネルギーが爆発し、ワイルドメイジは何とかそのエネルギーを操作して形にしようと試みるのである。実際の呪文効果は、ワイルドサージ表からランダムにダイスロールで選ばれる(マニュアル参照)

エネルギーの放出はメイジが計画する為、彼のレベルがダイスロールに加わる。成功すると、メイジは魔法エネルギーを狙い通りの効果に変える。効果は全く予想外のことが多い。効果は、メイジにとって有利な場合もあれば、全く破滅的な場合もある。これは、ナハルズ・レックレス・ドゥウェオマーを唱える際にメイジが負わなければならないリスクだ。

 
不用意に魔法を扱う奴がいると、俺の選んだ魔法使いって職業に不相応な悪名がつくんだよな! -ヴォロ
悪名を頂戴するメイジの多くは、大抵自業自得じゃぞ。 -エルミンスター
 

バーニングハンズ

バーニングハンズ
(火炎双手)

系統:オルタレーション

レベル:1
距離:5フィート
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:1/2(成功時半減)

この呪文を唱えると、指先から焼けつくような炎が流れ出る。扇状に広がる炎を放つ時、両手の親指を付け、他の指は広げ、動かさないようにしなければならない。噴き出した炎はウィザードの正面から円弧となって地面と水平に広がり、5フィート先まで届く。その範囲にいる全ての生物は、1d3+術者のレベルあたり2ポイント、最高1d3+20までのダメージを受ける。呪文に対するセービングスローに成功した場合、ダメージは半減する。

ファインドファミリア

ファインドファミリア
(使い魔召喚)

系統:コンジュレーション/サモニング

レベル:1
距離:無し
持続時間:特殊
詠唱時間:9
効果範囲:ファミリア1体
セービングスロー:なし

術者はこの呪文によってファミリア(使い魔)を呼び出し、助手又は仲間として行動させることができる。通常、ファミリアは小さな生き物である。ファミリアとなった生き物はテレパシーにより主人と会話したり見聞きしたものを伝えたりでき、護衛や偵察、隠密行動などに役立つ。ファミリアは一度1体しか従えることができず、現れる生物はアライメントにより決まっている。

(注:この呪文は、主人公以外が唱えても効果がない。)

ファミリアは同種の他の個体よりも知能が高く(インテリジェンスが2~3ポイント高い)、術者との繋がりゆえに寿命が大幅に延長される。術者はテレパシーによってファミリアに遠くから指示を伝えることができる。

術者はファミリアの最大ヒットポイントの半分に相当するボーナスヒットポイントを得る。万が一ファミリアが死んでしまった場合、術者はこのボーナスを失うとともにファミリアのヒットポイントの半数相当分のダメージとして受けてしまい、さらにCON(コンスティテューション)1ポイントを永久に失ってしまうため、注意が必要である。

例:12ヒットポイントのメイジがファインドファミリアを唱えるとする。呼び出されたインプのヒットポイントが9であれば、メイジはボーナスとして4ヒットポイントを得てヒットポイントが合計16となる。ファミリアが死亡するとメイジは4ヒットポイントを失い(ヒットポイントが12に戻り)、1ポイントのCON(コンスティテューション)を永久に失い、これにより更にヒットポイントが減る可能性があり)、そのうえ4のダメージを受けてしまう。

プレイヤーのアライメント(属性)によって以下のファミリアが召喚される:

ローフルグッド/ニュートラルグッド:シュードードラゴン

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:0
  •  魔法耐性:35%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d3ダメージ
  •  特殊能力:ブラーの呪文を1日1回発動可能。毎ラウンド1HPを再生。レベルドレイン、催眠、石化への完全耐性

ローフルニュートラル:フェレット

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:2
  •  魔法耐性:35%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d3ダメージ
  •  特殊能力:ピックポケット(すり)50%。ハイド・イン・シャドウ(隠れ身)/ムーブ・サイレントリー(忍び足)25%。ファインドトラップ(罠探知):20%。ブラーの呪文を1日1回発動可能。レベルドレイン、催眠、石化への完全耐性。

ローフルイービル:インプ

  •  ヒットポイント:9
  •  アーマークラス:4
  •  魔法耐性:15%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が17で1回攻撃、1d6ダメージ
  •  特殊能力:火炎/冷気/電撃耐性100%。ポリモーフセルフの呪文を1日1回発動可能。毎ラウンド1HPを再生。

ニュートラル:ウサギ

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:3
  •  魔法耐性:45%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d2ダメージ
  •  特殊能力:ハイド・イン・シャドウ(隠れ身)/ムーブ・サイレントリー(忍び足)20%。ファインドトラップ(罠発見)40%。火炎/冷気/電撃耐性75%。

ニュートラルイービル:ダストメフィット

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:8
  •  魔法耐性:10%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d2ダメージ
  •  特殊能力:切り裂き/貫通/飛び道具ダメージ耐性35%。火炎耐性100%。グラスダストの効果を1日2回発動可能。毎ラウンド1HPを再生。レベルドレイン、催眠、石化への完全耐性。

カオティックグッド:フェアリードラゴン

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:6
  •  魔法耐性:25%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d2ダメージ
  •  特殊能力:ミラーイメージの呪文を1日1回発動可能。レベルドレイン、催眠、石化への完全耐性。

カオティックニュートラル:ネコ

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:2
  •  魔法耐性:35%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d3ダメージ
  •  特殊能力:ピックポケット(すり)15%。ハイド・イン・シャドウ(隠れ身)/ムーブ・サイレントリー(忍び足)65%。ブラーの呪文を1日1回発動可能。レベルドレイン、催眠、石化への完全耐性。

カオティックイービル:クアシト

  •  ヒットポイント:12
  •  アーマークラス:4
  •  魔法耐性:15%
  •  戦闘:毎ラウンドTHAC0が15で2回攻撃、1d6ダメージ
  •  特殊能力:火炎/冷気/電撃耐性100%。ホラーの呪文を1日1回発動可能。毎ラウンド1HPを再生。

フレンズ

フレンズ
(友情)

系統:エンチャントメント/チャーム

レベル:1
距離:0
持続時間:1d4ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

これを唱えると、術者は一時的にカリスマに6ポイントを獲得する。術者を見た者はその立ち居振る舞いに深い感銘を受けやすくなり、仲間になれるよう、また状況に則した方法で力になれるよう努める。例えば、官僚が非公式に協力する決心をしたり、門番がぺらぺらと情報提供してくれたり、襲いかかってきたオークの一団が術者を殺さずに捕まえようとする、といったことが起こり得る。

ブラインドネス

ブラインドネス
(視覚剥奪)

系統:イリュージョン/ファンタズム

レベル:1
距離:40フィート
持続時間:2時間
詠唱時間:2
効果範囲:対象1体
セービングスロー:効果なし

この呪文によって1体の生物を一時的に盲目にさせられる。対象はセービングスローに成功すれば何も害を受けない。盲目になった相手は命中判定が-4、アーマークラスも-4のペナルティがある。

プロテクション・フロム・イービル

プロテクション・フロム・イービル
(悪よりの保護)

系統:アブジュレーション

レベル:1
距離:接触
持続時間:術者のレベル毎に2ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

この呪文は、目標から1フィートにわたり魔法のバリアを作り出す。このバリアは目標と一緒に動き、主に2つの効果を持つ。1つ目は、イービルの属性をもつ生き物が呪文の対象に攻撃を与える際、命中判定に-2のペナルティを受けること。2つ目は、そのような攻撃を受け、セービングスローをしなければならない時、対象は+2のボーナスを得られることである。

プロテクション・フロム・ペトリフィケーション

プロテクション・フロム・ペトリフィケーション
(石化よりの保護)

系統:アブジュレーション

レベル:1
距離:接触
持続時間:1時間
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

この呪文により、全ての石化系の攻撃に対する耐性ができる。石化攻撃にはバジリスクやメデューサの視線、石化のスクロールなどが含まれる。

マジックミサイル

マジックミサイル
(魔法の矢)

系統:エヴォケーション

レベル:1
距離:術者の視界内
持続時間:瞬間
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

レベル1の呪文の中でもとりわけ人気の高いこの呪文を唱えると、術者の指先から最高5本の魔法の矢が飛び出し、逸れることなく目標(何らかの生物)に命中する。魔法の矢は1本あたり1d4+1ポイントのダメージを与える。術者のレベルが2増えるごとに魔法の矢の本数は1本ずつ増えていく。つまり、レベル3で2本、レベル5で3本、レベル7で4本、そしてレベル9で最高の5本の魔法の矢を放てるようになるわけである。

ラーロックズ・マイナードレイン

ラーロックズ・マイナードレイン
(ラーロックの低級生命力吸収)

系統:ネクロマンシー

レベル:1
距離:30フィート
持続時間:特殊
詠唱時間:1
効果範囲:対象1体
セービングスロー:なし

この呪文により術者は対象の生命力を4ヒットポイント分奪って吸収できる。ヒットポイントの最大値を越えた吸収分は1ターンが経過するまでボーナスヒットポイントとなる。

リフレクテッド・イメージ

リフレクテッドイメージ
(反射像)

系統:イリュージョン/ファンタズム

レベル:1
距離:0
持続時間:3ラウンド+術者のレベル毎に1ラウンド
詠唱時間:1
効果範囲:術者
セービングスロー:なし

この呪文は術者の分身を作り出し、共に行動させる。分身は術者と全く同じ行動をとるため、敵にはどちらが本物か見分けがつかず、50%の確率で術者ではなく分身を攻撃してしまう。分身は「ディスペルマジック」の効果で解呪されるか、攻撃が当たるか、呪文の持続時間が終わると消滅する。

 

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