オブジェクト

Last-modified: 2016-12-31 (土) 01:19:25
 

オブジェクト

特殊な性質を持つオブジェクト

プレファブ

グループ化したオブジェクトをファイルブラウザーに登録して、呼び出す事が出来る
スクリプトを含むオブジェクト設定は全て保存される

武器

スクリプト:可
プレイヤーが装備できる武器

  • プレイヤーが装備した際もオブジェクトとしては存在しているため、
    マップに複数存在して欲しくないものは再出現の設定を死亡/削除にすると良い
  • 逆に時間毎に確実に出現して欲しい場合は妨害に設定する
  1. 装備中でもスクリプトを使えば強制的に消滅させる事ができる

ウェポンパッド

スクリプト:不可
一定時間毎に武器を出現させるウェポンパッド
メイン武器と調整の項目を選択することで武器を設定できる
武器のリスポンはプレイヤー全員にアナウンスされる

  1. 武器の調整をデフォルト以外に設定し、そのままメイン武器のみを変更して配置すると、
    二つの武器の特性を合成する事ができる。公認のバグ技

弾薬箱

スクリプト:可
プレイヤーが接近すると、プレイヤーが所持する武器を補充する

  • 補充できる武器
UNSCハンドガン、アサルトライフル、サブマシンガン、DMR
コブナントカービン、ニードラー

タレット

スクリプト:可
固定、非固定のタレット
ビークルと結合して座席を増やすなどの使い方も

パワーアップ

スクリプト:可
プレイヤーが取得する各種パワーアップ
ジェネリックはスクリプトと組み合わせて使う、見た目だけのオブジェクト
取得した際にスクリプト条件:操作を発動させる

ビークル

スクリプト:可
プレイヤーが乗ることのできるビークル
[不可視]のビークルはカスタムゲーム上では常に見えなくなる。

  1. オブジェクトと結合する事で、自由な見た目のビークルを作成できる
  2. 複数のビークルを結合した場合、ペアレント以外は乗ることはできるが、運転はできない。

スタート

スクリプト:不可

出現地点[初期]/出現地点[再出現]
プレイヤーのリスポンを設定する
設定したチームのプレイヤーのみ出現し、中立の場合全てのチームが出現する
順序によってどの出現地点にリスポンするかの優先順位を設定できる
プレイヤーやオブジェクトが出現地点上にいる場合はリスポンできない
ゲーム開始時、出現地点[初期]が全て埋まっていた場合、出現地点[再出現]にスポーンする
出現エリア
範囲内の出現地点にリスポーンする確率に補正を加える
ラベルを設定する事でフラッグルールの場合は陣地に湧きやすくする、 などの使い方が可能

ゲームモード

スクリプト:可
ゲームルールを構成するためのオブジェクト

CTF
CTF、ブレイクアウト等のフラッグ系ルールに用いる
設定チームのフラッグがフラッグスタンドに出現し、フラッグスタンドの境界線がフラッグの回収範囲になる
チームを中立にした場合、回収範囲を持たない、中立のフラッグを出現させる
ストロングホールド
ストロングホールド系ルールに用いる
境界線がストロングホールドの陣取り範囲になる
  1. マップ上にいくつでも配置可能だが、カスタムゲーム上で同時に四つ以上の地点を確保するとゲームが落ちる
ボール
グリフボール、アサルト等のボール系ルールに用いる
複数のボールスタンド[spawn]が存在する場合、どれか一つにランダムにボールが出現する

ランチャー/リフト

射出装置/重力リフト
スクリプト:不可
指定方向にプレイヤーやオブジェクトを吹き飛ばす
  1. 初期地点から動いた場合、一定時間で消滅する
ビークル ランチャー
スクリプト:可
接近したオブジェクトを一定の力で弾き飛ばす
[標準]タイプは接近したプレイヤーやビークルに反応して可動する
[スクリプト可]タイプはスクリプトによって可動条件を設定できる

重力調整

スクリプト:可
プレイヤー、オブジェクトに一定方向への力を与える

エリア
エリア内のオブジェクト全体に一定方向の重力を与える
重ねるとその分だけ効果は重複する
  1. 結合したオブジェクトの一部が触れただけでも、全てのオブジェクトに影響を与える
スライド
触れたオブジェクトを一定方向に移動させる
重力エリアよりも強い力で加速し、オブジェクトを強制的に移動させる手段として有効
バウンサー
触れたオブジェクトを表の方向に弾く
裏側から触れた場合もすり抜けて表方向に弾かれる

テレポーター

スクリプト:可
アルファ(A)~ズールー(Z)までの26種類のチャンネルを設定でき、プレイヤーやビークルを、同チャンネルのテレポーター間で移動させる事ができる
プレイヤーのみ、ビークルのみなど、移動対象を指定することができる

 

テレポーターには以下の特性が存在する

  • 移動先に障害物が存在しない場合に移動する
    また、移動元の範囲内にいる時に移動先の障害物が取り除かれた場合、即座に移動する
  • リスポン、テレポーターの移動によって、テレポーターの範囲内に入った場合、
    一度そのテレポーターの範囲外に出ない限り移動しない
  • 移動した際プレイヤーが出現する高さは、
    移動元の範囲に入った時の、移動元からの高さ方向の絶対値に依存する
  • マップに出現しているテレポーターは、同時に32個までしか機能しない
    これは移動元、移動先関係無く、テレポーターカテゴリ全体でカウントする
    テレポーターを消滅させると、先に配置した順にまた32個機能する
    例:テレポーターを100個配置した場合、1~32までしか機能しない。1~10を消滅させると、11~42まで機能する

範囲

スクリプト:不可

キル エリア[時限性]/キル エリア[即死]
境界線で指定した範囲内のプレイヤーを10秒カウント後/即座に死亡させる
セーフ アンチキルエリア[時限性]/セーフ アンチキルエリア[即時]
境界線で指定した範囲内の各キル エリアを無効化する
キル エリアは中心点がアンチキルエリアに入らないと無効化されないため注意
指定エリア
境界線で指定した範囲にエリア名を付ける
エリア名はスパルタン時、レーダー左下に表示される
出現エリア
スタートの項目で前述

シールド

スクリプト:可
攻撃によって破壊できるシールドオブジェクト
10秒間ダメージを受けなければシールドは回復する
スクリプトにおいては数字:変更でシールド値を取得可能

双方向
シールドに設定したチームのオブジェクトのみを透過する
中立の場合全てのオブジェクトを透過しない
設定したチームによって色が変化する
一方向
表面からは設定したチームのオブジェクトのみを透過し、
裏面からは全てのオブジェクトを透過する
中立の場合、表面からは全てのオブジェクトを透過しないが、裏面は透過する
設定したチームによって表面の色が変化する
着色可能
双方向シールドと基本的に同じだが、チームを変更しても色が変わらず、色の項目によってのみシールド色を変更できる
コブナント
カーブ[実態]/ポータブル
再出現、消滅を設定できない
シールドを破壊しても完全には消滅しておらず、10秒経過してシールドが回復すれば復活する
ジェネレータ
シールド部は非常に強固だがダメージを与え続ければ破壊可能。ジェネレータ部を攻撃すれば簡単に壊せる

死の球体

スクリプト:可
触れると即死するオブジェクト
キルボール:プラズマは接近すると継続的にダメージも与える

ライティング

スクリプト:可
マップをライトアップするオブジェクト
スポットは一方向を、ポイントは全方向を照らす
光は壁を貫通するため注意。

デカール

スクリプト:可
オブジェクトの表面に張るためのデカール
オブジェクトに対してのみ物理判定を持ち、プレイヤーや攻撃は透過する
デカールを通して向こう側を見たときモノクロに見えるタイプと、白黒反転して見えるタイプに分けられ、
白黒反転のタイプは裏側からライトを当てたオブジェクトに表(明るい側)を向けて配置することで、
ライトをデカールの形にマスクする事ができる
参考動画https://www.youtube.com/watch?v=FonN8ExxrbA
       https://www.youtube.com/watch?v=dSzYOXH588E

FX

スクリプト:可
FXを発生させる不可視のオブジェクト
間隔を置いてアニメーションをするFXは一瞬でも出現すれば最後までアニメーションするため、
任意のタイミングで出現後、即消滅させる事で、一回だけアニメーションさせる事ができる
ファイア、稲妻、爆発はダメージ判定を持つ

環境音

スクリプト:可
周囲のプレイヤーに聞こえる環境音オブジェクト

スクリプト作成

スクリプト:可
スクリプトの起動・管理、またはスクリプトによる操作が可能なオブジェクト

スクリプトブレイン
特殊な効果を持たない不可視のオブジェクト
スクリプト処理のみを行いたい際のオブジェクトとして有用
スイッチ
プレイヤーが操作する事のできるスイッチ
条件『操作』を起動する
スイッチ[秘密]は接近しても操作のメッセージが表示されない
ターゲット!
攻撃に反応して消滅するオブジェクト
どんなに小さなダメージでも一発で消滅する
ゲームモード
スタンドやスポーン地点無しで単独で設置できるゲームルールオブジェクト
スクリプトでスコアの条件を設定する必要がある
パワーアップ
[パワーアップ>#forge-3-6]の項目で前述
タラップ/ピストン/機械
スクリプトでアニメーションを操作できるオブジェクト
アクション『アニメーション:再生』で設定した段階までアニメーションさせる事ができる
  1. ピストン/機械は他オブジェクトと結合した際ペアレントに設定する事で、
    非物理であっても、グループ全体にピストン/機械の移動や回転を同期させる事ができる
地雷
スクリプトにより境界線を設定して、爆破条件を指定できる
アクション『消滅』を発動すると爆発する
そのままでは踏んでも爆発はしないが、攻撃を受けると爆発する

カメラ/シネマチック

スクリプト:不可
イントロ、アウトロ、ラウンド間の固定カメラを作成する

カメラ
戦闘外の表示画面を設定できる
 
シーン:固定画面プレイヤーの死亡時、ラウンド間、イントロやアウトロが設定されていないときに、
表示する画面となる
これが配置されていない場合はマップの初期固定画面が使用される
シーン:イントロ、アウトロ撮影番号が小さい順にカメラごとの撮影時間が再生される
合計撮影時間が各最大シーン長を超えた場合はカットされる
(イントロ13秒、アウトロ4秒)
チームを設定した場合は設定チームのみにカメラのイントロ、アウトロを表示する
  1. プレビュー中にA→Yの順にボタンを押すと途中で閉じることができる
アニメーション地点
同じ撮影番号のカメラの表示画面に、本オブジェクト位置にスパルタンを表示する
チームを設定した場合は設定チームのみのスパルタンを表示する
  1. カスタムゲーム時は自チームのスパルタンしか表示されない

接合部

スクリプト:可
オブジェクトと結合して、オブジェクト同士を繋げる関節を形成する
ケージ内にボールをスナップし、物理特性をノーマルにすることでボールに結合したオブジェクトをぶら下げる事ができる
バレルとヒンジならば蝶番のような動きを作ることが可能
アドバンスタイプは接合部オブジェクト以外を透過する

透明ブロッカー

スクリプト:可
様々な物の侵入をブロックする透明な壁

壁/ブロック
プレイヤー、オブジェクトをブロックする
銃弾など攻撃は透過する
チーム
指定チーム以外のプレイヤー、オブジェクトをブロックする
中立の場合全てのプレイヤー、オブジェクトをブロックする
銃弾など攻撃は透過する
一方向
表面(白く見える側)からは指定チームのプレイヤー、オブジェクトのみを透過し、
裏面からは全てのプレイヤー、オブジェクトをブロックする
中立の場合は透明ブロッカー[チーム]と同じ性質
飛翔体
銃弾、グレネード、殴り等あらゆる攻撃をブロックする
プレイヤー、オブジェクトは透過する
チームを設定しても効果は変わらない
ビークル
指定チーム以外のプレイヤーが操作している、ビークルをブロックする。
プレイヤーが乗っていないビークルはチーム関係無く全てブロックする
中立の場合全てのビークルをブロックする
ビークルに乗っていないプレイヤー、オブジェクト、攻撃は透過する

クロマ

スクリプト:可
クロマキー合成に使える単色のオブジェクト
オブジェクトに対してのみ物理判定を持ち、プレイヤーや攻撃は透過する