概要
ステータス画面。トップページでもある。
Primary attributes
主要属性
- 1ポイント毎に、Spirit Pointsが0.2、Spirit Regenが1/600、上昇する。
- 数値は左から順に、現在の【基本値】、The Shrineでの【特典値】、装備による【補正値】。
- 右端は1ポイント増加に必要な経験値。
- APPLY
- 反映ボタン。
+ - で増減し、ここを押して決定する。右の数値は割り振りに使える経験値。
以下はポイント毎に得られる効果。
STR (Strength) | 筋力 | Physical Damageが2上昇する。 Physical Crit Chanceが0.5上昇する。 |
DEX (Dexterity) | 器用さ | Physical Damageが1上昇する。 Physical Crit Chanceが1上昇する。 25ポイント毎にAttack Accuracy,base Parry Chanceが1%上昇する。 |
AGI (Agility) | 素早さ | Physical Mitigationが0.5上昇する。 25ポイント毎にbase Evade chanceが1%上昇する。 |
END (Endurance) | 耐久力 | base Health Pointsが6上昇する。 Health Regenが0.2上昇する。 PhysicalとMagical Mitigationが1上昇する。 |
INT (Intelligence) | 知力 | Magical Damageが2上昇する。 Magical Crit Chanceが0.5上昇する。 |
WIS (Wisdom) | 賢さ | Magic Pointsが1上昇する。 Magic Regenが0.04上昇する。 Magical Damageが1上昇する。 Magical Crit Chanceが1上昇する。 Magical Mitigationが0.5上昇する。 25ポイント毎にMagic Accuracy, base Resist chanceが1%上昇する。 |
Equipment proficiency
装備熟練度
戦闘スタイルが持つ特性に影響を与える。アビリティの参照値としても使われる。
防具は全部位をCLOTH、LIGHT、HEAVYのどれかで統一しないと熟練度の補正を受けられない。
ONE-HANDED | 片手武器の熟練度 |
TWO-HANDED | 両手武器の熟練度(STAFF以外) |
DUAL WIELDING | 二刀流の熟練度 |
STAFF | 杖の熟練度 |
CLOTH ARMOR | 布防具の熟練度 |
LIGHT ARMOR | 軽防具の熟練度 |
HEAVY ARMOR | 重防具の熟練度 |
Magic proficiency
魔術熟練度
魔法の習得、発動効果、成功率などに影響を与える。
ELEMENTAL | 属性魔術の熟練度 |
DIVINE | 神聖魔術の熟練度 |
FORBIDDEN | 禁止魔術の熟練度 |
DEPRECATING | 妨害魔術の熟練度 |
SUPPORTIVE | 補助魔術の熟練度(回復・補助) |
Base vitals
基礎能力
Base health | EquipmentやAbilitiesの補正を受ける前の基本値。 |
Base magic | |
Base spirit | |
Health regen | 1分間の自然回復量。 |
Magic regen | |
Spirit regen |
Statistics
※加筆希望。