Character

Last-modified: 2023-04-18 (火) 04:35:25

概要

ステータス画面。トップページでもある。

Primary attributes

主要属性

  • 1ポイント毎に、Spirit Pointsが0.2、Spirit Regenが1/600、上昇する。
  • 数値は左から順に、現在の【基本値】The Shrineでの【特典値】、装備による【補正値】
  • 右端は1ポイント増加に必要な経験値。
APPLY
反映ボタン。
で増減し、ここを押して決定する。右の数値は割り振りに使える経験値。

以下はポイント毎に得られる効果。

STR (Strength)筋力Physical Damageが2上昇する。
Physical Crit Chanceが0.5上昇する。
DEX (Dexterity)器用さPhysical Damageが1上昇する。
Physical Crit Chanceが1上昇する。
25ポイント毎にAttack Accuracy,base Parry Chanceが1%上昇する。
AGI (Agility)素早さPhysical Mitigationが0.5上昇する。
25ポイント毎にbase Evade chanceが1%上昇する。
END (Endurance)耐久力base Health Pointsが6上昇する。
Health Regenが0.2上昇する。
PhysicalとMagical Mitigationが1上昇する。
INT (Intelligence)知力Magical Damageが2上昇する。
Magical Crit Chanceが0.5上昇する。
WIS (Wisdom)賢さMagic Pointsが1上昇する。
Magic Regenが0.04上昇する。
Magical Damageが1上昇する。
Magical Crit Chanceが1上昇する。
Magical Mitigationが0.5上昇する。
25ポイント毎にMagic Accuracy, base Resist chanceが1%上昇する。


Equipment proficiency

装備熟練度

戦闘スタイルが持つ特性に影響を与える。アビリティの参照値としても使われる。
防具は全部位をCLOTH、LIGHT、HEAVYのどれかで統一しないと熟練度の補正を受けられない。

ONE-HANDED片手武器の熟練度
TWO-HANDED両手武器の熟練度(STAFF以外)
DUAL WIELDING二刀流の熟練度
STAFF杖の熟練度
CLOTH ARMOR布防具の熟練度
LIGHT ARMOR軽防具の熟練度
HEAVY ARMOR重防具の熟練度


Magic proficiency

魔術熟練度
魔法の習得、発動効果、成功率などに影響を与える。

ELEMENTAL属性魔術の熟練度
DIVINE神聖魔術の熟練度
FORBIDDEN禁止魔術の熟練度
DEPRECATING妨害魔術の熟練度
SUPPORTIVE補助魔術の熟練度(回復・補助)


Base vitals

基礎能力

Base healthEquipmentやAbilitiesの補正を受ける前の基本値。
Base magic
Base spirit
Health regen1分間の自然回復量。
Magic regen
Spirit regen

Statistics

※加筆希望。


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