防具情報

Last-modified: 2023-05-29 (月) 11:01:03

防具について

防具の種類によりキャラクターステータスに影響を及ぼすPrimary Attribute Bonus(PAB)が異なる。

品質防具特性素材部位特性
AverageReinforcedLeatherHelmetof Warding

品質

装備の品質は付加される能力に影響を与える
品質に対して定められた一定幅からランダムでステータスが決定される為、高品質が必ず下位より高性能とは限らない
(最低値も高品質の方が高く設定されているため、高品質のほうが強い傾向はある)

名称属性付加率ステータス限界値基礎ドロップ率
Peerless(比類なき)100%125%(固定)0.000001%
Legendary(伝説の)100%120%0.000025%
Magnificent(素晴らしい)50%110%0.0005%
Exquisite(見事な)25%105%
Superior(優れている)10%100%
Average(平均的な)0%100%
Fair(汚れてはいない)0%100%
Crude(粗雑な)0%100%

防具名

盾 Shields

基本PABは STR, DEX, END

Buckler若干防御性能が低いが軽い盾。
Kite Shieldバランスがいい盾。
基礎PBAにSTRが付く。
Force ShieldsBlock Chanceが高く、BurdenがBuckler並に軽い。
更にはKite Shield並のphysical/magical mitigationを持っている。
その代わりにinterferenceが他の盾より倍近く高い。

布防具 Cloth Armor

・基本PABは AGI, INT, WIZ

Cotton非常に軽く、防御性能が低い。
of Protectionやof Warding、各種Elemental Mitigation、各種Proficiency(熟練度)を高める特性がつく。
Phase重量が存在せず回避率を大きく高める。特性は魔法ダメージを高めるものだけがつく。
attack accuracyとresistが付く。resistは敵スキルのダメージ低減ができるため重要

軽防具 Light Armor

・基本PABは STR, DEX, END, AGI

Leather一般的な軽防具。DROP率が高いため乱数の機嫌次第で万能化~高性能化することもある。
ShadeLeatherと比べると単純なPhysical Mitigationは劣るものの、非常に負荷が軽く回避率が大きく上昇する。
物理攻撃の性能を高める効果も付随するため高価。
専用の特性としてof the Shadowdancer、of the Arcanistが存在する。
of the Arcanistは例外としてINTとWISのPABも付与される

重防具 Heavy Armor

・基本PABは STR , DEX , END

Plate基礎防御性能高く、特にPhysical Mitigationが高い。
Power&of Slaughterなどの攻撃に関する特性がつくことがある。

防具特性 Armor Prefixes

・第二の特性。
武器におけるElementalの様にランダムに付加されている。
・英wiki内の防具特性のページはこちら

防具の種類防具特性効果備考
布防具ChargedCast Speed(詠唱速度)の上昇-
FrugalMana Conservation(MP消費軽減)の上昇-
RadiantMagic Damage(魔法攻撃力)の上昇Phaseのみ
MysticSpell Critical Damage(魔法攻撃がクリティカルだった時の威力?)の上昇
軽防具AgileAttack Speedの上昇-
ReinforcedCrushing/Slashing/Piercing Mitigation(全物理属性攻撃に対する耐性)の上昇Leatherのみ
SavageAttack Critical Damage(物理攻撃がクリティカルだった時の威力?)の上昇Shadeのみ
重防具Mithril装備のBurden(重さ)を-20%する-
ShieldingBlock率上昇(以前のShield防具の効果)Plateのみ
SavageAttack Critical Damage(物理攻撃がクリティカルだった時の威力?)の上昇Powerのみ
Mithril装備のBurden(重さ)を-20%する-
AgileAttack Speedの上昇BucklerとKite Shieldsのみ
ReinforcedCrushing/Slashing/Piercing Mitigation(全物理属性攻撃に対する耐性)の上昇
全防具RubyFire Resistance(火属性攻撃に対する耐性)の上昇-
CobaltCold Resistance(氷属性攻撃に対する耐性)の上昇-
AmberElec Resistance(雷属性攻撃に対する耐性)の上昇-
JadeWind Resistance(風属性攻撃に対する耐性)の上昇-
ZirconHoly Resistance(聖属性攻撃に対する耐性)の上昇-
OnyxDark Resistance(闇属性攻撃に対する耐性)の上昇-

部位

部位布防具軽防具重防具
PlatePower
CapHelmethelmethelmet
RobeBreastplateCuirassArmor
GlovesGauntletsGauntletsGauntlets
PantsLeggingsGreavesLeggings
ShoesBootsSabatonsBoots

特性

盾 Shields

名称効果備考
of ProtectionPhysical Mitigation の増加-
of WardingMagical Mitigation の増加-
of BarrierBlock Chance の増加Bucklerのみ
of the NimbleParryの増加
of the BattlecasterMagic Accuracy Bonus と
Mana Conservationの追加
Interfaceが0になる
of DampeningCrushing Mitigation の増加Buckler以外
of StoneskinSlashing Mitigation の増加
of DeflectionPiercing Mitigation の増加

布防具 Cloth

名称効果備考
of ProtectionPhysical Absorption の増加Cottonのみ
of WardingMagical Absorption の増加
of the ElementalistElemental Proficiency の増加
of the Heaven-sentDivine Proficiency の増加
of the Demon-fiendForbidden Proficiency の増加
of the Earth-walkerSupportive Proficiency の増加
of the Curse-weaverDeprecating Proficiency の増加
of SurtrFire Damage の増加Phaseのみ
of NiflheimCold Damage の増加
of MjolnirElectric Damage の増加
of FreyrWind Damage の増加
of HeimdallHoly Damage の増加
of FenrirDark Damage の増加

軽防具 Light

名称効果備考
of ProtectionPhysical Absorption の増加Leatherのみ
of WardingMagical Absorption の増加
of DampeningCrushing Mitigation の増加
of StoneskinSlashing Mitigation の増加
of DeflectionPiercing Mitigation の増加
of the FleetEvade Chance の増加Shadeのみ
of NegationResist Chance の増加
of the ShadowdancerAttack CriticalとEvade chanceと
DexterityとAgilityの増加
of the ArcanistMagic Accuracyの増加
InterferenceがLeatherの25%に減少
例外としてINTとWISのPABも付与

重防具 Heavy

名称効果備考
of ProtectionPhysical Absorption の増加-
of WardingMagical Absorption の増加-
of SlaughterAttack Damage Bonus の増加Powerのみ
of BalanceAttack Accuracy Bonus の増加
of DampeningCrushing Mitigation の増加Plateのみ
of StoneskinSlashing Mitigation の増加
of DeflectionPiercing Mitigation の増加